今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享虫群排行榜的宠物知识,其中也会对高悬赏!!!求最强昆虫排名!(最强的昆虫排行榜)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
昆虫纲,不包括蜘蛛、蝎子、蜈蚣、避日蛛、鞭蛛、巨鞭蝎等。排行榜的前十名被植食性昆虫稳占,肉食艮虫根本不行,别惊讶,就是这样的,也许有人说:“不可能!长戟那类看起来挺雄伟,实际上没斗志!”但这是真的吗?不!上网搜下“虫皇帝”、:世具最强昆虫决定战”你肯定会发现,它们斗志很高:巨颚叉角锹拎起橙巴布蛛就是一阵狂甩:苏门答腊巨扁锹完虐大王虎甲,搞得大王不能战斗了苏门答腊宽扁把金环胡蜂夹成了两段……也许有人不服气,王牌蟋螽还没出场呢!首先,这里不是蟋螽,而是sia ferox,这是日语翻译的错误(你看的都是曰本的),另外sia ferox也打不过兜虫锹甲,因为它咬不破兜锹的甲。斗虫、首先要有一定攻击力,不然你上场就是送死,其次,防御非常重要,比如蜘蛛,它是一种凶残的猎手、可它经常被兜锹、蝎子、蜈蚣打败,有时一些品种甚至跛螳螂吃掉!它的攻击力很高,可为什么经常败北呢?那是因为蜘蛈太软,防御措施不够,所以才被打败,像sia ferox等大型沙螽防御力不高,很容易被兜锹夹死,而它的嘴又咬不破兜锹的甲,可以说只有招架之功毫无还手之力,另外还需要一些斗志,不求像金环一样高,只要有斗志就行了。费了这么多笔墨,只是想让大家知道肉食昆虫敌不过兜锹,再打个比方,老虎很厉害,但它能打败成年大象吗?再加一个,巨木象甲也很厉害,有人笑了,象甲有什么攻击力?但它的防御力逆天,一只竹象甲无视一群猛蚁攻击,而巨木10厘米,任何昆虫都无法伤害它,而它的攻击方式就是抱住对手,把对手打翻,这招令很多兜锹防不胜防,所以它应该也能迸前十。论各种昆虫的极限,排行榜如下:一、DHH长戟大兜虫(河野)173mm二、DHL长戟大兜虫(极太)177mm三、巴拉望巨扁锹甲(悟空)115mm四、巨木象甲100mm五、亚克提恩大兜虫(猛犸)135mm六、苏门答腊巨扁锹甲(极太 西迪蒈 逆天齿)108mm七、DHO长戟大兜虫157mm八、战神大兜虫(极太)140mm九、PGK长颈鹿锯锹十、南洋CCJ大兜虫135mm(注:巴拉望员与DHH和DHL交战时战得多,但最高打败155mm的,论极限敌不过DHH和DHL。巨木战斗力还是个谜,不过应该能排第四。CC]的角型虽枣亚克,但稳定性不高,亚克发怒时CCJ可能被撞飞。亚克发怒时苏门可能敌不过,抓地力和力量差太远了。DHO虽没败绩,但均是靠运气获胜的,它应该敌不过暴怒状态的亚克。DHO角纤细、没血统、身体节构不好,苏门可能会打败它。PGK极限和CCJ只差12mm,也许能击败CCJ。巨木的战斗方式是抱住对手,但巴拉望攻击速度极快,可能巨木还没反应过来就被打下去了。)由于水平有限,我的排行榜肯定会有一些不足甚至失误的地方,希望大家能提岀宝贵意见,使我的排行榜通过不断改进更加臻于完善。
昆虫纲,不包括蜘蛛、蝎子、蜈蚣、避日蛛、鞭蛛、巨鞭蝎等。排行榜的前十名被植食性昆虫稳占,肉食艮虫根本不行,别惊讶,就是这样的,也许有人说:“不可能!长戟那类看起来挺雄伟,实际上没斗志!”但这是真的吗?不!上网搜下“虫皇帝”、:世具最强昆虫决定战”你肯定会发现,它们斗志很高:巨颚叉角锹拎起橙巴布蛛就是一阵狂甩:苏门答腊巨扁锹完虐大王虎甲,搞得大王不能战斗了苏门答腊宽扁把金环胡蜂夹成了两段……也许有人不服气,王牌蟋螽还没出场呢!首先,这里不是蟋螽,而是sia ferox,这是日语翻译的错误(你看的都是曰本的),另外sia ferox也打不过兜虫锹甲,因为它咬不破兜锹的甲。斗虫、首先要有一定攻击力,不然你上场就是送死,其次,防御非常重要,比如蜘蛛,它是一种凶残的猎手、可它经常被兜锹、蝎子、蜈蚣打败,有时一些品种甚至跛螳螂吃掉!它的攻击力很高,可为什么经常败北呢?那是因为蜘蛈太软,防御措施不够,所以才被打败,像sia ferox等大型沙螽防御力不高,很容易被兜锹夹死,而它的嘴又咬不破兜锹的甲,可以说只有招架之功毫无还手之力,另外还需要一些斗志,不求像金环一样高,只要有斗志就行了。费了这么多笔墨,只是想让大家知道肉食昆虫敌不过兜锹,再打个比方,老虎很厉害,但它能打败成年大象吗?再加一个,巨木象甲也很厉害,有人笑了,象甲有什么攻击力?但它的防御力逆天,一只竹象甲无视一群猛蚁攻击,而巨木10厘米,任何昆虫都无法伤害它,而它的攻击方式就是抱住对手,把对手打翻,这招令很多兜锹防不胜防,所以它应该也能迸前十。论各种昆虫的极限,排行榜如下:一、DHH长戟大兜虫(河野)173mm二、DHL长戟大兜虫(极太)177mm三、巴拉望巨扁锹甲(悟空)115mm四、巨木象甲100mm五、亚克提恩大兜虫(猛犸)135mm六、苏门答腊巨扁锹甲(极太 西迪蒈 逆天齿)108mm七、DHO长戟大兜虫157mm八、战神大兜虫(极太)140mm九、PGK长颈鹿锯锹十、南洋CCJ大兜虫135mm(注:巴拉望员与DHH和DHL交战时战得多,但最高打败155mm的,论极限敌不过DHH和DHL。巨木战斗力还是个谜,不过应该能排第四。CC]的角型虽枣亚克,但稳定性不高,亚克发怒时CCJ可能被撞飞。亚克发怒时苏门可能敌不过,抓地力和力量差太远了。DHO虽没败绩,但均是靠运气获胜的,它应该敌不过暴怒状态的亚克。DHO角纤细、没血统、身体节构不好,苏门可能会打败它。PGK极限和CCJ只差12mm,也许能击败CCJ。巨木的战斗方式是抱住对手,但巴拉望攻击速度极快,可能巨木还没反应过来就被打下去了。)由于水平有限,我的排行榜肯定会有一些不足甚至失误的地方,希望大家能提岀宝贵意见,使我的排行榜通过不断改进更加臻于完善。
昆虫之最 最毒的昆虫;最大和最小的昆虫;最重的昆虫;最有集体力量的昆虫;最美丽的昆虫.....都可以百度,你想要什么?
十大毒虫
十,冰蚕
冰蚕本身并无毒,只是至寒,且不具攻击性。虽然至寒,可以冻住任何动物,甚至人,但只要不触摸它,则无事。若论特异性,可与朱蛤并列,若论毒性,就排不上了。
九,金银血蛇
据书中记载,它们的毒性只能排到第47位,喜欢出双入对,一条被困,另一条绝不走远。曾令五姑困苦异常。之所以来到五姑房中,只因院中那盆儿君子兰。至于为什么咬五姑,后文也没交代,只知是班淑琴所为。
八,大腹血蛇
大腹血蛇被梁子翁灌了很多中药,本是为吸食蛇血,增加功力所用,估计毒性已经减了不少,但依然毒性很大。就拿郭靖用自身的血,救治周伯通来说,血到毒解,可见其毒性还是很厉害的。
七,彩雪蛛
金轮吃过李莫愁毒针的亏,于是找了20只彩雪蛛,想与中原使毒的好手一较长短,没想到全被小龙女召唤来的玉蜂蜇毙。能让老顽童全身功力立卸,看来毒性还是相当厉害的,与桃花岛被蛇所咬的情形相似。
六,五圣
青蛇、蜈蚣、蝎子、蜘蛛、蟾蜍,本是五毒教的五圣,当日何铁手各取一只,最后是蜈蚣获胜。但我觉得并不代表所有蜈蚣的毒性,就强于其余四圣。如果另取五只,谁获胜还不一定呢。再说无论这蜈蚣怎么毒,也不是金蛇的对手。
五,菩斯曲蛇
菩斯曲蛇身上金光闪闪,头顶生有肉角,形状十分怪异。此蛇行走如风,极难捕捉,中土罕见,没想到在独孤求败居住过的山谷里也有。此蛇毒性如何也是不知,但看其形,毒性也不会比别的毒蛇差。另外它比寻常毒蛇有处不同,蛇胆可增加内力。
四,欧阳毒蛇
欧阳锋蛇杖上的两条毒蛇,乃是其精心培育的异种。单看其毒液毒性,不因被稀释后而有丝毫锐减,就可见一斑,实乃厉害异常。洪七公中此毒时,好在其大部分毒液被挤出,尚未恢复元气。
三,金蛇
金蛇身躯虽长仅半尺,却是毒性猛烈,只不过它身躯小,没有欧阳锋毒蛇的毒液多,但论毒性可不相上下。败五圣中的蜈蚣于先,伤何铁手、何红药于后,且何铁手服了冰蚕才得救,而何红药更是自断左手。玉真子挨袁承志那掌并不致命,真正致命的是金蛇这一咬。
二,蛊
据说蛊乃苗疆人所种、所养,毒性十足,可能其携带不方便,常被人研成粉末,用以伤敌。鲜于通的扇子,就藏此毒。石万嗔也好此毒,并与鹤顶红、孔雀胆合成为无药可解的剧毒,实是剧毒无比。说到这,忽然想起三尸脑神丹中,不知是不是此物。
一,朱蛤
猛牯朱蛤,万毒之王,天下无敌
十大毒虫
十,冰蚕
冰蚕本身并无毒,只是至寒,且不具攻击性。虽然至寒,可以冻住任何动物,甚至人,但只要不触摸它,则无事。若论特异性,可与朱蛤并列,若论毒性,就排不上了。
九,金银血蛇
据书中记载,它们的毒性只能排到第47位,喜欢出双入对,一条被困,另一条绝不走远。曾令五姑困苦异常。之所以来到五姑房中,只因院中那盆儿君子兰。至于为什么咬五姑,后文也没交代,只知是班淑琴所为。
八,大腹血蛇
大腹血蛇被梁子翁灌了很多中药,本是为吸食蛇血,增加功力所用,估计毒性已经减了不少,但依然毒性很大。就拿郭靖用自身的血,救治周伯通来说,血到毒解,可见其毒性还是很厉害的。
七,彩雪蛛
金轮吃过李莫愁毒针的亏,于是找了20只彩雪蛛,想与中原使毒的好手一较长短,没想到全被小龙女召唤来的玉蜂蜇毙。能让老顽童全身功力立卸,看来毒性还是相当厉害的,与桃花岛被蛇所咬的情形相似。
六,五圣
青蛇、蜈蚣、蝎子、蜘蛛、蟾蜍,本是五毒教的五圣,当日何铁手各取一只,最后是蜈蚣获胜。但我觉得并不代表所有蜈蚣的毒性,就强于其余四圣。如果另取五只,谁获胜还不一定呢。再说无论这蜈蚣怎么毒,也不是金蛇的对手。
五,菩斯曲蛇
菩斯曲蛇身上金光闪闪,头顶生有肉角,形状十分怪异。此蛇行走如风,极难捕捉,中土罕见,没想到在独孤求败居住过的山谷里也有。此蛇毒性如何也是不知,但看其形,毒性也不会比别的毒蛇差。另外它比寻常毒蛇有处不同,蛇胆可增加内力。
四,欧阳毒蛇
欧阳锋蛇杖上的两条毒蛇,乃是其精心培育的异种。单看其毒液毒性,不因被稀释后而有丝毫锐减,就可见一斑,实乃厉害异常。洪七公中此毒时,好在其大部分毒液被挤出,尚未恢复元气。
三,金蛇
金蛇身躯虽长仅半尺,却是毒性猛烈,只不过它身躯小,没有欧阳锋毒蛇的毒液多,但论毒性可不相上下。败五圣中的蜈蚣于先,伤何铁手、何红药于后,且何铁手服了冰蚕才得救,而何红药更是自断左手。玉真子挨袁承志那掌并不致命,真正致命的是金蛇这一咬。
二,蛊
据说蛊乃苗疆人所种、所养,毒性十足,可能其携带不方便,常被人研成粉末,用以伤敌。鲜于通的扇子,就藏此毒。石万嗔也好此毒,并与鹤顶红、孔雀胆合成为无药可解的剧毒,实是剧毒无比。说到这,忽然想起三尸脑神丹中,不知是不是此物。
一,朱蛤
猛牯朱蛤,万毒之王,天下无敌
乱星海小寰岛
正文 第三百八十七章 噬金虫
养奇虫的密室,是韩立在一面青石壁上,开辟出的数一的石室。
为了怕它们从这些密室中逃脱,韩立还在各个石室之间设置一些小禁制,让它们无法破壁而出。
以韩立的看法,这些奇虫的排名就是再高但如今大都年幼,这些禁制即使普通也足够将它们困住了。
可眼前的密室们,不仅所设的禁制荡然无存,所有石门更是蜂窝般的千疮百孔,已毁坏的七七八八了。
韩立心里有点骇然,心念一动之下曲魂就一个大步上前,将最近的一扇石门推开了。
里面空空如也,什么东西都没有。
韩立轻吐了一口气,尽管心里已经有了准备,但还是郁闷之极。
他在密室内扫了一遍,就头颅微转,重新把目光落到了石门之上。
然后一言不发的走了过去,半蹲到了破损的石门前。
石门毁坏的样子,非常奇特,上面全是密密麻麻大小一样的小孔。
但让韩立不解的是,这些小孔的内部并不怎么光滑反而粗糙之极,实在不像是法器之类的东西造成的。
韩立皱了皱眉头,缓缓的站起身来。
他将双目缓缓闭上,神识瞬间朝其余的密室扫了过去。
同样的空无一物,甚至两种排名在奇虫榜百名之内的奇虫密室也是一样的情形,这让韩立有点心痛了!
忽然他神Se一动,睁开了双目。
眼中寒光一闪后,出了此屋,向另一间密室走去。
同样的一间空房,但韩立进去后,却毫不迟疑的一弯腰,从青石地上捡起了一物来。
将此物放置掌心,然后捧到眼前细看。
一块豆粒般大小的虫壳,银光灿灿。犹如纯银打造的一般,漂亮之极。
韩立用一根手指碰触一下虫壳,感到此壳表面光滑无比,而且非常的坚硬。
低头思索了一下,肯定此物绝不是自己所养奇虫的外壳。
如此一来。韩立脸Se郑重了起来,半眯起了双睛。
他以这些密室为中心,神识开始在洞府内一寸寸的搜寻起来。
他就不信找不到什么线索出来。
片刻之后,韩立就在药园内有了意外的发现。
在某株粗壮地花树下,竟然悬挂着一颗光灿灿的银球。这可不是洞府内的原物。
韩立一招呼曲魂,神SeYin(左耳旁的Yin)沉的走出了密室。往药园而去。
银球的体积并不大。只有小孩头颅般大小。但是那种闪烁地妖异银光,实在是太惹眼了。
韩立站在药园的入口处,望此银球凝神不语。
他总觉着这个银Se球体似乎在哪里听说过一样,只是一时没有回想起来。
不过此物,肯定和那个银Se虫壳大有关联才是!
“虫壳!”
韩立脑中灵光一闪。似乎想起了什么。
他急忙伸手往储物袋中一摸,一块绿Se玉简出现在了手,。正是记载着御灵宗修士育虫心得的那块。
心神沉进去后。韩立马上就在那奇虫榜第十二的位置上找到了相关的内容。
“噬金虫,群聚凶虫,排名奇虫榜十二。爱分食奇虫,善吞五金与天地灵气,凶厉无比,水火不浸,好群聚于球体,栖居于灵木之下。玉木之物可困,蛛类奇虫互克……”
韩立将这些介绍看了数遍后,心里又惊又喜!不禁抬首再次望向了银Se圆球。
虽然那些精心培养地奇虫都没了,可如果换成眼前这个排名还在“金背刀螂”之前的奇虫话,心里自然百肯万肯了。
不过按照玉简上所说,“噬金虫”除了玉石和木头外,几乎无物不食,捕捉起来很是不易。
但幸亏他还有两头“血玉蜘蛛”,虽然排名远低于“噬金虫”,但应该能克制对方才对。
因为按玉简后面地描述,银Se地噬金虫,应是孵化未久的幼虫,已升到了一级上阶的白蜘蛛单以妖兽级别而论,可比这些噬金虫高的多了。
不过在此之前,他还是要试试这些虫子,是否真像玉简中说的那么厉害。
想到这里,韩立身后地曲魂立刻大步向前了他的身前。
曲魂身上血光冒出,单手一抬五指一张,顿时一大片深红的血芒飞了过去,瞬间就将银球包了个风雨不透。
可那银球似乎是死物一样地仍没有动静。
看到这一幕,韩立摸了摸自己的鼻子,有些失望了。
那御灵宗修士将此虫吹嘘的如此厉害,可反应为何这么迟钝?
犹豫了一下后,韩立就让曲魂开始了其他的试探举动。
只见曲魂望向那银球,眼中凶光一闪,一抬手,一道绿Se的法决就打在了银球外的血光之上。
顿时,血光徒然间由红开渐渐变发紫,竟转眼间汹汹的燃烧了起来,化为了厉害之极的魔火。
被妖异魔火炙烤的银球,终于起了变化。
就犹如沙土捏成的一般,它刹那间就FenLie成了点点银光。,并发出了嗡嗡的响声。
韩立忙凝神细看,只见这些银光都是一个个Huang豆般大小的飞虫,除了多了一对肉眼可见的獠牙外,外形和普通的甲虫一般无二,实在看不出有何特殊之处。
韩立疑惑了!
莫不是这些并非什么噬金虫,他认错了不成?
但再看了一会儿后,韩立就震惊了起来。
因为在曲魂的魔火之中,这些甲虫非但没有被烧成灰烬的迹象,反而一个个活蹦乱跳之极。
而更不可思议的是,它们竟以极快的速度不停的吞噬着魔火,紫焰转眼间就消失了一小半。
见到这一幕,回过神来的韩立欣喜若狂!
他马上把腰间的某个皮袋口子一松,两道白光从皮袋中飞出,稳稳的趴在了地面上,正是那两头头颅般大小的“血玉蜘蛛”。
韩立没有迟疑的发出了活捉的命令。
顿时,在最后一点魔火被噬金虫分食完的刹那间,两道白花花的液体从白蜘蛛的口中喷出,并在半空中就化为了两张直径过丈的蛛网,将所有的银甲虫都罩在了其内。
这两张蛛网和普通的蛛网大异,网孔奇小无比,银Se甲虫被其罩住,也无法从缝隙中逃脱。
噬金虫似乎感觉到了危险,它们马上化为了银Se的箭矢形状,竟如同真的弩矢一样迎着蛛网,激She而去。
“噗”“噗”两声,两张白Se蛛网将银Se箭矢牢牢的包在了其内,形成了一个网团,其内的噬金虫疯狂了起来,在发出了刺耳的尖鸣声后,开始撕咬着一根根的蛛丝了,竟真有要**而出的意思。
可两头白蜘蛛根本不给它们机会,不停的从口内喷出一口口的白液,片刻间就将它们包成了一个巨大团子。
不过韩立也知道,这个蛛网恐怕困不住这些噬金虫多久的。就急忙从身上取出一个玉匣,将那软绵绵的网团三下五除二的硬赛进了匣内,然后马上合上了匣盖收进了储物袋中。
说起来盛装妖兽应该使用专门的灵兽袋才行,否则普通的灵兽就会在储物袋中因无法呼吸而闷死。
但奇虫榜上的奇虫则大不相同,它们生命力强韧无比,不用呼吸也可在储物袋中安然无恙。否则当初的那御灵宗修士,也不会将这么多的幼虫用一些瓶瓶罐罐的就随身携带了。
当然,若是真的想要驱兽御敌,还是专用的灵兽袋最合用了。不但召唤灵兽方便,而且更方便**。
最重要的事,灵兽袋可以将一些体积过大的妖兽缩小收入袋中。储物袋是没法将活物缩小收藏的。所以即使是奇虫类的妖兽,个头一大,也只能用专门的灵兽袋了。
韩立收好了玉匣,生怕自己还漏了什么其它东西,又在洞府内和附近用神识搜索了一遍。
结果除了在储藏室的地面上发现了一块密密麻麻的孔洞外,就没有什么其他发现了。
这些小孔,应该是噬金虫从**钻进自己洞府留下的痕迹!
如此一来,韩立没敢在洞府多留,马上出了真假洞府将三套阵法的布阵器具一收,就冲天而去。
moba游戏是指多人在线战术竞技游戏。 这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。 但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。 游戏起源 1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。 在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸Ⅱ》中保持着更新。
剧虫尸巫……可以看一下,剧情挺不错的,作者自身经历足够,写的很有味道。望采纳~~~
在游戏业,没有比游戏性(gameplay)更重要、更混乱、更容易引起争议的名词了。人们普遍认为游戏性是游戏的最重要的属性,是决定游戏成功的关键。
对游戏性的思考
迄今为止,对游戏性还没有一个很好的定义。很重要的原因,就是大家只是看到了游戏性的某些方面,而没有以一种**的多层次的观点去看待它。换言之,没有用分类法把这个复杂的概念系统地解剖开来,一一分析之。下面就举出几个观点,作为定义游戏性的准备工作。
●游戏性的基础是可用性
对于游戏软件来说,如果其不可用,就不能发挥娱乐的功能。比如说,如果游戏软件没有很好的可学习性,玩家就不能很快地上手,大部分玩家就会知难而退,那么游戏性就根本谈不上了。因此,游戏性的基础应该是可用性。
●游戏性不仅仅是操作性
早期的游戏,如任天堂 8 位、16 位机上的 ACT 游戏。它们的游戏性很大程度上就是操作性——手眼协调、条件反射、难度递阶。但随着游戏的发展,游戏类型的增多,游戏性就远远不仅仅是操作性了,策略和 AI 等要素对游戏性也越来越重要了。操作性只是游戏性一个层面上的内容。
●不同的游戏类型,其游戏性有共性
游戏之所以为游戏,必然有独特的特征。各种类型的游戏,必然有其共性。比如说,置入感(immersion)就是所有游戏的共性。游戏最重要的就是使得玩家可以感到自己置身于虚拟的游戏世界,暂时忘记自己所处的现实世界。这种置入感可以采用多种手段获得,比如FPS 中使用三维迷宫和第一视角,使得玩家和游戏主人公融为一体。而 RTS 使用俯视视角,使得玩家有掌控全局的感觉。
●不同的游戏类型,有不同的游戏性要素
不同类型的游戏,其游戏性有不同的要素,或者说侧重不同的要素。当我们研究 RTS的游戏性时,游戏性更侧重于策略和微观管理。而对 FPS 游戏,游戏性则侧重于任务、迷宫、战术协调。
游戏性的**模型
既然游戏性中有共性也有特性,不同的游戏类型又有不同的侧重,那么游戏性的定义就应该体现这种多层次的多样统一。它是一个**的模型,分为四层,每层中又包含不同的模块。底层是可用性层,因为可用性是游戏性的基础。可用性层中包含的模块就是如可学习性、可记忆性和效率性等。第二层是游戏层,包含了游戏性中的共性,也 就是说不管什么类犁都拥有的共性,如置入感等。第三层是类型层,也就是各个游戏类型所特有的具体的游戏性要素。对 RPG 来说,可以是魔法和战斗系统参数设置。对 RTS 来说,可以是**系统平衡性和微观管理等。在类型层的上面,是情感层。它涵盖了游戏性中所有主观性的、模糊性的因素。
这个**模型又是像积木一样可以自由组合的。各层中的模块可以根据需要进行取舍。对不同类型的游戏,肯定有不同的组合方法。游戏设计师们所要做的,是根据自己对广义的娱乐的理解(包括心理学的基本知识和对其他娱乐形式的了解),和对自己所专攻的某一游戏领域的知识(domain knowledge),去确定自己所要设计的游戏的游戏性模型。
游戏性的评估
我们现在有了一个游戏性的**模型。考察这个模型,我们可以看到,表面上难以捉摸的游戏性,还是有很多部分是可以把握的,是可以仔细研究并精确评估的。比如说可用性层的内容,既是游戏性的基础,又是最容易评估的。提出这个模型的基本思想之一就是先分离出来可以理性估的东西,让游戏设计师们对这些东西有足够的重视。游戏性和游戏设计绝对需要直觉和天才的梦想,但基础的理性的东西同样重要,必须先把最基础的东西做好,然后再在理性的基础上发挥感性的直觉和梦想,才能更好地完成游戏设计的任务。对照这个模型来说,就是自底向上,一层层地考察和评估。对于类型层的内容,同 样可以评估。因 为类型层中的内容是非常具体的针对某一类型的,所以可以使用 Heuristic Evaluation 的方法,去总结其规律,制定标准,然后对照标准去评估新的设计(关于 Heuristic Evaluation 的详细情况,请见书后所列参考书目和论文)。对情感层中主观性的因素,使用用户测试的方法来评估比较合适。游戏业也有一个自造的名词,叫“playtest”, 即游戏性的测试。但 playtest 主要是在游戏的开发已近完成后进行的,其目的是微调各种参数,对游戏设计的影响不大。而用户测试方法的要旨是尽量早地在设计过程中邀请玩家来对设计进行评估,并用反馈指导设计。因此,游戏设计师们应该从HCI 的用户测试方法中汲取有用的东西,改进他们现在所使用的 playtest 方法。上面介绍了一个游戏性的模型,和对其各层面所可以使用的评估方法和测试方法。我们说过,比定义和评估更重要的是设计,游戏性的设计就是游戏设计。我们同样需要一个好的设计流程作为框架结构,然后把游戏性的各层次和各要素的考量集成到这个设计流程里,把各种评估方法和用户测试方法集成到这个设计流程里。这样才能从根本上保证游戏的质量。
附录:娱乐的 14 个要素
对于游戏性的共性,Pierre-Alexandre Garneau 在一篇文章中列举以下 14 种娱乐要
素:
●美(beauty)
人类在欣赏自然的或者人工的美的东西的时候会感到愉悦。对美的追求是人类的共性。
●置入感(immersion)
当一个小孩子躺在阳光下的草地上,手里拿着一个玩具飞机,边舞动边嘴里发出嘟嘟嘟的声音时,他已经进入了自己所制造的幻想世界——幻想着自己开着飞机在天空中翱翔。
●解决问题(intellectual problem solving)
人类从解决问题中获得乐趣。解决问题包括对问题的诊断、动脑筋提出解决方案、并利用技能执行这一方案。它体现了脑力和体力的结合。如俄罗斯方块。
●竞争(competition)
人类通过竞争来体现自己比别人更强,证明自己的价值。游戏中的街机格斗游戏是最明显的例子。
●社交(social interaction)
社交是人类基本需求。在单机游戏的时代,社交对游戏的影响不太明显。但网络游戏出现后,社交成为网上游戏成功的重要因素之一。
●喜剧(comedy)
喜剧效果在游戏中的应用还不太普遍。在所有娱乐形式中却是大行其道,尤其是电影。即使很严肃的题材,也可以黑色幽默一把。
●惊险**(thrill of danger)
从危险中获得的**和**。值得指出的是:这种惊险**是在当事人知道没有危险的情况下获得的——玩蹦极时大家知道不会出事,否则谁敢去玩。游戏也一样,玩家在玩 FPS 的候,知道自己不会真被**射中,但当他面对敌人的时候还是同样地紧张而激动。
●体育运动(physical activity)
在现实生活中,成千上万的人们怀着极大的热情投入各种体育健身运动中,在付出汗水
的同时也获得了欢畅。而体育与游戏的结合已经拥有了很好的范例,像FIFA、街头篮球等等。
●爱(love)
爱情和**是娱乐形式永恒的主题之一,同样也包括游戏。在线游戏中的婚恋系统是很明显的例子。
●创造(creation)
上帝从乌有中创造了人类,而人类也对创造乐而不疲。从沙滩上的城堡,到小孩子的积木和 LEGO 玩具,都是从乌有中,使用一定的原材料,创造出全新的事物,并感到成就感和愉悦。
●权力(power)
对权力的追求是驱动人类社会生活的重要因素。像在线游戏中各种组织的***物,或者是RTS 游戏中,玩家拥有无上的权力,决定己方所有单元去做什么,从而可以满足人们的领袖**。
●探索和发现(discovery)
对未知世界的探索和发现是人类与生俱来的**。从几百年前的海上环球探险,到 19世纪的西部淘金,到 20 世纪的***登月,都是这种**的体现。在 ACT 和 AVG 游戏中,探索和发现是最重要的属性。
●进展和完成(advancement and completion)
人类从循序渐近接近目标的过程中得到鼓舞,以达成目标为最终乐趣。对游戏来说,也必然有这么一个过程——递阶前进,最终达成目标是很多游戏的游戏性的基础。
●使用技能(application of an ability)
人类对于某项技能的迷恋,通过不断的锻炼,使得这项技能更趋完美的境界,并从娴熟地使用这项技能中获得某种满足和成就感。比如街机格斗游戏的高手们,为了技能的提高衣带渐宽终不悔。
此回答大部的文字和理论都来源于《游戏的设计与开发——梦开始的地方》一书。回答者只是对做了必要的删减和对一些过时的内容做了修改。
异星虫族符合你的要求,掌中星际也可以,不但有虫族,还有神族与人族。虫族无敌,随身带着虫族基地,星兵,丧尸母体(三族始原)。
星际虫君》作者:戈逆 (完本)
宇宙一个冒险团在宇宙中遇到了星际海盗无意间来到了一个陌生的星球,因为飞船被毁无法回到宇宙,然而落到这个星球上后,遇到了一只虫族首领,无意间队长凌空在与虫族首领的战争中继承了虫族的血统。。。
《战术天才》作者:closeads(完本)
电子竞技职业选手林燃星意外进入了自己了如指掌的游戏之中,从此这个宇宙中最强大的战术天才诞生了。
所以我们的主人公将要完成前所未有的伟业——代表人类消灭泽格虫族与普罗托斯神族。
微操作、宏操作、意识流、猥琐流、极限暴兵流、拖把流、四大本座,六大龙神,十大核心竞争力。。。
《母皇》作者:流浪的蛤蟆 (完本)
倒霉的博士级宅男,在即将获得人生第一份优越工作的时候,被外星人抓去做人体研究,但是这还不是更倒霉的,更倒霉的是他被外星人玩废了之后,抛弃在一个环境不明的星球上。。。
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