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这里只有欧洲8国与土著的特色。土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等,总的来说,土的经济不行,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。 西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,不管在哪个版本中,从来不是弱国。西这国家的兵种极其丰富,特有的盾和*骑使得西的兵种搭配极度丰富,更需要优秀的微操来控制它的**。另外西的堡垒时代卡片兵种极多,这意味着西能够在短时间内**出大量的兵力一举摧毁对手的**。1.08版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险,而TWC 1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易,但用好西很难。 葡萄牙:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,一直以来都是冷门国家,一度沦为三流弱国。它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,只要给予葡足够的空间和时间发展,那么他的经济会让其他国家难望其项背的。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全,如日本浪人武士、巴巴利海盗,马穆留克等,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,几批佣兵**就能杀对手个措手不及。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低,是hit and run的绝好兵种。葡现行的主流战术是城快,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来。 德国:德国在aoe3 1.07版本时曾风光一时,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快。也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,挽回的机会不大。 英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有*才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到**式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。 法国:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个弩手。虽然训练的时间稍长,耗费食物120肉,但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒,出优势兵种,尤其是胸甲。 荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。 **:**相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让**使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的**数量吓倒对手。。。话说回来,虽然**的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此**虽然不强,但也非弱国。 易洛魁:土著文明中唯一拥有*的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的*是鹰*和长*的结合体,既反步兵又反*兵,可谓是全能*;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付*可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。 苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土著文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈*相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻*兵了。堡垒时代的来复*骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和*兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈*一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复*骑兵就可逛遍天下了。来复*骑兵6倍对*的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕*,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土著文明。 阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代*兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/*厂出三类**,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。 与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是**性发展。 相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期。
073目前已开放的勋章只有 诚实的冒险家勋章、 超人气王勋章、 部分爱心使者勋章、 学院勋章 所有勋章都是不可交易、不能加卷的,装备后会在角色下面显示勋章名称 一般勋章(此类勋章获得后可永久拥有) 诚实的冒险家勋章 属性:力量+1、敏捷+1、智力+1、运气+1、HP+20 获得方法:接任务后,在时间30天内,27天以上连续在线超过3小时 组队任务达人勋章 属性:力量+3、敏捷+3、智力+3、运气+3、速度+5、跳跃+2 获得方法:组队任务成绩S等级达到5个 任务专家勋章 属性:力量+2、敏捷+2、智力+2、运气+2、回避+10、跳跃+10 获得方法:完成除活动任务以外的800个任务 ※800个任务并不是任务栏的显示的数字,对于连续任务,完成每个步骤都算 完 成1个任务,另外可重复完成的任务完成多次也只算1个 超人气王勋章 属性:力量+1、敏捷+1、智力+1、运气+1、HP+5、手技+5 获得方法:接任务后,在时间30天内,人气度增加1000以上 精明的猎人勋章 属性:力量+1、敏捷+1、智力+1、运气+1、速度+5、跳跃+2 获得方法:接任务后,在时间30天内,消灭100000只以上超过自身等级的怪物(120级以上的角色消灭120级以上的怪物就可以了) 满级勋章 获得方法:各职业达到200级就可获得 各种勋章属性: 战士满级勋章:攻击+3、命中+5、HP+50 魔法师满级勋章:魔法攻击+8、回避+5、HP+50 弓箭手满级勋章:攻击+3、回避+5、HP+50 飞侠满级勋章:攻击+3、回避+5、HP+50 海盗满级勋章:攻击+3、命中+5、HP+50 特级勋章(此类勋章全区只能有一个人获得,如果有人超过的话,勋章就会消失) 传说中的猎人勋章 属性:力量+7、敏捷+7、智力+7、运气+7、速度+10、跳跃+5 获得方法:精明的猎人勋章任务中消灭超过自身等级的怪物数量最多的人可获得 冒险岛偶像明星勋章 属性:力量+6、敏捷+6、智力+6、运气+6、手技10、HP+10 获得方法:获得超人气王勋章才可接此勋章任务,接任务的所有人中人气最高的人可获得 黑暗龙王**勋章 属性:力量+5、敏捷+5、智力+5、运气+5、命中+3、HP+5 获得方法:完成暗黑龙王的下场任务才可接此勋章任务,接任务后消灭黑暗龙王次数最多的人可获得 粉红宾宾**勋章 属性:力量+8、敏捷+8、智力+8、运气+8、命中+5、HP+10 获得方法:完成结界任务才可接此勋章任务,接任务后消灭品克缤次数最多的人可获得 村庄爱心使者勋章 获得方法:在每个村庄捐献冒险币最多的人可获得,每个月初记录会初始化 各种勋章属性: 射手村爱心使者勋章:敏捷+10、速度+10、HP+20 魔法密林爱心使者勋章:智力+10、HP+20 勇士部落爱心使者勋章:力量+10、HP+20 废弃都市爱心使者勋章:运气+10、速度+10、HP+20 林中之城爱心使者勋章:力量+10、敏捷+10、智力+10、运气+10、速度+10、跳跃+10、HP+50 诺特勒斯爱心使者勋章:力量+10、敏捷+10、HP+20 冰封雪域爱心使者勋章:智力+10、运气+3、命中+10、HP+5 水下世界爱心使者勋章:力量+10、敏捷+10、回避+10 玩具城爱心使者勋章:运气+10、回避+5、HP+20 地球防御本部爱心使者勋章:力量+10、敏捷+10、命中+10 童话村爱心使者勋章:力量+10、敏捷+10、智力+10、运气+10、命中+5、回避+5、HP+30 神木村爱心使者勋章:力量+5、命中+5、HP+40 武陵爱心使者勋章:命中+10、HP+30 百草堂爱心使者勋章:敏捷+5、回避+10、HP+30 阿里安特爱心使者勋章:运气+8、命中+5、HP+30 玛加提亚爱心使者勋章:智力+8、命中+10、HP+30 明珠港爱心使者勋章:力量+10、敏捷+10、智力+10、运气+10、HP+100 天空之城爱心使者勋章:敏捷+5、命中+10、HP+40 武陵道场勋章 获得方法:在武陵道场消灭某种怪物100个后可获得,只能从第1关红蜗牛王开始依次获得,而且勋章有时间限制,只能使用1天,目前并没开放 各种勋章属性: 红蜗牛王修行者勋章:命中+1 树妖王修行者勋章:命中+1、回避+1 大宇修行者勋章:命中+1、回避+1、速度+1 大王蜈蚣修行者勋章:命中+2、回避+1、速度+1 蜈蚣大王修行者勋章:命中+2、回避+2、速度+1 浮士德修行者勋章:命中+2、回避+2、速度+2 巨居蟹修行者勋章:命中+3、回避+2、速度+2 蘑菇王修行者勋章:命中+3、回避+3、速度+2 阿丽莎乐修行者勋章:命中+3、回避+3、速度+3 提莫修行者勋章:命中+4、回避+3、速度+3 多尔修行者勋章:命中+4、回避+4、速度+3 远古精灵修行者勋章:命中+4、回避+4、速度+4 僵尸蘑菇王修行者勋章:命中+5、回避+4、速度+4 朱诺修行者勋章:命中+5、回避+5、速度+4 老海盗修行者勋章:命中+5、回避+5、速度+5 九尾狐修行者勋章:命中+6、回避+5、速度+5 肯德熊修行者勋章:命中+6、回避+6、速度+5 巨毒石头人修行者勋章:命中+6、回避+6、速度+6 妖怪禅师修行者勋章:命中+7、回避+6、速度+6 蝙蝠怪修行者勋章:命中+7、回避+7、速度+6 艾利杰修行者勋章:命中+7、回避+7、速度+7 法兰肯修行者勋章:命中+7、回避+7、速度+7、HP+10 吉米拉修行者勋章:命中+7、回避+7、速度+7、HP+20 黑轮王修行者勋章:命中+7、回避+7、速度+7、HP+30 驮狼雪人修行者勋章:命中+7、回避+7、速度+7、HP+40 蓝蘑菇王修行者勋章:命中+7、回避+7、速度+7、HP+50 蝙蝠魔修行者勋章:命中+7、回避+7、速度+7、HP+50、防御+3、魔法防御+3 火焰龙修行者勋章:命中+7、回避+7、速度+7、HP+50、防御+6、魔法防御+6 天鹰修行者勋章:命中+7、回避+7、速度+7、HP+50、防御+9、魔法防御+9 大海兽修行者勋章:命中+7、回避+7、速度+7、HP+50、防御+12、魔法防御 +12 帕普拉图斯修行者勋章:命中+7、回避+7、速度+7、HP+50、防御+15、魔法防御+15 武陵道场***勋章:命中+7、回避+7、速度+7、HP+50、防御+15、魔法防御+15、攻击+5、魔法攻击+5 学院勋章 获得方法:跟随自己的学院成员超过1000名 属性:力量+2、敏捷+2、智力+2、运气+2、HP+5、速度+5、跳跃+3 ※因为此勋章的名称未翻译,所以人物下方暂时不显示此勋章 其实勋章还有很多,有些是没开放的内容以及活动勋章,就不每个发了 最后再发几个骑士团职业的专有勋章,下版本应该会出现吧,在达到1级、10级、30级、70级、120级时就可获得 贵族勋章 属性:无 **骑士勋章 属性:HP+50、MP+50(需要等级10) 正式骑士勋章 属性:HP+100、MP+100(需要等级30) 高级骑士勋章 属性:HP+150、MP+150(需要等级70) 骑士团长勋章 属性:力量+2、敏捷+2、智力+2、运气+2、HP+200、MP+200(需要等级120) 哎呀...手都麻了... 这些基本上就是冒险岛的所有任务勋章了! 看在我这么敬业的份上,怎么也得再加及时分吧!
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