今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享舞台效果图模型的宠物知识,其中也会对各位前辈做舞台效果图一般用的什么软件(舞台效果图制作软件)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
效果图软件无论是哪种效果图,其实都离不开那几个软件:草图大师,3dmax,玛雅,犀牛和c4d。
这些软件不仅仅能做模型,还能打灯光,附材质,还能做全景图,动画等等,只要是关于效果图展示的都可以做,而且还比较方便,操作都比较方便。
希望泊恩凯尔的回答对你有帮助。
你可以经常看看舞美中国网,舞台美术学会网。买一些舞美设计的书来看(但是书较少。可以参考戏院校的教课书。以及中国舞美学会出版的书)但是这样也不科学,你还得从绘画和基本设计学起。
最捷径的办法就是找个舞美公司去工作,。实践中可以学到很多,。公司里的人也会帮你。最主要的是你要热爱舞台艺术,多看现场多思考
布景(亦称装置)、灯光、音响、服装、道具、化装、盔箱、字幕等。
舞台美术一词在从事演艺行业(包括非演员的舞台工作)的人员中,常被称作‘舞美’。 舞美行业由于剧种的行当(角色特性)不同而在各个剧种中也不尽相同。比如现在的戏剧和戏曲舞台表演中,都会用到灯光、音响、布景(制景及置景)等专业(往往设计与绘景由创作部门完成),因而,在话剧、京剧及其他地方戏曲(如昆曲、评剧、梆子、锡剧、扬剧等)都会在舞美部门包涵这几个专业。 而对戏曲专有的(不包括在化妆专业内的)‘盔箱’专业,则不会出现在话剧的舞美行业中。而‘盔箱’是戏曲演出中负责角色头上装饰(特指盔帽而不包括旦角的头饰)的部门。而话剧演出中的头上穿戴往往是由道具部门来代管的。
综上所述,通常舞美包括以下几个部门:
以上解释如有不妥之处还望指正。谢谢。
戏曲舞台设计——**戏曲学院舞美系专业专业
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戏曲舞台设计
培养目标:
本专业培养能**完成舞台美术设计,一专多能,在文化艺术领域、教育、设计、研究、出版管理单位从事教学、创作、研究、出版管理等方面工作的高级人才。
主要课程设置:
专 业 课:舞台设计、舞台技术、计算机辅助设计、导演基础、室内设计、环境艺术设计等。
专业基础课:素描、彩画、风景写生、风景创作、装饰美术、中国画等。
各课程特色简介:
1、 舞台设计课:
系统学习中国传统戏曲舞台美术设计及中外现代舞台美术设计知识,培养舞台美术创作能力,在创作过程中探索各种风格样式。教学方式注重理论与实践相结合,大量安排剧场实习及导演知识,灯光造型、人物造型、舞台技术方案等各种辅助课程。使学生具备综合艺术设计能力。
2.舞台技术课:
系统学习剧场科技发展史及布景制作、绘景等课程。
3. 计算机辅助设计课:
系统学习电脑基础知识以及相关的平面设计、三维设计、网页设计等应用软件。
3D全息投影可以利用MAYA软件进行制作,对于该软件的具体介绍如下: MAYA是**三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用MAYA,即使在国内该软件也是越来越普及。由于MAYA软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。 很多的大城市,经济发达地区,MAYA软件已成为三维动画软件的主流。MAYA的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《指环王》系列,《蜘蛛侠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊归来 》,《最终幻想》,《精灵鼠小弟》,《马达加斯加》等等。 扩展资料: 其他较为简单的3D制作软件 MikuMikuDance MikuMikuDance通常缩写为MMD,这是一个免费的动画程序,目的是让用户动画和制作3D动画电影,最初是为Vocaloid角色Hatsune Miku制作的。 该软件允许用户将3D模型导入虚拟空间,可以相应地移动和动画。可以容易地改变3D图形的定位,可以改变面部表情,并且可以将运动数据应用于模型以使其移动。 除了这些模型功能外,还可以添加附件,舞台和背景以创建环境,只要MikuMikuEffect,就可以应用镜头光晕和AutoLuminous等效果。 该软件还使用Bullet物理引擎。用户还可以使用Microsoft的Kinect进行动作捕捉。也可以使用.avi文件格式映射*影,多种图片文件格式的屏幕截图渲染和完整电影渲染。
用PS做倒影
**戏剧学院。上海戏剧学院,中国戏曲学院,北京舞蹈学院。这些都有舞台灯光
音响:中国传媒大学 北京电影学院
打开PS,新建一文档,大小根据需要来设置,背景色设置为“白色”。 双击背景层,将其转换成“图层0”,然后双击该层,为其添加“图层样式”,参数如图所示: 接着导入一张投影灯图片,并放置在舞台合适的位置。如图图片含有背景,可以利用魔术棒工具将背景选中并按“Delete”删除。 新建一图层,选择“工具栏”中的“钢笔工具”,在舞台绘制一个灯光投影路径形状。 打开“路径”面板,点击“将路径作为选区载入”按钮。返回“图层”面板,并将选区的羽化半径设置为“10”。 选择“工具栏”中的“渐变填充”工具,进行“白色”填充,同时将渐变条一侧的透明度设置为“60%”,然后在选区内拖动进行填充。接着按“Ctrl+T”对选区进行变换,效果如图: 接下来,我们为投影灯增加一些烟雾效果。新建一图层,选择“工具栏”中的“套索”工具,在投影灯附近创建一选区,并设置羽化半径为“30”。采用默认背景色和前景色,然后执行“滤镜”→“渲染”→“云彩”。 然后将图层混合模式设置为“颜色减淡”,填充设置为“40%”。 接下来,该人物出场啦!导入一张人物图片。将其放置在光束图层的下方,并调整其大小。最终效果如图:
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