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谁知道DOTA所有英雄装备A帐后的效果

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谁知道DOTA所有英雄装备A帐后的效果

知道但是那么多英雄你这还没有赏金不可能一一给你打出来吧,你要单一问一个还行,或者自己下个dota2训练模式一个个试

中国dota3大c都有谁??

谁知道DOTA所有英雄装备A帐后的效果

从前是ZSMJ,ZHOU, BURNING.
ZSMJ退役后,只有两个C了,但是最近HAO又出现了,被称为上将HAO,红眼镜的。
他们每个人的打法都不一样。(以下是我个人见解)
我个人最佩服的是ZSMJ,很多传奇也都是他创造的。曾经的9分钟HY,还有3800遗物被人A掉,(忘记多久了)很快又打出一个。和国外战队大战时,后期猴子逆天等等。
而burning则是特别的稳重,你基本是捉不到他的,你甚至会感觉他在开图。
ZHOU的话,应该是属于那种能在中期很好帮助团队,打那种成型快的后期的人。
HAO的话,ACE比赛你应该了解了,特别奔放。他队友也说了,身上有几千元,不买装备,跟着继续团。

DOTA里面剑圣到底应不应该出A杖?

可以但是出A的打法是一个专门的定式打法,因而装备选择是比较重要的。
出A杖都是作为第一大件或者最后大件的选择。因为就A杖效果而言,只能说强化单杀对于团战几乎没有什么帮助(5人分摊就是没用,小兵多了完全蛋疼),因而这样的A杖加成并不是如同熊猫那般有用。但A杖对于3围以及血魔的上限加成对于jugg而言则是非常有用(鸟房见过无数自认为18分钟狂战的jugg目空一切最后团战被群殴致死的故事),jugg的身板并不硬,因而A杖的属性效果可以说非常的好。
因而A杖套路的jugg就注定了一件事:你除了收尾杀人以及单人厮杀方面有着很强大的能力以外,其他你一无是处(当然你可以做**肉靶,反正有2个技能都是可以逃命用的。或者对方总是在野区和你们打)。那么对于队友拿不到优势或者抱团对方强势的情况下,出A的最大效果基本等同先锋。但优势在于你的单人带线能力、对单体的gank能力和对线击杀能力强(反正别人多人gank你可以转着圈子TP走人,1对1的时候拉个兵线空档就可能直接开大击杀),虽然不及狂战刷钱快但你可以最大限度的牵扯一下对方(狂战的中心思想是:刷钱,来人就怂;A杖的中心思想是:带线,来人能杀则杀,不能杀也能拖一下。实在不行找个落单的去单杀)
一般最忌讳的就是A杖紧紧跟在狂战后出,因为狂战刷钱的最大要求就是你要速起输出和站桩能力(散失分身BKB根据需要决定),出A杖的作用最多就是撑血+KS(A杖好歹也要4200了,已经让你刷了把狂战你还刷这没用的不来打架?队友真的是伤不起)。一般就是DPS流派的最后出A杖(其实只为动画效果,有BKB你还会死就不是A杖可以解决的了),A杖派系的也要略过狂战马上起装备(多半也是分身什么的,当然疯狂点的打法也是有的)

dota2能出a杖的英雄有哪些

力量:撼地神牛,山岭巨人,兽王,发条,全能,神灵,酒仙,斧王,屠夫,沙王,夜魔,末日,白牛,尸王,死骑
敏捷:剑圣,复仇之魂,月骑,矮人直升机,电魂,剧毒术士,虚空假面,冥界亚龙,地卜师
智力:冰女,精灵龙,风行者,宙斯,火女,暗影萨满,修补匠,先知,魅惑魔女,双头龙,CHEN,沉默术士,食人魔魔法师,拉比克,萨尔,**法师,痛苦之源,巫妖,恶魔巫师,巫医,谜团,死灵法师,术士,女王,骨法,暗影牧师,受折磨的灵魂,黑暗贤者,冰魂,卡尔,黑鸟,死灵飞龙
纯手打,望采纳。。。

哈斯卡出a杖什么效果

动画效果是身上多了火焰。
技能效果是减少了冷去时间,15秒变为8秒。伤害50%变为65%。
不会减少对自己的伤害,不会变距离,距离固定的550。

英雄城堡2德鲁伊怎么样 英雄德鲁伊技能详解

精力咒语,增加蓝上限
法杖专精:增加法杖伤害
地刺:被击中敌人有几率每秒钟减慢都在减慢速度
根:站著可回血
树人召唤:立刻召唤一只小树人跟著你
药草:周围友军恢复生命值
废物利用:被**的敌人有几率**,晕厥并减慢周围敌人
木元素之力:用盾牌格挡有几率造成魔法**
风灵祝福:招募的友军有几率跑一段时间
护甲:周围友军及玩家一段时间内增加护甲
Wisp:召唤wisp,攻击敌人,死亡后可**
你头上长草:死掉的队友有几率变成树,随时间增长给队友更多伤害加成
防御魔咒:周围最弱的友军受到伤害减免
再生长:被**的敌人有几率变成dryad
伤害魔咒:用所有mana来给英雄伤害加成
聚爆:死掉队友有几率**
撕裂魔咒:有几率造成额外伤害和击退
元素力量:使用法杖有几率晕厥,额外伤害,中毒或雷击
聚能环:放置聚能环,队友增加防御及回血,敌人速度减慢
魔法爆裂:用所有mana,mana越多,伤害击退爆裂距离越长

DOTA里夜魔出a 杖有什么用?

楼上两个一看就不知道夜魔真正厉害的地方
首先夜魔出A杖 1.大招减CD 2 视野变成空中视野
首先大招减CD 出了以后 在刚入夜的时候开大招 (这时候黑夜时间是另外算的)这样会使很长时间一直都处于夜晚状态 使得夜魔可以在很长时间都有被动效果
其次是视野变成空中视野 这就意思是可以在河道就可以看到野区里面 在野区几乎可以看到半个野区的视野 这样会使gank变得非常便利 尤其是在夜晚gank的优势期 对方是看不到你的 你配合队友这样gank会有非常好的效果
夜魔又不是一个后期 夜魔中单是要带好gank的节奏 又不是一个C要你刷那些DPS装备 出一个蓝帐 绝对是对你自己的和整个团队的节奏都能戴起来

dota6.76里面黑鸟A帐加什么效果?

谁说没写。A帐就是括号里的数字伤害和施法距离都加大。
神智之蚀(G)
黑曜毁灭者释放出他所有的潜能,他的意志释放出精神风暴,以毁灭性的力量穿透那些较为弱小的意志,造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*8/9/10的伤害。那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害,但却要以损耗大部分的能量为代价,消耗当前魔法值75%的魔法。此技能对于被星体禁锢的英雄同样有效。那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响。 施法间隔:160秒 (括号内为装备了阿哈利姆神杖后的数值)
神杖升级:提升伤害系数和施法距离。
等级1:对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*8(9)的伤害。所有受到小于100点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。 作用范围:400 施法距离:600(700) 施法消耗:175点魔法
等级2:对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*9(10)的伤害。所有受到小于300点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。 作用范围:500 施法距离:650(750) 施法消耗:250点魔法
等级3:对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*10(11)的伤害。所有受到小于500点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。 作用范围:600 施法距离:700(800) 施法消耗:325点魔法

DOTA IMBA里A杖对哪些英雄有作用(增加了效果,如CD缩短,伤害加成,模型变化等等)

全能 大招全屏 周围出现红光
人马 加力量 抵消伤害力量的80%变成90% 周围出现红光(具体数值看介绍记不清)
先知 伤害上升 无模型效果
幻刺 暴击率上升 周围出现蓝光
风行 大招CD缩短明显 周围出现风
兽王和大牛 斧子变大带白光
虚空 第3个被动停止1秒变2秒 大招CD变短 出现红光
神王 大招伤害上升 周围出现静电
受折磨的灵魂 大招伤害上升 无模型
召唤 大招无CD 无模型
小牛 大招CD缩短 图腾发光
还有的记不清了 感觉A仗比较实用的英雄 幻刺 风行 人马 全能

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