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AE “风”特效制作

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AE “风”特效制作

AE “风”特效制作

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AE用Form插件怎么制作火焰和风吹沙走的效果?

是用Particular吧,这个能做,火焰嘛,它的预设里就有。风吹沙走嘛,用两层,一层作砂,粒子要细而多,呈烟状;一层为石砾,粒子稍大,大小不一且形状不规则,最好另做一粒子形状层,用Particular发射,便可做出形状不规则的石砾,还有,石砾重,不能飞的……总之,Particular能做,不过嘛,嘿嘿,你得要看教程了,看它的用法、调法,在这里是说不清的,火星时代里就教程。

请问在AE里如何让一个表达式控制的摆动随机起来?

这类的表达式都不太好写,简单的提供几个个思路:
1:Rotation的表达式改一下,
t=value+10*Math.sin(6*time)/Math.exp(time);
if(t=0.5)
{0};

选择中rotation属性然后选择菜单栏的Anmation→keyframe Assistant →convert Expression to keyframes (把表达式转为关键帧)自己找到一个合适的位置(旋转为0的地方)从这个地方把后面的关键帧删掉然后把表达式也删掉,然后创建循环表达式loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0),此时会隔一段时间动一下,但是这个是有规律性的,下面就需要你去优化了,再后面加wiggle还是加随机还是加取模都随便只要不规律就可以了(方法不容易实现,因为AE表达式中没有定时器这么一说,隔段时间执行一次代码这个用AE不好实现)
2:根据你视频的时常,创建不同的变量

x1=value+10*Math.sin(6*time)/Math.exp(time)+30;
x2=value+80*Math.sin(50*time)/Math.exp(time)+90;



根据视频时常多创建几个
可以用switch case语句来实现
t=Math.floor(time);
switch(t){
case 0: x1;
break;
case 4(这个数要看你变量引起的动画时间,也就是说上一个动画结束是在几秒这里就得从那个结束点开始):x2;
break;




依次往下直到写完为止

}(这个方法应该可以实现)

AE中如何让将静态素材时间拉长

直接在时间线面板,激活素材图层,鼠标放在素材末尾,鼠标指针变为左右双向箭头后,按住左键,可前后拖拽进行静态素材时间长短调节。

ae里面的这种动画是怎样制作的, 求详细的过程谢谢!

ae里面的这种动画是怎样制作的, 求详细的过程谢谢!

这个火焰效果如何用AE制作 解答追分

说个大致思路: 找一段类似的火炬火焰,然后处理成一份黑色一份灰色,再画圆,覆盖在火焰上方 我弄了个类似的,给你参考!当然,我这里随便做的,火焰的颜色效果没处理的那么单一! 工程文件是CC 2014 13.0.2 这个版本做的,能打开的话你就下吧!

用AE(After Effects)做变形金钢文字?

已发送(Text Transforming变形特效之超酷的文字变形效果,含音频) 发的这个可能不是你要的那种效果,但它也是用AE做的,每个字母都有变形,特别复杂...

在AE中,我制作了一个风吹沙的效果。就是风吹文字消失,怎样让这个效果反转过来,我希望文字在最后出现

你的意思是不是:由沙子演变成字体一个一个飘进来,最后都定格在屏幕上吧。这个应该做不了吧,做特效之前是用Maya来做得风吹沙效果,AE只是起个合成的作用,沙子是字体打散的作用。我之前有做过这样的:先做一个个字体飘进来的动画,之后再有风吹沙的感觉出现的。

我用AE把螺旋丸做出来了,怎么做出风遁螺旋丸呢?求告知那个风的特效该怎么做?

利用PS P图进去,如果你是大神,你可以用P粒子外加光晕特效做

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