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求刀剑单刀哪些技能要学满

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求刀剑单刀哪些技能要学满

指南,乘风,风卷,打坐,鸿飞,龙腾,破军,前面的都学满,和合学到3就可以了,龙博到5-6就行,扫叶不学,神龙摆尾不学,别的一般学到3-5就行了,打架主用前面要学满的,练级都是吃小丹用针,85+刷老虎可以吃丹或不吃丹,看你的装备了,还有就是指南式,坠星式都学满的,按我说的学了,+你的好装备打架或练级都行,你自己试试的

求刀剑单刀哪些技能要学满

琴键开关的原理是什么?

长条形,焊接点一般有六个,双刀双掷,中间两个焊接点为输入端,外侧四个焊接点为输出端;包含两组**的单刀双掷开关,两组同步动作。推一下后中间输入端和远端焊接点导通,再推一下会反弹回来,中间输入端和近端焊接点导通。 每个按键组件包括按键、键杆、按键复位弹簧等。键杆中段有一凸出的横梁,它压在一个梯形绝缘块上,同时它的一端压在滑扳凸棒的斜面上,键杆的下部套在复位弹簧上。按下某挡按键时,键杆带动梯形绝缘块下移,由绝缘块推动侧向的触点开关**,使之闭合。 扩展资料按钮开关可以完成启动、停止、正反转、变速以及互锁等基本控制。通常每一个按钮开关有两对触点。每对触点由一个常开触点和一个常闭触点组成。当按下按钮,两对触点同时动作,常闭触点断开,常开触点闭合。 为了标明各个按钮的作用,避免误操作,通常将按钮帽做成不同的颜色,以示区别,其颜色有红、绿、黑、黄、蓝、白等。如,红色表示停止按钮,绿色表示起动按钮等。按钮开关的主要参数、型式、安装孔尺寸、触头数量及触头的电流容量。 参考资料:百度百科-按钮开关

梦幻西游手游第九技能哪个门派厉害 新技能分

大唐新技能单刀直入在pvp中实用性还是比较大的,可以提高守尸成功率而且限制目标的回血能力。
魔王新技能先祖印记pvp的效果也算可以,就是不太容易召唤出来,因为失败就会损失好几个回合的输出机会,这样对整个战局影响非常大。
化生新技能可以解除异常状态,配合解队友的封印效果杠杠的,不过一次只能解除一个就是了。
地府新技能在pvp上的实用性更好,在pve上效果就没那么强了。

SD敢达 拳机单刀技巧(如SS MCA等 越详细越好)

MCA(MOVE COMBO ATTACT)MCA的应用,首先介绍下,MCA是使用近战**进行快速移动的一种方法,使用这种方法的好处很多,比如,能直接移动到敌方背后进行会心,灵活躲避乱舞及地图型激光必杀。MCA原理很简单,但是要操作好首先要练好自己的节奏感,注意是你按键时候的节奏,我用的节奏基本是中指2次W然后鼠标挥刀,接着马上中指(就是按W的按键和按2号**的按键的手指一样)按2号**键在继续按2次W,按完W后要马上接着利用无名指按1号**键在切换到1然后在挥刀,这个是我的节奏,练熟的话速度快可以玩1刀MCA流,不熟练足够运用2刀MCA流了。所谓1刀MCA和2刀MCA就是挥下一刀后切换或者是挥两下刀才切换,当然1刀的频率会比2刀的高很多,所以1刀的难度比较高一点。还有就是绕别人身后打会心的时间,如果是绕到正身后才挥刀的话,绝对会被其他会玩的拳头反用**破掉,所以基本上时绕在侧身的时候,利用**的方式来打。(这里不明白的话可以参照**后在反过来看,**后面会介绍到)并且有意识的玩家可以利用MCA躲避乱舞和激光类必杀,也就是1刀MCA或2到MCA后马上离开对方,让对方必杀放空。
**:练习方式 就是利用屏幕对准非敌人的位置出刀,来减去对准敌人出刀时的自动推进**的角度越小速度就越快,速度越快破绽就越小,这需要勤加练习在**的同时切换2号和1号**,可以提高出刀速度(个人建议必学 但是不推荐长期使用)反甩:对于拳头的2 1或者MCA,由于拳头的2 1和MCA中间都有换*的动作,所以如果拳头对拳头因为敌人比你多一个换*的动作,所以你可以趁敌人换换*的一瞬间反甩,反甩的动作和**一样。 (推荐学习)
MCA:初级练习砍2刀 换*开一*同时跳离 |中级练习 砍2刀 换*WW冲刺右走脱离 |高级练习 砍2刀换*WW冲刺右走 回头甩砍2刀 一直重复直到对方倒地 |专家级 也就是高手了 纯熟的使用者会结合前的练习来对各种不同的对手 同时MCA不停的走位会有很高的机会爆对手的菊花(强烈建议学习) 拳头机自动冲刺的应用
大部分机体使用一号**会有个自动冲刺动作,这个动作可以利用,比如拳头机抓人的时候,移动到对方身边的时候往往会耗费很多推进,而自动冲刺往往可以弥补这个不足,利用冲刺及MCA原理以及指令提前输入,可以几乎0消耗的移动到对方身边,提前输入指令说明:大家都清楚SD类似与格斗游戏,可以进行提前指令输入,比如利用自动冲刺接近对方的时候,我先对着对方按一次攻击键,然后他自动冲刺过去,在他冲刺这个过程中,我提前输入切换2号**以及2次W推进指令,那么他冲刺完成挥刀后会马上执行切换**并同时推进的效果,也就是MCA,而且这样的推进会比原来看起来感觉快一些。达到利用自动冲刺接近对方又不至于停止切换时的间隔太大,让人难以命中。自动冲刺的应用2抓人篇
我就主要讲解一下怎么空抓好了,一般布或者剪刀升空后,很多人抓人都会落空,但是利用自动冲刺原理后,0消耗到达对方身边,就有足够的推进来进行空中抓捕行动,不习惯MCA的,可以跳到跟对方差不多的高度,然后在冲刺砍人,熟悉MCA的可以利用MCA进行Z字型上升在砍。当然这个主要是看个人感觉了,毕竟抓人的方式是不固定的。MCA的应用,首先介绍下,MCA是使用近战**进行快速移动的一种方法,使用这种方法的好处很多,比如,能直接移动到敌方背后进行会心,灵活躲避乱舞及地图型激光必杀。MCA原理很简单,但是要操作好首先要练好自己的节奏感,注意是你按键时候的节奏,我用的节奏基本是中指2次W然后鼠标挥刀,接着马上中指(就是按W的按键和按2号**的按键的手指一样)按2号**键在继续按2次W,按完W后要马上接着利用无名指按1号**键在切换到1然后在挥刀,这个是我的节奏,练熟的话速度快可以玩1刀MCA流,不熟练足够运用2刀MCA流了。所谓1刀MCA和2刀MCA就是挥下一刀后切换或者是挥两下刀才切换,当然1刀的频率会比2刀的高很多,所以1刀的难度比较高一点。还有就是绕别人身后打会心的时间,如果是绕到正身后才挥刀的话,绝对会被其他会玩的拳头反用**破掉,所以基本上时绕在侧身的时候,利用**的方式来打。(这里不明白的话可以参照**后在反过来看,**后面会介绍到)并且有意识的玩家可以利用MCA躲避乱舞和激光类必杀,也就是1刀MCA或2到MCA后马上离开对方,让对方必杀放空。**的应用(所有机体通用技巧,完美高达那类的无效)
**,也就是利用没人锁定时不会自动冲刺直接进行斩击动作的原理,在没人的地方挥刀,然后利用鼠标滑动视野到有人的地方,玩**的要先习惯自己的鼠标灵敏度,调整灵敏度到自己最合适的地方,也就是甩的时候不会甩过头,(比如要甩到人正面结果甩到自己背面去了),接下来时应用,**最好的角度是45度,也就是对着人的45度,这样甩的速度比较快,如果是90度以上或者180以下,甩出来的速度可能会比别人的慢。。高手对决的时候速度就是最重要的。。练习**很容易,用什么机体都可以。平时对战时也可以练,跟人对砍的时候双方都砍到对方的时候,就是比谁更快甩出第2刀来。**的应用2反甩(所有机体通用技巧)
这个技巧可能会用的人就不是很多了,因为这个要习惯比MCA还要困难,比如别人直线冲刺过来的时候,利用**先手出击,命中对方,也就是看别人冲刺过来的瞬间,利用自己的感觉来**给对方,提前先命中对方,这个技巧还是挺实用的。用的好的话是很无敌的,但是同时风险也是最大的,甩不到别人就等于要站着给别人砍一遍了,这个技能剪刀,布,拳头都可以使用,用的习惯的话,剪刀也能反甩拳头机(本人实战经常使用),我基本是在对方冲刺过来后在1个身位到半个身位的时候(拳头机),进行反甩,不过这个甩法也要跟个人**的速度有关,不保证谁都一样,其他机体冲刺比较慢的就更好甩,想练的话可以让朋友帮忙开个剪刀或者布机用冲刺来让你练习。
收刀
这个和CA一样,是基本技术.
当你冲过去抓人时,如果没有抓到,会空砍一下,这样就会硬直一下,从而被抓.此时只要在砍出之后迅速切换2号**就可以取消这个硬直,快速作出反应了
SS(这个我也搞不明白是什么 但是我会用)
操作方式:砍1刀后 立刻收刀 然后移动!~~功能是:瞬移 隔空砍!~~(在敌人的视觉里看到你是有一小段距离是瞬移的 而且有一点点微妙的隔空砍的效果 注意只有敌人看得见 自己看得是很平常的 练的时候找些朋友一起练 才能看见效果)
SWAP(这个也搞不清楚是啥,反正是MCA的进阶版)
操作方式跟MCA一样 不过要求速度快一些 需要达到 砍1刀后立刻收刀 移动 然后再砍1刀 然后收刀 移动!~~
效果: 虽然操作跟MCA差不多 但效果差很远 MCA 2刀后移动 移动次数一共2次!~ SWAP 1刀后移动 移动次数比MCA翻倍 爆人家会心的次数 几率也上升 同时 闪必杀的几率也有一定的提升!~~ 不过 最大的区别是。。由于1刀1刀砍 达到SS效果 砍人的时候敌人会看到你 砍一刀手瞬移到了别的地方 再接一刀 然后又瞬移!~ 效果强大 轨迹无法看见!~中距离系机体
剪刀的技术我只知道一个,那就是十分实用的技术:收*
收*是所有带光束*的机体都可用的技术,只不过这一技术对于剪刀机体效果最大,因为剪刀机体的射速最快,**最多.
目的:消除射击时的硬直,使射速大幅提高
方法:在光束*射击时,先开始移动,随便那个方向,左右来回走,一边射击.这样*的射速可以大幅提升,快速**
注:空强无法使用收*,因为该机体射击已经取消了硬直,无比的快.
**技术
瞬狙:能取消开镜时的硬直 和开*后的硬直!对**机来说很重要的技术,能超快速的把3号**打出 并且是开镜效果(出**模式技能后 瞬狙100% 出会心一击 跟普通的开* 伤害区别很大 速度区别也很大 详细 自己拿台**机试!)
操作方式: 小跳(这的小跳是 轻轻碰一下键盘) 然后开镜 最后开*!~~这些操作必须在1秒内完成 熟练后要求0.5秒 建议实弹**机 实弹比较好瞬狙 例如:尸决 全装甲!
PS:跳狙
跳狙就是在空中**敌人, 操作方式是按住空格不放 可以保持水平飞行 然后开镜 攻击人了之后 放开空格!2+1瞬狙
砍2刀之后 立刻换3号瞬狙 (伤害可跟拳头的5刀比)我平时所用的两种*法 顺便说下吧!
第一种:右键锁定敌人 按着不放 然后射击 自动锁定只要自己移动或敌人移动就会出现偏差。 然后就打不准了!~这是一般的菜鸟乱射..其实用自动锁定要修复这些偏差才好开*!~ 操作很简单 别人向左走 你也向左走 别人向右推进 你也向右推进 反正配合对手的移动方向 就能把偏差修复!~第二种:是在无法修复偏差 也就是无法配合敌人动作的时候使用的!~还是自动锁定 不过手动微调 在开*的瞬间 把镜头向敌人的方向拉!~ 类似CS的甩*吧。。 别人向左移动 你就向左甩 别人向右移动就向右甩!~~

梦幻西游手游重伤效果怎么样 大唐官府新技能单刀直入

现在有4种方式让敌方单位受到重伤效果,单刀直入、弱点击破、无畏内丹(对拥有反震的目标有几率造成重伤效果)和愤恨内丹(对拥有招架的目标有几率造成重伤效果)。 测试了单刀直入和弱点击破两个技能的重伤效果,单刀直入的重伤效果可以降低目标50%的接受治疗效果,而弱点击破的重伤效果可以降低目标30%左右的接受治疗效果,并且单刀直入造成的重伤效果每回合掉的血量比弱点击破高不少。两个内丹造成的重伤效果灵儿没有测试。 测试之后发现单刀直入对奶妈的影响最大,毕竟降低50%的接受治疗效果让倒地的大唐次回合很难再扫出去,降低了辅助的作用。   相信大家经常看到这样的画面,高速单位拉起倒地的大唐,然后血灯加毒、推血加毒等等技能配合让大唐成功横扫出去。而如果敌方大唐受了重伤效果倒地,那第二回合想要横扫的话需要多出一个单位来解除重伤效果,这可不容易哦~   另外受到了重伤效果之后的单位很容易被守尸,拖拖流的阵容想要靠回复能力来拖住敌方的进攻将会变得十分艰难。   因为重伤效果的加入,小编认为多物理系阵容有可能登上武神坛之战的舞台,并且以后的推进将不再只依靠法宠,靠重伤效果和攻宠一样能打出漂亮的推进。   比如大唐加狮驼,多次使用单刀直入和弱点击破给敌方附加重伤效果,然后靠狮驼的面伤把敌方推掉。双大唐、双狮驼队伍同样可以使用这样的套路。不过灵儿觉得双大唐更厉害一点,因为双大唐的清宠能力特别强,很容易打出宝宝优势,然后靠重伤效果慢慢打推进。

中国古代战争中最常用的盾牌有多少种?

  【盾牌类】

  【轻型盾牌】:跑速不变
  Necromancer Shrunken Heads(死灵专用的"死人头"
  Paladin Shields(圣骑士专用盾)
  Buckler/Defender/Heater
  圆盾 / 防御盾 /防寒圆盾
  Small/Round/Luna
  小盾牌/圆形盾/月精盾
  Kite/Dragon/Monarch
  轻盾/ 龙盾 /统治者大盾
  Bone / Grim / Troll Nest
  白骨盾牌/冷酷之盾/洞*巨魔巢*骨盾
  Spiked / Barbed /Blade Barrier
  尖刺盾牌/刀刃之盾/ 倒刃之盾

  【中型盾牌】:跑速减慢5%

  Large /Scutum/Hyperion
  大盾牌/ 鳞盾 /亥伯龙盾
  Gothic / Ancient / Ward
  哥德盾牌/古代盾牌 /保护盾牌

  【重型盾牌】:跑速减慢10%
  Tower/Pavise/Aegis
  塔盾 / 塔盾 /塔盾

  跑步速度的减慢效果是相加的,也就是说你如果穿了重型盔甲和重型盾牌你的跑速就会减慢20%


  盾:最早的盾是藤编成或者木制的。其出现的时间比较晚,在人类跟其它猛兽和人科动物进行决死战的时候,他们都是只使用进攻性**,义无反顾地扑向敌兽的。最早的盾是哪里出现的,很难知道了——因为材料的关系,它容易腐朽,腐朽后的痕迹又比较难跟其它木制生产生活用品区分开来。不过早期的文明国家,如埃及、苏美尔城邦都有了盾,这是肯定的。当面对猛犸、短面熊、狮子、野牛、尼安德特人、东方直立人的时候,人类从来没有想到过要保护自己,到了成为动物界无可挑战的霸主的时候,却需要盾牌的保护了,这是否说明人类最害怕的还是自己的同类呢(当然也有早期工艺不发达的原因。但是弓箭发明的时间这么早,用工艺来解释防护**的不发达是不大恰当的)?
  早期的盾是藤编木制的,这样就有了问题:滕制的盾容易被有刃兵器砍开,而木制的盾除了这个问题,还有在受到强力砍击时,容易沿木材纹理裂开的毛病。解决这个问题的办法之一是在盾牌上包裹较坚韧的材质,古王国时期的埃及**已经这么做了。到了中王国时期,埃及盾牌主要是上部成半圆形,下部为长方形的一种盾牌,外覆毛皮,毛皮覆盖整个盾面,用钉子固定。此时还出现了可以遮盖全身的圆形巨盾,由于太过沉重,必须由一人背负行军,到作战时才交给战士。新王国时期的盾则没有什么大进步。另一个最早的文明苏美尔文明也已经使用盾了,早在乌尔军旗那个时期,步兵就已经有了小盾——这是我看那幅图得出的结论,对不对可不敢说。之后一直没有多少进步,直到亚述时代。在早期文明国家中,亚述是比较重视盾牌的。其中最大的是柳条盾,盾用柳条编成,长度大者相当于或超过士兵的身高,宽度可掩护二至三人;小者约半人高左右,宽度够掩护一人或二人。柳条盾的形状,有的是长方形;有的是顶部向后突出一块,与盾体成直角;还有的是从约一人高度开始向内弯曲并逐渐变窄,最后形成尖顶状,这是最常见的一种。作战时,持盾者和弓箭手二人一组,持盾者携带短剑或矛,将盾牌立在地上以掩护弓箭手;而弓箭手在盾牌的掩护下得以充分发挥其射箭的效能。这种大柳条盾最适于攻城战斗。上部向后折或者向内弯曲的大盾、都能遮挡城头矢石。单人使用这种大盾时,则把尖顶盾倚靠在墙上,自己藏匿其中进行攻城作业。较小的圆盾则供站车兵使用,步兵矛手和早期帝王的侍从也使用这种盾。此种盾一般是用金属制成的,因而比较小,其直径很少超过0.5米。这大概是世界上第一种金属盾。其外形特点为边缘向内弯曲,**稍突出。圆盾有用青铜铸造的,有用铁锻造的,也有少数礼仪性圆盾是用金、银制成的。其中金盾仅限于王、王室成员和极少数达官使用。后来,金属圆盾为柳条圆盾所代替,盾缘是用硬木或金属材料制成的,有时盾的**饰以凸出物。
  亚述**攻城图,注意士兵手中的圆盾和城下的巨型柳条盾:
  后期亚述常使用凸面盾。初期的这种盾一般为长方形,普及使用后体形增大,外形也变为底部方形,而顶部呈弧形。这种盾有的是柳条编的,有的是金属制的,盾的中心和边缘常常饰以蔷蔽花或环状图样。盾的长度有120厘米到150厘米,便士兵从头至膝都能够得到防护,凸面盾行军时负在背上。也有些凸面盾是椭圆形的,较大,在行军时同样背负。
  亚述盾达到了早期盾的高峰。除此以外印度在列国时代、中国在西周也都装备了盾牌。中国步兵盾(步盾)和战车兵盾(孑盾)都呈长方形,只是战车兵盾较小。
  *隶时代有名的大盾还有希腊**装备的大圆盾。在迈锡尼的“战士花瓶”上,已经出现了这种大圆盾,只是下方还缺了一块,盾形就好像满月前4天的月亮。到了古风时代重步兵出现之后,这个满月就成形了。希腊大圆盾曾经抵御了波斯的箭雨,是很值得信赖的防护**。
  希腊重装步兵图,注意他手中的圆盾:
  马其顿**的重步兵,因为需要双手持矛,他们只是在左肩挂了个小圆盾。马其顿另一个手持小圆盾的兵种是轻装步兵。
  如果说其他**不握盾还可以凭手中兵器与敌人较量,那么罗马重步兵失去盾牌,可就难办了。在卡米路斯改革之后,除后备兵外罗马重步兵统一使用投*,没有长兵器。近战仅凭手中的短剑取胜,必须用大盾掩护自己。否则,面对手持射击兵器、长兵器乃至长剑长刀的敌军、罗马士兵的战斗必然困难重重。然而凭借大盾与短剑的结合,罗马步兵却成了那个时代最可怕的军人。罗马大盾问世于高卢入侵后,大概是得到了凯尔特人的技术启发,一直沿用到帝国时代。此盾为木制,俯视约呈半圆形,正面看去呈长方形,高1·25米,宽0·8米。盾外包裹皮革,铁皮镶边,里面中间部分衬有铁片。罗马大盾伴随罗马士兵经历了700多年时光,经历了无数险恶的战斗,抵御了无数**的侵袭,挽救了无数士兵的生命,并把他们最终带到胜利,是古代最好的盾之一。因为上面已经贴出罗马士兵大图,这里就不重复贴图了。
  *隶社会的盾牌基本上已经把技术发展到顶。从材质上说,木盾、滕盾、柳条盾、铜盾、铁盾都已出现;从大小说,巨盾、大盾、小盾都已出现;形状上说,圆盾、长方形盾、奇形盾都已出现。从制盾技术上说,普遍以木盾为主,包裹毛皮,常用铁皮镶边,手持部分往往有金属保护。
  罗马衰落之后,世界迎来了骑兵时代。这时大型的盾不大受欢迎了,因为骑兵在马上往往要持长兵器,左手持物太大太重会妨碍作战,而且在马上是无法把盾支在地面上的。所以盾的形制有缩小的趋势。封建时代的盾牌比较乏味,因为关键性的技术在*隶社会都已经发明出来了。这时候比较有特点的是维京人的泪滴性盾牌。见下图。
  中国最初称盾为干,后来改称盾,后来又改称牌、排。外形大致不出长方形、圆形两种。较有特色的有:滕盾,用老粗藤编成,中心突出,类似斗笠,防箭比较有效——宋到明的中国步兵跟罗马步兵一样,临敌时先猛然投出投*,然后抽出腰刀,在盾牌的保护下近战;无敌神牌,能藏25人,可以说是人类史上最大的盾牌了!还有各种“攻防兼备”的盾牌——多出现在火器发明之后:神行破敌火刀牌,用生牛皮制成,内藏燃烧性火器,临敌时可向敌人喷火;**火牌,内藏**箭一二十支,临敌时发射;**木牌,木质,挖有一些小孔,可供火*或**箭射击。不过这些奇奇怪怪的盾牌在实战中被证明为效果不佳,所以到清朝不再沿用。
  盾牌的作用都是一样的,抵御箭支最有效,因为箭的初速慢,体形又大,除非打裂盾牌,否则必将留在盾牌上;刺击兵器打在盾牌上,除非打裂盾牌,否则很容易滑开(因为持盾者必然不是把盾完全正面迎敌的,盾与兵器之间有一定角度。有的盾还有专门的设计,使敌兵器容易打滑),尤其是高速冲击的骑兵;而砍杀兵器对付盾牌较易砍裂,因为它的力量完全由盾牌承受了,但盾牌往往有金属包边,这就防止了盾牌顺纹理裂开;盾牌比较难以对付的是投*,因为它的重量和体形较大,贯穿盾牌之后容易造成持盾者活动不便;至于*支,由于其弹丸小而高速,所以盾牌的作用就很小了。所以在燧发*出现以后,盾牌很快从战场上消失。现代虽然还有盾牌,但那是一种**防止**的防御性**了,上不得战场。

梦幻西游手游大唐官府重伤效果怎么样 单刀直入技能

陌生人就照你学的话术来,单刀直入,越绕弯子对方越反感; 面对熟人,我一般也是单刀直入. "今天我来看看你需要什么保险." "我不需要保险" "没关系,你先听我说.我说完了,你自己决定买或不买." 然后就看你的了.

梦幻西游手游单刀直入怎么使用

想知道更多关于梦幻西游手游单刀直入的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了梦幻西游手游单刀直入的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习梦幻西游手游单刀直入的介绍吧~ 在梦幻西游手游刚刚更新的新版本中大唐加入了新的门派技能单刀直入,那么这个技能到底怎么样呢?什么时候使用比较合理呢?下面小编就为大家带来梦幻西游手游大唐新技能单刀直入点评,单刀直入使用技巧。 单刀直入 攻击一个目标,并造成3回合重伤效果(重伤:每回合受到持续伤害,并降低被治疗效果)。此技能需要在击杀敌方单位5回合内使用。 在PVE中我们可以借助此技能让目标单位持续受到伤害,特别在某些难度PVE任务中,往往会出现己方输出不够的情况,此时这个技能就十分不错,至少能让目标单位3回合内持续受到伤害。 而在PVP中我们不仅可以利用持续造成伤害这一特点,更重要的是命中重伤效果的目标单位会降低被治疗效果,那么目标单位的恢复就会略显尴尬,血量既然跟不上,那就是点杀的好机会了。

单刀双掷开关怎么接

单刀双掷开关一共三个点,中间点接到1,就和1通;中间点接到2,就和2通。其实就是一个转换触点。

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