今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享位图灰度设置的宠物知识,其中也会对位图模式与灰度模式有何区别呀?(位图和灰度)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
位图模式是使用黑白两种颜色之一来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫作黑白图像,因为图像中只有黑白两种颜色。当需要将彩色模式转换为位图模式时,必须先转换为灰度模式,由灰度模式才能转换为位图模式。 如果选择了灰度模式,则图像中没有颜色信息,色彩饱和度为零,图像有256个灰度级别,从亮度0(黑)到255(白)。如果要编辑处理黑白图像,或将彩**像转换为黑白图像,可以指定图像的模式为灰度,由于灰度图像的色彩信息都从文件中去掉了,所以灰度相对彩色来讲文件大小要小得多。
在将彩**像转换为位图模式时,请先将其转换为灰度模式。这将删除像素中的色相和饱和度信息,而只保留亮度值。但是,由于只有很少的编辑选项可用于位图模式图像,通常最好先在灰度模式下编辑图像,然后再将它转换为位图模式。 注: 在位图模式下,图像的每个通道包含 1 位。必须先将 16 或 32 位/通道的图像转换为 8 位灰度模式,然后才能将其转换为位图模式。 执行下列操作之一: 如果图像位于彩色模式,请选取“图像”“模式”“灰度”。然后,选取“图像”“模式”“位图”。 如果图像是灰度模式,则选取“图像”“模式”“位图”。 对于“输出”,为位图模式图像的输出分辨率输入一个值,并选取测量单位。默认情况下,当前图像分辨率同时作为输入和输出分辨率。 从“使用”弹出式菜单中选取下列位图转换方法之一:50% 阈值 将灰色值高于中间灰阶 (128) 的像素转换为白色,将灰色值低于该灰阶的像素转换为黑色。结果将是高对比度的黑白图像。图案仿色 通过将灰阶组织成白色和黑色网点的几何配置来转换图像。扩散仿色 通过使用误差扩散过程来转换图像(从位于图像左上角的像素开始)。如果像素值高于中间灰阶 (128),则像素将更改为白色;如果低于该灰阶,则更改为黑色。因为原像素很少是纯白色或纯黑色,所以不可避免地会产生误差。此误差将传递到周围的像素并在整个图像中扩散,从而导致粒状、类似胶片的纹理。半调网屏 模拟转换后的图像中半调网点的外观。在“半调网屏”对话框中输入值: 在“频率”中输入一个网频值,并选取测量单位。线/英寸的取值范围可以是 1.000 至 999.999,而线/厘米的取值范围为 0.400 至 400.00。您可以输入小数数值。网频以线/英寸 (lpi) 为单位指定半调网屏的精度。该频率取决于打印所用的纸张和印刷类型。报纸通常使用 85 线网屏。杂志使用更高分辨率的网屏,如 133 lpi 和 150 lpi。请与印刷公司核实正确的网频。 输入 -180 到 +180 的网角值(单位为度)。网角是指网屏的取向。连续色调和黑白半调网屏通常使用 45 度角。 对于“形状”,选取想要的网点形状。 重要说明: 半调网屏成为图像的一部分。如果在半调打印机上打印图像,打印机将使用其自身的半调网屏以及作为图像一部分的半调网屏。在某些打印机上,打印结果为波纹图案。 自定图案 模拟转换后的图像中自定半调网屏的外观。选取一个适合于厚度变化的图案,这种图案通常是包含各种灰度级的图案。 要使用此选项,请首先定义一个图案,然后过滤灰度图像以应用纹理。要覆盖整个图像,图案必须与图像大小相等。否则,将拼贴该图案。Photoshop 提供几种可以用作半调网屏图案的自拼贴图案。 要准备一个黑白图案用于转换,可以首先将图像转换为灰度,然后再应用几次“进一步模糊”滤镜。该模糊技术可创建粗线条,粗细从暗灰到白色递减。
很经典的版本的说,下载地址:(贴到下载器上)
http://****gbdown***m/SoftDown.asp?ID=470
为啥不用新版的?
1、若要将彩**片转为黑白图片,可先将颜色模式转化为lab模式,然后点取通道面板中的明度通道,再执行“图像”→“模式”→“灰度”命令,由于lab模式的**更宽,这样转化后的图像层次感更丰富。一半转换就选一半就行了
。
2、打开图后,选择通道面板,点通道面板右侧小三角,选新通道,生成新alhpa通道.然后在此通道内用渐变工具做黑色到白色渐变,左侧为黑,右侧为白,再按着ctrl键单击alpha通道生成选区,这样生成的选区是一个有过渡的选区.再回到画层面板,保持选区不变,然后用图象--调整---去色,即可得到所要求的效果.。
3、彩色照片转黑白可以通过相机内部的功能设置完成,也可以采用后期调整完成。
现将调整方式介绍如下:
1、通过adobe
photoshop
[文件]中的[打开]找到需要调整的图片;
2、通过功能菜单选项中的[图像]-[调整]-[去色]即可。
第二步也可以通过[图像]-[调整]-[色相/饱和度]中,拉动“饱和度”拖条为
-100
即可。
dpi是没厘米的像素个数 1200:400 就是3:1 就是长宽都除以3
点PS图像>画像大小>高4285宽2863
点击图像>模式>灰度 就完成了
嗯 ~~是这样的,。
1:你知道每个像素的坐标和灰度,那就知道图像的大小,定义一个固定的二维数组,把所有像素存入其中。
color ColorBuffer[WIDTH][HEIGHT] = {0};
ColorBuffer[i][j].b = ColorBuffer[i][j].g = ColorBuffer[i][j].r = colorzhi1//当前像素值,如果RGB一样。如果不一样则单独赋值;
2: 然后SaveBmp((LPSTR)(LPCTSTR)bmpname, WIDTH,HEIGHT, (unsigned char*)ColorBuffer);
把ColorBuffer中的值转化成BMP
//bmpname.Format("E:\\8位图像%d.bmp",1);
3:保存还是直接显示就看你自己了
参考SaveBmp函数: 这是vc9下的,UNC字符集的。
void CSeekerDataDlg::SaveBmp(char *filename,int height,int width,unsigned char *data)
// 函数名 文件名指针 文件高度 文件宽度 文件数据指针
{
unsigned int size = width * height * 3 + 54;
struct BMPPIC
{
BITMAPFILEHEADER bitmapfileheader;
BITMAPINFOHEADER bitmapinfoheader;
}bitmap;
//写bmp文件信息头
bitmap.bitmapinfoheader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bitmap.bitmapinfoheader.biWidth = width;
bitmap.bitmapinfoheader.biHeight = height;
bitmap.bitmapinfoheader.biPlanes = 1;
bitmap.bitmapinfoheader.biBitCount = 24; //24位
bitmap.bitmapinfoheader.biCompression = 0;
bitmap.bitmapinfoheader.biSizeImage = width*width*3;
bitmap.bitmapinfoheader.biXPelsPerMeter = 0;
bitmap.bitmapinfoheader.biYPelsPerMeter = 0;
bitmap.bitmapinfoheader.biClrUsed = 256;
bitmap.bitmapinfoheader.biClrImportant = 256;
//写文件头
bitmap.bitmapfileheader.bfType = 0x4D42; // 位图文件的类型,必须为BM
bitmap.bitmapfileheader.bfSize = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+ height*width*3; //位图文件的大小,以字节为单位
bitmap.bitmapfileheader.bfReserved1 = 0; // 位图文件保留字,必须为0
bitmap.bitmapfileheader.bfReserved2 = 0; // 位图文件保留字,必须为0
bitmap.bitmapfileheader.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER); // 位图数据的起始位置,以相对于位图 // 文件头的偏移量表示,以字节为单位
int totaldLine=height;
int totalArray=width;
int lpitch=bitmap.bitmapinfoheader.biSizeImage/bitmap.bitmapinfoheader.biHeight;
int ipitch=bitmap.bitmapinfoheader.biWidth*(bitmap.bitmapinfoheader.biBitCount/8);
//bitmap.buffer=(UCHAR*)malloc(bitmap.bitmapinfoheader.biSizeImage);
//HANDLE fh;
// fh = CreateFile(filename, GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL);
FILE* fp = fopen(filename, "wb");
if (!fp) return;
fwrite((LPSTR)&bitmap.bitmapfileheader, 1, sizeof(bitmap.bitmapfileheader), fp);
fwrite((LPSTR)&bitmap.bitmapinfoheader, 1,sizeof(bitmap.bitmapinfoheader),fp);
fwrite(data, 1, size,fp); fclose(fp);
}
刷的话要设置成CMYK模式
印刷四分色模式(CMYK)是彩色印刷时采用的一种套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四种颜色混合叠加,形成所谓“全彩印刷”。
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