今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享实物玻璃透明效果的宠物知识,其中也会对maya2017 阿诺德aiStandard 材质球怎么调透明啊,在线等进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
从基于 Arnold 5 的MtoA 2.0之后,是改变了一部分东西的,你所说的这个问题可以在Arnold的用户手册中找到,aiStandard材质已经被aiStandardSurface材质取代
1、新建画布,填充背景,绘制圆角矩形。 2、调整圆角矩形不透明度为0%。 3、选中圆角矩形,填充:100,不透明度:100,描边:2px。 4、添加图层蒙版 用黑色画笔画出玻璃边缘光线变化。 5、用多边形套索工具画出反光效果。 6、调整图层1不透明度:16%,这样就完成了。
3Dmax的vary里设置透明玻璃的方法: 1、首先就是将3dmax标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。 2、3dmax透明玻璃材质设置反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。因为基本上没有啥迷糊。设置VRay透明玻璃材质的细分一般光滑的物体我们是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射Fresnel reflections。 3、3dmax透明玻璃材质反射值我们一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。将颜色块拉到最下可以看到场景中茶壶马上变为透明。这里我们还有调节折射率IOR,一般设置3dmax透明玻璃材质的折射值设置为1.5左右。这里还必须勾上影响*影affect shadows。不然透明玻璃材质在光照的情况下不能显示出影子。 4、我们还要在3dmax软件中设置VRay透明玻璃材质的雾效,雾效的颜色和倍增我们都需要调整。然而fog color,一般我们只给一点点,这一点点是从颜色块最下往上的调节,比如是253左右。而fog multiplier值一般为0.0x,给了一点点也会很浓。3dmax设置VRay透明玻璃材质完成
没有打开全局光照,把聚焦打开。
用交互式透明工具,用心就可做到
用移动工具将玻璃杯图片移到你想放到的图片中,混合模式选择正片叠底,中间的酒用橡皮擦初就应该可以了。
1、新建画布,填充背景,绘制圆角矩形。 2、调整圆角矩形不透明度为0%。 3、选中圆角矩形,填充:100,不透明度:100,描边:2px。 4、添加图层蒙版 用黑色画笔画出玻璃边缘光线变化。 5、用多边形套索工具画出反光效果。 6、调整图层1不透明度:16%,这样就完成了。
先改成vr材质,漫反射稍微深点蓝色,反射50左右,折射给一点点淡青色就行,至于细分渲染出清晰就行
方法/步骤 1 第一,先用钢笔工具,把杯子的外形抠出来,右击建立选区 2 第二,点击选择——反选,把多余的部分按DEL删除掉。 3 第三,在图层面板为杯子添加蒙版,如图。 4 第四,把杯子框选中,再点击右侧的蒙版层,如图。 5 第五,点击左侧颜色,选择灰色。 6 第六,再点击填充工具,在杯子的选框内点击填充,透明杯子就出来了,越黑越透明。
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