今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享3d效果地板的宠物知识,其中也会对3DMAX建模地板怎么做(3dmax做地板模型)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
1.创建切角矩形,设置好参数 2.打开材质编辑器,将瓷砖材质赋予瓷砖模型,UV平铺一次 3.使用阵列命令创建64块瓷砖,紧密排布 4.将所有瓷砖选中,打组并移动到合适位置 5.在**图中渲染
其实参数无非就那么一回事,不要用的太死
漫反射给瓷砖贴图
反射给衰减贴图,衰减方式为菲涅尔(我比较喜欢这个方法,你也可以直接给200左右反射勾选高光光泽度后面的那个菲涅尔反射)
如果做反射比较强的把高光光泽度给0.85左右反射光泽度0.95左右(数值不固定,看你喜欢0.85我的常用数值)
如果要磨砂的就把反射光泽度调成0.88
1、首先,打开3d max软件,按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray覆盖材质”。 2、选择“基础材质”子层级,选择“vray材质”,在“漫反射”通道和“凹凸”通道中均添加木地板材质贴图。 3、设置“反射”值为30,“高光光泽度”设置为0.75,“反射光泽度”为0.85。 4、向上返回到“vray包裹材质”界面,进入“GI材质”子层级,选择“vray材质”,将“漫反射”值设置为接近木地板材质贴图的颜色,如(R129,G101,B55)。 5、将设置好的材质赋予到场景中的木地板模型上,并为其添加合适的“UVW贴图”坐标,渲染即可。
3dmax做出地板反射效果的方法为:可以使用光**材质直接位图即可体现出地板反射的效果,主要是需要调节灯光的强度和**机的角度即可。 模型弄完后一个场景做下来必定会需要一个相机角度,现在大多的人对于相机角度研究都很少,场景从哪个角度看,怎么看是非常重要的。一个东西从360个角度看每个角度都是不一样的,室内场景也是,不同的角度给人的感觉是不一样的。 3dmax实用功能大体可分为:建模、渲染、后期,后期有包括:灯光和渲染。假如是室内设计从业者推荐是使用poly(编辑多边形)单面建模,只要会这种建模方法,之后什么模型基本上都可以搞定。 扩展资料: 使用3dmax的介绍如下: 一般室内设计分为顶面、墙壁和地面三个地方,这三个地方也参与建模的需要,安装模型调用其他软性材料图书馆专业人员必须有自己的一套模式库,这样可以节省时间,好的模型库可以提高整个水平的影响。 一个合适的角度非常重要,要根据你的设计意图来选择一个合理的角度,这个角度的决定因素有:角度高度、角度距离、镜头大小、屏幕长宽比等。角度的选择需要有一定的视角,对这一点的研究不可忽视。 参考资料来源:人民网-倾斜摄影颠覆传统地图 开创三维地理信息新时代 参考资料来源:百度百科-3dmax建模
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