今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享马可波罗普攻法球效果的宠物知识,其中也会对带什么技能,王者荣耀马可波罗技能介绍及加点分析(马可波罗技能加点顺序)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
王者荣耀马可波罗技能:
被动技能【让**飞】:马可波罗释放技能后,都会将下一次普通攻击强化为连续射击。
用法:这个可以用来补兵和追杀,把普通攻击变成两连击,最终最好搭配一下提高攻击速度的装备,这样可以多放几次攻击。
1技能【弹射飞弹】:马可波罗朝指定方向发射2发**,对路径上的敌人造成物理伤害。**到达最远距离后短暂停缩,然后弹射会马可波罗*膛。
用法:这个技能类似lol的奥巴马,这个技能是主要的输出,所以加点的话主1较好。
2技能【定点清除】:马可波罗向前冲锋,对路径上的敌人造成少量物理伤害。
用法:位移技能了,不过不知道距离怎么样,长的话逃跑、追击都不错,可惜的是没有控制技能,只能造成伤害。
3技能【疯狂弹幕】:马可波罗疯狂扫射附近的敌人,对附近的敌人造成高额伤害,此时再次使用该技能,马可波罗会投掷**造成额外伤害。
用法:马可波罗从被动技能到3技能全部都是输出,用大招的时候站后排放就好了,有敌人切后排赶紧跑,看到残血的赶紧再放个大招收人头。
技能加点顺序建议主1副2、有大点大,马可波罗如果团战的话一定要留好2技能,唯一的位移使用恰当的话可以免于死亡,不过这英雄脆皮太依赖队友了。
马可波罗的1技能和大招可以触发末世的被动效果吗 答案:可以
马可波罗的被动是真实伤害。 对于喜欢玩王者荣耀的小伙伴来说,很多人特别喜欢马可波罗这个英雄。马可波罗本身的机动性非常强,所以有很强的可玩性。因为马可波罗进可攻,退可守,很多小伙伴都专门练过这个英雄,同时也能用这个英雄打出不错的成绩。关于马可波罗的被动和其他问题,我会通过以下几点做详细解释。 一、马可波罗的被动是真实伤害。 我们都知道马可波罗的爆发性非常强,从某种程度上来说,这正是依赖于马可波罗的被动。马可波罗的被动是储能技能,当马可波罗对目标进行普攻时,马可波罗会积攒破坏效果。当破坏效果达到10层时,马可波罗会立刻回复30点能量。到马可波罗对英雄进行攻击时,英雄会额外受到相应的比例的真实伤害。 二、马可波罗的被动一般用于短期的爆发。 当马可波罗准备攻击对方英雄时,最好预留马可波罗的被动,在被动叠满之后再进行攻击。因为马可波罗的被动可以产生暴击,同时也是真实伤害,可以无视对方英雄的护甲,所以爆发性非常高。在中后期的时候,马可波罗的一套连招可以直接秒掉对方的脆皮。这个马可波罗本身出了百分比掉血的装备,马可波罗对对方坦克的攻击技能也非常强。 三、马可波罗的被动可以灵活运用在团战。 在中后期打团的时候,双方的阵容一般都比较齐整。马可波罗可以积攒自己的被动,在有被动的时候消耗对面。如果对面的英雄护甲不够高,马可波罗的一套连招可以直接消耗掉对方一半的血,都会帮助自身团队建立优势。因为马可波罗的灵活性非常强,在中后期很难被对手针对,很多高手都会在下路玩马可波罗这个英雄。
王者荣耀马可波罗技能介绍和连招技巧如下:1、普攻和一技能三技能可以给攻击目标标记,印记达到十层会触发被动的真实伤害,攻击敌方英雄时,可以先平A叠加被动的层数,然后用一技能触发。2、一技能可以配合二技能的被动进行探草,消耗对面。3、马可波罗大招开启时不可移动方向键!!会造成大招中断!!但可以通过闪现调整位置。4、打团先用一技能消耗对面,再大招进场补伤害,不要大招起手。5、13做组合消耗和收割,保留2技能做最后的逃生或追残血,注意要在确定地方刺客的位置后再交2。
王者荣耀马可波罗13技能不能暴击。 最近在体验服测试中削弱了,提升1,3技能的基础伤害,但是不能再暴击。 王者荣耀体验服19号版本进行了更新,马可波罗主力输出技能再也不吃暴击效果。 马可波罗进场爆发惨遭削弱,只是在体验服上马可波罗的修改调整。 对于马可波罗可以说是打击很大的改动,对于现在主流的爆发的马可波罗出装打发会是一个冲击,没了暴击伤害。 现在马可波罗的消耗和开大进场的第一波伤害大打折扣,所以马可波罗可能会面临新一波的调整。 《王者荣耀》是由 腾讯游戏开发并运行的一款运营在 Android、IOS平台上的 MOBA类手游,于2015年11月26日在 Android、 IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《 英雄战迹》、《 王者联盟》。 游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的 PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行 PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度 排位赛等。
"触发普攻法球效果并可以暴击"是指1技能:取消**暴击。1技能:100(+10/Lv)(+0.24Ad) → 140(+14/Lv)(+0.12Ad)。3技能:取消**暴击。3技能:150(+35/Lv)(+0.46Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.3Ad)。 马可波罗的输出地位实在有些过高,强大的火力主要来源于能够多段触发普攻法球效果并且可以暴击的技能伤害。 我们认为多段触发普攻法球是马可波罗的核心特征,所以对可以暴击的这部分特征进行调整,这样一来,马可波罗的致死性能够得到一定的控制,他也不会一直出现在被BAN无法出场的位置上啦。 马可波罗削弱数据:设计上,马可波罗的每个技能都在遵循着一套相似的规则:只要从他双*射出去的**,都能够精确地附带能够由这些**继承的——普通攻击法球效果,而暴击部分相对来说就不那么重要了。事实上,马可波罗的表现已经有些超出预期,我们似乎在设计这位流浪射手时添加了太多的特性倾向,过高地估计了由于缺乏控制所带来的强度问题,导致敌方面对一个充分发育的马可波罗很难找到对抗的方法。
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