今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享如何制作爆炸效果的宠物知识,其中也会对如何用3dmax制作爆炸效果?(如何用3dmax制作爆炸效果)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
3ds Max模型**特效制作教程: 1.打开3ds Max场景,创建任意一个模型或物体(如球体)。 2.点击粒子系统-粒子阵列。 3.在顶视图中创建一个阵列,设置合理的尺寸。 4.点击拾取对象,选择球体。 5.将粒子分布改为在所有的顶点上,视口显示为网格。 6.将粒子类型改为对象碎片。 7.移动时间滑块,鼠标右键点击里面的球体,选择对象属性。在对象属性面板里去掉"对摄影机可见"一项的勾选,运动模糊里设置为图像模糊方式。 8.选择外面的**物,在对象属性面板里将运动模糊设置为图像模式。 9.在**图中按Shift+Q渲染,查看**效果是否合理。如不合理,后期还可以自行调整。
人在**点附近被炸飞,是因为人的脚下有弹射装置,所以人被炸,飞的高。
电影里所用的**是特殊的,声音大,威力小,这个是**的成分决定的,**里多加些效果粉尘。
**打在硬物上:火花点那里放的是少量**,通电后可以迸出火花。因为是效果,所以在火花点附近会有隐藏的暗线。由效果师控制点火时间。
第一步:新建一个300X150白色背景的RGB图像,设前景色为黑色,单击工具箱上的文字工具,在图片中输入“**字”,然后在**字图层上按右键选择栅格化图层,将图层转换为普通层。
第二步:按Ctrl+J键复制**字图层为图层1,按住Ctrl键点这个层使之载入选区,按Ctrl+Shift+I键反选,Ctrl+D取消选择。
第三步:对图层1进行菜单滤镜---模糊---高斯模糊,在对话框中参数设置:半径为1.5像素,按“好”按钮。 第四步:滤镜---扭曲---极坐标,在对话框中选择极坐标到平面坐标,按“好”即
第五步:图像---旋转画布---90度(顺时针)
第六步:滤镜---风格化---风,在风对话框中,方向选择从右,按Ctrl+F键,重复执行一次风,按“好”按钮,再按Ctrl+Shift+L键进行自动色阶调整。
第七步:图像---调整---反相,再次执行滤镜---风格化---风,按Ctrl+F键重复执行一次风。
第八步:图像---旋转画布---90度(逆时针),滤镜---扭曲---极坐标,在极坐标对话框中设置选择平面坐标,单击“好”按钮。
第九步:将图层1与**字图层合并为**字图层,在**字图层中改变图层的正常模式为强光模式。
第十步:图像---调整---色相/饱和度,在对话框中色选着色复选框,色相:35,饱和度:100,按“好”按钮,即可。
第十一步:经过色相/饱和度调整后可得到我们想要的效果了!
望您采纳 ,谢谢
由插件完成,粒块分离 能设置素材分离的行列数 将数值调大,就会分离得厉害的
也可以由粒子系统完成 两素材融合过度
以上是其中两种方法
在场景中建立文字模型,创建一个空间扭曲的**效果,将**效果绑定到文字模型上,拖动时间轴即可实现**效果。选择渲染成AVI即可,最好是带透明度的PNG图片序列,因为容易叠加。
工具/原料
电脑
ps软件(说明:夏夏使用的是ps cc2014版本。)
ps制作**文字效果的步骤:
1打开ps的软件,执行菜单栏中的文件—新建,或者直接按快捷键Ctrl+N新建一个大小随意的画布。夏夏在这里新建了一个空白图层用来存放自己的ID,大家可以忽略这个图层哈!
2新建一个空白文档,为图层1,我们选择工具箱中的文字工具,输入文字,文字输入大一点,然后文字间的间距稍微修改大一点。夏夏在这里就输入自己的英文名,
3既然是**文字效果,那么我们就将文字颜色改为深红色840d0d,大家可以根据自己的喜好来设置哈,不需要跟夏夏一样的。
4现在我们就来制作**的**效果,先右键单击文字图层,选择栅格化文字。然后选择工具箱中的套锁工具,框选区。(说明:我们栅格化文字的原因是,未经栅格化的文字是不能通过选区移动处理的。)
选区框选好后,我们选择工具箱中的移动工具,移动选区包含选区的内容,这个知识点不懂的可以看下夏夏之前写的一篇介绍选区的经验哦,移动选区和移动选区包含的内容是不同的。
5ps选区如何移动,ps怎么移动选区和移动选区内容
我们按住上面相同的方法,将其他的文字也处理下。也是选择套索工具,框选区,然后使用移动工具移动,移动好后,按快捷键Ctrl+D取消选区后;然后矩形框选移动重复之前的动作;做好后的效果。
按快捷键Ctrl+J复制图层,得到文字拷贝图层,。
选中文字拷贝图层,执行菜单栏中的滤镜—模糊—径向模糊,径向模糊的数量为25,模糊方法为缩放,品质为最好,点击确定。
然后重复之前的滤镜效果,我们直接按快捷键Ctrl+F就可以重复之前的径向模糊。
为了使效果更加明显,我们将背景层换成黑色的。按英文大写字母D,使前景色背景色恢复为默认的黑白色,然后选中背景图层,按快捷键Alt+Delete键,前景色填充画布为黑色。
新建一个空白图层,我们将前景色设置为红色,选择工具箱中的画笔工具,将画笔设置选择柔性画笔,间距设置大一点;设置形状动态的大小抖动为100%,设置散步为100。
我们修改画笔的大小,画出不同大小的**的粉粒效果。然后将原来的文字图层的透明度稍微降低一点。
大家如果不喜欢这个颜色,可以点击下方的创建新的填充或调整图层按钮,给整体图像换一个颜色。点击下方的创建新的填充或调整图层按钮,然后选择色相饱和度,
3dmax里找**,然后摆放**点,然后按 然后通过主工具栏的 绑定到空间扭曲 功能将**点与模型连接.(注意:这里的绑定是点击**按着不放拖动到需要**的模型) 然后改参数,**开始时间什么的
工具/材料:电脑、AE。 第一步,打开电脑进入桌面,打开软件进界面,新建一个文本图层输入需要的内容。 第二步,找到右下方的效果预设中找到碎片效果鼠标点击使用。 第三步,找到左侧效果设置选项中将碎片设置为已渲染即可。 第四步,设置完成后继续将碎片的形状设置为js。 第五步,将碎片的半径设置为0.8或者根据个人要求设置。 第六步,完成上面步骤后设置一下碎片的物理随机性为0.8,后点击空格即可查看**渲染效果。
打开3ds Max场景,创建任意一个模型或物体(如球体)。 点击粒子系统-粒子阵列。 在顶视图中创建一个阵列,设置合理的尺寸。 点击拾取对象,选择球体。 将粒子分布改为在所有的顶点上,视口显示为网格。 将粒子类型改为对象碎片。 移动时间滑块,鼠标右键点击里面的球体,选择对象属性。在对象属性面板里去掉"对摄影机可见"一项的勾选,运动模糊里设置为图像模糊方式。 选择外面的**物,在对象属性面板里将运动模糊设置为图像模式。 在**图中按Shift+Q渲染,查看**效果是否合理。如不合理,后期还可以自行调整。 望采纳,谢谢!
3dmax里找**,然后摆放**点,然后按 然后通过主工具栏的 绑定到空间扭曲 功能将**点与模型连接.(注意:这里的绑定是点击**按着不放拖动到需要**的模型) 然后改参数,**开始时间什么的
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