今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享自设置塔防的宠物知识,其中也会对跪求:自定义游戏里的塔防游戏有哪些(自建塔防游戏)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer试试这个啊。
建议不要单人打、无尽难度很大的、单人打不了几关、就算是四个人也要塔防一套加神器*才能打个比较好的成绩
其实呢,我也不是高手,不过我还是能教教你的,其实做防守地图用的就是 地图编辑器 你可能还只是停留在改动人物数据的状态下吧?所以没有发现这个地图编辑器中更重要的部分。
你有没有发现,在编辑器界面上的有工具拦中有很多小图标,物体编辑器啊,引发编辑器啊,声音编辑器,物体管理齐什么的。其中你要做防守地图就要用到 引发编辑器(图标是一个**的“a”),在理面全部是英文,所以建议你先下载个汉化系统。(个人推荐《金山快译》)然后,你就可以编辑RPG防守地图了,在里面就可以编辑 什么时间 在什么地点 发生什么事件 ,其中选择英雄也是这样制作的。基本上在这个编辑器下,你可以对War中任何你想改变的东西进行编辑。
更多的东西我没有办法教你,因为我才1级,不能发图,不然就可以教你引发编辑器的具体操作了,至于如何具体操作我想你可以去其他地方看看。 事件:
时间 - Periodic Event(周期性事件)
- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)
环境:没有
动作:(***表示触发器中的蓝字)
第一个:
单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度)
Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)
at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees
备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。
第二个:
单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions
(选择单位组中全部单位并执行多个动作)
Pick Every Unit In ***
(功能 - Units In Region Owned By Player,选完后,
有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家,刚才那个)
回到主对话框,接着是and do ***
(单位 - Issue Order Targeting A Point,选完后,
有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻击—移动到)
***(Center of ***(攻击到的区域,也是要事先设定一个)
最后,一直按确定就行了。
备注:如果你想出的怪是很多种且的话,多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调)。
如果你想出的怪按顺序出的话,就在每个动作之间多设定一个动作,是
全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds
还有,你想在多个路口刷怪的话,就要多设定几个区域,在照着上面的方法弄就行了。
全部弄完后,进入地图测试,刷怪就完成了。 (需要触发事件编辑器)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
其实完全符合楼主这个理念的游戏几乎没有,也许帝国时代这类可以造城墙的游戏说不定有三国的mod,你可以找找。不过有城墙可以守城的游戏还是有不少的,例如三国志10,制霸三国2,三国全面战争(罗马全面战争的一个超越原作的mod)等。这些游戏我都有种子,如果你需要的话可以留邮箱,我可以把我有的三国游戏的种子都发给你。
如果还有什么想了解的请追问,希望能帮到你
龙之谷吧,毕竟都是同个公司的
http://****youkexueyuan***m/course_show/1140-5374.html
做图就是麻烦的了,认为麻烦的就别做
口令,HC什么,HG/?还是什么,你要什么作用
挂了后
写:
事件:剑圣挂了
条件:挂的单位是剑圣
动作:等待10秒
立即**触发单位
传送其实是个摆设
拿个区域在传送中画个圈
触发:
事件:任意单位进入那个圈A区
动作:移动触发单位到B区
联盟:你按左上的情节【WE】找到玩家那个
队伍
2个框框都打√
同盟上那几个勾打3个,【同盟,联盟胜利,共享视野】
出兵的就是
事件:游戏开始N秒
动作创建N个兵给玩家2在某区
玩家族:选取某区的玩家2单位发布攻击移动到玩家1城堡
的区
普通兵设成英雄?
没有的
他们只是改模型,把剑圣的模型改成步兵
其他的名字啊那些,就F6那里改
神偷世家 、梦菲儿女将之武林风云、Mafarazzo TD、银色血屠、绿色循环圈、混乱武林、TD鹿鼎记、TD元素之殇、这些都是我魔兽里面的图。能不能下到我就不知道了。你不想下载也得留个邮箱。也可以发给你啊。怎么那么笨啊。我去。。。
。。。又是自定义。。。
让我想想。。。
自定义很亏的。没种族天赋,如果你想的话那就是1龙主,1鹰身女妖,然后来个打字机(就是那个给友方放盾的打boss犀利),初期一个鹰身女妖防好几个回合,升个级又能防几个回合,龙主后期多了后群杀犀利可以单挑雷神。因为没天赋所以要几个光环怪撑场面,那就随你了,自定义其实是看自己喜好,用的惯就可以了。混乱的话最简单了,怎么说呢,混乱就是看你的兵种搭配,运气,要知道自己什么时候出农民什么时候造塔,多少回合之间造低级还是高级的塔,混乱只能靠自己,没有方法的,不过出农民还是有规律在4到6回合时出个农民,然后在防守无压力就是觉得就这样还可以防几回合时再出农民,我都是在13回合左右时有了7个农民了,其实你只要撑过了前期后期你就会了。这种规律很好找的。
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