今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享走a怪是哪个战队的宠物知识,其中也会对魔兽世界里的**AA队,AA是什么意思?(魔兽中的aa是什么)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
AA队,就是副本里的怪都靠AOE技能群杀过去的,AOE技能就是群体伤害技能。AH一般只的是拍卖行,个大主城里都有,也是部落十字路口的5人副本哀号洞*的拼音简称。YY=意*,在魔兽世界里,也是部落银松森林副本影牙城堡的简称。(拼音*去死!)DPS,原本的意思是每秒所造成的伤害,但现在多是直接说总伤害。
一,伤害/**效率
伤害必然是大家对一个**首先关注的地方。warframe-builder这个工具要善用,可以简单地模拟一把**的DOS数据,并且得出最佳的mod配置(是否走暴击流,是否上攻速卡等等)。
鱼骨P一般配置下的爆发DPS在28000左右,而矿*即便采用追求左键伤害的mod配置(上卑劣加速等)也没法达到2W。像这样的差距就属于巨大的差距,这也是为什么鱼骨P和somaP能够傲视其它步*的原因。如果你只用左键,显然矿*是无法和鱼骨索玛抗衡的。
**效率则是考虑到续航。依靠短时间倾斜大量**来打出比较高的DPS,如电*,就必须要上但要转换,也就限制了它的伤害。而斯巴达镭射Opticor则可以认为是另一个极端,拥有非常骇人的DPH,但是反而因为攻速太慢限制了灵活性,必须要上多张攻速卡来弥补。
二,其它面板属性和隐藏属性(通称“手感”)
一把**仅凭手感就能获得支持者,就会有人愿意深挖。
伤害属性
**的基础伤害属性也会影响其伤害表现,比如很大一部分主要为冲击属性的**都比较尴尬。
精度
直接影响手感,如戈尔戈(蛇发女妖)糟糕的精准使得它很难跻身一线
触发
较高的触发几率可以更多地触发对敌人的负面效果,如冰*可以对到近乎100%的触发,在PVP中不失为一大恶心人的*械
换弹时间、弹匣容量
直接影响**的持续DPS。典型例子是装备集团mod的***HEK,拥有全warframe数一数二的瞬间爆发力,但是弹容和换弹时间极度限制了它的射击手感。
后坐力
直接影响手感。主要体现在副手。G*,M*(Marelok)等**上一张稳定*手之后的射击手感和原先是天壤之别。
弹道
SOMA和射线类**的hitscan,鱼骨和bolto之类的钉*类型弹道,毒榴弹、penta、kohm的抛物线弹道,还有***的超慢弹道。**的弹道速度和弹道类型多种多样,直接影响手感和射击精度。
穿透
**穿过敌人和障碍物的距离,实现一箭双雕,在面对怪群的时候能明显发挥作用。
反射 个别**具有的**反弹效果。如Drakgoon,kohm和矿*右键方块等,一定程度上提升操作空间。
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