今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享象棋怎么算的宠物知识,其中也会对中国象棋如何计分(中国象棋和棋怎么得分)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
根据最新2011象棋规则:第13,14条
第13条 成绩计算
13.1 每局棋结果,胜者2分,负者0分,和棋各记1 分。
13.2 团体赛记分,分别记“场分”(团体分)和“局分”(个人分)。每场棋结果,局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。
13.3 可根据比赛需要调整双方胜、负、和的记分标准。如胜方计3分、负方计0分、和棋各计1分或胜方计3分、负方计0分、先手方和棋计1分、后手方和棋计2分等。
第14条 名次确定
14.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前。如积分相等,按以下顺序区分:小分(所胜对手的全部积分与所和对手积分的一半之和)、胜局、直胜、犯规、后走局数、对局时后走。
14.2 在两局或多局循环制个人比赛中,根据个人场分排列名次,场分多者列前。如场分相等,则按以下顺序区分:局分总和、胜局、、直胜、犯规、后走胜局。
14.3 在一局积分编排制的个人比赛中,根据个人积分多少排列名次,多者列前。如积分相等,有以下两种区分办法供选择:
14.3.1依次比较对手分(所对弈过的全部对手的积分之和)、胜局、犯规、后走局数。如无法区分,则比较前一轮成绩,以此类推,直至区分;
14.3.2依次比较累进分(每轮积分相加总和)、胜局、犯规、后走局数。如无法区分,则去除第一轮得分进行比较,如仍相等,则再去除第二轮的积分,以此类推,直至区分。
14.4在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新抽签。如系积分编排制,可考虑补足双数。一旦出现单数,凡轮空者的成绩按胜局计分,其对手分按有分棋手中的最低得分处理。
14.5 在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前。场分相等时,则按以下顺序依次区分:全队总局分、全队胜场、全队胜局、直胜、全队犯规。如无法区分,则比较后走胜局,后走局数,直至区分。
4.6 在一局积分编排制的团体比赛中,根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前。场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分(所对弈过队的场分总和)、全队总局分、全队胜场、全队胜局、全队犯规。如无法区分,则比较前一轮成绩,以此类推,直至区分。
14.7 在一局积分编排制的团体比赛中,也可根据各队的总局分排列名次,多者列前。14.8 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前。如相等,则比较最高个人名次。
(I) (II) (1)甲得2分包括:甲胜第一局,负第二局、甲负第一局,胜第二局和甲和棋两局,三个事件,这三个事件是互斥的.(2)可以先求其对立事件的概率:其对立事件包括乙得0分和乙得1分两件事件.分别求出其概率,然后再用1减去这两件事件的概率之和即可分别记甲第i局胜、负、和为事件 ,则 (I)甲得2分的事件为 ,其概率 ……………………6分(II)乙得0分的概率为 乙得1分的概率为 所以乙至少得2分的概率
将军为象棋术语,在对局中,如果一方的棋子要在下一着棋能把对方的将(帅)吃掉,就算“将军”。 象棋中的“将”“帅”是最为关键的棋子,不管对局双方损失有多大,只要这两个棋子还在,双方就必须继续对局,直至一方主动告负。而一旦哪方的这个棋子先被对方吃掉,那就意味着被先吃掉“将”或“帅”的一方满盘皆输。 “将”“帅”暴露在对方棋子的攻击范围,就是被“将军”,此时下一步必须使将帅或国王摆脱攻击范围,保证将帅或国王在下一步不会被对方吃掉。 扩展资料:一、当棋局中出现一下情况判负,对方取胜: 1、将死——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避。 2、困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走。 3、认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输。 4、长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负。 5、行棋违规、违纪、超时等情况判负。 二、当棋局中出现以下情况作和: 1、双方均无可能取胜的简单局势。 2、一方提议作和,另一方表示同意。 3、双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定。 4、符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。 参考资料来源:百度百科-将军
赢加一分,输扣一分,如果再问"新中国象棋"怎么算小分见游戏说明自己!
怎样练习心算:
原则上:①由浅而深、由简而繁。从练习默算一两着起进到四五着,从练习推悟一路棋的变化起再到多路棋的变化,锲而不舍,持之以恒。
②只看棋图或摆好一局棋进行默算、不靠动子来帮助观测,一时想不通,可以歇下再想,务求思考能力发挥到最高度,这才动子复验。
方法上:①观摩结合复局。当观摩高手对弈时,一盘棋的动态将逐渐出现在我们的眼前,我们正好抱着客观批判的态度,来默想双方的着法。首先推算第一、第二、第三着以后,这局棋将会演成什么样对抗形式的布局,再着双方实际的走法是否符合自己的预测。在先手走了一着时,就要想:为什么他走这一着棋?这一着将会引起后手应哪一着?后手应这一着时,先手又将走哪一着?……这样,随着双方走子的动态,一路默算下去,借以测验自已初步能够算得多少着棋。事后,即进行复局工作。复局时,一面依照原局着法排演,细心领会其中的得失关键,一面要慢慢地观察逐个回合中双方还有哪一着棋可走,走后可另演成哪一路棋的变化。当推算每一路棋的变着,感到模糊不清时,才靠动子来帮助,再根据动子后所出现的局面推算下去。心算应该象这样按部就班、分途探索地进行。最后,系统地作出一个总结纪录。
②解析局谱:解析全局谱可依照观摩结合复局的方法来进行。解析残局谱绝对不要先着谱中的着法,也不靠动子来试演,但不妨先知道那是个和局抑或是个杀局,以便在开始默算时有点帮助。要做到能熟练地、迅速地看通残局在一两步以至四五步后是和或是胜。由于残局的一般变着不很复杂,着手心算比较容易,特别在观测“一面倒”杀法的残局时,只要肯**思考,以尝试方式算这一着,又试算那一着,便不难达到要求。先从解析残局谱人手,将会较速地给心算技巧打好一定的基础。
象棋的位置,用纵线标记,都是从本方的右边往左,依次是1,2,3,...,9或者一,二,三,...,九。分别表示红、黑两方。
中国象棋规则: 中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗***。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。 一、行棋规定 1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。 2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。 3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。 4、双方各走一着,称为一个回合。 5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 二、棋例总纲 1、棋例释义 (1)对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。 (2)长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。 (3)闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。 (4)车、马、*、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。 (5)子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双*或一马一*;马*相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。 2、棋例总则 (1)在任何情况下,均不允许单方面长将。 (2)双方均为允许着法,双方不变作和。 (3)双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。 (4)一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。 3、棋例通则 (1)允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。 (2)其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。 (3)兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。 (4)占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。 (5)凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。 4、棋例细则 (1)在任何情况下,均不许可单方面长将。 (2)凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。 (3)凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。 (4)凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。 (5)凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。 (6)凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。 (7)凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。 (8)双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。 (9)其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。 (10)过河兵(卒)子力价值浮动。 (11)发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。 (12)凡走子兼具多种作用,从重定性。 (13)占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。 5、胜负规则 对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢: (1)己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉; (2)己方无子可走(被困毙); (3)己方对对方“长将”或“长捉”; (4)己方发出认输请求; (5)有步时要求的,己方走棋超出步时限制; (6)有时间要求得,超过规定时间; (7)违反比赛规则。 6、和棋 出现下列情况之一,为和棋: (1)双方均无可能取胜的简单局势; (2)一方提议作和,另一方表示同意; (3)双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定; (4)符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。 扩展资料 中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗***的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。 中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。 象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,启迪思维,锻炼辩证分析能力和培养顽强的意志,而且可以修心养性,陶冶情操,丰富文化生活,深受广大群众的喜爱。古今中外男女老少皆宜,由于用具简单,趣味性强,大街小巷常常可见纹枰对弈的中国象棋爱好者。 中国象棋使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点;中国象棋的棋子共有32个,每种颜色16个棋子,分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜(因为擒贼先擒王)。已有几千年历史、充满东方智慧的中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目。
楼上的,吃掉别人子就算赢吗?如果你未将杀别人但对方无字可动算逼和的!谁说容易平局的?将杀对方就算赢棋!我竟然看见有人说“胜利的条件是把对方所有的子都吃掉,那个太难了”,简直胡言!在国际象棋中,将杀对方算自己赢,对方输。但是有一点,国际象棋的确有和棋的,例如:
1.
不断长将对方且对方无法避开算“长将和”
2.
在双方未被将杀的情况下,某一方开始走子时无字可动,算“逼和”
3.
重复出现3次或3次以上局面,没有棋步的差别,算和棋
4.
残局中谁都无法将杀对方,算和棋
5.
某一方提和,另一方同意,算和棋
6.
从不会被立即将杀的那一局面起,双方连续走了50回合,没吃子也没动兵,算和棋
这是国际上通用的规则,是最标准的。