今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享lol吸血效果的宠物知识,其中也会对LOL法术吸血是怎么算的(英雄联盟法术吸血是哪个)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
楼上的说错了。lol里的吸血是很复杂的。法术吸血不代表计算ap加成的。例如盖伦的W虽然是物理伤害但是是法术吸血。狼人的大虽然是魔法伤害但是是物理吸血。智慧末刃,绿爪之类的附带的伤害是不能吸血的。科技*,点燃之类的又可以吸血。然后就是法术吸血实际上分为单体和群体的。比如说吸血书20%的法术吸血,对于单体技能就是吸血20%。但是群体技能是对于伤害范围内的所有敌人吸血(20%÷ 3)。就是说群体技能的吸血是单体技能吸血的三分之一。但是是对于每一个敌人来说。举个例子,你一个范围技能打在一个敌人身上,假设伤害是300,你有20%法术吸血,那么你就只能吸血20点。但是打到了5个敌人。你就可以吸血100点。
但是对于单体和群体技能的区分也很复杂,狐狸的W其实算是3个单体法术所以都享有原本的法术吸血。还有些特殊的像瑞兹开大后你所指向的那一个敌人所受到的伤害享有的是单体技能的法术吸血。周围被弹射的敌人是算群体技能的法术吸血。
再就是死歌之类的。死歌的Q击中一个敌人是单体吸血。击中多个敌人是群体吸血。
补充一点。唯一光环是对于自己而言的 。就是说A和B都出了一个吸血书。那么A和B都是有40%的吸血。但是他们的队友只有20%。但是对面的C一个人出了两本吸血书,C和他的队友都只有20%的吸血
法术吸血是网游《英雄联盟》(简称:LOL)的专有名词。
法术吸血指的是技能伤害将为英雄回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。如装备海克斯科技*刃20%法术吸血效果,英雄对敌人释放120点伤害的技能,减去敌人的魔法抗性,实际造成伤害是100 ,那么20%法术吸血会为英雄恢复20点生命值。另有生命偷取是指物理伤害为英雄恢复生命值,代表装备是饮血剑。
LOL法术吸血的装备有海克斯左轮手*,海克斯科技*刃、远古意志等。
他是属于*扰偷袭类的DPS尽量跟着大**走 他的生存能力很强 跑位风*一点能全场不死
Q E混兵线 W躲对过大招
算是霸线的英雄 买个回血的牌子 可以在线上待很久
后期算是法坦 撑血冰仗 控制 大招对团帮助很大
吸血鬼还是个很给力的英雄,虽然被消弱了,混很强,9级前,不要和人打,前期以挣钱为主,我的出装是,减CD鞋,远古意志(吸血书),如果自己总是挂,哪就先出冰仗,没问题的话,就出死亡帽,权仗,沙漏。
这个英雄就是一个堆法强的英雄,这和他的被动技能有关,法强越高,血就越多。
出血装也是可以的,本人也用过,也很不错。
此英雄不能秒,他是一个打持久战的英雄,用好W,躲来一些技能,Q的CD,9级加上减CD鞋,2秒左右,E 这个技能想打人疼,就一定要叠加到4层,攻击高,回血也高,所以要先E 后Q,但要注意E的距离短,没有Q远。希望这些能帮到你!!!
吸血效果是按照你攻击的百分比吸收的,看说明就知道。和你攻击有直接关系,不算是魔法效果。不像赵信,他的是魔法效果,很简单就可以看出来,赵信出破败的吸血效果,和他自身的技能被动效果的吸血量就不一样了!被懂技能出振奋可以提高,但是攻击吸血就不会
算
不管是装备、技能、符文......提供的吸血都算治疗效果
【重伤】可以降低目标的一切治疗效果,包括吸血(如饮血剑)、缓慢回血(如自身回血、红BUFF回血、水龙BUFF回血、狂徒回血等)、加血技能(如治疗术、救赎、吸血鬼偷血等)
有了天赋法术吸血以后才可以吸血,振奋铠甲只是提高吸血效果,并没有直接的吸血效果 举个例子,你得有了碗才能吃饭,振奋铠甲的作用只是扩大了你的食量,让你原本能吃一碗饭现在能吃两碗饭了,但是你仍然得有碗才能吃饭 懂了么? 影流infi
LZ你好
分两种 法术吸血和物理吸血 法术吸血是吸血* 物理么 饮血剑灯笼之类的
100的攻击力,2%的生命偷取,打一个0护甲的,就是吸2点血,而且老版
老版是理论早造成多少伤害 去乘以一个生命偷取的比例 等于你偷到的生命值
新版改了,现在是实际造成的伤害,去乘以一个生命偷取比例
举个例子吧
你100攻 10%生命偷取,对面100点护甲
100点护甲 减伤是刚好50%
老版你100的攻,打别人身上,不管护甲就是直接是100乘以10%可以偷到10点
新版,对方减伤50%,你造成的伤害是50点,偷到的就是5点。
老版有个很2的视频,两个100%吸血的夜魔对A 可以对A上2分钟才死一个(符文爆率问题)
绿爪很特殊 不能吸血。是按对面的血量造成魔法伤害 而且不参与法术吸血。
所有的技能,包括物理伤害的技能,比如流浪之刃的技能,要吸血,还是要靠法术
如果你出了吸血*和饮血剑 那么物理吸血就是饮血剑和吸血*物理生命偷取的叠加,法术吸血就是吸血*的法术吸血。
另外 想看吸血多少 进游戏按C可以查看
打的很累 望采纳 谢谢
另外 护甲的减伤是这么算的 设护甲为X 则减伤比例为X除以(X+100)
比如50点护甲 就是50除以50+100就是33%减伤
而不是楼上说的护甲穿透10点就是110点攻击力
应该-10除以90大概是造成111%的伤害
吸血的叠加无非关键是看装备吸血属性是否“唯一”
像饮血剑并没有吸血属性“唯一”所以假如装备上6把并且打小兵至**成长完就会有160(25x6)的吸血效果
而法术吸血的、只有3个:吸血*(15)+科技*(20)+吸血书(25)=60就是法伤吸血【装备】所能达到最大值
官方的介绍
.点燃:5秒内对敌方单一英雄造成持续的真实伤害 比例是:50+20乘以英雄等级 并减少50%治疗效果
点燃的说明中只说了减少治疗效果。
但是点燃会减少剑圣的生命偷取效果, 点燃也克制吸血型的 英雄,比如吸血鬼Q 稻草人的W 或者 蒙多的R 生命恢复效果。 很多视频和比赛都证明过
所以生命偷取 生命恢复都属于治疗效果。
例如:
祖安狂人-蒙多 的R技能
施虐狂 - 蒙多医生消耗部分生命值,短暂增加移动速度并巨幅提高生命回复速度.
消耗:20%当前生命值;**时间:75秒
等级1:蒙多医生在12秒内回复40%最大生命值,增加15%移动速度
等级2:蒙多医生在12秒内回复50%最大生命值,增加25%移动速度
等级3:蒙多医生在12秒内回复60%最大生命值,增加35%移动速度
当然点燃能减少他的大招回复,所以生命回复都属于治疗效果。
然后是 振奋盔甲
振奋盔甲
价格:300(总价:1550)
+30点魔法抗性
+250生命值 唯一被动:缩短10%技能**时间,增加所受治疗和生命回复效果20%。
看看振奋铠甲的说明 能增加所受的治疗和生命恢复效果 所以 乌鸦斯温的R 末日的W 吸血鬼的Q W 都能受到加成 。
振奋铠甲单单列出来:所受治疗和生命回复效果。
又有人迷茫了 既然一样的为什么要单单列出来,可能是要区分主动治疗别人和被动接受治疗的原因吧。
比如 买了振奋铠甲的索拉卡,不能增加 W技能给别人加血的治疗量,但是索拉卡W给自己加就能享受到加成。
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度。
生命回复应该包括生命偷取,而他俩又属于治疗效果的范畴。
《治疗效果》 包含《 生命偷取》和《生命回复》 生命偷取和恢复的目的都是为了使一个单位回复生命值。
纯手打 忘采纳
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