今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享摇指速度多少过关的宠物知识,其中也会对吉他摇指和轮指哪个好学?(民谣吉他 轮指)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
1.轮指好学,但是一定要多练才能提高速度和准确性。
2.民谣吉他你指的是弹唱吧 基础弹唱用不到轮指,进阶的某些曲目会有,常常出现在前奏,间奏,尾声。
3.我和你一样,有钢琴的基础,这轮指有点钢琴颤音的意思,但是这是两种不同的弹奏方式。 没啥帮助吧。钢琴能帮你提高乐感和辨音能力,这点会使你比其他人学吉他更快
要先练好扎桩遥指才能练悬空弹时胳膊肘抬起来些,用手腕带动摇先一下一下摇,不要太追求速度,先把分解动作练好再加速,一定要力度均匀其实主要是多练习啦加油哦
在短视频拍摄中,推、拉、摇、移、跟是五种最基本的运镜手法。
1. 推:被拍摄的主体不动,然后向前匀速推镜头,取景的范围由大变小。
2. 拉:与推恰好相反,被拍摄的主体不动,然后向后匀速拉镜头,取景的范围由小变大。
3. 摇:镜头固定,主体进行左右或上下的移动。
4. 移:镜头固定,通过移动设备本身,使主体产生前后左右的移动效果。
5. 跟:镜头跟随主体移动,始终保持主体在画面中心。
点奏是双手食指依次抹的方式连续弹奏,在一定速度基础上形成长音。引申的指法有双手小撮,双手大撮,双手和旋等双手连续依次弹奏等形式。
很多曲子里,都会使用快速点奏来表达长音,是摇指之后又一个在古筝乐曲中起到长音效果的重要的指法。
要弹好点奏,可以注意几个点:
1、节奏要均匀。每个音之间的时值要分配均匀,节奏掌握要十分准确。
2、音质要清晰。每个音都要弹清晰,不能含糊,否则点奏的声音就会裹在一起。没有颗粒感。
3、加强双手指尖力量。每个音都要用指尖发力,才能更清晰,更有颗粒感,尤其是左手的食指容易弱,要多注意练习。
4、减少动作,以便于提速。要严格要求自己只能动指关节,手型要保持好,不能跳跃,动作幅度越小,就越能提速。
最重要一点:要多练习。练习时,可以打节拍器慢练,熟悉节奏之后,慢慢提速。
全技能机器+全秘传机+简单介绍……TM01 百万威力拳击 (メガトンパンチ)(Mega Punch) 80 85% 20 无特效。正常属性TM02 旋风刀 (かまいたち)(Razor Wind) 80 75% 10 先蓄一回合再攻击,容易命中要害。正常属性。TM03 剑舞 (つるぎのまい)(Sword Dance) — —— 30 使用者攻击力升二级。TM04 吹飞 (ふきとばし)(Whirlwind) — 100% 20 野外战斗强制结束,对训练师的战斗中无效,必定后出。TM05 百万威力脚踢 (メガトンキック)(Mega Kick)120 75% 5 无特效。正常属性。TM06 剧毒 (どくどく)(Toxic) — 85% 10 敌中毒,每回合损失HP比上回合多满值的1/16。TM07 独角钻 (つのドリル)(Horn Drill) — — 5 一击必杀技。正常属性TM08 压制 (のしかかり)(Body Slam) 85 100% 15 30%机率敌麻痹。正常属性。TM09 猛撞 (とっしん)(Take Down) 90 85% 20 给予对方伤害的1/4会反弹给自己。正常属性TM10 舍身攻击 (すてみタックル)(Double Edge) 100 100% 15 给予对方伤害的1/4会反弹给自己。正常属性TM11 泡沫光线 (バブルこうせん)(Bubblebeam) 65 100% 20 10%机率敌速度降一级。水属性TM12 水* (みずてっぽう)(Water Gun) 40 100% 25 无特效。水属性TM13 冰光线 (れいとうビーム)(Ice Beam) 95 100% 10 10%机率敌冰冻。冰属性TM14 暴风雪 (ふぶき)(Blizzard) 120 90% 5 30%机率敌冰冻。冰属性TM15 破坏光线 (はかいこうせん)(Hyper Beam) 150 90% 5 击中对手后的下一回合不能行动。正常属性。TM16 聚宝攻 (ネコにこばん)(Pay Day) 40 100% 20 战斗结束后得到金钱,数目为使用妖怪等级*使用次数*2。正常属性TM17 地狱滚动 (じごくぐるま)(Submission) 80 80% 25 给予对方伤害的1/4会反弹给自己。格斗属性TM18 返拳 (カウンタ—)(Counter) — 100% 20 自己本回合受到的物理攻击伤害加倍反馈给敌人,必定后出。TM19 地球上投 (ちきゅうなげ)(Seismic Toss) — 100% 20 敌损失HP,其数值等于使用者的等级。格斗属性TM20 愤怒 (いかり)(Rage) 20 100% 20 使用此招式本回合内,若使用者受到对方PM的伤害,则使用者攻击升一级。正常属性TM21 百万威力吸收 (メガドレイン)(Mega Drain) 40 100% 10 此招给予敌HP损失的一半用来回复自己HP。草属性TM22 阳光烈焰 (ソ—ラ—ビ—ム)(Solar Beam) 120 100% 10 先蓄一回合再攻击。草属性TM23 龙之怒 (りゅうのいかり)(Dragon Rage) — 100% 10 敌HP损失40点。TM24 十万伏特 (10まんボルト)(Thunderbolt) 95 100% 15 10%机率敌麻痹。电属性TM25 天雷 (かみなり)(Thunder) 120 70% 10 30%机率敌麻痹,敌飞天时必中且攻击力加倍。电属性TM26 地震 (じしん)(Earthquake) 100 100% 10 能打中遁地的敌人且攻击力加倍。地面属性TM27 地裂 (じわれ)(Fissure) — — 5 一击必杀技,能打中遁地的敌人。地面属性TM28 挖洞 (あなをほる)(Dig) 100 100% 10 首回合钻入**,次回合攻击;在洞窟、塔等迷宫中使用能回到最近去过的精灵中心。地面属性TM29 念力 (サイコキネシス)(Psychic) 90 90% 10 30%机率敌特殊能力降二级。超能属性TM30 瞬间移动 (テレポ—ト)(Teleport) — —— 20 从野外战斗中逃跑,对训练师的战斗中无效,在地图上使用能回到最后去过的精灵中心。TM31 模仿 (ものまね)(Mimic) — —— 10 任意模仿对方当前PM的一招式,PP值为5。TM32 影分身 (かげふんしん)(Double Team) — —— 15 自己回避率升一级。TM33 反射盾 (リフレクタ—)(Reflect) — —— 20 使用者受到的物理攻击伤害减半,更换精灵效果消失。TM34 克制 (がまん)(Bide) — 100% 10 2至3回合不做行动,之后将期间对方给予的伤害2倍还给对方。TM35 摇指 (ゆびをふる)(Metronome) — —— 10 随机使用游戏中全部招式的一种。TM36 ** (じばく)(Selfdestruct) 200 100% 5 使用后自己HP减为0。正常属性TM37 蛋** (タマゴばくだん)(Egg Bomb) 100 75% 10 无特效。正常属性TM38 大字爆 (だいもんじ)(Fire Blast) 120 85% 5 10%机率敌烧伤。火属性TM39 高速星 (スピ—ドスタ—)(Swift) 60 —— 20 必中技(遁地的敌人除外,飞空可以打到)。正常属性TM40 火箭头锤 (ロケットずつき)(Skull Bash) 100 100% 15 先蓄一回合,下一回合再攻击。正常属性TM41 生蛋 (タマゴうみ)(Softboiled) — —— 10 自己HP回复满值的1/2,在地图上使用能把自己HP满值的1/5给同伴。TM42 食梦 (ゆめくい)(Dreameater) 100 100% 15 只有敌人在睡眠状态下才有作用,此招给予敌HP损失的一半用来回复自己HP。超能属性TM43 空中攻击 (ゴッドバ—ド)(Sky Attack) 140 90% 5 先蓄一回合再攻击,容易命中要害。飞行属性TM44 休息 (ねむる)(Rest) — —— 10 自己HP全回复并解除中毒、烧伤、麻痹三种状态,但会睡眠二回合。TM45 电磁波 (でんじは)(Thunder Wave) — 100% 20 敌麻痹。电属性TM46 念力波 (サイコウェイブ)(PsyWave) — 80% 15 攻击力随机,最大可达等级的1.5倍。TM47 大** (だいばくはつ)(Explosion) 250 100% 5 使用者HP减为0。正常属性TM48 岩崩 (いわなだれ)(Rock Slide) 75 90% 10 30%机率敌害怕。**属性TM49 三角攻击 (トライアタック)(Tri Attack) 80 100% 10 敌有机会烧伤、麻痹或冰冻,机率各为20%。正常属性TM50 替身 (みがわり)(Substitute) — —— 10自己HP减少满值的1/4造出一个替身,其HP为你当前PM的1/4,并且它替使用者承受伤害直到自己的HP减为0。替身期间,使用者不能被**、混乱、冻住、烧伤、中毒、麻痹。HM01 剪切 (いあいぎり)(Cut) 50 95% 30 在地图上使用能砍断树木。正常属性HM02 飞行 (そらをとぶ)(Fly) 70 95% 15 首回合飞上高空,次回合攻击,期间一定会被雷电打到。在地图上使用能飞到去过的城镇,飞行属性HM03 乘浪 (なみのり)(Surf) 95 100% 15 在地图上使用能在水上行动。水属性HM04 怪力 (かいりき)(Strength) 80 100% 15 在地图上使用能推动**。正常属性HM05 闪光 (フラッシュ)(Flash) — 70% 20 敌命中率降一级;在地图上使用能照亮洞窟
古筝演奏非常讲究基本功,技巧非常重要,如果没有足够的技巧就不可能更好地去表达音乐。
初学古筝或者技巧根本没有过关的时候,去谈音乐表达,往往是空谈。
古筝技巧非常多,而以下十种基础技法,则是提高古筝演奏技巧的关键,以下列出的这些技巧,仅供筝友们参考。
01
【古筝十大技法之一——勾抹托】
1、指法:勾——中指、抹——食指、托——大指 。
2、弹奏位置:距前梁二寸左右位置。
3、弹奏要领:
1)手型要保持手臂下垂时的放松状态。
2)单个手指弹奏时,手指小关节要主动,手掌要稳固,尽量不要跳跃。
3)弹奏时用假指甲的平面触弦,另外,假指甲不要插的太深。
02
【古筝十大技法之二——颤音】
1、左手颤音一般加在右手旋律的大指、食指、大小撮等指法上,很少加在右手中指音上。
2、首先注意右手先弹,左手再颤并颤动均匀。
3、每次颤动完都应回到原音的起点。
4、左手颤一下,也是颤音派生出来的技法,称为点音,也是先弹后颤。
03
【古筝十大技法之三——左手练习】
1、弹奏位置:距前梁约手掌张开一掌左右的距离。
2、演奏要领:与右手弹法一样,同样运用手指关节,避免手腕及大臂跳动。
3、基本练习:与右手相同,从高音开始练习到低音,再练回来,熟练后可与右手同时练习(勾抹托、小撮大撮、刮奏)。
04
【古筝十大技法之四——琶音】
1、琶音是左手无名指、中指、食指、大指与右手中指、食指、大指七个音依次弹奏,在力度与速度上也要保持一致。
2、每个手指都应尽量调整到平面触弦,并同时在琴弦上做好准备。
3、左右手均往中间靠拢一些,基本在一条直线上,以保持左右手七个音的音色统一。
05
【古筝十大技法之五——上下滑音】
1、是用左手按弦来改变旋律音高及加强乐曲韵味的一种装饰手法。
2、上滑音应到达的高度是弹奏琴弦的上方音,它们之间的距离为:1—2大二度,2—3大二度,3—5小三度,5—6大二度,6—1小三度。
3、上下滑音所不同的是:上滑音先弹后滑,下滑音先按后放。
06
【古筝十大技法之六——点奏】
1、点奏是继摇指之后又一个在乐曲中起到长音作用的指法。
2、它是用双手食指抹或双手小撮、双手大撮、双手和弦等双手连续依次弹奏的形式。
3、要达到长音效果,首先要求快速,为达到快速一定要注意运用手指关节;其次力求音色与双手力度上的统一与均匀。
07
【古筝十大技法之七——按音】
1、按音针对的是4和7两个音。
2、首先确认4是在3弦上按出来的,7是在6弦上按出来的,3到4小二度,6到7大二度,3到4少用力,6到7多用力
3、按音不应有余音,可遵循以下规律:3—4,6—7(右弹—右止—左按—右弹);4—3,7—6(右弹—右止—左放—右弹)。
08
【古筝十大技法之八——上下滑音】
1、是用左手按弦来改变旋律音高及加强乐曲韵味的一种装饰手法。
2、上滑音应到达的高度是弹奏琴弦的上方音,它们之间的距离为:1—2大二度,2—3大二度,3—5小三度,5—6大二度,6—1小三度。
3、上下滑音所不同的是:上滑音先弹后滑,下滑音先按后放。
09
【古筝十大技法之九——摇指】
1、由于古筝是弹拨乐器,没有长音,因此摇指是在旋律中起到长音的作用。
2、摇指是大指连续劈托形成的长音,要求每个音都要均匀连贯。
3、摇指的练习大致分为三个步骤:扎桩摇、悬腕摇、扫摇。
10
【古筝十大技法之十——点奏】
1、点奏是继摇指之后又一个在乐曲中起到长音作用的指法。
2、它是用双手食指抹或双手小撮、双手大撮、双手和弦等双手连续依次弹奏的形式。
3、要达到长音效果,首先要求快速,为达到快速一定要注意运用手指关节;其次力求音色与双手力度上的统一与均匀。
五级要求 一 进一步提高基本功,同时加强摇指演奏的歌唱性,快四点演奏速度,左右手分指弹奏**性及各种组合指法弹奏的熟练程度等技术方面训练二 演奏传统乐曲,应初步掌握各流派风格 指法 演奏的特点,演奏创作改编乐曲,应注意两手配合的协调性及音色音量平衡三 乐曲演奏时必须按乐谱所提示速度 力度 音色变化及情绪要求去做,并强调演奏的完整性及音乐的表现力另外 山丹丹做五级来考难度大了,以前是七级的曲子,现在改成五级,但难度还是蛮大的,不建议考这首
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