首页>>百科常识

平面设计中用Photoshop怎样做效果图

今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享ps建筑后期效果图教程的宠物知识,其中也会对平面设计中用Photoshop怎样做效果图(photoshop怎么做平面图)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!

平面设计中用Photoshop怎样做效果图

平面设计中用Photoshop怎样做效果图

用Photoshop做平面效果图: 在ps中打开文件 从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。 无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式, 这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。 先转换为gray模式。 在gray模式中调整对比度,调到最大。 再转换回RGB模式。 分离图线 有些人可能喜欢不分,我习惯分离图线层,因为这样好处有如下: ①所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很多时间。 ②物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果! ③图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。 具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层了。把这层命名为 图线层。 分离成功 为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度 从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。 原因: ①个人习惯。 ②可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。 3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。 种树。现在开始栽树。 需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。 先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。 这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。 接着做道路和铺装 选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。 填色后调颜色,要和树木色彩协调。 注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿**调! 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。 做主体建筑和山包。 建筑:主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。 山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包!! 也就是传说中的地形! 目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表公司,更习惯称它为山包。形象! 草地要有色彩区分,加noise 要有密度的疏密之分!小区内外要有区分。 这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地形! 这样基本上就算成功了。 也可以加一层雾,效果可能会更好一点。我最后加在物体的最上一层加了一层雾,透明度自己把握吧。 加文字和红线。 加上文字和红线就是现在大家看到的样子,文字和红线可以单独导出一层,视甲方需要加或不加。这样就比较方便修改了。

做建筑效果图后期PS处理问题

因为那树的像素太小。在图像叠加的时候是以像素为最原始单位基准。把树的像素按ALT+I+I调大了就OK了。

如何在ps里后期处理3d效果图

一般是调对比度,还有就是调色彩的饱和度,因为3d里面是模拟真是场景,所以效果不强烈,渲好图之后要通过ps做后期调整,其实不难,就是对比度,饱和的,最后再是一些细节上,该暗的地方用加深工具加深一下,该亮的地方用减淡工具变亮一点就好了

如何用ps做建筑效果图案例

首先用sketchup 或者3D建立模型,建议用sketchup 7,它功能强大而且快速上手,是可能压过3D的一款设计软件(目前3D仍很有市场,尤其老一点的设计工作者习惯用),另外最好连它的插件都下齐了,窗子、楼梯、等等,然后用sketchup带的Vary渲染软件,将一个较好**角度的模型渲染导出照片,这就是前期效果图,后期你可以对效果图的色调色相,对比度等进行调节,避免图片生硬呆板,PS捷键分别是ctrl+L,ctrl+M,ctrl+B。然后再将sketchup 的平立剖导出CAD,在CAD里修改乱线或图实墙线,修完后用CAD里的level2虚拟打印机用1:200比例打出来成为照片,将这些照片用ps打开,这过程会栅格化,即把背景全部栅格成透明的保留要用的线,这就是前期平立剖图。

用ps排版,把这些图全拖进ps里,然后排列,所以方便的用ps分配好各张图放哪些图片跟平立面,力求各张图均匀有秩,不要有的显得很空有的显得很挤。分配时尽量做到统一又不呆板,不要花哨的让人感觉不是一个人的一份作业。主要的图分配完了之后,那么可以在各张图的空白处做文章了,是留白还是写设计说明还是放指北针,或是小的分析,或是用框选工具框选区域后填充色块上面来突出标题。

如何用ps做建筑效果图案例

首先用sketchup 或者3D建立模型,建议用sketchup 7,它功能强大而且快速上手,是可能压过3D的一款设计软件(目前3D仍很有市场,尤其老一点的设计工作者习惯用),另外最好连它的插件都下齐了,窗子、楼梯、等等,然后用sketchup带的Vary渲染软件,将一个较好**角度的模型渲染导出照片,这就是前期效果图,后期你可以对效果图的色调色相,对比度等进行调节,避免图片生硬呆板,PS捷键分别是ctrl+L,ctrl+M,ctrl+B。然后再将sketchup 的平立剖导出CAD,在CAD里修改乱线或图实墙线,修完后用CAD里的level2虚拟打印机用1:200比例打出来成为照片,将这些照片用ps打开,这过程会栅格化,即把背景全部栅格成透明的保留要用的线,这就是前期平立剖图。

用ps排版,把这些图全拖进ps里,然后排列,所以方便的用ps分配好各张图放哪些图片跟平立面,力求各张图均匀有秩,不要有的显得很空有的显得很挤。分配时尽量做到统一又不呆板,不要花哨的让人感觉不是一个人的一份作业。主要的图分配完了之后,那么可以在各张图的空白处做文章了,是留白还是写设计说明还是放指北针,或是小的分析,或是用框选工具框选区域后填充色块上面来突出标题。

如何用ps把建筑做成建筑效果图

建筑效果图仅凭平面软件是不行的,一般需要用3D软件来实现,还需要进行贴图、赋予材料、渲染等,往往需要CAD和3DSMAX结合PS软件,综合使用才能达到好的效果,还是比较复杂的,需要经过学习、练习,熟练的使用一些软件,可以上网下载一些教程。

建筑效果图的制作流程

现在效果图公司95%都是3dmax建模,然后是3dmax中用visal等渲染,最后用ps做后期。
在建筑设计院,skp用的还是比3dmax要多,因为skp模型可以直接在模型上量尺寸,而3d模型不行,因此skp模型对画施工图十分有用,建筑学学生学好skp非常有用。
至于素材库,直接百度咯,肯定有很多的,而且你说的门窗这样的素材自己建模就好了,材质也可以自己制作的,总之,skp是个很开放的软件

怎样用PS做地砖的效果图

1、新建一个图层,来制作瓷砖的大致轮廓,用画笔画出如图的两条线。 2、设置好后,选择编辑--定义图案--输入瓷砖,点击确定。 3、打开图片素材,然后新建一个图层,设置拾色器,选择一个灰色,然后进行填充,调整图层顺序。 4、选择图片素材图层,然后点击编辑--填充--瓷砖图案,点击确定。 5、选择图层--图层蒙版--应用,并为该图层添加一个蒙版,选择鞋面和浮雕效果,然后调整相应参数。 6、隐藏图层0,然后点击滤镜--纹理--龟裂缝,调整间距、深度、亮度。 7、应用矩形工具,选择图片中的瓷砖,按ctrl+J新建了一个图层,按住shift点击这个新建图层的缩略图,然后确定选区,再点击图层0,按删除键。回到图层二后,应用移动工具,对瓷砖进行移动,这样就形成了一个瓷砖残缺的效果,如图所示。 8、完成效果图。

**镜的那个效果图用PS怎么做的?详细方法

首先你得找一张衣服下面身体的图片...意思你明白...
然后把原图的衣服,选出来,复制为一个新的衣服图层,放在找到的身体图层的上面一层,然后调节衣服的图层图层样式,这个以你觉得适合为主,但是不调节其实个人觉得更好,然后把衣服图层的填充的100%调低,低到你觉得最够**为止...
然后可以调节一下衣服图层的饱和度,曲线,色彩平衡等...然后调节边缘,使这个图层的边缘能够和原来的图片融合,可以用橡皮仔细的擦一擦~
然后可以给身体的图层加个发光的图层样式,这样估计会更真实些~

做建筑效果图时后期PS处理需要注意什么???

注意**,近大远小
注意光线,太阳的照射角度,影子不能不一致
注意环境色,就是说有些反光或者倒影的东西,
还要注意近实远虚 。
我大概想到的就这些了
ps:处理步骤要看具体情况,只要熟练ps 什么步骤都可以达到相同的效果,如果是在不清楚,可以去找些视频教程,我提的这些,只可以让图片看上去更自然,是从美学角度讲的

本文由宠物迷 百科常识栏目发布,非常欢迎各位朋友分享到个人朋友圈,但转载请说明文章出处“平面设计中用Photoshop怎样做效果图

标签:宠物爱好