今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享率土之滨策略攻击战法排行的宠物知识,其中也会对率土之滨什么战法厉害 实用战法TOP10进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
战法没有实用不实用 五星战法都很厉害 主要看你武将组合 打架必备战必、反计
空城
这个可以让自己在战斗前几回合让自己处于规避状态,收到的攻击还有很大几率的免疫伤害。适用于前锋非回马将和后手阵营级一些法师的肉盾。
深谋远虑
战斗的第一回合可以提高自身谋略的15,在第三回合还可以提高伤害的15%。适用于法师和指挥类战法。
不攻
用策略攻击代替普攻,造成的伤害可以提高20%。适用于法师、指挥类。
一骑当千
范围很广,可以对全体敌人进行伤害,适用于夏侯渊、物攻将。
大赏三军
群体攻击和策略攻击的伤害提高15%,是后期的主力队必备的神技。优先搭配法师,输出提升效果非常明显。
神兵天降
群体攻击和策略攻击的伤害提高15%适用于后期主力,法师比较适合。
怯心夺志
普攻之后对目标有一次猛烈的攻击,是对手持续一回合无法发动攻击。适用于追击技能、马云路、马超、张辽等追击将。
避其锋芒
使己方队友受到的攻击伤害降级15%。适用于后期主力刷图神技,攻速队和反击队。
反计之策
战斗开始后,可以使敌方有一定几率陷入犹豫状态,无法进行主动攻击。适用于菜刀速攻队,如马超、张辽等。
战必断金
使敌军有45%的几率陷入怯战状态,无法进行普攻。适用于周瑜队伍,更是刷野和PK的神技。
率土之滨战法的搭配是游戏中非常重要的一环,随着版本,战法也会有加强削弱,到底什么战法当前版本最强呢,看完你就明白了 战法强度: 一个战法的强度受很多因素的影响,最重要的几个因素主要有:伤害率、有效范围、目标个数、准备回合、释放几率、伤害类型(即时、延时)、特殊效果(有益效果和负面效果)。一些因素比较简单易懂就不必再做赘述,下面主要说一些比较有“内涵”的因素: 有效范围:决定了战法的佩戴角色,例如有效范围为2的战法只能选择中军或前锋佩戴等。同时,由于战斗结束的标志是大营全军覆没,因此范围覆盖大营的往往能发挥更大效果,战法强度也会比较高。 目标个数:影响伤害率的一个重要指标,某种意义上来讲其重要性甚至高于伤害率,原因主要在以下几点: 1、单体伤害更容易造成溢出的现象(例如本来可以打两千兵,但是对面只剩500兵)。 2、通常攻击类战法打到肉盾的身上和打到脆皮的身上往往伤害相差极大,因此打到多个目标对敌方**造成的伤害值往往高于单个目标。 3、受游戏机制的影响,加成类战法对于多个目标的加成效果往往强于单个目标。 4、闪避类、减伤类战法对多目标战法影响相对较小等。 释放几率和准备回合:一个直接与伤害率挂钩的重要因素,因为这个数字代表着本场战斗能释放几次战法,即使以50%几率的大火来讲,由于需要一回合的准备,每场战斗满编最多释放四次,如果有一个瞬发战法几率可以达到40%,那么按照8×0.4=3.2来计算,场均期望应该是释放三到四次,而35%几率的战法,按照8×0.35=2.8,意味着场均期望只有两到三次,虽然只有5%的差别,但是从数学角度考虑,却意味着可能释放的次数少了一次。 (在概率论和统计学中,数学期望是试验中每次可能结果的概率乘以其结果的总和。是最基本的数学特征之一。它反映随机变量平均取值的大小。) 伤害类型:分为即时伤害和延时伤害两种,即时伤害就是指战法发动时立刻造成伤害,而延时伤害是指在战法发动时并不造成全部或部分伤害,伤害会在之后的某一时刻造成。毫无疑问即时伤害的优越性是高于延时伤害的,从“夜长梦多”的角度去考量,延时的部分伤害很有可能因为种种效果无法打出来(例如敌军阵亡,战斗结束,被对方使用安抚军心之类的战法清除掉等因素)。 特殊效果:有益效果加分和负面效果减分,但是有些负面效果可以被规避掉,也就不存在减分的问题
普通攻击后,对攻击目标再次发动猛攻(伤害率100%),并使其无法进行攻击,持续1回合
没有具体的什么好用不好用,要看队伍的,有的队伍适合带战必,有的就不适合带战必一样。
只能说一般情况,战必+反计,避其+无心,神兵+大赏,先驱+大赏等是一类组合指挥计。
打后期的技能有**,步步,反间,健卒,擅兵,一夫,空城,重整,愈战,深谋,穷追,避其,无心等等;
打前期的有先驱,神兵,大赏,不攻,等等;
打控制的有战必,反计,浑水,妖术等等;
打输出的有很多,不一一列举了;
打爆发的有攻其不备(神兵)+先驱(张辽)+追击+大赏(S3曹纯),神兵+大赏,一夫+回马,一骑+折戟,等等;
打针对的有战必,反计,反间,绝水,人吕,等等;
等等。
战法效果有很多种,控制战法效果分表有:混乱:对敌军造成眩晕,不能攻击和施法;暴走:使敌军敌我不分;怯战:使敌军无法普通攻击;犹豫:使敌军无法释放主动技能。站发效果各有优劣主要看你喜好咯
1、投石轰击 有效距离:3;发动几率:100%;目标群体:我军群体(有效距离内3个目标) 技能效果:在本场战斗中使我军弓兵全体攻城提高6(受谋略影响) 2、毁墙 有效距离:2;发动几率:100%;目标群体:我军群体(有效距离内2个目标) 技能效果:在本场战斗中使我军步兵群体攻城提高6(受谋略影响) 3、云梯 有效距离:3;发动几率:100%;目标群体:我军群体(有效距离内3个目标) 技能效果:在本场战斗中使我军步兵全体攻城提高10(受谋略影响) 4、冲车 有效距离:1;发动几率:无;目标群体:自己 技能效果:使自身攻城提高10 5、陷阵营 有效距离:1;发动几率:无;目标群体:自己 技能效果:战斗中使自身处于洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果,攻城提高20
没有最强,技术强才是王道。 率土之滨4星武将排行 TOP1:郭嘉 四星郭嘉有着不错的辅助能力,谋略超高,战法是阻止敌人恢复兵力,并使敌人有20%的几率陷入不同的状态,持续3个回合,这个技能可以说是非常恶心,别看触发几率只有20%但是持续3个回合的异常状态,还有这不错的谋略属性,还能不让人回血,所以是四星中最强的武将,搭配两个控制技能就不用说了。 TOP2:曹仁 曹仁是不错的前锋,有着超高的防御属性,还有自带的两回合的封印普攻的战法,可以带反计和措手不及这两个技能,这个武将就是魏骑的前排了。 TOP3:陆逊 半输出半辅助的武将,战法输出高,征服赛季也是有一大部分在用,可以搭配一些策略的**输出,输出伤害还真的是非常高。 TOP4:李儒 李儒是不错的开荒武将,特点是控制足COST低,有怯战效果,开荒的话前期用4星李儒的人是最多的,后期的话就不太行了,建议前期使用。 TOP5:小甘宁 攻击高防御高,战法是可以前三个回合会进入洞察状态,可以免疫控制,还有提升造成的攻击,搭配鹤翼输出就非常高了。 6、马超 前排肉盾,有着不错的速度高、防御高,有着自带的技能混乱和输出技能,控制能力弱,但是输出还有防御是非常不错的,用来开荒是不错的。 7、凌统 输出伤害高,技能自带免疫机能,前几个回合可以带上先驱和温酒就能打出不错的伤害,输出是比较高的武将。 8、徐庶 有暴走效果的武将,适合前锋和中军,非常靠脸如果触发了暴走就非常强,所以这个武将还是需要其他武将辅助的。 9、月姬 辅助,这个武将是不错的辅助武将,可以搭配马云禄来加输出。 10、庞统 半辅助武将,这个可以勉强上前10,因为技能不是很好用,但是可以提升谋略还有伤害是不错的,可以打辅助和输出都是不错的。
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