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AE如何快速折叠打开的层级属性 (快捷键是什么)

今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享ae折叠效果的宠物知识,其中也会对AE如何快速折叠打开的层级属性 (快捷键是什么)(ae展开变换属性的快捷键)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!

AE如何快速折叠打开的层级属性 (快捷键是什么)

项目窗口

新项目 Ctrl+Alt+N
打开项目 Ctrl+O
打开项目时只打开项目窗口 按住Shift键
打开上次打开的项目 Ctrl+Alt+Shift+P
保存项目 Ctrl+S
选择上一子项 上箭头
选择下一子项 下箭头
打开选择的素材项或合成图像 双击
在AE素材窗口中打开影片 Alt+双击
激活最近激活的合成图像 \
增加选择的子项到最近激活的合成图像中 Ctrl+/
显示所选的合成图像的设置 Ctrl+K
增加所选的合成图像的渲染队列窗口 Ctrl+Shift+/
引入一个素材文件 Ctrl+i
引入多个素材文件 Ctrl+Alt+i
替换选择层的源素材或合成图像 Alt+从项目窗口拖动素材项到合成图像
替换素材文件 Ctrl+H
设置解释素材选项 Ctrl+F
扫描发生变化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L
重新调入素材 Ctrl+Alt+L
新建文件夹 Ctrl+Alt+Shift+N
记录素材解释方法 Ctrl+Alt+C
应用素材解释方法 Ctrl+Alt+V
设置代理文件 Ctrl+Alt+P
退出 Ctrl+Q

合成图像、层和素材窗口

在打开的窗口中循环 Ctrl+Tab
显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域 '
显示/隐藏网格 Ctrl+'
显示/隐藏对称网格 Alt+'
居中激活的窗口 Ctrl+Alt+\
动态修改窗口 Alt+拖动属性控制
暂停修改窗口 大写键
在当前窗口的标签间循环 Shift+,或Shift+.
在当前窗口的标签间循环并自动调整大小 Alt+Shift+,或Alt+Shift+.
快照(多至4个) Ctrl+F5,F6,F7,F8
显示快照 F5,F6,F7,F8
清除快照 Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8
显示通道(RGBA) Alt+1,2,3,4
带颜色显示通道(RGBA) Alt+Shift+1,2,3,4
带颜色显示通道(RGBA) Shift+单击通道图标
带颜色显示遮罩通道 Shift+单击ALPHA通道图标

显示窗口和面板

项目窗口 Ctrl+0
项目流程视图 F11
渲染队列窗口 Ctrl+Alt+0
工具箱 Ctrl+1
信息面板 Ctrl+2
时间控制面板 Ctrl+3
音频面板 Ctrl+4
显示/隐藏所有面板 Tab
General偏好设置 Ctrl+ "
新合成图像 Ctrl+N
关闭激活的标签/窗口 Ctrl+W
关闭激活窗口(所有标签) Ctrl+Shift+W
关闭激活窗口(除项目窗口) Ctrl+Alt+W
时间布局窗口中的移动

到工作区开始 Home
到工作区结束 Shift+End
到前一可见关键帧 J
到后一可见关键帧 K
到前一可见层时间标记或关键帧 Alt+J
到后一可见层时间标记或关键帧 Alt+K
到合成图像时间标记 主键盘上的0---9
滚动选择的层到时间布局窗口的顶部 X
滚动当前时间标记到窗口中心 D
到指定时间 Ctrl+G
合成图像、时间布局、素材和层窗口中的移动

到开始处 Home或Ctrl+Alt+左箭头
到结束处 End或Ctrl+Alt+右箭头
向前一帧 Page Down或左箭头
向前十帧 Shift+Page Down或Ctrl+Shift+左箭头
向后一帧 Page Up或右箭头
向后十帧 Shift+Page Up或Ctrl+Shift+右箭头
到层的入点 i
到层的出点 o
逼近子项到关键帧、时间标记、入点和出点 Shift+ 拖动子项

预演

开始/停止播放 空格
从当前时间点预视音频 .(数字键盘)
RAM预视 0(数字键盘)
每隔一帧的RAM预视 Shift+0(数字键盘)
保存RAM预视 Ctrl+0(数字键盘)
快速视频 Alt+拖动当前时间标记
快速音频 Ctrl+拖动当前时间标记
线框预视 Alt+0(数字键盘)
线框预视时用矩形替代alpha轮廓 Ctrl+Alt+0(数字键盘)
线框预视时保留窗口内容 Shift+Alt+0(数字键盘)
矩形预视时保留窗口内容 Ctrl+Shift+Alt+0(数字键盘)
如未选择层,命令针对所有层

合成图像、层和素材窗口中的编辑

拷贝 Ctrl+C
复制 Ctrl+D
剪切 Ctrl+X
粘贴 Ctrl+V
撤消 Ctrl+Z
重做 Ctrl+Shift+Z
选择全部 Ctrl+A
取消全部选择 Ctrl+Shift+A或F2
层、合成图像、文件夹、效果更名 Enter(数字键盘)
原应用程序中编辑子项(仅限素材窗口) Ctrl+E
合成图像和时间布局窗口中的层操作

放在最前面 Ctrl+Shift+ ]
向前提一级 Shift+ ]
向后放一级 Shift+ [
放在最后面 Ctrl+Shift+ [
选择下一层 Ctrl+下箭头
选择上一层 Ctrl+上箭头
通过层号选择层 1---9(数字键盘)
取消所有层选择 Ctrl+Shift+A
锁定所选层 Ctrl+L
释放所有层的选定 Ctrl+Shift+L
**所选层 Ctrl+Shift+D
激活合成图像窗口 \
在层窗口中显示选择的层 Enter(数字键盘)
显示隐藏视频 Ctrl+Shift+Alt+V
隐藏其它视频 Ctrl+Shift+V
显示选择层的效果控制窗口 Ctrl+Shift+T或F3
在合成图像窗口和时间布局窗口中转换 \
打开源层 Alt++双击层
在合成图像窗口中不拖动句柄缩放层 Ctrl+拖动层
在合成图像窗口中逼近层到框架边和中心 Alt+Shift+拖动层
逼近网格转换 Ctrl+Shit+''
逼近参考线转换 Ctrl+Shift+;
拉伸层适合合成图像窗口 Ctrl+Alt+F
层的反向播放 Ctrl+Alt+R
设置入点 [
设置入点 ]
剪辑层的入点 Alt+[
剪辑层的出点 Alt+]
所选层的时间重映象转换开关 Ctrl+Alt+T
设置质量为最好 Ctrl+U
设置质量为草稿 Ctrl+Shift+U
设置质量为线框 Ctrl++Shift+U
创建新的固态层 Ctrl+Y
显示固态层设置 Ctrl+Shift+Y
重组层 Ctrl+Shift+C
通过时间延伸设置入点 Ctrl+Shift+,
通过时间延伸设置出点 Ctrl+Alt+,
约束旋转的增量为45度 Shift+拖动旋转工具
约束沿X轴或Y 轴移动 Shift+拖动层
复位旋转角度为0度 双击旋转工具
复位缩放率为100% 双击缩放工具

合成图像、层和素材窗口中的空间缩放

放大 .
缩小 ,
缩放至100% 主键盘上的/或双击缩放工具
放大并变化窗口 Alt+.或Ctrl+主键盘上的=
缩小并变化窗口 Alt+,或Ctrl+主键盘上的-
缩放至100%并变化窗口 Alt+主键盘上的/
缩放窗口 Ctrl+\
缩放窗口适应于*** Ctrl+Shift+\
窗口居中 Shift+Alt+\
缩放窗口适应于窗口 Ctrl+Alt+\
图像放大,窗口不变 Ctrl+Alt+ =
图像缩小,窗口不变 Ctrl+Alt+ -


时间布局窗口中的时间缩放

缩放到帧视图 ;
放大时间 主键盘上的=
缩小时间 主键盘上的-
时间布局窗口中查看层属性

定位点 A
音频级别 L
音频波形 LL
效果 E
遮罩羽化 F
遮罩形状 M
遮罩不透明度 TT
不透明度 T
位置 P
旋转 R
时间重映象 RR
缩放 S
显示所有动画值 U
在对话框中设置层属性值(与P,S,R,F,M一起) Ctrl+Shift+属性快捷键
隐藏属性 Alt+Shift+单击属性名
弹出属性滑杆 Alt+ 单击属性名
增加/删除属性 Shift+单击属性名
switches/modes转换 F4
为所有选择的层改变设置 Alt+ 单击层开关
打开不透明对话框 Ctrl+Shift+O
打开定位点对话框 Ctrl+Shift+Alt+A
时间布局窗口中工作区的设置

设置当前时间标记为工作区开始 B
设置当前时间标记为工作区结束 N
设置工作区为选择的层 Ctrl+Alt+B
未选择层时,设置工作区为合成图像长度 Ctrl+Alt+B

时间布局窗口中修改关键帧

设置关键帧速度 Ctrl+Shift+K
设置关键帧插值法 Ctrl+Alt+K
增加或删除关键帧(计时器开启时)或开启时间变化计时器 Alt+Shift+属性快捷键
选择一个属性的所有关键帧 单击属性名
增加一个效果的所有关键帧到当前关键帧选择 Ctrl+单击效果名
逼近关键帧到指定时间 Shift+拖动关键帧

向前移动关键帧一帧 Alt+右箭头
向后移动关键帧一帧 Alt+左箭头
向前移动关键帧十帧 Shift+Alt+右箭头
向后移动关键帧十帧 Shift+Alt+左箭头
在选择的层中选择所有可见的关键帧 Ctrl+Alt+A
到前一可见关键帧 J
到后一可见关键帧 K
在线性插值法和自动Bezer插值法间转换 Ctrl+单击关键帧
改变自动Bezer插值法为连续Bezer插值法 拖动关键帧句柄
Hold关键帧转换 Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+单击关键帧句柄
连续Bezer插值法与Bezer插值法间转换 Ctrl+拖动关键帧句柄
Easy easy F9
Easy easy入点 Alt+F9
Easy easy出点 Ctrl+Alt+F9

合成图像和时间布局窗口中层的精确操作

以指定方向移动层一个像素 箭头
旋转层1度 +(数字键盘)
旋转层-1度 -(数字键盘)
放大层1% Ctrl+ +(数字键盘)
缩小层1% Ctrl+ -(数字键盘)
移动、旋转和缩放变化量为10 Shift+快捷键
层的精调是按当前缩放率下的像素计算,而不是实际像素。

合成图像窗口中合成图像的操作

显示/隐藏参考线 Ctrl+ ;
锁定/释放参考线锁定 Ctrl+Alt+Shift+;
显示/隐藏标尺 Ctrl+ R
改变背景颜色 Ctrl+Shift+B
设置合成图像解析度为full Ctrl+ J
设置合成图像解析度为Half Ctrl+ Shift+J
设置合成图像解析度为Quarter Ctrl+ Alt+Shift+J
设置合成图像解析度为Custom Ctrl+ Alt+J
合成图像流程图视图 Alt+F11
层窗口中遮罩的操作

椭圆遮罩置为整个窗口 双击椭圆工具
矩形遮罩置为整个窗口 双击矩形工具
在自由变换模式下围绕中心点缩放 Ctrl+ 拖动
选择遮罩上的所有点 Alt+单击遮罩
自由变换遮罩 双击遮罩
推出自由变换遮罩模式 Enter
合成图像和实际布局窗口中的遮罩操作

定义遮罩形状 Ctrl+ Shift+M
定义遮罩羽化 Ctrl+ Shift+F
设置遮罩反向 Ctrl+ Shift+I
新遮罩 Ctrl+ Shift+N
效果控制窗口中的操作

选择上一个效果 上箭头
选择下一个效果 下箭头
扩展/卷收效果控制 `
清除层上的所有效果 Ctrl+ Shift+E
增加效果控制的关键帧 Alt+单击效果属性名
激活包含层的合成图像窗口 \
应用上一个喜爱的效果 Ctrl+Alt+Shift+F
应用上一个效果 Ctrl+Alt+Shift+E

合成图像和实际布局窗口中使用遮罩

设置层时间标记 *(数字键盘)
清楚层时间标记 Ctrl+单击标记
到前一个可见层时间标记或关键帧 Alt+J
到下一个可见层时间标记或关键帧 Alt+K
到合成图像时间标记 0---9(数字键盘)
在当前时间设置并编号一个合成图像时间标记 Shift+0---9(数字键盘)

渲染队列窗口

制作影片 Ctrl+ M
激活最近激活的合成图像 \
增加激活的合成图像到渲染队列窗口 Ctrl+ Shift+/
在队列中不带输出名复制子项 Ctrl+ D
保存帧 Ctrl+Alt+S
打开渲染对列窗口 Ctrl+Alt+O
工具箱操作

选择工具 V
旋转工具 W
矩形工具 C
椭圆工具 Q
笔工具 G
后移动工具 Y
手工具 H
缩放工具 (使用Alt缩小) Z
从选择工具转换为笔工具 按住Ctrl
从笔工具转换为选择工具 按住Ctrl
在信息面板显示文件名 Ctrl+Alt+

AE中折叠变换(小太阳标志)无法关闭

AE如何快速折叠打开的层级属性 (快捷键是什么)

这个实在打开ae,软件都是需要初始化的,过了N久还是打不开的话就可能是你安装软件本身出了问题,或者软件和系统冲突(这情况N多原因导致)。如果弹出了警告说不能打开就看看警告中说了什么(我看你用的是汉化版,所以应该能明白)。最常见模板打不开的原因就是你用的ae版本低了,比如这个模板是用AEcs6编辑的,但你用的是AEcs5.。。。

Ae叠加模式怎么调

Normal(正常)当不透明度设置为100%,此;柔和光线照射的效果,使亮度区域变得更亮,暗调区域;式可以穿过Stencil层的像素显示多个层;

Normal(正常)当不透明度设置为100%,此合成模式将根据Alpha通道正常显示当前层,并且此层的显示不受其他层的影响。当不透明设置小于100%时,当前层的每一个象素点的衍射将受到其他层的影响,根据当前的不透明度值和其他层的色彩来确定显示的颜色。Dissolve(溶解)该合成模式将控制层与层之间的融合显示,因此该模式对于有羽化边界的层起到较大的影响。如果,当前层没有遮照羽化边界,或该层设定为完全不透明,则该模式几乎是不齐作用的。所以,该模式的最终效果将受到当前层Alpha通道的羽化程序和不透明度的影响。Dancing Dissolve(动态溶解)该模式同Dissolve相同。但它对融合区域进行了随机动画。————————————————————————————————————————Darken(变暗)以层颜色为准,比层颜色亮的像素被替换,而比层颜色暗的像素不改变。Multiply(正片叠底)将底色与层颜色相乘,形成一种光线透过两张叠在一起的幻灯片效果,结果呈现一种较暗的效果。任何颜色与黑色相乘得到黑色,与白色相乘则保持不变。Linear Burn(线性加深)类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。Color Burn(颜色加深)使层的亮度减低,色彩加深。Classic Color Burn(经典颜色加深)兼容早版本的Color Burn模式。————————————————————————————————————————Add(加)将底色与层颜色相加,得到更为明亮的颜色。层颜色为纯黑色或底色为纯白色时,均不发生变化。Lighten(变亮)以层颜色为准,比层颜色暗的像素被替换,而比层颜色亮的像素不改变。Screen(屏幕)将层的颜色互补色与底色相乘,呈现出一种较亮的效果。该模式与Multiply相反。Linear Dodge(线性减淡)通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。Color Dodge(颜色减淡)与Color Burn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。Classic Color Dodge(经典颜色减淡)兼容早版本的Color Dodge模式。————————————————————————————————————————Overlay(叠加)该模式将根据底层的颜色,将当前层的像素进行相乘或覆盖。使用该模式可以导致当前层变亮或变暗。该模式对于中间色较为明显,对于高亮区域或者较暗区域影响不大。Soft Light(柔光)该模式创造一种

柔和光线照射的效果,使亮度区域变得更亮,暗调区域变得更暗。如果层颜色比50%灰色暗,则图像会变暗。柔光的效果取决于层颜色。用纯黑色或者纯白色作为层颜色时,会产生明显较暗或者较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。Hard Light(强光)该模式创造一种强光照射的效果,使亮度区域变得更亮,暗调区域变得更暗。工作原理与Soft Light相同。Linear Light(线性光)如果层颜色亮度高于50%灰色,则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。Vivid Light(艳光)根据地色的加深或者减淡来增加或者减退层颜色对比度。如果底色比50%灰色亮,则层颜色降低,对比度变亮;如果底色比50%灰色暗,则层色提高,对比度变暗。Pin Light(固定光)根据底色来替换层颜色。如果底色亮于50%灰色,则层颜色中更暗的像素被替换,亮于底色的像素不变。如果底色暗于50%灰色,则层颜色中更亮的像素被替换,暗于底色的像素不变。Hard Max(实色叠印)层颜色会和底色进行混合,通常的结果是亮色更加亮,暗色更加暗,降低填充不透明度建立多色调分色或者阈值,降低填充不透明度能使混合结果变得柔和。混合的颜色由底层颜色与混合图层亮度决定。————————————————————————————————————————Difference(差值)从底色中减去层颜色,或从层颜色中减去底色。这取决于哪个颜色的亮度较大(亮色减暗色)。与白色混合会使底色值反相,与黑色混合不产生变化。Classic Difference(经典差值)兼容早版本的Difference模式。Exclusion(排除)创建一种与Difference类似但对比度较低的效果。————————————————————————————————————————Hue(色相)用底色的光度、饱和度和层颜色的色相创建结果颜色。Saturation(饱和度)用底色的亮度、色相和层颜色的饱和度创建结果颜色。如果底色为灰度区域,不会引起任何变化。Color(颜色)用底色的亮度和层颜色的饱和度、色相创建结果颜色。可以保护图像中的灰**阶。Luminosity(亮度)用底色的色相、饱和度和层颜色亮度的创建结果颜色。效果与颜色模式相反。该模式是除了Normal外唯一能完全消除纹理背景干扰的模式。————————————————————————————————————————Stencil Alpha(Alpha通道模板)该模式可以穿过Stencil层的Alpha通道显示多个层。Stencil Luma(亮度模板)该模

式可以穿过Stencil层的像素显示多个层。当使用此模式时,层中较暗的像素比较亮的像素更透明。————————————————————————————————————————Silhouette Alpha(Alpha通道轮廓)该模式可以通过层的Alpha通道在几层间切出一个洞。Silhouette Luma(亮度轮廓)该模式可以通过层上的像素的亮度在几层间切出一个洞,使用此模式,层中较亮的像素比较暗的像素透明。————————————————————————————————————————Alpha Add(Alpha添加)底层与目标层的Alpha Channles共同建立一个无痕迹的透明区域。Luminescent Premul(冷光模式)该模式可以将层的透明区域像素和底层作用,赋予Alpha通道边缘透镜和光亮的效果。

AE展开图层的变换属性快捷键是什么?

图层操作
A 展开中心点属性
S 展开尺寸属性
P 展开位置属性
T 展开透明度属性
F 展开蒙板羽化属性
M 展开蒙板属性
M M 展开全部蒙板属性
T T 展开蒙板不透明度属性
R R 时间重映象属性
E 展开效果属性
F3 显示选定图层的效果控制面板

车辆工程不是武汉理工大学的王牌专业吗 那为何只是湖北省二级重点学科 武理的车辆工程到底这么样 好吗

武汉理工大学是我国最早设立汽车专业的三所高校之一。武汉理工大学汽车工程学院的前身是1961年原武汉工学院成立的汽车拖拉机系,1984年改名为汽车系;1995年武汉工学院更名为武汉汽车工业大学,同年正式成立了汽车工程学院。2000年5月27日,由原武汉工业大学、武汉交通科技大学、武汉汽车工业大学合并组建武汉理工大学后,经过学科、专业设置调整,于2001年6月成立武汉理工大学汽车工程学院。

汽车工程学院是武汉理工大学的特色学院,汽车学科是国家“211工程”重点建设的学科。学院现设有车辆工程、热能与动力工程、汽车服务工程三个本科专业,拥有车辆工程、动力机械及工程、载运工具运用工程、汽车运用工程、汽车电子工程专业硕士学位授予权和车辆工程、动力机械及工程、载运工具运用工程、汽车运用工程专业博士学位授予权。汽车工程学院与汽车研究所、电动汽车研究院共同支撑着汽车学科的建设与发展。“十一五”期间,汽车工程学院重点建设“一个基地、两个中心” (即“新能源与电动汽车关键技术研究基地”, “汽车创新设计工程研究中心”和“汽车服务工程研究中心”)的汽车学科平台,建立起协调发展的汽车学科体系。

汽车工程学院现有教职工98人,其中,教授18人、副教授24人;现有在校全日制本科生1867人,硕士研究生298人,博士研究生36人。

汽车工程学院根据行业发展与技术进步的要求,开展汽车技术研究,重点在电动汽车、汽车设计与结构分析、汽车电子与现代测控技术、汽车零部件设计与开发、汽车排放与污染控制技术、汽车发动机性能与电控技术、汽车营销与物流等领域开展科学研究和技术开发,“十五”以来,承担了多项国家“863计划”项目及省市重点科技项目和企业合作项目。同时,汽车工程学院十分重视与汽车行业的合作,由一汽、东风、上汽集团等六十多家企事业单位组成的我校汽车行业董事会为汽车工程学院的学科建设和发展注入了强大的动力,有力地支撑着汽车工程学院的人才培养、学科建设与科学研究。

汽车工程学院以“坚持特色、勇于创新、团结协作、争创一流”的指导思想,立足于为汽车行业人才培养与科学研究服务,逐步发展成为我国汽车行业高素质专门人才培养和科学研究的重要基地。
武汉理工的国家重点学科如下
类别 序号 学科名称
一级学科国家重点学科
1 材料科学与工程
2 船舶与海洋工程
二级学科国家重点学科
1 材料学
2 船舶与海洋结构物设计制造
3 轮机工程
4 机械制造及其自动化
5 材料物理与化学
6 材料加工工程
7 水声工程
国家重点(培育)学科
1 矿物加工工程
虽然武汉理工的车辆工程只是省重点学科,但是历史比较悠久,也跟二汽合作紧密,还是不错的。

什么是软件和什么是硬件

一、软件是一种逻辑的产品,与硬件产品有本质的区别
硬件是看得见、摸得着的物理部件或设备。在研制硬件产品时,人的创造性活动表现在把原材料转变成有形的物理产品。
而软件产品是以程序和文档的形式存在,通过在计算机上运行来体现他的作用。在研制软件产品的过程中,人们的生产活动表现在要创造性地抽象出问题的求解模型,然后根据求解模型写出程序,最后经过调试、运行程序得到求解问题的结果。整个生产、开发过程是在无形化方式下完成的,其能见度极差,这给软件开发、生产过程的管理带来了极大的困难。

二、软件产品质量的体现方式与硬件产品不同
质量体现方式不同表现在两个方面。硬件产品设计定型后可以批量生产,产品质量通过质量检测体系可以得到保障。但是生产、加工过程一旦失误。硬件产品可能就会因为质量问题而报废。而软件产品不能用传统意义上的制造进行生产,就目前软件开发技术而言,软件生产还是“定制”的,只能针对特定问题进行设计或实现。但是软件爱你产品一旦实现后,其生产过程只是复制而已,而复制生产出来的软件质量是相同的。设计出来的软件即使出现质量问题,产品也不会报废,通过修改、测试,还可以将“报废”的软件“修复”,投入正常运行。可见软件的质量保证机制比硬件具有更大的灵活性。

三、软件产品的成本构成与硬件产品不同
硬件产品的成本构成中有形的物质占了相当大的比重。就硬件产品生存周期而言,成本构成中设计、生产环节占绝大部分,而售后服务只占少部分。
软件生产主要靠脑力劳动。软件产品的成本构成中人力资源占了相当大的比重。软件产品的生产成本主要在开发和研制。研制成功后,产品生产就简单了,通过复制就能批量生产。

四、软件产品的失败曲线与硬件产品不同
硬件产品存在老化和折旧问题。当一个硬件部件磨损时可以用一个新部件去替换他。硬件会因为主要部件的磨损而最终被淘汰。
对于软件而言,不存在折旧和磨损问题,如果需要的话可以永远使用下去。但是软件故障的排除要比硬件故障的排除复杂得多。软件故障主要是因为软件设计或编码的错误所致,必须重新设计和编码才能解决问题。
软件在其开发初始阶段在很高的失败率,这主要是由于需求分析不切合实际或设计错误等引起的。当开发过程中的错误被纠正后,其失败率便下降到一定水平并保持相对稳定,直到该软件被废弃不用。在软件进行大的改动时,也会导致失败率急剧上升。

五、大多数软件任然是定制产生的
硬件产品一旦设计定型,其生产技术、加工工艺和流程管理也就确定下来,这样便于实现硬件产品的标准化、系列化成批生产。由于硬件产品具有标准的框架和接口,不论哪个厂家的产品,用户买来都可以集成、组装和替换使用。
尽管软件产品复用是软件界孜孜不倦追求的目标,在某些局部范围内几家领军软件企业也建立了一些软件组件复用的技术标准。例如,OMG的CORBA,mICROSOFT的COM,sun的J2EE等,但是目前还做不到大范围使用软件替代品。大多数软件任然是为特定任务或用户定制的。

AE中收起所有图层特效的快捷键是什么

双击两下U,希望我的回答令您满意。

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标签:宠物爱好