今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享坦克世界单速排行的宠物知识,其中也会对坦克世界自行火炮各自特点进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
坦克世界4级以前的火*性能基本大同小异,我就不给你分析了。在这里我主要给你讲下玩火*的小窍门和经验并简略说下中后期的各系几款经典火*的性能。
三个系的火*特点:苏系中期火*S51、SU14伤害高,是刷钱利器,但射角小、机动差。(其实各系所有后期的火*都是这个德性,等下我会详细讲解这类火*的打法。)后期火*212、261在同级火*中命中率最高,但伤害在同级中偏低。美系火*是不到最后不出头,越往后溅射伤害越大,T92拥有最强的威力和最远的溅射,我最多溅过5辆车,直接命中老鼠砸掉过90%的血。德系火*中期最好用,如野蜂,号称“跑跑蜂”机动性最好,黑豹火*的射角在所有火*中是最大的,近距离平射弹道又直,可当TD用,被誉为“最好用的火*”,但后期的虎*和E*比较中庸,在同级中没优势。所以,如果你主玩火*,想把火*玩到头,我个人建议选择后期命中率高的苏系和威力大溅射伤害高的美系比较好,如果你只为娱乐打钱,德系的野蜂、黑豹火*和苏系的S51是最佳选择。
火*的装备:输弹机和*控是必装的!不解释。
火*的打法:火*是有射角的,目标在你射角内,你慢慢瞄准缩圈才能开*,但如果目标跑出你的射角你再瞄它就得转车身,那样准圈会扩散的很大,你又得重新瞄。这时你可以这样,不要关鹰眼,点住鼠标右键转车身!虽然准圈也会扩散,但扩散的幅度小多了,至少可以缩短一半的瞄准时间。所以火*转车身的时候一定要养成点住鼠标右键再转的习惯!转好后把你的鼠标箭头放在准圈中间再松右键,否则准圈会再次扩散。关于准圈如何瞄才能打得准?准圈越圆的时候往往越打不准,因为这时*弹的横向和纵向扩散基本相同,不好预测,所以当准圈为圆形的时候,把准星放在目标**最好。当准圈为椭圆形的时候,*弹的纵向扩散大于横向扩散,此时要把准星放在目标靠后些的位置。比方说,敌坦克是正面方向对着你的,如果准圈是圆形就把准星瞄敌坦克的中心。如果准圈是椭圆形就瞄敌坦克的后**,椭圆形拉得越长越得往后瞄。如果准圈变成很细长的柳叶状!此时说明敌坦克离你很近了!此时千万不要再往后瞄了!切记!把准星直接放在敌坦克*塔的前沿,*弹会直接抽脸!有人说近了的话关鹰眼直接打不就行了?低级火*和黑豹火*可以,但高级火*很难打中!除非你的准圈能盖住整个敌车,否则还是老老实实开鹰眼打。还有打移动中的目标要算好提前量再开*,这个要自己找经验,打得多了就有数了。如果你的火*被点亮了如何逃跑躲避对方火*?千万不要*直线的前进或**!机动性好的火*走S型路线,机动差的不要S线,要转着圈跑!我个人感觉转圈*效果最好!因为敌人不好计算你的提前量。当敌人侦查车点亮你后,如果敌侦查车被击毁了,从被击毁的时间开始算,你会被点亮6~10秒钟才会在敌火*鹰眼中消失(被点亮的时间跟你乘员的伪装技能、伪装网和车体的大小有关,你的伪装技能越高,被点亮的时间越短,最少6秒!),所以你要至少跑6秒钟或在掩体后面躲到点亮时间结束才能重新架*。
以上是我的火*经验总结,仅供参考,希望对你有帮助。
D系歼击车优先三秃子,打黑*很强势,正面冲突比较弱。记得装配伪装网和输弹机,打*跟机关*似的。7级以下的车,基本正面都能穿,重坦就要挑下地方。中坦优先推荐三/四号和四号车,三/四号适合打游击和黑*,体重在同级别算最重的,必要时可以冲撞中坦以下坦克。四号车有2种*,一种长管的适合黑*和游击,短管*适合秒杀中坦以下的坦克,基本是一*必秒。轻坦优先38坦克,渺小的体形和60码的速度,让对手很难瞄准,它的*在移动中也是最准最稳定,可以利用机动**杀对手,*的**还算比较客观。
JB车你买狮子或者88虎,收益都很不错。希望能帮到你
每辆不同的10级TD有不同的优点。而且,就算这辆车再强力,不会玩的人照样会被8级车玩死。10级TD,一般公认比较**的,见到不敢惹的,E100WT和 FV215B183。但是他们的缺点也很明显。脆的一笔的大头白云。。。。和装弹时间长的一笔的183。
一代版本一代神,这代HT的神就是超级***。。。
车身较脆、不能文艺倒车,导轮及其容易被断带掉血(遇见100小分队,转角被断,没修理你就凉凉了),特别是左导轮被外侧大角度靠后击穿后,还特么的容易黄**架。但是首上防一般的10级银币弹还是妥妥的,铁头真的是靠谱,头部虽然有弱点,但是小,特别时处于高于别人压俯角对抽时,你只用躲避4005、183、5重以及火*,白兔的HEAT你都可以无视(当然你卖头就卖头,别卖*塔座圈。。。)。120*的*控、准度以及实际散步那是没话说。。。所以当代HT神车就是超级***。
-7 特点,*塔还是硬,除了喷HE和HESH的,也只有当心福3、白兔、以及真理*,在完全正对时能击穿-7*塔*盾两侧。鸡冻么,赶得上吃鸡,打不过能跑,相当优秀。但履带适应性很差,避免去地面阻力较大区域,或者提前做好转向。首上角度搭配导致完全不能文艺倒车,首上很脆,大部分10级*AP\APCR银币弹都可以击穿,首下么,赶紧找掩体挡住。单发伤害优秀,转角换血(在你能击穿对方的情况下)多大多数车还是有点优势,*控一般不缩圈50M犁地是正常表现,APCR的散步还行。但是必须吐槽的是穿深。。。需要良好的瞄准弱点的习惯才能避免穿深不足的尴尬。最特么烦 的时候,头顶的插花被砍了,现在光秃秃的头,丑得伤心。
-4,当年还是9级HT 的时候,是一代神车。现在么,不能文艺倒车(肩膀正对很不错,但是文艺倒车就是找死),不能侧向换血(前导太特么的靠前了),只有小角度菊花伸缩(角度大了,菊花两侧的“肩膀”会被打爆的)。。。。正对么??首下脆连75都不如,低车打你投币孔,高车挂你 头皮。。最好办法,用大角度横着出去,只要打不中你导轮,绝壁有惊喜(应该是算第一黑洞侧面了)。这货现在游戏里很难见到了。 122*的散步也不好,*控一般,HEAT的穿深足够,能正面比较容易击穿5重了(那是因为5重被砍了。)。
705A,还行,但是一路练过来都特么是坑。。9级705强??120以上口径,330HEAT 320APCR 310 AP 可以正对击穿它的*塔!!!首上340打过去乱穿。。。705A欺负新手真心不错,前车肩部真心靠谱,挡住首下有能力一战。。至于那么152*么,伤害650,均伤还能忍,但是那穿深,呵呵。。。多带HE,多瞄准弱点,耐心等缩圈。
215B,女王的第一辆10级HT。。。几年时间过去了,这货还特么是一个打火机。。。。我曾经一次被当年10**的斗牛犬打燃三次,对,你没看错,三!次! 带了自动灭火,车员第二技能4灭火。。。然后还是被活活烤熟。所以必带一个CO2。。先天出门配件框被强占一和。卖头能卖,但是后置,能卖的点少。正对有角度也不如7201两兄弟,欺负新手还行,遇见会打的,这车只有去找不会玩的MT出气。标准 120*,唯一亮点。。。
E100,铁面(瘫)游侠。。。口径不错,AP3倍碾压对付***、103之类,以及-4 、100兄弟*塔顶部(62A除外)都是乱穿,但是*控蛋疼,打得准再说。 **是硬伤。。。。。转头就行了???特么的永远转头???*弹都不用带了。。。纸裤裆,依旧大。。(E100:我心中有一万句M.M。P,不知当讲不当讲。)
鼠爷,因为之前的火*时代,鼠爷在洞里瑟瑟发抖了几年。。眼看SPG被砍,高兴的钻出洞来,结果发现还特么的不如以前。以前在平原上是直接被砸死,现在被是被晕死。。。。。想想还是砸死来的干脆。。。。。。好了,说正经的。鼠爷的*加了伤害,虽然又被看了点血量,但是还是真能抗。遇见不是特别会玩的,鼠爷抗线还是一流的(5重:鼠爷抗线。。。。。。大修、大保健带够了没哦。)虽然**、虽然纸裤裆(比100的小,但是更脆!),只要不落单,城市图控制好距离,注意推进的时机,依旧强势。
7201/7201K:欺负新手的好车,不知道为啥,我总觉得这门*在7201身上时,更容易击穿,装100身上就是根超级(粗)烧火棍。首下算是有点良心(比4502P差点),有点角度首下不容易被击穿,正对也有惊喜,所以正对这货时,340HEAT不要打首下,应该打首下与首上之间的垂直部分,效果还来得好点。*塔座圈及外部部分很脆,*盾硬伤。欺负新手真心足够。K么,*不行,DPM不足。战场表现不如7201。
5重:才出来的时候比现在的超级***还强!用100小分队的HEAT,真心不知道正面打哪能穿它。。现在虽然被砍了,容易被正面击穿,但是那门街霸冲击波*,依旧恶心人没商量!4重现在被砍的很脆,练车路上要有心理准备(7-9级)。。。
E5:由一个高达,被砍成了一辆普通10级HT,头包太容易被击穿,首上靠谱,首下反正比100 鼠爷好,脆是脆了点,但是装甲造型导致时不时有惊喜。因为*塔装甲角度问题,对面比你高得多时,这货*塔装甲等效严重缩水(我曾经被对方E5的HEAT打穿*盾。。。。。保留了截图的。)。 主要现在玩E5真心 恶心玩家自己,开*,抬*管档头包,开*,抬*管档头包,开*,抬*管档头包,开*,抬*管档头包,开*,抬*管档头包,开*,抬*管档头包。。。。。。(练车需注意,103最渣9级HT,跑不掉的。那气泡*塔。。。可以考虑全局算了。)
T57:当年上HE可以站撸百运。。。。现在么,什么都砍了,还是打好1.5线支援是真(**原因,这车去2线就是个半残废,除非对面*弹接的好。)。把握好输出时机,把握好**使用。输出还是可靠。
50B:开局1.5到2线支援,输出,保存血量,后期强行换血,收割人头。玩这货时,全程金币弹吧。这货就是个后排TD。。。别当它是HT。
A1954:卖头吧,开*档包继续卖头。。。首上正对,330HEAT可穿(100小分队必须地势高于1954 才能保证击穿率),首下250AP可穿。肩膀,有一点角度就穿。。。120*可以一战,130*玩的是情怀(我一哥们玩130*,带了12发HE)。。。
113: 113:“别说我,哥特么是MT”。。。纸首上,跑的比很多MT还快,确实是个MT。
5A:首上脆,首下纸都不如。。。*塔两个头包,9级车乱穿。 距离近了,那300的空心*盾处,真心伤不起。 但是鸡冻不错,比113略差一点,所以它还是HT。 340HEAT穿深虽然一般,但是中近距离散步还是比较靠谱,配合490单发,9秒内装填,输出能力真心不错。容易拿到优势位置卖头对抽,实在不行MT线去混也不错。
430U:为什么要提到这货。。。这货和113完全相反,鸡冻在MT里面算是垫底的,但是装甲真特么是HT级别的,中距离卖头对抽玩爆所有MT,以及全部**HT。。。完全取代了113 62A的地位。。。430U唯一弱点,你正对430U时,左侧首上、首下,大致宽度在首上1/4,到1/3之间,跟140 差不多。那是油箱的位置。高穿APCR 直接打该出首上,AP打该处首下即可。侧面有黑洞,用HEAT 打它时,需要及其小心(打MT 侧面用个毛的HEAT)。现在满地图都是430U,打着真心累。。。这车太强了。
酋5Q,隐蔽比907还强,车体是卡那封级别的,速度外加120*手感不错,装填慢了点,比同系120都低。卖不了头,遇见10级*的金币弹都是被穿。
酋1W,买不起。。。。。
单车效率值有个插件,你去搜一下,178论坛就有不过貌似要注册一个账号,装好之后放到wot文件夹里面就行,需要**一次游戏,会生成你该账号的信息,再进那个插件就可以看到单车效率了,不过那个数值是老算法,现在新算法效率都比较低,不太适用~
在百度输入 坦克世界效率值查询 输入自己的坦克ID 出现很多数据 有一行有查看新效率什么的 就会有自己的单车效率 效率值全服一千以内的会有排名
一代版本一代神,这代HT的神就是超级***。。。
车身较脆、不能文艺倒车,导轮及其容易被断带掉血(遇见100小分队,转角被断,没修理你就凉凉了),特别是左导轮被外侧大角度靠后击穿后,还特么的容易黄**架。但是首上防一般的10级银币弹还是妥妥的,铁头真的是靠谱,头部虽然有弱点,但是小,特别时处于高于别人压俯角对抽时,你只用躲避4005、183、5重以及火*,白兔的HEAT你都可以无视(当然你卖头就卖头,别卖*塔座圈。。。)。120*的*控、准度以及实际散步那是没话说。。。所以当代HT神车就是超级***。
-7 特点,*塔还是硬,除了喷HE和HESH的,也只有当心福3、白兔、以及真理*,在完全正对时能击穿-7*塔*盾两侧。鸡冻么,赶得上吃鸡,打不过能跑,相当优秀。但履带适应性很差,避免去地面阻力较大区域,或者提前做好转向。首上角度搭配导致完全不能文艺倒车,首上很脆,大部分10级*AP\APCR银币弹都可以击穿,首下么,赶紧找掩体挡住。单发伤害优秀,转角换血(在你能击穿对方的情况下)多大多数车还是有点优势,*控一般不缩圈50M犁地是正常表现,APCR的散步还行。但是必须吐槽的是穿深。。。需要良好的瞄准弱点的习惯才能避免穿深不足的尴尬。最特么烦 的时候,头顶的插花被砍了,现在光秃秃的头,丑得伤心。
-4,当年还是9级HT 的时候,是一代神车。现在么,不能文艺倒车(肩膀正对很不错,但是文艺倒车就是找死),不能侧向换血(前导太特么的靠前了),只有小角度菊花伸缩(角度大了,菊花两侧的“肩膀”会被打爆的)。。。。正对么??首下脆连75都不如,低车打你投币孔,高车挂你 头皮。。最好办法,用大角度横着出去,只要打不中你导轮,绝壁有惊喜(应该是算第一黑洞侧面了)。这货现在游戏里很难见到了。 122*的散步也不好,*控一般,HEAT的穿深足够,能正面比较容易击穿5重了(那是因为5重被砍了。)。
705A,还行,但是一路练过来都特么是坑。。9级705强??120以上口径,330HEAT 320APCR 310 AP 可以正对击穿它的*塔!!!首上340打过去乱穿。。。705A欺负新手真心不错,前车肩部真心靠谱,挡住首下有能力一战。。至于那么152*么,伤害650,均伤还能忍,但是那穿深,呵呵。。。多带HE,多瞄准弱点,耐心等缩圈。
215B,女王的第一辆10级HT。。。几年时间过去了,这货还特么是一个打火机。。。。我曾经一次被当年10**的斗牛犬打燃三次,对,你没看错,三!次! 带了自动灭火,车员第二技能4灭火。。。然后还是被活活烤熟。所以必带一个CO2。。先天出门配件框被强占一和。卖头能卖,但是后置,能卖的点少。正对有角度也不如7201两兄弟,欺负新手还行,遇见会打的,这车只有去找不会玩的MT出气。标准 120*,唯一亮点。。。
E100,铁面(瘫)游侠。。。口径不错,AP3倍碾压对付***、103之类,以及-4 、100兄弟*塔顶部(62A除外)都是乱穿,但是*控蛋疼,打得准再说。 **是硬伤。。。。。转头就行了???特么的永远转头???*弹都不用带了。。。纸裤裆,依旧大。。(E100:我心中有一万句M.M。P,不知当讲不当讲。)
鼠爷,因为之前的火*时代,鼠爷在洞里瑟瑟发抖了几年。。眼看SPG被砍,高兴的钻出洞来,结果发现还特么的不如以前。以前在平原上是直接被砸死,现在被是被晕死。。。。。想想还是砸死来的干脆。。。。。。好了,说正经的。鼠爷的*加了伤害,虽然又被看了点血量,但是还是真能抗。遇见不是特别会玩的,鼠爷抗线还是一流的(5重:鼠爷抗线。。。。。。大修、大保健带够了没哦。)虽然**、虽然纸裤裆(比100的小,但是更脆!),只要不落单,城市图控制好距离,注意推进的时机,依旧强势。
7201/7201K:欺负新手的好车,不知道为啥,我总觉得这门*在7201身上时,更容易击穿,装100身上就是根超级(粗)烧火棍。首下算是有点良心(比4502P差点),有点角度首下不容易被击穿,正对也有惊喜,所以正对这货时,340HEAT不要打首下,应该打首下与首上之间的垂直部分,效果还来得好点。*塔座圈及外部部分很脆,*盾硬伤。欺负新手真心足够。K么,*不行,DPM不足。战场表现不如7201。
5重:才出来的时候比现在的超级***还强!用100小分队的HEAT,真心不知道正面打哪能穿它。。现在虽然被砍了,容易被正面击穿,但是那门街霸冲击波*,依旧恶心人没商量!4重现在被砍的很脆,练车路上要有心理准备(7-9级)。。。
E5:由一个高达,被砍成了一辆普通10级HT,头包太容易被击穿,首上靠谱,首下反正比100 鼠爷好,脆是脆了点,但是装甲造型导致时不时有惊喜。因为*塔装甲角度问题,对面比你高得多时,这货*塔装甲等效严重缩水(我曾经被对方E5的HEAT打穿*盾。。。。。保留了截图的。)。 主要现在玩E5真心 恶心玩家自己,开*,抬*管档头包,开*,抬*管档头包,开*,抬*管档头包,开*,抬*管档头包,开*,抬*管档头包,开*,抬*管档头包。。。。。。(练车需注意,103最渣9级HT,跑不掉的。那气泡*塔。。。可以考虑全局算了。)
T57:当年上HE可以站撸百运。。。。现在么,什么都砍了,还是打好1.5线支援是真(**原因,这车去2线就是个半残废,除非对面*弹接的好。)。把握好输出时机,把握好**使用。输出还是可靠。
50B:开局1.5到2线支援,输出,保存血量,后期强行换血,收割人头。玩这货时,全程金币弹吧。这货就是个后排TD。。。别当它是HT。
A1954:卖头吧,开*档包继续卖头。。。首上正对,330HEAT可穿(100小分队必须地势高于1954 才能保证击穿率),首下250AP可穿。肩膀,有一点角度就穿。。。120*可以一战,130*玩的是情怀(我一哥们玩130*,带了12发HE)。。。
113: 113:“别说我,哥特么是MT”。。。纸首上,跑的比很多MT还快,确实是个MT。
5A:首上脆,首下纸都不如。。。*塔两个头包,9级车乱穿。 距离近了,那300的空心*盾处,真心伤不起。 但是鸡冻不错,比113略差一点,所以它还是HT。 340HEAT穿深虽然一般,但是中近距离散步还是比较靠谱,配合490单发,9秒内装填,输出能力真心不错。容易拿到优势位置卖头对抽,实在不行MT线去混也不错。
430U:为什么要提到这货。。。这货和113完全相反,鸡冻在MT里面算是垫底的,但是装甲真特么是HT级别的,中距离卖头对抽玩爆所有MT,以及全部**HT。。。完全取代了113 62A的地位。。。430U唯一弱点,你正对430U时,左侧首上、首下,大致宽度在首上1/4,到1/3之间,跟140 差不多。那是油箱的位置。高穿APCR 直接打该出首上,AP打该处首下即可。侧面有黑洞,用HEAT 打它时,需要及其小心(打MT 侧面用个毛的HEAT)。现在满地图都是430U,打着真心累。。。这车太强了。
酋5Q,隐蔽比907还强,车体是卡那封级别的,速度外加120*手感不错,装填慢了点,比同系120都低。卖不了头,遇见10级*的金币弹都是被穿。
酋1W,买不起。。。。。
楼主您好,以下是个人见解
1、is-7,优点:机动好、防御好,正面跳蛋装甲,侧面黑洞装甲,*塔正面极硬、较适合新手;
缺点:*不怎么样,dpm低,精准度差、很多人知道弱点,再加上现在高穿深横行
评分:6分(满分10分
2、is-4,优点:防御好、有黑洞装甲、较适合新手
缺点:速度慢、白板期极其难熬、出镜率低(人气不旺就说明他有硬伤)
评分:5分
3、鼠式,优点:防御非常好、血量高
缺点:机动差,怕火*和高速车辆,难以控场,不适应现在战场节奏和需要、不适合 新手、野队易被卖、出镜率低、整条线很多是坑
评分:4分
4、E100,优点:防御好、*单发伤害高、战术机动不错、算是最标准的重坦
缺点:机动差,有明显弱点(*塔上的发卡)、整条线易着火、穿深低,要用金币弹 (也有高玩用he)(不过个人认为E100除了机动没什么硬伤
评分:8分
5、T110E5,优点:防御不错,*dpm高,速度较快,俯角优异
缺点:偏高手向、在高穿深下很难存活
评分:8分
6、T57,优点:爆发力强、俯角好、小装填和大装填都较快、高联出镜率很高
缺点:脆(纸面上很硬但实际上硬的地方就那么一点点)
评分:9分
7、AMX-50B:优点:机动最好
缺点:*不如T57,非常脆
评分:8分
8、FV215B:优点:转向好,射速快,防御不错
缺点:后置*塔、线上有著名的傻丘三连坑
评分:8分
9、113:优点:机动非常好、正面装甲硬(这也算但基本没用,请看缺点你就知道了)、*不错
缺点:首下极其的脆且面积很大(这就是他正面硬也没用的原因)、俯角最差、火控不 好,加速也一般、出镜率低
评分:4分(只能说毛子无节操,这货将来要么被换掉,要么被c系二线重坦碾压)
坦克世界金币车收益高推荐59,场均1600接近1700,开V单场净赚7.5上下。
金币车的特点如下:
3级金币车(TD)这车的缺点很:皮脆、龟速、牙签射界,但俗话说的好一*遮百丑那门穿深高射快的75*在三四级房里面是相当的逆天,就算到了五级房也能撼动KV-1的正面。
5级金币车:公羊II(MT)拥有不错的正甲,中等的机动,还有那门NB的喷脸*,造就了你屠幼的各种欢乐各种惊喜。
6级金币车:SU100Y(TD)又是一门好*啊,130毫米、穿深198,就算进了8级房也能创造各种奇迹,其它属性不敢恭维。
7级金币车:62(LT)式那逆天的隐蔽,可以放心大胆的静默点灯,加上LT中不俗的火力与机动,必要时可以绕人偷袭。
首先,你要认清一个现实,就是金币车绝对是有明显的短板的(59除外),所以考虑综合性能实际上是不可取的。
主要考虑的是上手程度,收益。
这点来说,王总应该算是最好的车,正面除了裤裆其它地方都够硬,机动够好,*不怎样,但是金币弹的穿深高达300,加上分房保护,这是随便撸随便都能穿的节奏。所以考虑你买王总,如果你水平够高,那一辆金币车都是一样的,都很不错,包括KV-5。
如果你水平不咋地,接触坦克不久,可以考虑王总,但是一定要记得上金币弹,金币弹和银币弹混合使用才能达到最佳效果。
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