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够级**游戏如何玩?

今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享够级怎么玩的宠物知识,其中也会对够级扑克游戏如何玩?(够级扑克玩法教程)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!

够级**游戏如何玩?

游戏开始的时候有介绍玩法的。

够级**游戏如何玩?

够级的规则

1、总则: 本规则所指够级游戏应有**四副,由玩家六人围绕而坐,分为两帮,每帮三人。相隔的玩家为一同帮,相邻、相对的玩家为对方; 两两相对的玩家互称为“对家”、“对门”、“对头”等,**面出现没有相对的玩家时称为“无头”。各玩家按逆时针顺序抓牌、出牌,左右相邻的玩家称为“上家”、“下家”。 2、点数与张数: 够级游戏的牌力不区分牌面花色(大小王除外),论点数和张数。点数从大到小为大王(红色)、小王(黑色)、2、A、老K、Q、J、10~3。每手发牌张数为任意,发牌后须按此张数依次由下家出牌。有的地方称张数为“壶”。 3、“挂花”不“贴钱”: 够级游戏中,大、小王牌叫做“大、小花”,又叫做“大、小虎”、“大、小鬼”、“正、副司令”等;点数“2”叫做“钱”,又叫做“两”。 “挂花”与“贴钱”是指发牌、出牌时为达到一定的张数之和,将大、小王和“2”同其他被“挂”或“贴”的牌一起发出的玩法。 “挂花”与“贴钱”的牌力大小规定不同。“挂花”时牌力以大、小王为准,同时其他牌亦要大于上家牌;“贴钱”时“2”仅为凑够张数,牌力仍以其他牌为准。 4、“杀大花”: 玩法规定,“两大灭一大”(二杀一)、“三小灭一大”(三杀一)等。即无论单出大、小王还是挂花时,含有两张大王的牌可以灭掉含有一张大王的牌或者含有三张小王的牌可以灭掉含有一张大王的牌。 因大王的牌力最大,但此时仅一张大王的牌会面临被灭的风险。“杀大花”是对大王牌力的限制,但同样应保证大王的牌力不被过多限制,故本规则认为不能泛滥制定该类规则,否则如“四钱灭一大”(四杀一)等将对够级点数体系造成冲击。 5、“憋三”: 是指点数“3”作为最后一手牌需顺利发出的玩法。因“3”的牌力最小,作为最后一手,顺利发出“3”的条件是上一手牌无其他玩家能够出牌(压住),否则“3”就将被留在手里,成为一手“死牌”,称之为“憋三”。 为从逻辑上解决“憋三”的结果意义,本规则规定,被“憋三”玩家视为并未走人,称为“憋三留头”,同时被“憋三”后不能“接风”。  参考资料来源:百度百科——够级

帮我介绍一下够级怎么玩啊

【够级简介】 够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副**进行的游戏。游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。 【够级游戏规则】 1.基本规则 游戏人数:
6人。 游戏牌数:
四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。 联邦和对家
参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。
每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。 2.牌型 单张
任意单独的一张牌。 一手牌
两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。 贴钱
2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。
例如:22333算作33333;266算作666。 挂花
大王和小王又称作大花和小花。
大花和小花可以其他同点的牌一起出,
例如:
2张小花+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。
大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。 够级牌 1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。
贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。 3.牌型的比较 单张和一手牌的大小比较
同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3贴钱牌型的大小比较
带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,
如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。 挂花的大小比较
挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。 4.进贡 进贡玩法需要连续的打5局,每局第一回合没有"进贡"。进贡时要进手里最大的牌。
在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡 闷贡:
“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。 烧贡:
“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。 点贡:
游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”
双方都宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进4张点贡;
自己没开点对家也没开,互进2张点贡;
双方都开点,互进2张点贡。
双方都不宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进1张点贡;
自己没开点对家也没开,互进1张点贡。
自己宣点对家不宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进3张点贡;
两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡;
两方都开点,自己进2张点贡;
自己没开点对家开,自己进3点贡。 落贡:
“大落”向“头科”进2张“落贡”,
“二落”向“二科”进1张“落贡”。
“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。 5.其他规则 宣点
游戏开始后,用户可选择是否宣点,宣点的结果关系到进“点贡”,详见进贡部分。 开点
游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。
特殊:以下牌型的够级牌不开点:
任意张大花,小花或者挂花的牌;
单张的2。 上班 如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。
如果不是"憋三"打法,则以3代替上面的4。
如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。 发牌
第一次出牌是"发牌"。
如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人"烧牌",则将产生新的一轮。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为"发牌"。 上牌
自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌",称为"顺牌"。
在"四人乱缠"前,除非是出现"够级牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"上牌"。如果进入"四人乱缠",不管是否出现"够级牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。 过牌
对前面人出的牌不要,称为"过牌"。
在"四人乱缠"前,如果"过牌"后,如果不是对头的牌,是不允许再"上牌"的。 让牌 持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可声明"让牌",即让下两家先"上牌",如下家均声明"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。
对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。 打够级牌
在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了"烧牌"外,只有"对头"可以"上牌",如果"对头""过牌",则新的一轮产生,由"对头""发牌"。 烧牌
当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:
首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。
够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。
烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。
如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。 买三/要三 在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。
买3:
够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。
发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。
如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3,
如果买不到3,则向自己的联邦要3。
如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动**。 ** 如果大花、小花、钱均没有时,可声明"**",即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上**者,则该局作废。
**者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。
符合**条件者有权不**。
**算自动认点,即自己不"开点",对头"开点"。 串三户
如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"**",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。
"串三户"分数翻一倍,同时不再"进贡",直接新的一局开始。 要头/无头
**后,对头可宣布"要头"或"无头"。
如果"要头",则自己前三"够级牌"算"够死级",三次"够死级"之后算"无头"。
如果宣布"无头",则按"无头"进行。此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。 够死级
有两种情况可以产生"够死级"。
当对头"**"后,自己选择"有头"选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为"够死级",三次过后,自己开始进入"无头"状态。
对于头科、二科。底牌"是"够级牌"的,其对头如果上牌,则可以取得一次"够死级"的机会,除非这时有人烧牌。 四户乱缠
如果有人**,接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四户乱缠"。
头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。 6.名次和积分 游戏名次 头科:游戏中第一个走科的人。
二科:游戏中第二个走科的人。
三科:游戏中第三个走科的人。
四科:游戏中第四个走科的人。(“**”者通常视为四科)
二落:游戏中第五个走科的人。
大落:游戏中最后一个走科的人。 游戏积分计算规则 游戏结束后,计分如下:
头科:+4分
二科:+2分
三科:0分
四科:0分
二落:-2分
大落:-4分 每个玩家实际得分等于本队三个玩家得分之和,例如:本队三个玩家分别是头科,三科,二落,则本队实际每人得分=4+0+(-2)=2分。
如果串三户,则双方积分翻倍。 7.等级 等级称号积分1列兵<302下等兵303上等兵2004下士6005中士13006上士21007准军士长30008军士长40009总军士长550010准尉770011少尉1000012中尉1400013上尉2000014少校3000015中校4500016上校7200017准将10000018少将15000019中将30000020上将500000

够级规则是什么呢?

通用规则(大王二杀一/开点发4): 【牌数】在够级规则中,一般使用4副牌进行,但需要拿掉10张3,8张4,剩198张,平均每人33张牌。无3或无4须用2或画买。 【流局】2人或2人以上**,**重新发牌。 【开点】除贴2和挂画外的够级牌,纯2不算开点牌。开点须发4,不发4或提前发4不算开点。 【烧牌】未开点不可烧牌,或先发4认不开点后才能烧牌。烧牌时解烧、反烧不限第一手牌,之后挂画也可以压。同一回合过牌后不能烧牌。 【出牌规则】逆时针出牌,憋3玩法,被闷直接大落,对家算无头。10张及以下报牌。 【买3买4】买3买4顺序优先级:向对家买3(4)>联邦送3(4)>向上家或下家买3(4)。 够级规则之牌型: 单张:任意单独的一张牌。 单张:任意单独的一张牌。 一手牌:两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。 贴钱:2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。例如:22333算作33333;266算作666。 挂花:大王和小王又称作大花和小花。大花和小花可以其他同点的牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。 大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。 够级牌:1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。

**牌中的升级够级保皇怎么玩,面对面的玩法,不是电脑玩法,越详细越好!

升级,也叫三五番,打法是:四个人,两付牌.围圈而坐,相对的两个人同伙.
然后摸牌定主,定主必须要有王,大王小王都可以,王加上一对同色牌就定主了,定主的时候把牌盖住,一人定完主别人也可以定,摸完牌后比大小,大的把小的吃掉.然后在换三张牌给对方,吃什么色给什么色的牌,吃的王要回张固定主(2、3、5)。定的那一色叫临时主,其他的三色是负牌,临时主和固定主能吃它。升级的时候从A到2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K




· 够级是由 6 人用 4 付**进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉 3 人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象 , 称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。

· 够级分(抓)牌时人均 36 张,按照够级规则发 ( 顺 ) 牌,以先发 ( 顺 ) 完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落 ( 音拉, la) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。

基本规则

· 上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称“亮 3 ”,此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。

· 发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行:

( 一 ) 按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王 ( 统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、 2( 统称“钱”或“两”、“小两” ) 、 A( 统称“帽子” ) 、 K (统称“老 K ”)、 Q 、 J 、 10 、 9 、 .......4 、 3 , 3 最小。

( 二 ) 大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。

( 三 ) 所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。

( 四 ) 发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。

( 五 ) 发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

( 六 ) 发单张称之为“单修”或“单幽”。

· 够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。

1 张大、小花及钱, 2 张 A , 2 张 K , 3 张 Q , 4 张 J , 5 张 10 为法定最低级别、最少数量的够级牌。

当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。

· 烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有 2 人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。

烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。

· 过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。

· 让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。

· 扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。

· 报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,其手中持牌数量应显示给其他玩家。

· 挑牌(看牌)。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,可由本方其他人提示出牌,称“挑牌”。

· 底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。

· 无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

· 四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。

· 接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。

· 计分。够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是 : 头科得 4 分,二科得 2 分,三科、四科均得 0 分,二落得 -2 分,大落得 -4 分,每局中联邦 3 人得分之和 ( 相抵之后 ) 按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。串三户记分翻番,即获胜一方积 12 分。

· 进贡。采取积分制一般不再进贡,进贡按如下规则进行 :

( 一 ) 大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。

( 二 ) 若没有摸到法定贡牌,则不予进贡。

( 三 ) 大落向头科进 2 张贡牌,二落向二科进 1 张贡牌。

( 四 ) 头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换。

( 五 ) 进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。

( 六 ) 大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。

( 七 ) 串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进 1 张贡牌,串三户一般不进贡,应重新开牌。

持牌人可以选择已走科的联邦挑牌(看牌),不受10张牌的限制

超常规则

· **。在摸取的 36 张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“**”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现 2 个 ( 含 2 个 ) 以上**者,则该局作废。**者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当**者的 2 个同伙分获头科、二科时,则**者视为三科,即对方被串三户。符合**条件者有权不**。

够级俗语

· 够级俗语主要有:

( 一 ) 上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。

( 二 ) 发言。首发牌后的其他出牌称“发言”。够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发言权。对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。过牌后此轮中即失去发言权。

( 三 ) 接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。

( 四 ) 够级分上半场,下半场。二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉落”,“保落”。

( 五 ) 活与不活。从狭义上讲,是指发够级牌对头不灭时,称“活”了,对头灭之则谓“不活”。其他牌亦可称“活”与“不活”。

( 六 ) 逢 Q 盖帽 (A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。以上皆为常用够级俗语。




保皇是一种由 5 人用4副**进行的娱乐活动,由“够级”游戏改进而来,流行于山东一带地区,具有强烈的悬念,在胶东极有群众基础。游戏过程中, 5 人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下称为“***”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。

常规知识:

游戏人数:五人。
使用牌数:四副牌

皇帝:
皇帝既为**。

保皇派:
手中有与皇帝叫庄牌同点数同花色牌的玩家是“皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。 保皇派如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明保”按钮,告知其他人他的身份。选择不公布身份称为“暗保”。

叫庄:
发牌时拿到有特殊标记的大王的玩家可以叫庄,叫庄需要有 3 张或 4 张同点数同花色的牌(大王、小王也可以作为叫庄牌)

让庄:
如果拿到有特殊标记的大王的玩家放弃叫庄,可以按顺时针方向将特殊标记的大王让给下一位玩家叫庄

逼庄:
如果 5 个玩家都没有叫庄,就从第一个玩家开始按顺时针方向逼庄:如果玩家手里有且只有 3 张同点数同花色的牌就必须叫庄。

黄庄:
如果没有玩家符合逼庄的条件就算黄庄,重新发牌。

抢庄:
玩家可以强行将有特殊标记的大王拿到自己手里,不需要有 3 张同点数同花色的牌,也不需要等别人让庄就是抢庄。抢庄的情况下没有保皇派。

独保:
如果**的叫庄牌有 4 张,那麽**就是独保,既皇帝和保皇派为同一玩家

大花:
即大王、大鬼,也有叫大虎。

小花:
即小王、小鬼,也有叫小虎。

一局:
从开牌到打完所有的牌,称为一局。

一轮:
从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。

一**:
指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌 N 张 + X 个小王 + Y 个大王”组成,其中 N 为大于等于 1 的整数, X 、 Y 为大于等于 0 的整数。

挂花:
大花和小花可以其他同点的牌一起出,如 1 张小花 +3 个八,称为 1 小花带 3 个八。大花、小花可以混合一起出。

牌点大小比较:
大花 > 小花 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

一**的大小比较:
不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如 2 个小花 +3 个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用 2 个大花带 3 个 J 大过(也可以用 3 个大花带 2 个 J 大过)。

出牌规则:
(1) 、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。
(2) 、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
(3) 、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。

头科:
第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。

二科:
第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。

二落(音 la ):
倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。

大落(音 la ):
其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。

游戏过程:

开牌:
游戏开始时,由打牌服务器将牌任意均分给 5 人,开牌过程是自动完成的。

选定“皇帝”:
叫庄或抢庄的玩家为皇帝。

“保皇派”明保暗保:
手中有与皇帝叫庄牌同点数同花色牌的玩家为“保皇派”。保皇派如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明保”按钮,告知其他人自己的身份。选择不公布身份称为“暗保”。

发牌:
每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。

顺牌(上牌):
总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一**”大过前面的人的“一**”,称为“顺牌”或“上牌”。

过牌:
对前面人出的牌不要,称为过牌。

让牌:
对于前面人出的牌,第一圈可以选择“让牌”。如果一**第一圈没有玩家顺牌,选择“让牌”的玩家可以在第二圈选择顺牌 / 过牌(第一圈选择过牌的玩家在第二圈也视为过牌)。

扣牌:
如果每轮最后一**过牌 2 圈还没人上牌,既视为扣牌,由最后一**的出牌人发牌。

底牌:
持牌人所发最后一**为底牌。

接风:
对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均 " 过牌 " ),则申请人就获得重新 " 发牌 " 的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。

一局结束:
当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束。

计分:

游戏规定“头科”得 6 分,“二科”得 3 分,第三无分,“二落”得 -3 分,“大落”得 -6 分。每局结束后按组计分,例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“***”获得“二科”、第三、“大落”,则“皇帝”一组得分: 6+-3=3 ,***组得分为: 3+0+-6=-3 分。每局的分数分配方法为,皇帝的得分为:组分 *2/3 ,保皇派的得分为:组分 /3 ,***的得分:组分 /3 。 如果打明保分数翻倍。

“独保”的算分规则:“头科”得 16 分,“二科”得 4 分,第三无分,“二落”得 -4 分,“大落”得 -16 分。每局结束后按组计分,例如:“皇帝”获得“头科”,则“皇帝”得分: 16 ,***组得分为: -16 分,***的得分:组分 /4=-4 。如果皇帝打“明独”分数翻倍。
“抢杠”的算分规则:抢杠的情况下,皇帝“头科”得 40 分,***每人得 -10 分;皇帝不是“头科”得 -40 ,***每人得 10 分

够级**牌的玩法是什么?

在够级游戏中,**牌的大小顺序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常称作“钱”)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。 牌型为单张,或着多张同字的牌。2、小王、大王三种牌可以代表其它各种牌。出牌顺序一般为顺时针或逆时针依次出牌。玩家出牌后,下一个出牌的玩家必须与上一个玩家出相同牌型的牌。 当一组牌中带有2时而不带大王或小王时,牌的大小取决于除2外其它牌的大小;当一组牌带有大王或小王时,牌的大小取决于最大的王。当牌型为五个10、四个J、3个Q、两个K或两个A(其中可以带2,但不可以带王)时,这样的牌叫做够级牌。 扩展资料: 相关术语: 过牌:上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。 让牌:持牌人对上两家过牌.头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。 扣牌:重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。 报牌:持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,其手中持牌数量应显示给其他玩家。 挑牌(看牌):持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,可由本方其他人提示出牌,称“挑牌”。

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