首页>>百科常识

怎么玩**杀人游戏?

今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享杀人游戏怎么玩的的宠物知识,其中也会对怎么玩扑克杀人游戏?(扑克算命游戏怎么玩?)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!

怎么玩**杀人游戏?

怎么玩**杀人游戏?

关于杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏,
1、参加游戏人数共13人(注释1)。准备13张**牌,其中1张王,3张J,3张K,6张普通牌。众人坐定后,抽牌,抽到王的为法官,抽到J的为匪徒,抽到k的为**,抽到普通牌的为平民。不要让别人知道你抽到的是什么牌。
2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可做弊。
3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是“明眼人”,其他人都闭上眼睛。
4、法官又说:匪徒睁眼,出来杀人。听到此令,只有抽到j牌的三个匪徒睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位匪徒示意法官,杀掉在座的任意一位。
5、法官看清楚后(注释2)说:匪徒闭眼,**睁眼。抽到k牌的**相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为匪徒,同时,法官可以给一次暗示(注释3)。
6、完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
7、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以指认匪徒并陈述理由(就是遗言)(注释4),说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人挨个陈述自己的意见(注释5)。
8、陈述毕,会有几人被怀疑为匪徒。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手投票(注释6),杀掉票数最多的那个人。被杀者可以发表遗言,然后退出本轮游戏。
9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是匪徒出来杀人,然后**确认身份, 然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复, 匪徒杀掉全部的**即可获胜(注释7)。

注释:
1、关于人数。13人是标准人数,但少于或多于13人也都可以进行。如果人数较少,比如在10人左右,则匪徒和**的人数减至2匪2警,个人认为如果人数少于8人就没什么可玩的了……人多比较好玩,但人数太多也要增加警匪的数量。另外,人太多的话,在匪徒杀人或**指认**的时候似乎比较困难,如果杀人或指认的时候动静较大而被旁边的人察觉的话,可能会暴露身份哦!
2、关于法官。做法官看似轻松,其实不然,否则怎么还会有水裁呢?法官要记住匪徒是谁,被杀的是谁,以便在**指认时给出正确的暗示,另外也不要混淆被杀者和被指认者。法官在主持时,不能带有倾向性,不要说与主持无关的话。
3、关于暗示。**们怀疑某一闭眼者为匪徒的时候,向法官指认,此时,法官需给**暗示,这样,**们就知道了该闭眼者的身份了。
4、关于遗言。每轮游戏可留遗言的人数与警匪数有关,2匪2警时只有前两个被杀的人能留遗言,3匪3警时只有前三个被杀的人能留遗言,依此类推。但当人数为11或12人的2匪2警时(即平民人数相对较多的情况),也可以有3个遗言。
5、关于陈述。由法官主持,从被杀之人右手边的人开始,轮流陈述自己的意见,陈述过的本轮就不可再说话。
6、关于投票。每个活人都陈述完毕之后,按陈述顺序进行投票,得票最高的即被杀,如果有几人得票数相同且为最高,则进行第二轮投票,如仍有相同的最高票数,则可进行辩护,之后再进行投票,直到推出一个最高票数者杀掉。需要特别注意的是,投票必须在第一时间举手,跟票的不与记入。
7、关于胜负。民与**是同一战线的。当且仅当**全被杀时,匪徒获胜;当且仅当匪徒全被杀时,匪徒输。

杀人游戏的规则和详细玩法

lz问之前先看看百度有没有相关问题的帖子,....这么问我只好给你转帖了

=================================================================

**游戏又称杀人游戏、**(Killer)、黑手*(Mafia),是一种多人游戏,一般由8到20人组成。**游戏拥有多种角色,规则也有多种模式。

历史起源
**游戏是1986年春天由莫斯科大学心理系的Dimma Davidoff所发明的,开始的玩家在莫斯科大学的教室、寝室等处玩此游戏。在20世纪90年代,该游戏开始在苏联其他学校流行起来,并跨过国界,传播到了欧洲(匈牙利、波兰、英国、挪威等),随后传到了美国,如今该游戏已经遍及世界各地。它被认为是1800年以来五十种最具历史和文化意义的游戏之一。[1] 1997年,Andrew Plotkin 改进了该游戏的规则。[2]

该游戏传入中国的具体时间,尚不十分确定。在**最晚在1990年代后期已开始流行。


[编辑] 基本模式
玩家中有若干人分别扮演**(坏人)和平民(好人),一般要求平民数量至少在**数量的两倍以上。在游戏的开始平民并不知道任何信息,而**相互认识。另有一名法官主持整个游戏。游戏在“黑夜”和“白天”交替进行。白天所有玩家进行讨论,挖掘出可能的**候选,通过投票表决来进行“**处决”一人。夜晚由****一人。所有死去玩家都需要亮明身份。如果**数量超过平民,则**获胜。如果**全部都在白天被表决


[编辑] 改进模式
经过多年的发展,该游戏增加了很多新的角色和规则以增加其娱乐性和复杂性,并更真实的模拟社会生活。在平民和**以外又增加了以下角色:


[编辑] 好人方面
**或侦探:该角色可以在每次天黑之后向法官询问一人的身份,由此不断积累信息用于引导平民找到**。
护士或医生:该角色可以在每次天黑坏人杀人之后选择一人抢救,如果正好选中了被杀者则此人可以**。在另外一种规则中,护士通过打“预防针”来救人。黑夜的时候,在****之前,护士可以选择给某个角色打“预防针”,则此角色在当夜不会被**死。但是如果护士在后面的夜里选择给同一玩家第二次打预防针,但是该万家又没有被**的话,其也会因为药物副作用死去(即可能在**死去两人)。
**或鸭:该角色在游戏中有一次机会可以选择和另外一个玩家“睡觉”,从而得知其身份(可以理解为一次性的**身份)。
市长或**手:该角色在游戏中有一次机会可以不由表决强行“处决”另外一个玩家,并向所有人公布其身份。

[编辑] 坏人方面
黑帮老大:该角色和普通**的唯一区别是:其在被**或者**调查的时候,法官会表示此角色为好人。
**的妻子:该角色一开始就知道某个固定的**的身份,但是在该**死前她属于坏人,死后会自动变成好人。

[编辑] 动态角色
吸血鬼:该角色在游戏开始的时候和普通平民无异,但是其如果在黑夜被坏人选中杀害的话,其不会死去,但会自动变成坏人的一员(相当于被杀害前向坏人求饶,出卖领会加入了坏人),成为“吸血鬼**”。
圣徒:该角色在游戏开始的时候和普通平民无异,但是在吸血鬼变成真正的坏人的时候,他也会“**”变成圣徒,在黑夜无论如何也杀不死。

[编辑] 游戏操作
以复杂模式为例(包含除了**妻子以外的所有角色),下面描述一次游戏的过程,其中法官(主持人)的话为粗体。


[编辑] 日出(初始化)阶段
大家首先以抽签等方式暗中决定每个人的身份,一般使用**。所有人围成一圈,法官站在中间开始主持游戏。

法官说:天黑了,所有人请闭眼;
所有玩家闭上眼睛,尽量保持安静。
法官说:**请睁眼;
**玩家互相熟悉一下,黑帮老大应作出姿势向同伴示意自己的身份。(在某些规则中,此刻**们可以指出第一个要杀的人)。
法官说:**闭眼,**睁眼;
**可以指出一人向法官确认,法官点头表示该人为**,摇头表示该人为平民。(注意,如果被指的是黑帮老大,法官应表示其为好人)如果有多名**,则重复此步骤。
法官说:请**选择是否要睡觉。
如果**表示是,则由**指示一人,法官告知其身份。
法官说:**闭眼;
法官说:请护士睁眼,选择要抢救的人。
护士通过姿势指出要抢救的人,由法官确认。
法官说:所有人睁眼;
如果被**的人正好是没有转化的吸血鬼,法官宣布:吸血鬼**了。同时,圣徒也**,其身份自动变成不可被**状态。
如果护士没有正好抢救到被**的人,法官则宣布:某某被**了,并公开其正确身份。此人直到游戏结束不能再说任何话。
法官说:所有人睁眼;

[编辑] 白天阶段
所有玩家进行讨论,挖掘现象,寻找**。可以采用轮流发言的形式;
在白天市长可以在任何时刻表明自己的身份强行**一人,之后游戏继续进行,不进入黑夜。
如果有超过三名玩家怀疑某玩家为坏人,即可将此人加入表决候选。当没有更多人提出候选人的时候,开始表决。
如果只有一名候选人,投票分为赞成、反对、弃权三种,如果赞成的人数超过反对的人数,此人即被**,应该公开身份。或者,如果时间充分,可以规定有半数以上赞成方可**。
如果有超过一名候选人,投票同样分为赞成、反对、弃权三种,得票数多者被**(也可规定要超过半数)激活的圣徒也可以在表决中被**。
被表决死的人好人可以留下遗言。之后即退出游戏。
当一个人被表决死后。法官判断是否好人数量已经低于坏人,如果是则宣布游戏结束,坏人胜利。如果坏人已经全部被杀人,则游戏也结束,宣布好人胜利。否则,游戏进入黑夜阶段。

[编辑] 黑夜阶段
法官说:天黑了,所有人请闭眼;
法官说:**请睁眼,请**一个人;
**玩家用姿势和眼神商量**对象,由法官确认。
法官说:**闭眼,**睁眼,请指出你要调查的人;
**可以指出一人向法官确认身份,法官点头表示该人为**,摇头表示该人为平民。如果有多名**,则重复此步骤。
法官说:**闭眼;
如果此时**玩家还活着,并还没有使用她的睡觉机会,法官说:请**选择是否要睡觉。
如果**表示是,则由**指示一人,法官告知其身份。
法官说:**闭眼;
如果此时护士还活着,法官说:请护士睁眼,选择要抢救的人。
护士通过姿势指出要抢救的人,由法官确认。
法官说:所有人睁眼;
如果被**的人正好是没有转化的吸血鬼,法官宣布:吸血鬼**了。同时,圣徒身份的玩家自动变成不可被**状态。
如果护士没有正好抢救到被**的人,或者杀到的人不是**的圣徒,法官则宣布:某某被**了,并公开其正确身份。此人直到游戏结束不能再说任何话。反之,法官宣布:这晚没有人被杀。
游戏在白天阶段继续。

[编辑] 游戏的设置问题

[编辑] 游戏人数
一般要求好人人数(x)在坏人人数(y)的两倍左右,假设每次白天都表决处理一人,夜晚**一人,这样好人可以容忍((x-y)/2)-1次表决错误。有特殊角色(**、黑帮老大等等)参与的时候,一般特殊角色各一人。


[编辑] 其他规则变化
黑暗社会模式:在此规则中**可以在游戏的一开始就知道所有**的身份。好人一方获得这个好处的代价就是所有表决或者**死亡的人均不透露身份。这种模式下坏人一方可以通过预先设计好的“内斗”来自相残杀最后让某个同伴保持到最后,产生更多的局面变化。
眼神**游戏:这种模式一样有**、平民和**三种角色,游戏开始时,不需闭眼,大家必须不断观察所有人的眼神,当两人目光接触时,**可利用挑眉或眨眼的动作来**平民,但**则不会被**。平民被**后必须自己承认,但不能暗示他人**是谁。最后当指定的人数被**后,由**来猜出**是谁。

杀人游戏规则是什么?

  基本规则

  1)法官:主持整个游戏过程。
  2)**:每晚协商杀一人。
  3)**:通过白天的推理和夜间的验人找出**,并带领平民公决出**。
  4)平民:帮助**公决出**。
  还在商榷中的规则:
  1、在第一轮游戏中,平民不要跳警。这条理论主要基于第一轮有效信息太少,很难判断是平民跳还是匪跳,会影响游戏的合理发展,往往造成非常多的冲突,极大影响我们对于本游戏的审美。
  2、投票方面的规则补充,由于跟票的泛滥不是游戏比较好的方向,所以有必要采取一些措施来限制跟票现象。
  参加人数及警匪配置:
  比较受大众欢迎的主流配置:
  A:参加人数在6-7人为2个匪徒的生推。
  B:参加人数在8~10人为2警2匪配置,其中最受欢迎的是10人2J2F。
  C:参加人数在11~14人为3警3匪配置,其中最受欢迎的是12人3J3F,也是标准配置之一。
  D:参加人数在15~17人为4警4匪配置。 其中最受欢迎的是16人4J4F,也是标准配置之一,是最受欢迎的配置,不过对于首轮被杀的平民来说,往往意味着1个小时左右的等待。游戏流程
  (以12人游戏为例)
  1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个**牌、3个**牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
  2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。
  3)法官说:天黑了,请大家闭眼(法官也可以说“低头闭眼靠后坐,请大家注意坐姿”等等,主要是维持公平合理的秩序,有经验的法官在新手多的场合要多提示,把规矩提前讲透)。
  4)等大家都戴好**后,法官说:**请睁眼。
  5)抽到**牌的3个**轻轻将**摘下,辨认自己的同伴。
  6)确认完同伴后由任意一位**或众**统一意见后示意杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(不给任何意见者被法官视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。7)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:**请闭眼。
  8)(稍后)法官说:**请睁眼。
  9)抽到**牌的3个**以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
  10)确认完同伴后由某一个**或**们统一意见后指出一个其认为是**的人,并由法官给出相应的手势来告知**被指认人的准确身份。
  11)(指认完成后)法官说:**请闭眼。
  12)(稍后)法官说:天亮了,请大家睁眼。
  13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,法官指示被杀者留遗言。
  14)被杀者可以指认自己认为是**的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
  15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
  16)发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投,投票时要尽量严格要求手要过头顶,避免跟票现象泛滥,在场外PK时,所有人必须投票。在只有1警1匪情况下,**也有跳出来要求未知身份轮P的,4P的话,如果结果是3P,那进3P的需要再进行一次发言再投票。
  17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
  18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
  19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
  20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由法官判定本局结果。
  胜负判定
  1)**一方全部死去,则**平民一方获胜。
  2)**及平民一方全部死去,则**一方获胜。
  3)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言(就是所谓场外PK),之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局(高标玩法中抽签决定公决对象)。

杀人游戏的具体玩法和规则

天黑请闭眼-杀人游戏怎么玩? 有什么技巧?

冷静 杀人游戏是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出破绽,为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚,非常需要冷静,只有在冷静时候的发言,才具有说服力,并且,只有在冷静时候的判断,才最准确无误。 语气 杀人游戏也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果你希望你的发言能够引起别人的重视,或者说,能够让人信服,那么,你的声音一定要宏亮,语气一定要坚定,无论你说的是真话还是假话,在别人看来,你一定要理直气壮,声色俱厉,置地有声的发言是博取他人信任的第一步。在这一点上,可能男生比女生更具有优势,有时侯往往因为女孩子的声音小或者预言又止,导致有营养的发言完全被忽略; 矛盾 事实并不重要,重要的是没有矛盾。发言之中切忌矛盾!注意,自己的发言如果出现一点矛盾,哪怕是无意之间的,也会被某些高手发觉,并抓住不放,你发言的内容是真是假并不重要,重要的是没有矛盾,这样让人听起来就会十分可*,这种矛盾除了一次发言中要避免,同时,在你的几次发言中也不要出现矛盾,虽然不会有很多人记得你上一次的发言内容,但是如果你是被人注意到的对象,那么你的每一次发言都会被其记录,因此,你要用上你所有的脑细胞,去**自己的发言; 信息 听取别人的发言,观察别人的动作,以获取情报信息是非常关键的。一些人心理素质差一些的人,在有身份的情况下,很快会露出一些破绽,比如说表情紧张,喝水,重复同一个动作等等,这是我们要用眼睛观察的,但是不足以作为判断其身份的理由。发言中的营养是重点。不同的身份的人,发言动机是不同的,倾向更加不同,甚至于声音力度等等,语无伦次,前后矛盾,逻辑不清,重复内容,语塞等等,都是危险信号,表明其发言具有相当的水份;信息的来源还有发言人的动作,以及某个人发言时候其他人的动作和表情,对于两个有直接关系的人(警同伴,匪同伴)相互知道对方身份,对于其发言会尤其关注,并当其发言出现明显漏洞时会有惋惜或紧张的表现。另外每个人的姿势动作,也是一种隐蔽的提示信息,例如在第一轮发牌结束之后,观察每个参与者闭眼前的姿势,在第一轮当中**和匪徒都会有互相认识的过程,因此,在睁开眼睛之后姿势有明显变化的人在本轮中极有可能有身份(非警即匪)。同样,在闭上眼睛的时候仔细的感觉周围的动静,是一种更加直接的信息提示方法; 判断能力 判断能力也是一种选择能力,在游戏中判断谁是真正的**,谁是**,是游戏成功的最重要一步。有些直觉很敏锐的人,很容易从现场气氛中发觉哪些人周围散发着异样的气息,从而确定其身份,并且这种判断越到游戏接近尾声时越准确,因为游戏的激烈程度随着游戏的进行不断升级,有身份的人物情绪也会越发激动和紧张,因此,这时候的直觉判断是很有帮助的。这里的判断还包括声音判断,方向判断,行为判断,性格判断,自我判断等多方面; 发言 发言,是每个参与者的权力,也是每个参与者的义务,当然,你有权保持沉没,但是在这个游戏中,如果大家都不发言,游戏就无法进行,因此,我鼓励大家多发言,多提供有营养的信息,多观察和思考,并且把你的想法说出来。这也是游戏锻炼人的目的。诸如“我是一个水民,过”,“不知道,过”,“我觉得匪徒应该在这一边有”,“我就觉得他是!”等等毫无理论事实根据的发言是完全没有必要的,也是不希望出现的。发言的内容一定要有事实,有根据,最好能够找出一些新鲜的理由,这样很容易得到别人的信任。为了掩饰身份而漠不做声的方法其实对于整个局面来说是不利的。 当然,发言也要适可而止,所谓言多必失,重复说同样的内容或者东拉西扯无关的东西会让别人怀疑你很紧张,因此在发言前要有充分的准备,自己要说的话心理有数,嘴上才能有谱儿; 撒谎 并不是说,这个游戏教人撒谎,但是,在游戏中谎言也是非常重要的。个人认为,在几次参加游戏过程中,朋友们都很实在,这里的实在,当然不是承认自己是凶手,如果说到谁是**,他一定会辩解,但是,这并不是一个成功的谎言,因为每个参与者都会说的同样的谎言,其欺骗性就大大降低了,甚至,自己说自己是平民,这种谎言的欺骗性是零。所谓欺骗性高的谎言,是指那些一般人想象不到的,能够迅速使大多数水民相信的谎言,这种谎言大都是无中生有,另某些人目瞪口呆,莫名其妙,但是根据规则,当你的发言不能被打断的时候,你就变得理直气壮了,同时,这种谎言也可以配合上杀人的选择,座位位置的情况,以及同伴的配合; 信心 信心是内因,有信息,发言才有说服力,有信心,伪装才能不露马脚,有信心,判断才能准确无误,尤其是,你的信心决定着你是否想要赢得这场战斗,如果你去依*同伴,你永远成不了真正的战士; 牺牲精神 作为一个**,作为一个匪徒,作为一个平民,都要有为同伴牺牲的精神。在游戏中牺牲是不可避免的,重要的是牺牲谁,在什么时候牺牲最合适。水民的牺牲最为常见,有可能是被**推掉,或者被匪徒**,这种牺牲意义不大,平民的假跳警,吸引匪徒注意力,替**挡箭,是比较有意义的。**的牺牲,通常是跳警,指出验证的**,这种跳警是在**人数较多时,或者,确认的匪徒是一个捍匪,很难被推掉,因此**跳出来直接揭露其身份,是有必要的,当然,下一轮,这个明警很可能牺牲了。匪徒的牺牲,有暴匪,封住所有人的嘴,直接进入下一轮游戏,或者**,**行为是在其身份很明显的时候,**可以扰乱一部分人的视听,让那些曾经相信其是匪徒的人感觉自己判断的错误,并且保护同伴或者假跳警反咬**,这些都是比较常见的手段。 通常来讲,跳警应该在本轮的最后阶段,也就是后面发言的**跳警,因为如果前面的警同伴跳出来,很可能后面的机匪也假跳警掰票,这样一来跳警的可信度不仅大打折扣,而且很可能还被认为是假警。同时,跳出来的警应该是作用不大,或者难以隐蔽的警,如分析力较若的警,或者平时就很机敏的参与者,即使不是暴露**身份,也很容易被匪徒在前几轮杀掉,这样的机警应该跳出来,并且先跳出来,争取在被杀后还能够留有遗言。匪徒也是同样,难于隐藏的匪徒,也就是经常在前几轮就被验的匪徒,可以采取**或者暴匪来掩护同伴; 利用规则 一个好的,职业的**,或者机敏的**,要懂得如何利用规则限制对方的发言,发挥自己的优势,如右手原则,既**自己右手边的人以取得最后发言权,在自己的发言结束之后立刻进入投票,不给其他人辩解的机会。激怒对方以造成对方犯规同样也是利用规则的一种。最后还有匪徒自暴以达到本轮禁止任何人发言的目的; 配合 配合包括:警同伴之间的配合,匪同伴之间的配合,警民的配合,匪与裁判的配合四种。 警同伴的配合:**之间的配合首先是统一意见,分析哪个是匪徒,如何将其推出,如何掩饰自己的身份,如何帮伙伴掩饰身份,其中技巧包括假装意见不一,跳警暗示验过同伴是平民,明警暗警相互协作等,最关键的是,千万不要跳出来明保自己同伴!这是在情绪激动时候**容易出现的错误,这样一来等于两人全部暴露身份。 匪同伴的配合:这种配合主要是相互掩饰身份,包括假跳警,扰乱视听,互相砸票,迷惑平民,转移视线,自暴,**等等。匪徒同时还可以拉拢保护平民,这样获取信任,之后再将其灭口。明匪也可以在遗言中明确指出警的怀疑对象,方便同伴将其干掉。 警民配合:平**要帮助**找出匪徒,一旦平民能确认匪徒目标,可以假跳警指认对方,当然,不推荐平民在前几轮跳警,因为没有明确的警提示,容易造成扰乱**的视听,怀疑其身份;而在后面阶段,**的身份容易暴露的时候,平民假跳警就可以扰乱匪徒的视听,为警牺牲。

杀人游戏怎么玩?

【杀人游戏】--目前风靡全球的一项心智游戏!
“杀人游戏”其实是将玩家分为好人和坏人,坏人不断“**”好人,但又要设法掩饰自己的“罪行”,而好人则要独具慧眼,坚持己见,指证出谁是坏人。这个游戏吸引人的地方在于具有一定的挑战性,在指证**和自我辩解的过程中,如何设法掩饰自己的**身份,如何理智地猜测真正的**,非常考验个人的判断力、说服力和表述能力。游戏最大的乐趣在于既锻炼了自己的逻辑思维能力,同时又可以在游戏中得到放松,并能结识到一些趣味相投的朋友。
一般玩的是四警四匪或三警三匪,如果不会玩,会有老手指导的。


【游戏概述】
这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力…的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。
【游戏特点】
1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。
2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。
游戏人物:
法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。
**:每晚出动杀一人。
**:每晚出动指认一位**,法官会反馈是否正确。
平民:夜晚始终闭上眼睛,对**行凶完全不知
【参加人数及警匪配置】
参加人数限定在7~16人范围内。
其中玩家数在7~10人则为2警2匪配置,11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
【基本原则】
1) **:找出**并带领平民公决出**。
2) **:找出**并杀掉。
3) 平民:帮助**公决出**。任何时候平民都不得故意帮助**。
**千方百计充好人,贼喊捉贼,假仁假义,迷惑平民;而**就是责无旁贷地抓住**,伸张正义,平民就协助**找出**。整个游戏中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戏最终是正义战胜**,还是坏人终究得逞,全凭游戏者的智力和经验。


【游戏规则】
以10人为例
1、根据人数准备好11张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、**2人、**2人,平民6人。
2、法官开始主持游戏,众人要根据所抽到牌的身份听从法官的口令,不可作弊。
3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等大家都闭好眼睛。
4、法官又说:请**睁开眼睛,出来杀人。听到此令,只有抽到**牌的两个**睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位**示意法官,杀掉在座的任意一位。
5、法官看清楚后说:**闭眼。这时候所有**立刻闭眼。一轮黑夜中只可以**一人。


6、接着法官说:“**,请睁眼”。抽到**牌的**睁开眼睛相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为**,同时,法官向**示意怀疑对象是否**,法官大拇指向上表示怀疑对象是**,法官大拇指向下表示怀疑对象不是**。
7、完成后,法官说:**请闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
8、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以留下遗言,说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人从被杀者下一个人开始顺时针挨个陈述自己的意见,提出自己的怀疑对象。
9、陈述完毕,由法官主持大家按顺时针的顺序举手表决,得票最多的那个人本轮出局,可以留遗言(留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前后3个死人,包括被杀者和被公决者,可留遗言)。


10、在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局为平局。
10、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后**确认身份,如此往复,**杀掉全部的**,**获胜,所有的**出局,则平民与**获胜,如果平民全部被杀则是平局。
【杀人游戏胜负判定方法】
1) **一方全部死去,**一方获胜。
2) **一方全部死去,**一方获胜。
3) 平民全部死去为平局。
4) 平民的胜负与**相同。即,**赢则平民为赢;**输则平民为输。
5) 在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局为平局。
【注意事项】
游戏过程中,法官享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对法官提出质疑。如有疑问请在一局游戏结束后提出。
游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。
请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。
游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。
除特殊情况外,游戏以**或**一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但己方尚有同伴活着的时候严禁投降
游戏中严禁亮牌。法官未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。
杀人或验人或**时要少数服从多数,法官也将遵循这一准则确定结果。
不允许连续两局第一轮杀同一个人。
游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。
发言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。
投票时应事先做好决定,不得跟票或补票。跟票或补票将被记为无效票。
游戏过程中玩家因私事需要临时外出时要征得他人的同意。
已经出局的玩家可以离席,也可以继续观看游戏,但不得做出任何影响游戏进行的举动。
游戏中误睁眼的玩家需主动申请出局。如本人未主动要求,则法官有权判其出局。
请勿做任何作弊动作。任何时候法官都有权令违反规则的玩家出局

经典的游戏是玩的人有福,看的人也有福
“杀人游戏”吸引人的N个理由:

1.“杀人游戏”让我们的脾气变好了,争争吵吵在任何游戏中不可避免,“杀人游戏”中也有,甚至于更激烈一点,但是老手们的脾气反而是最好的,因为老手们最清楚,“杀人”如做人,要别人接受你的观点,用激烈的方式往往是无效的。
2.“杀人游戏”锻炼你的综合思维能力,判断新人我们可以用表情,判断老手我们就要用逻辑,但是仅仅是这些往往是不够的,每个人“杀人”的风格,非法信息……都可以作为判断的证据。我思故我杀,我杀故我思。思考是一个人存在在这个游戏中的基础,一个“**”一旦停止了思考,他便没有了在这个游戏中存在的意义
3.“杀人游戏”让你学会看人。
4.“杀人游戏”让我们学会信任。很多时候**输,输就输在对任何人都有怀疑!“**”总有他的破绽,平民再不对总有他自己的弱者优势。
5.“杀人游戏”让我们习惯站在别人的角度看问题
6.“杀人游戏”非常锻炼我们语言的组织能力和感染力,优秀的语言,在“杀人游戏”里只是最精彩的部分之一。
7.“杀人游戏”让我们更好地领悟团队精神。
8.“杀人游戏”让我们满足小时候做福尔摩斯的梦想。
9.“杀人游戏”过程需要参加的人数比较多,可以让我们认识更多的与金钱利益无关的朋友。
10.以责人之心责己,则寡过;以恕己之心恕人,则全交。很多时候我们不愿意正视自己的问题,但是一个优秀的“**”却知道,永远都去找别人的问题,你永远都不会进步,我喜欢问,我错在那里?
11.更好的认识自己。在做“**”的时候才发现,原来自己可以伪装得如此好。
12.训练自己的镇定能力,当所有人都指向你的时候,能否依然镇定地表达出你想说的话,而不至于慌得连话也讲不出了。
13.“杀人游戏”可以训练我们即时演讲的能力,要边想边说,还不能说错,并不是一件容易的事情,尤其是身为“**”的时候。
要想玩好杀人游戏,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。游戏中的各种逻辑关系因为是人为制造的,其复杂程度非一眼两句就能看得见、听得出。会员可在游戏过程中不断积累经验、掌握更多技巧,达到一定水平之后甚至还可以自创一些高深技巧!那么,对刚开始接触游戏的会员,现在由我们来给您提供一下几种最基本的入门技巧。
1)**遗言:第一轮被杀的是**时,不论其第一轮是否指认出**,留遗言时都应该说明自己的身份。
如果第一轮指认出**,则可以说“我们第一轮指认了某某,裁判给了**的手势(同时可模仿裁判手势竖起右手拇指配合发言),请不要跑票,把某某推掉。”然后可以多点出一个怀疑对象,建议下一轮如没人跳警可以直接将其推出,因为其至少不是**。
如果第一轮没指认出**,则可以说“我们第一轮指认了某某,结果是一个平民,我们内定推某某。”同时,最好能多点出一个自己怀疑的人,这样其他**和平民也许可以通过两个人的发言选出更像**的人推出。点人时可以尽量点出不爱说话的人,因为如果他是**,可能更容易从他的发言中看出破绽。就算不是**,因为不爱说话就不容易判断其身份,很可能还要在他身上浪费宝贵的一次验人机会。当然,这种情况下因为**没有验出人,而且死警点了不只一个人,对**而言,也可能有机会尽情发挥。
当**们没有验出人来内定推谁之后,。如果睁眼发现被杀者不是**,则**们可以改变策略,不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言,亦可随时改变内推对象。但也要防止因**内部投票不一致而被**利用,推出根本不想推的平民,甚至于被**误导平民而推出**的结果发生。
2)**互保:死警留遗言或**跳警时可以指着自己的某一同伙假称上一轮验的是他,是个平民,以此来保护伙伴在任何时候也不会被平民们怀疑是**而被推出局。
但这种保护也很由可能被**们识破而特意去杀掉保护的同伙。所以,在保的时候如何让平民们相信同伙是是一个好人,同时也让**们相信其真是一个平民,就要靠真正的游戏实力了!
3)**跳警:任何时候**都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳得象,能让平民们相信你是一个真**,则轻者可能使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的**而在下一轮杀之,重者也可能误导平民把真正的**给公决出局!
如果是逻辑关系说不清楚使平民们无法相信你是**,或其他真警的发言十分完美,就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议**不要轻易假跳。
4)平民跳警:当身份已十分肯定的**所说的内推对象没有被推出,而又没有新的**跳出来说出新的确认出的**时,平民可以假跳警带领其他平民推掉**点过的内推对象。这样也可能让**们误以为其真是**而在下一轮杀掉,这样就是为**们挡一刀,做了真正帮助**的好平民。
首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助**。如果平民的跳警不能帮助**,对警匪都有利弊,则除了平添游戏难度以外,实在是对警对己均无好处。
尤其在平民不能肯定**和**的身份时随意跳警可能会帮助**,但也可能会帮助**而推出**或让更多的**不得不为保护平民咬到的**而暴露身份。
如果平民跳警取得了好效果,则本局游戏警民也可能就因此而获胜。但如果平民跳警反而使**们处于不利位置,让**们趁虚而入导致**胜利,那么就很可能会成为本局警民失利之最大的罪魁祸首!
5)观察投票:仔细观察每个人的投票情况非常关键,尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真伪得时候。这时很容易通过投票情况来判断不明身份人得立场。又或者当某人发言时得怀疑对象和投票得对象不一致时,也可以以此来怀疑其身份。因为不论是如何发言,投票才是能够真正起到作用得手段。
投票时无论投谁,都要表现得坚决(至少让别人认为如此),犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的真实身份!
6)两肋插刀:对警民来讲最大的失败很可能就是一个真正的**被推出局!如果是因为**发挥的好,或因只剩一警无法明确表明身份、或因其他**已无机会保护处于不利形势的同伙而被**利用,误导平民推出**,也只能赞一下**玩得好。但还有一种情况是更加糟糕得,那就是当**或平民咬到**了,被咬的**经过辩解还未能完全摆脱困境,而其他**尚有机会保护同伴时未挺身而出,致使一个真警被**和平民公决出局。暂且先不考虑被推出的**的感受如何,这种情况发生后无论如何也将使警民很难取得本局的胜利。
所以情势危机时,**同伴只要有机会为同伙掰票的话,强烈建议挺身而出,就算不惜暴露自己的身份也不应该让真警被公决出局!如果为了不想暴露自己身份,以平民的身份去辩护,则不能有效地保护同伙不说,很可能已让**看出了其**身份,这一轮先推出一个**,下一轮再杀一个**,则对**来说,基本就可断定本局已回天无术。

杀人游戏怎么玩?

【杀人游戏】--目前风靡全球的一项心智游戏!
“杀人游戏”其实是将玩家分为好人和坏人,坏人不断“**”好人,但又要设法掩饰自己的“罪行”,而好人则要独具慧眼,坚持己见,指证出谁是坏人。这个游戏吸引人的地方在于具有一定的挑战性,在指证**和自我辩解的过程中,如何设法掩饰自己的**身份,如何理智地猜测真正的**,非常考验个人的判断力、说服力和表述能力。游戏最大的乐趣在于既锻炼了自己的逻辑思维能力,同时又可以在游戏中得到放松,并能结识到一些趣味相投的朋友。
一般玩的是四警四匪或三警三匪,如果不会玩,会有老手指导的。


【游戏概述】
这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力…的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。
【游戏特点】
1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。
2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。
游戏人物:
法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。
**:每晚出动杀一人。
**:每晚出动指认一位**,法官会反馈是否正确。
平民:夜晚始终闭上眼睛,对**行凶完全不知
【参加人数及警匪配置】
参加人数限定在7~16人范围内。
其中玩家数在7~10人则为2警2匪配置,11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
【基本原则】
1) **:找出**并带领平民公决出**。
2) **:找出**并杀掉。
3) 平民:帮助**公决出**。任何时候平民都不得故意帮助**。
**千方百计充好人,贼喊捉贼,假仁假义,迷惑平民;而**就是责无旁贷地抓住**,伸张正义,平民就协助**找出**。整个游戏中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戏最终是正义战胜**,还是坏人终究得逞,全凭游戏者的智力和经验。


【游戏规则】
以10人为例
1、根据人数准备好11张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、**2人、**2人,平民6人。
2、法官开始主持游戏,众人要根据所抽到牌的身份听从法官的口令,不可作弊。
3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等大家都闭好眼睛。
4、法官又说:请**睁开眼睛,出来杀人。听到此令,只有抽到**牌的两个**睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位**示意法官,杀掉在座的任意一位。
5、法官看清楚后说:**闭眼。这时候所有**立刻闭眼。一轮黑夜中只可以**一人。


6、接着法官说:“**,请睁眼”。抽到**牌的**睁开眼睛相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为**,同时,法官向**示意怀疑对象是否**,法官大拇指向上表示怀疑对象是**,法官大拇指向下表示怀疑对象不是**。
7、完成后,法官说:**请闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
8、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以留下遗言,说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人从被杀者下一个人开始顺时针挨个陈述自己的意见,提出自己的怀疑对象。
9、陈述完毕,由法官主持大家按顺时针的顺序举手表决,得票最多的那个人本轮出局,可以留遗言(留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前后3个死人,包括被杀者和被公决者,可留遗言)。


10、在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局为平局。
10、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后**确认身份,如此往复,**杀掉全部的**,**获胜,所有的**出局,则平民与**获胜,如果平民全部被杀则是平局。
【杀人游戏胜负判定方法】
1) **一方全部死去,**一方获胜。
2) **一方全部死去,**一方获胜。
3) 平民全部死去为平局。
4) 平民的胜负与**相同。即,**赢则平民为赢;**输则平民为输。
5) 在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局为平局。
【注意事项】
游戏过程中,法官享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对法官提出质疑。如有疑问请在一局游戏结束后提出。
游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。
请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。
游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。
除特殊情况外,游戏以**或**一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但己方尚有同伴活着的时候严禁投降
游戏中严禁亮牌。法官未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。
杀人或验人或**时要少数服从多数,法官也将遵循这一准则确定结果。
不允许连续两局第一轮杀同一个人。
游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。
发言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。
投票时应事先做好决定,不得跟票或补票。跟票或补票将被记为无效票。
游戏过程中玩家因私事需要临时外出时要征得他人的同意。
已经出局的玩家可以离席,也可以继续观看游戏,但不得做出任何影响游戏进行的举动。
游戏中误睁眼的玩家需主动申请出局。如本人未主动要求,则法官有权判其出局。
请勿做任何作弊动作。任何时候法官都有权令违反规则的玩家出局

经典的游戏是玩的人有福,看的人也有福
“杀人游戏”吸引人的N个理由:

1.“杀人游戏”让我们的脾气变好了,争争吵吵在任何游戏中不可避免,“杀人游戏”中也有,甚至于更激烈一点,但是老手们的脾气反而是最好的,因为老手们最清楚,“杀人”如做人,要别人接受你的观点,用激烈的方式往往是无效的。
2.“杀人游戏”锻炼你的综合思维能力,判断新人我们可以用表情,判断老手我们就要用逻辑,但是仅仅是这些往往是不够的,每个人“杀人”的风格,非法信息……都可以作为判断的证据。我思故我杀,我杀故我思。思考是一个人存在在这个游戏中的基础,一个“**”一旦停止了思考,他便没有了在这个游戏中存在的意义
3.“杀人游戏”让你学会看人。
4.“杀人游戏”让我们学会信任。很多时候**输,输就输在对任何人都有怀疑!“**”总有他的破绽,平民再不对总有他自己的弱者优势。
5.“杀人游戏”让我们习惯站在别人的角度看问题
6.“杀人游戏”非常锻炼我们语言的组织能力和感染力,优秀的语言,在“杀人游戏”里只是最精彩的部分之一。
7.“杀人游戏”让我们更好地领悟团队精神。
8.“杀人游戏”让我们满足小时候做福尔摩斯的梦想。
9.“杀人游戏”过程需要参加的人数比较多,可以让我们认识更多的与金钱利益无关的朋友。
10.以责人之心责己,则寡过;以恕己之心恕人,则全交。很多时候我们不愿意正视自己的问题,但是一个优秀的“**”却知道,永远都去找别人的问题,你永远都不会进步,我喜欢问,我错在那里?
11.更好的认识自己。在做“**”的时候才发现,原来自己可以伪装得如此好。
12.训练自己的镇定能力,当所有人都指向你的时候,能否依然镇定地表达出你想说的话,而不至于慌得连话也讲不出了。
13.“杀人游戏”可以训练我们即时演讲的能力,要边想边说,还不能说错,并不是一件容易的事情,尤其是身为“**”的时候。
要想玩好杀人游戏,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。游戏中的各种逻辑关系因为是人为制造的,其复杂程度非一眼两句就能看得见、听得出。会员可在游戏过程中不断积累经验、掌握更多技巧,达到一定水平之后甚至还可以自创一些高深技巧!那么,对刚开始接触游戏的会员,现在由我们来给您提供一下几种最基本的入门技巧。
1)**遗言:第一轮被杀的是**时,不论其第一轮是否指认出**,留遗言时都应该说明自己的身份。
如果第一轮指认出**,则可以说“我们第一轮指认了某某,裁判给了**的手势(同时可模仿裁判手势竖起右手拇指配合发言),请不要跑票,把某某推掉。”然后可以多点出一个怀疑对象,建议下一轮如没人跳警可以直接将其推出,因为其至少不是**。
如果第一轮没指认出**,则可以说“我们第一轮指认了某某,结果是一个平民,我们内定推某某。”同时,最好能多点出一个自己怀疑的人,这样其他**和平民也许可以通过两个人的发言选出更像**的人推出。点人时可以尽量点出不爱说话的人,因为如果他是**,可能更容易从他的发言中看出破绽。就算不是**,因为不爱说话就不容易判断其身份,很可能还要在他身上浪费宝贵的一次验人机会。当然,这种情况下因为**没有验出人,而且死警点了不只一个人,对**而言,也可能有机会尽情发挥。
当**们没有验出人来内定推谁之后,。如果睁眼发现被杀者不是**,则**们可以改变策略,不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言,亦可随时改变内推对象。但也要防止因**内部投票不一致而被**利用,推出根本不想推的平民,甚至于被**误导平民而推出**的结果发生。
2)**互保:死警留遗言或**跳警时可以指着自己的某一同伙假称上一轮验的是他,是个平民,以此来保护伙伴在任何时候也不会被平民们怀疑是**而被推出局。
但这种保护也很由可能被**们识破而特意去杀掉保护的同伙。所以,在保的时候如何让平民们相信同伙是是一个好人,同时也让**们相信其真是一个平民,就要靠真正的游戏实力了!
3)**跳警:任何时候**都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳得象,能让平民们相信你是一个真**,则轻者可能使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的**而在下一轮杀之,重者也可能误导平民把真正的**给公决出局!
如果是逻辑关系说不清楚使平民们无法相信你是**,或其他真警的发言十分完美,就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议**不要轻易假跳。
4)平民跳警:当身份已十分肯定的**所说的内推对象没有被推出,而又没有新的**跳出来说出新的确认出的**时,平民可以假跳警带领其他平民推掉**点过的内推对象。这样也可能让**们误以为其真是**而在下一轮杀掉,这样就是为**们挡一刀,做了真正帮助**的好平民。
首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助**。如果平民的跳警不能帮助**,对警匪都有利弊,则除了平添游戏难度以外,实在是对警对己均无好处。
尤其在平民不能肯定**和**的身份时随意跳警可能会帮助**,但也可能会帮助**而推出**或让更多的**不得不为保护平民咬到的**而暴露身份。
如果平民跳警取得了好效果,则本局游戏警民也可能就因此而获胜。但如果平民跳警反而使**们处于不利位置,让**们趁虚而入导致**胜利,那么就很可能会成为本局警民失利之最大的罪魁祸首!
5)观察投票:仔细观察每个人的投票情况非常关键,尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真伪得时候。这时很容易通过投票情况来判断不明身份人得立场。又或者当某人发言时得怀疑对象和投票得对象不一致时,也可以以此来怀疑其身份。因为不论是如何发言,投票才是能够真正起到作用得手段。
投票时无论投谁,都要表现得坚决(至少让别人认为如此),犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的真实身份!
6)两肋插刀:对警民来讲最大的失败很可能就是一个真正的**被推出局!如果是因为**发挥的好,或因只剩一警无法明确表明身份、或因其他**已无机会保护处于不利形势的同伙而被**利用,误导平民推出**,也只能赞一下**玩得好。但还有一种情况是更加糟糕得,那就是当**或平民咬到**了,被咬的**经过辩解还未能完全摆脱困境,而其他**尚有机会保护同伴时未挺身而出,致使一个真警被**和平民公决出局。暂且先不考虑被推出的**的感受如何,这种情况发生后无论如何也将使警民很难取得本局的胜利。
所以情势危机时,**同伴只要有机会为同伙掰票的话,强烈建议挺身而出,就算不惜暴露自己的身份也不应该让真警被公决出局!如果为了不想暴露自己身份,以平民的身份去辩护,则不能有效地保护同伙不说,很可能已让**看出了其**身份,这一轮先推出一个**,下一轮再杀一个**,则对**来说,基本就可断定本局已回天无术。

杀人游戏具体规则是什么

就说2.0京版的游戏规则吧
先发身份牌,有平民、警 察、**三个角色。
大家各自看完自己的角色,然后开始游戏。
游戏从黑夜开始,法官会宣布天黑请闭眼,然后所有玩家都闭眼。
法官再宣布**请睁眼,然后拿到**牌的人可以睁眼,确认同伴,接着告诉法官要杀几号。
**杀完人后,法官宣布**请闭眼,然后会宣布警 察请睁眼,拿到警 察牌的玩家可以睁眼确认同伴,接着告诉法官要验证几号。如果验证的该玩家是**,则法官会向上伸出大拇指;如果验证的该玩家不是**,则法官会伸出大拇指朝下;如果不是面杀而是网杀,系统会自动告知验证的玩家是不是**。
警 察验证完人以后法官会宣布警 察请闭眼,然后宣布天亮了,并且告诉大家几号于昨晚被杀,安排这个被杀的玩家遗言。遗言完毕,从被杀的玩家左手边开始,顺序发言。

这个是2.0版第一天正常的顺序,以后每天都差不多,白天是警 察带领平民找出**,用投票方式将嫌疑者公决出局,晚上则是**杀人和警 察验人。

值得一提的是,很多时候白天的信息量过少,大家都会选择让某两个人去PK,也就是用投票方式让两人平票,让他们多一轮发言机会,好让大家接受更多信息找出接近事实的匪徒。

角色分配方式:
8~11人:警 察2人,**2人,平民4~7人(有的地方11人也采取335的角色分配方式,不过个人认为民多的局难度大一些,更有趣一些。)
12~15:警 察3人,**3人,平民6~9人(有的地方15人也采取447的角色分配方式,不过个人认为民多的局难度大一些,更有趣一些。)
16人:警 察4人,**4人,平民8人(有的地方16人以上也可以玩,但是并不是总能凑到这么多人。)

胜负判定方法:
1、**全部出局,则警 民胜利。
2、警 察全部出局,则**胜利。
3、所有平民死光,则**胜利,术语叫屠 城。
4、警 察和平民的总和数与**人数相等时,**胜利。

还有一些比较认可的***:
1、不要连续首杀同一人。
2、请认真对待每一局游戏,对自己负责对他人负责。
3、游戏时不要贴脸、发誓、不剧情。
4、死民不认警。
5、每一局游戏结束时,大家可以相互交流经验和思路,但是不要事后到处指责、辱骂他人,和谐游戏。

杀人游戏规则是什么?

  基本规则

  1)法官:主持整个游戏过程。
  2)**:每晚协商杀一人。
  3)**:通过白天的推理和夜间的验人找出**,并带领平民公决出**。
  4)平民:帮助**公决出**。
  还在商榷中的规则:
  1、在第一轮游戏中,平民不要跳警。这条理论主要基于第一轮有效信息太少,很难判断是平民跳还是匪跳,会影响游戏的合理发展,往往造成非常多的冲突,极大影响我们对于本游戏的审美。
  2、投票方面的规则补充,由于跟票的泛滥不是游戏比较好的方向,所以有必要采取一些措施来限制跟票现象。
  参加人数及警匪配置:
  比较受大众欢迎的主流配置:
  A:参加人数在6-7人为2个匪徒的生推。
  B:参加人数在8~10人为2警2匪配置,其中最受欢迎的是10人2J2F。
  C:参加人数在11~14人为3警3匪配置,其中最受欢迎的是12人3J3F,也是标准配置之一。
  D:参加人数在15~17人为4警4匪配置。 其中最受欢迎的是16人4J4F,也是标准配置之一,是最受欢迎的配置,不过对于首轮被杀的平民来说,往往意味着1个小时左右的等待。游戏流程
  (以12人游戏为例)
  1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个**牌、3个**牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
  2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。
  3)法官说:天黑了,请大家闭眼(法官也可以说“低头闭眼靠后坐,请大家注意坐姿”等等,主要是维持公平合理的秩序,有经验的法官在新手多的场合要多提示,把规矩提前讲透)。
  4)等大家都戴好**后,法官说:**请睁眼。
  5)抽到**牌的3个**轻轻将**摘下,辨认自己的同伴。
  6)确认完同伴后由任意一位**或众**统一意见后示意杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(不给任何意见者被法官视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。7)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:**请闭眼。
  8)(稍后)法官说:**请睁眼。
  9)抽到**牌的3个**以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
  10)确认完同伴后由某一个**或**们统一意见后指出一个其认为是**的人,并由法官给出相应的手势来告知**被指认人的准确身份。
  11)(指认完成后)法官说:**请闭眼。
  12)(稍后)法官说:天亮了,请大家睁眼。
  13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,法官指示被杀者留遗言。
  14)被杀者可以指认自己认为是**的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
  15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
  16)发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投,投票时要尽量严格要求手要过头顶,避免跟票现象泛滥,在场外PK时,所有人必须投票。在只有1警1匪情况下,**也有跳出来要求未知身份轮P的,4P的话,如果结果是3P,那进3P的需要再进行一次发言再投票。
  17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
  18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
  19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
  20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由法官判定本局结果。
  胜负判定
  1)**一方全部死去,则**平民一方获胜。
  2)**及平民一方全部死去,则**一方获胜。
  3)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言(就是所谓场外PK),之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局(高标玩法中抽签决定公决对象)。

杀人游戏怎么玩?

此问题颇神秘
所谓杀人游戏,其实主要人物有4种,分别为特殊人物--法官,事件参与人物---**、平民、**
除了法官是以公证人的身份出现以外,其他3者各有胜利条件
**:以杀光平民为胜利(其实一般是杀光**)
**:以保护平民为任务(其实一般是找出**)
平民:自保(其实就是要帮助**找出**)
环境:分白天和黑夜2种

黑夜:**的天下,**可以任意指定一个人杀掉,其人当场死亡;
**在**行动后可以出来确定怀疑对象,并发起一次判定,如是**则**死亡,如平民则无效(第一天,**和**不止一人时,可以各自确定自己的联盟者)
白天:所有人可以发言,引导或者混乱其他的人思想,并由法官发起,大家投票杀掉一人

关键点:由于只有**可以抓**,所以**死光了,平民就死定了

要素:三方的人数要平均,且**、**每一方要略少于平民,所以白天,双方要尽力的引导平民杀掉要杀的人,或者不要杀掉不想杀的人,平民也要努力分辨。

总的来说,是一个考验观察和斗口和斗智的小游戏。

本文由宠物迷 百科常识栏目发布,非常欢迎各位朋友分享到个人朋友圈,但转载请说明文章出处“怎么玩**杀人游戏?

标签:宠物爱好