今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享3d效果玻璃的宠物知识,其中也会对3d vary 透明玻璃材质怎么调啊(3dvary有色玻璃材质怎么调)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
3Dmax的vary里设置透明玻璃的方法: 1、首先就是将3dmax标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。 2、3dmax透明玻璃材质设置反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。因为基本上没有啥迷糊。设置VRay透明玻璃材质的细分一般光滑的物体我们是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射Fresnel reflections。 3、3dmax透明玻璃材质反射值我们一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。将颜色块拉到最下可以看到场景中茶壶马上变为透明。这里我们还有调节折射率IOR,一般设置3dmax透明玻璃材质的折射值设置为1.5左右。这里还必须勾上影响*影affect shadows。不然透明玻璃材质在光照的情况下不能显示出影子。 4、我们还要在3dmax软件中设置VRay透明玻璃材质的雾效,雾效的颜色和倍增我们都需要调整。然而fog color,一般我们只给一点点,这一点点是从颜色块最下往上的调节,比如是253左右。而fog multiplier值一般为0.0x,给了一点点也会很浓。3dmax设置VRay透明玻璃材质完成
3C数码
3Dmax的vary里做透明玻璃效果需要先添加材质,方法如下: 1、点击上方菜单栏内的材质编辑器工具,如图所示。 2、点击材质编辑按键。 3、在下方工具栏内调节参数,下面会详细介绍参数设置。 下面说明材质参数方法:3Dmax的vary里透明玻璃效果不是光勾选折射就能解决的,还需要通过调节漫反射、高光光泽度、反射光泽度、折射等参数调节,而且玻璃还分普通清玻璃材质、窗玻璃材质等等。 下面详细说明一下玻璃的设置方法: 1、普通清玻璃材质 在设置为VRayMtl材质的前提下,适度添加反射与折射效果,可参考下图参数(根据个人要求可做细微调整): 2、窗玻璃材质 在设置为VRayMtl材质的前提下,适度添加反射与折射效果,可参考下图参数(根据个人要求可做细微调整): 3、玻璃杯材质也是效果图材质制作中较为常用的一种,属于玻璃材质的范畴,与其他的普通玻璃虽有许多相似之处,但主要表现的材质细节还是有所差别的,可参考下图参数(根据个人要求可做细微调整): 4、彩色玻璃材质,彩色玻璃材质区别于其他玻璃材质的最大亮点是其绚丽夺目的色彩。本例以蓝色玻璃为例,可参考下图参数(根据个人要求可做细微调整):
vray
各种材质参数一
玻璃方法一
:
标准材质
漫射:玻璃的颜色
高光
120
光泽度
90
反射
20
none
换成
vr
贴图;
折射
100
none
换成
vr
贴图
;把反射换成折射
玻璃方法二
:
vr
材质;
漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)
反射适当;(也可以加个衰减
fall
off,
然后选择非聂耳反射)
光泽度
0.98
;
细分
5
;
折射纯白;(
100%
透明)
细分
50
折射率
1.517{1.5-1.6
之间
}
影响*影勾选
雾色调玻璃颜色
雾的倍增
0.1
(适当调解)
磨沙玻璃的调法
一
在玻璃
方法一
调法上把发射后面vr贴图里光折度打勾``
参数改为300
细分10
磨沙玻璃的调法
二
在玻璃调法2里
光泽度调为0.85
细分3
木头、木纹地板:
普通光亮的地板:
vr
材质;
漫射加木纹贴图;
反射
v
值
40-50
;(也可以加衰减
falloff,
让反射更真实,有个真实的反射过度
光泽度
0.95
;
细分(草渲的时候
8`
正式出图
12
)
bump—
木的贴图
磨沙地板:
光泽度是0.9-0.85`
出图细分15
白陶瓷:
vr
材质:
漫射接近白色;
反射
45
;
光泽度
0.95
;
细分(草渲的时候
8`
正式出图
12
)
光滑塑料
:
vr
材质;
调颜色
``
;
反射
45
;
光泽度
0.95
;
细分(草渲的时候
8`
正式出图
12
)
不光滑塑料
:
vr
材质
`
;
调颜色;
反射
45
;
光泽度
0.85
;
细分(草渲的时候
8`
正式出图
15
)
*胶漆
``vr
材质
`
近白
``
不锈钢方法一:
标准材质
慢射:接近于白色
高光
120
光泽度
90
反射
100
none
换成
vr
贴图
```
不锈钢方法二:
vr材质;
漫射
`
白灰色;
反射
60-80
;
光泽
0.95
;
磨沙
0.85
细分(草渲的时候
8`
正式出图
15
);
地砖、瓷砖:
vr材质;
漫射导入贴图;
反射40-50
;
光泽度0.95;
磨沙效果光泽度0.9-0.85;
细分(草渲的时候8`
正式出图12)
布、画
之类的:
vr材质
调贴图`就ok``
其他的都不动```
特殊要求的除外
比如地毯调出质换效果`
绒布床单:
标准材质
blinn
换成布料
自发光找遮罩
mask—falloff—
非聂耳
—falloff—shadow|light
bump--
布料的贴图
水:
漫射蓝颜色(有时调黑色)
反**色调整纯白(代表
100%
的反射);细分
3
;
折**色调整纯白(代表
100%
的透明);细分
50
;
折射率
1.33
影响*影勾选
雾色调浅蓝
雾的倍增
0.1
(适当调解)
划三条45度斜杠-----短(3MM)-长(30MM左右)-短(3MM);
一块玻璃上一般画4-5对即可.
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1、首先打开3dmax打开一个实例,原来的淋浴屏风是透明的清波材质,将把他改为白色磨砂玻璃材质。 2、首先按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray材质”。 3、设置“漫反射”颜色为240,这比较接近现实生活中磨砂玻璃的颜色。 4、在“折射”通道里添加“衰减”程序贴图。 5、“前侧”设置为220,“后侧”设置为0 ,“衰减方式”设置为“垂直/平行”。 6、根据经验把“光泽度”设置为0.7即可,这个值的模糊效果与真实的磨砂玻璃接近。记得勾选“影响*影”。 7、将设置好的材质赋予场景中的淋浴屏风模型,如下图渲染后的效果成功设置磨砂玻璃材质。
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