今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享ae跟踪器怎么用的宠物知识,其中也会对AE 3D摄像机跟踪 图层大小必须与合成一致使用默认值 怎么办(ae摄像机跟踪 图层不一致)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
1、首先我们需要打开ae创建一个例子,如下图所示。 2、接下来需要我们打开效果与预设,如下图所示。 3、然后找到在**分类下的3d**机**效果,如下图所示。 4、接下来需要拖动到素材上应用即可自动分析素材,如下图所示。 5、等待分析完成后选择要**的点进行制作即可了,如下图所示。
1、****机: ****机,它主要通过运动画面,反算出当时拍摄这个画面的物理**机的位置和运动轨迹,并在AE中创建虚拟**机进行模仿。 2、变形稳定器: AE的镜头稳定和变形稳定器,它们都是用来对晃动的实拍镜头进行稳定修正的。区别是一个手动选择稳定中心、调节参数,一个自动完成,各有优点。 3、**运动: AE的**运动,是指**运动的物体,可以**视频画面**征明显的点,为**的点添加文字、图片等信息;也可以**一个界限明显的面, 4、稳定**: 就是稳定画面,比如你是固定机位,由于大风呀或者其他因素干扰导致**晃动从而是画面晃动,这个时候你就要用这个稳定运动来进行消除这个晃动保持画面稳定。 扩展资料: ae中的运动**与稳定**区别: 一、最大的一点区别就是: 1、运动**是**拍摄运动中的物体。 2、稳定**是拍摄静止中的物体 二、其次就是摄影目的的区别 1、运动**是为了可以清楚捕知捉到运动的轨迹。道 2、稳定**:就是稳定画面,由于大风呀或者其他因素干扰导致**晃动从而是画面晃动,用这个稳定运动来进行消除这个晃动保持画面稳定。 参考资料来源:百度百科--Adobe AE
单栏中的蒙版和形状路径可见性需要打开即可。 因为这个是**机反求**,是需要在合成视窗查看的,现在是源素材查看视窗,所以不显示**点。如果是使用ae单点**或多点**,是在源素材查看视窗查看的,那样追踪出来的是运动路径。 如果正常的追踪数据了,肯定会显示。请检查**图层的位置缩放旋转等属性下面有没有关键帧。或者**完以后会提示把**数据放到一个新的空物体或者固态层上面。 扩展资料: **点的主要缺点也是其优点,即它们存储在VS中,因此可以在需要时快速、方便地添加到应用程序中,而且也非常容易删除。如果输出非常复杂的信息字符串,觉得**点非常讨厌,只需单击表示其位置的红色菱形,就可以删除**点。**点的优点是允许方便地添加额外的信息,同时可以将信息输出到Output窗口中。 参考资料来源:百度百科-**点
双击“项目”窗口空白处,添加编辑用的文件 2/7 在弹出的文件浏览窗口中选中要用的文件(小编随便选取) 3/7 将视频文件“左键”拖拽到合成窗口,软件自动生成和视频一样大小的“合成”,然后将图片也拖入合成框任意地方 4/7 对合成框中的视频点击“右键”,在子菜单中点击“动态**” 5/7 然后会自动跳转到视频的“图层”窗口中,并出现如图所示的图标(**图标),将 **图标 的中心移动到你要进行动态**的点(如图) 6/7 在右下角找到“**”列表,把“运动来源”选择 视频,“目标”选择 图片,确认无误后点击“向前分析” 7/7 完成后回到“合成窗口”点击右边的播放按钮即可观看成果
本文由宠物迷 百科常识栏目发布,非常欢迎各位朋友分享到个人朋友圈,但转载请说明文章出处“AE 3D**机** 图层大小必须与合成一致使用默认值 怎么办”
上一篇
怎样自己做网页游戏?
下一篇
哪里有买兔子防疫疫苗