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役牌就是胡牌时手牌的形式。在没有役的时候,就算已经集满了四个面子一个雀头,也还是没办法胡牌。役可以用一翻、两翻、三翻的方式来计算。 役满(Yaku man),指日本**中较难以凑成的牌型、翻数累计达一定翻数以上或较难达成的和牌方式等上述情况都称之为役満,可分为数え(累计)役満、役満役。这些役种全部都是较难以凑成的牌型。 日本**的胡牌规则如下: 1、和牌分两种: 一种为对手打出的牌被你和牌,称荣和。另一种就是**。 2、至少有1番才能和牌。宝牌的番不算。(很多新手总有"明明应该胡牌了却不能胡"的困扰,原因就是这个) 3、门清(不吃不碰不明杠)状态宣告听牌为立直,立直后不可换牌。只能和立直时听的牌。 4、立直后,对手打出你可荣和的牌,但你没荣和,称为过水。过水后不能荣和,只能**。 5、立直后,如果**牌被你打掉,则不能荣和只能**。 6、日本**中,起庄配完牌后,城墙中的倒数7垛牌(杠底牌)是不参加这次对局的,它们是起宝牌指示作用的牌。在这7垛牌中的倒数第6垛的上面的牌将被亮出来。这张牌按大小顺序数的下一种牌即为宝牌(ドラ)。 扩展资料: 日本**点数计算的基本原则 1、不重复原则 当某个牌型,由于组牌条件所决定,在其成立的同时,必然并存着其它牌型,则其它牌型不重复加计,例如“二杯口”不加计两个“一杯口”、“混老头”不加计“混全带幺” 需要注意的是,必然存在多个其它牌型但牌型之间互不相容时均可加计,例如“混老头”必然存在“对对和”或“七对子”,但“对对和”或“七对子”不相容是“二选一”,不能同时出现,所以“混老头”可加计“对对和”或“七对子”。 2、不拆移原则 确定一个牌型后,不能将其自身再拆开互相组成其它牌型计算,例如“七对子”中含有一种花色序数牌组成序数相连的三组对子牌,不能把这三组对子牌拆开作“一杯口”。 3、不得相同原则 凡已组合过某一牌型的牌,不能再同其它一副牌组成相同的牌型计算,例如序数牌11223344中的112233组成了“一杯口”,就不能再用其中的2233和44组成另一个“一杯口”,也不能把11223344当作“二杯口”。 4、就高不就低原则 有两副以上的牌,有可能组成两个以上的牌型,而只能选其中一种计分时,可选择分值高的牌型计分。 例如例如由相同花色的1123777888999**1组成的牌,需要在“清一色+三暗刻+门清**(共9番)”和“清一色6+平和1+纯全带幺3+门清**1+一杯口1(共12番)”之间二选一,此时应按得分更高后者计算。 参考资料来源:百度百科-日本** 参考资料来源:百度百科-役满(**术语)
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麻雀幻想曲...
去吧“游戏永远”能下到
东方幻想**...
还有很多18X的...
用电驴下吧,BT没资源了,现在都开反吸血,所以迅雷基本也下不了...
注意,有个R2版,需要先安装原版才能装,另外这个游戏即使玩单机模式也必须处于网络连接状态,不然不能玩...
《萌** 萌将》汉化中文版下载 http://psp.duowan***m/0811/90089979815.html 中华雀士 天奉牌娘REMIX http://psp.duowan***m/0801/63737804150.html
国标**最无趣,胡牌随意胡,16番起胡又太容易看出听牌。日麻最为有趣,断幺九也可是大牌,有役即可,点数计算也有策略。至于国际**规则一般采用积分制详细规则见于http://mahjongtime***m/Mahjong-WSOM-Scoring-2.html。
火影忍者 海贼王 死神 龙珠 新世纪福音战士 慢慢看吧 各个都好看各个都经典 求采纳
中华雀士天和牌娘图文汉化版:
http://****ndsbbs***m/read.php?tid=143990
算番的牌型都汉化了,缺点是除了役牌、宝牌(本游戏中叫悬赏牌)显示算几番之外,其它的只显示牌型,不显示算几番。最后也没有番数总和的显示。
下载后将nds文件解压出来。
这个游戏要模拟器的。推荐使用no$gba2.6a(中文版的也有,自己到网上搜)
《超级真实**同学会》 (幻想)汉化版
http://****yxdown***m/SoftView/SoftView_17835.html 算番时每一种牌型都显示算几番,最后有番数总和的显示,缺点是图片汉化不完整,有些番种(比如:立直、宝牌)仍然是日文显示,“跳满”(番数总和为6、7)也是日文显示。下载后将gba文件解压出来。这个也要模拟器,游戏网页中有模拟器下载地址。no$gba2.6a也可以模拟这个游戏,但效果差些。
击打或意图击打对方球员。 鹅
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