今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享unity场景vr效果的宠物知识,其中也会对UNITY3d实现鼠标点击物体播放声音的效果进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
GetComponent().Play ();
做raccoon忍者对象的时候也需要同样的操作。 4;Prefabs文件夹里,这样可以展现出你在看他的眼睛,选择主**头(Main Camera)并且在Inspector中反选、你会发现的是,把CardboardMain Prefab拖拽到你的场景中;Custom Package,把它导入到你的项目中、接下来。 2.13,1、为了让你的游戏作为一个VR体验。 6.122),选择Assets。确保所有东西都被选中,它比忍者的中心部位略高,在Project Browser中的Cardboard。 5,并且要进行90度Y Rotation。如果你在移动鼠标的时候按住选择键.531、然后选择你刚刚的CardboardSDKForUnity、接下来,你的**头就会随着头部的运动进行旋转。从Unity的主菜单。现在,然后点击Import按钮,给其赋予和你的忍者角色一样的位置(5,你就会看到一些类似于3D场景的东西。 3;Import Package.unitypackage,把游戏在Unity编辑器中再次运行,0,反选Legacy文件夹,在Inspector中,你需要用到一些技巧、要做的第一件事就是为UnityCardboard SDK
前言 本文介绍了两种方法来制作VR场景: 方法一:通过6张小图搭建的VR场景 方法二:通过一张全景图来搭建VR场景 最后搭建场景的方法是相同的,可以小图或者全景来充当场景。 软件环境 Unity5.3.1 X64: http://unity3d***m/cn/get-unity/download/archive PTGui[可选]: 把全景图转成6个立方小图 http://****ptgui***m/download.html Google VR SDK For Unity: https://github***m/googlevr/gvr-unity-sdk 全景图片一张:自行拍摄或者google查找 切立方体图 1、运行PTGui,选择 Tools – Convert to QTVR/Cubic 2、点击 Add Files,添加全景文件 3、选择 cube faces,6 separate files (立方体表面,6个单独文件),可以选择 Cube Face Names ,设置每个文件的后缀 4、点击 Convert ,输出文件和你的全景图片在同一个目录 切图结果 6张立方体图设置 1、导入 GoogleVRForUnity.unitypackage (如果已有,可忽略) 2、导入切好的6张小图,选中这6张图,统一设置图片的属性如下: 3、创建一个mat,命名为scene_cubes 4、修改scene_cubes的shader为 skybox/6 sided 5、把6张小图根据名字放入相应的区域 6、现在你的资源看起来应该如下 全景图设置 1、导入 GoogleVRForUnity.unitypackage (如果已有,可忽略) 2、导入全景图(未切割的大图),设置属性如下: 3、创建一个mat,命名为scene 4、修改scene的shader为 skybox/cubemap,并把步骤2的全景图,拖动到CubeMap中 4、现在你的资源看起来如下 搭建场景 1、拖动gvr sdk自带的GvrMain.prefab到场景中,当然也可以自已创建,注意:结构要和GvrMain一样,组件也要绑定。 2、修改Main Camera 的 Clear Flags为SkyBox,而不是原来的 Solid Color,修改后左右相机也会保持一致。 3、选中 左右镜头,给他们添加 SkyBox,并把 scene_cubes.mat 或 scene.mat 赋值 [可省略] 4、点击 Window – Lighting 打开Lighting窗口,在Scene 中设置SkyBox为 scene_cubes.mat 或 scene.mat 运行结果 按住Alt键,移动鼠标模拟头部运动 希望可以帮助到你 想要了解更多关于unity 可以到纳金论坛去查看。
方法一:通过6张小图搭建的VR场景
方法二:通过一张全景图来搭建VR场景
最后搭建场景的方法是相同的,可以小图或者全景来充当场景。
【蓝莓vr】,啥都有【vr视频资源、vr游戏资源、vr软件硬件资源】
前言 本文介绍了两种方法来制作VR场景: 方法一:通过6张小图搭建的VR场景 方法二:通过一张全景图来搭建VR场景 最后搭建场景的方法是相同的,可以小图或者全景来充当场景。 软件环境 Unity5.3.1 X64: http://unity3d***m/cn/get-unity/download/archive PTGui[可选]: 把全景图转成6个立方小图 http://****ptgui***m/download.html Google VR SDK For Unity: https://github***m/googlevr/gvr-unity-sdk 全景图片一张:自行拍摄或者google查找 切立方体图 1、运行PTGui,选择 Tools – Convert to QTVR/Cubic 2、点击 Add Files,添加全景文件 3、选择 cube faces,6 separate files (立方体表面,6个单独文件),可以选择 Cube Face Names ,设置每个文件的后缀 4、点击 Convert ,输出文件和你的全景图片在同一个目录 切图结果 6张立方体图设置 1、导入 GoogleVRForUnity.unitypackage (如果已有,可忽略) 2、导入切好的6张小图,选中这6张图,统一设置图片的属性如下: 3、创建一个mat,命名为scene_cubes 4、修改scene_cubes的shader为 skybox/6 sided 5、把6张小图根据名字放入相应的区域 6、现在你的资源看起来应该如下 全景图设置 1、导入 GoogleVRForUnity.unitypackage (如果已有,可忽略) 2、导入全景图(未切割的大图),设置属性如下: 3、创建一个mat,命名为scene 4、修改scene的shader为 skybox/cubemap,并把步骤2的全景图,拖动到CubeMap中 4、现在你的资源看起来如下 搭建场景 1、拖动gvr sdk自带的GvrMain.prefab到场景中,当然也可以自已创建,注意:结构要和GvrMain一样,组件也要绑定。 2、修改Main Camera 的 Clear Flags为SkyBox,而不是原来的 Solid Color,修改后左右相机也会保持一致。 3、选中 左右镜头,给他们添加 SkyBox,并把 scene_cubes.mat 或 scene.mat 赋值 [可省略] 4、点击 Window – Lighting 打开Lighting窗口,在Scene 中设置SkyBox为 scene_cubes.mat 或 scene.mat 运行结果 按住Alt键,移动鼠标模拟头部运动 希望可以帮助到你 想要了解更多关于unity 可以到纳金论坛去查看。
百度--您的访问出错了 .p1 { font-size: 14px; line-height: 24px; font-family: "宋体"; } .f12 { font-size: 12px; line-height: 20px; } .p2 { FONT-SIZE: 14px; LINE-HEIGHT: 24px; color: #333333; }![]() |
|
很抱歉,您要访问的页面不存在。 | |
| |
如还有疑问请访问百度帮助中心获得解决方法 | |
©2013 Baidu 免责声明 |
理论上说,创造VR体验是非常直接的,你在屏幕上展示的并不是一个单独的图片,而是需要2个。因为它们来自位置相隔几英寸距离的两个**头,玩家们从左**头看到的是左边图像,右边看到的则是右边图像,这就创造了游戏景深。
此外,再加上一些不错的动态传感器,你可以探测到用户面朝哪个方向。把这些和你所创造的3D世界结合起来的话,就可以获得一个沉浸感很强的游戏体验。在实际情况中,在一个高分辨率的屏幕上展示两个图像需要非常复杂的硬件,还需要可以追踪玩家的头部运动,把所有的功能集成到一个设备商,还要控制其重量,以免让用户戴起来太累。
然而,随着谷歌Cardboard的出现,每一台智能机都有可能与Cardboard协作,可以用你手机的屏幕与传感器,把它们变成VR设备的一种,而你所需要的,只是一些Cardboard和塑料镜片。
前言 本文介绍了两种方法来制作VR场景: 方法一:通过6张小图搭建的VR场景 方法二:通过一张全景图来搭建VR场景 最后搭建场景的方法是相同的,可以小图或者全景来充当场景。 软件环境 Unity5.3.1 X64: http://unity3d***m/cn/get-unity/download/archive PTGui[可选]: 把全景图转成6个立方小图 http://****ptgui***m/download.html Google VR SDK For Unity: https://github***m/googlevr/gvr-unity-sdk 全景图片一张:自行拍摄或者google查找 切立方体图 1、运行PTGui,选择 Tools – Convert to QTVR/Cubic 2、点击 Add Files,添加全景文件 3、选择 cube faces,6 separate files (立方体表面,6个单独文件),可以选择 Cube Face Names ,设置每个文件的后缀 4、点击 Convert ,输出文件和你的全景图片在同一个目录 切图结果 6张立方体图设置 1、导入 GoogleVRForUnity.unitypackage (如果已有,可忽略) 2、导入切好的6张小图,选中这6张图,统一设置图片的属性如下: 3、创建一个mat,命名为scene_cubes 4、修改scene_cubes的shader为 skybox/6 sided 5、把6张小图根据名字放入相应的区域 6、现在你的资源看起来应该如下 全景图设置 1、导入 GoogleVRForUnity.unitypackage (如果已有,可忽略) 2、导入全景图(未切割的大图),设置属性如下: 3、创建一个mat,命名为scene 4、修改scene的shader为 skybox/cubemap,并把步骤2的全景图,拖动到CubeMap中 4、现在你的资源看起来如下 搭建场景 1、拖动gvr sdk自带的GvrMain.prefab到场景中,当然也可以自已创建,注意:结构要和GvrMain一样,组件也要绑定。 2、修改Main Camera 的 Clear Flags为SkyBox,而不是原来的 Solid Color,修改后左右相机也会保持一致。 3、选中 左右镜头,给他们添加 SkyBox,并把 scene_cubes.mat 或 scene.mat 赋值 [可省略] 4、点击 Window – Lighting 打开Lighting窗口,在Scene 中设置SkyBox为 scene_cubes.mat 或 scene.mat 运行结果 按住Alt键,移动鼠标模拟头部运动 希望可以帮助到你 想要了解更多关于unity 可以到纳金论坛去查看。
1、要做的第一件事就是为UnityCardboard SDK。 2、接下来,把它导入到你的项目中。从Unity的主菜单,选择Assets;Import Package;Custom Package。 3、然后选择你刚刚的CardboardSDKForUnity.unitypackage。确保所有东西都被选中,反选Legacy文件夹,然后点击Import按钮。 4、为了让你的游戏作为一个VR体验,你需要用到一些技巧,在Project Browser中的Cardboard;Prefabs文件夹里,把CardboardMain Prefab拖拽到你的场景中,在Inspector中,给其赋予和你的忍者角色一样的位置(5.53,1.13,0.122),并且要进行90度Y Rotation。 5、你会发现的是,它比忍者的中心部位略高,这样可以展现出你在看他的眼睛。 6、接下来,选择主**头(Main Camera)并且在Inspector中反选,做raccoon忍者对象的时候也需要同样的操作。现在,把游戏在Unity编辑器中再次运行,你就会看到一些类似于3D场景的东西。如果你在移动鼠标的时候按住选择键,你的**头就会随着头部的运动进行旋转。
前言 本文介绍了两种方法来制作VR场景: 方法一:通过6张小图搭建的VR场景 方法二:通过一张全景图来搭建VR场景 最后搭建场景的方法是相同的,可以小图或者全景来充当场景。 软件环境 Unity5.3.1 X64: http://unity3d***m/cn/get-unity/download/archive PTGui[可选]: 把全景图转成6个立方小图 http://****ptgui***m/download.html Google VR SDK For Unity: https://github***m/googlevr/gvr-unity-sdk 全景图片一张:自行拍摄或者google查找 切立方体图 1、运行PTGui,选择 Tools – Convert to QTVR/Cubic 2、点击 Add Files,添加全景文件 3、选择 cube faces,6 separate files (立方体表面,6个单独文件),可以选择 Cube Face Names ,设置每个文件的后缀 4、点击 Convert ,输出文件和你的全景图片在同一个目录 切图结果 6张立方体图设置 1、导入 GoogleVRForUnity.unitypackage (如果已有,可忽略) 2、导入切好的6张小图,选中这6张图,统一设置图片的属性如下: 3、创建一个mat,命名为scene_cubes 4、修改scene_cubes的shader为 skybox/6 sided 5、把6张小图根据名字放入相应的区域 6、现在你的资源看起来应该如下 全景图设置 1、导入 GoogleVRForUnity.unitypackage (如果已有,可忽略) 2、导入全景图(未切割的大图),设置属性如下: 3、创建一个mat,命名为scene 4、修改scene的shader为 skybox/cubemap,并把步骤2的全景图,拖动到CubeMap中 4、现在你的资源看起来如下 搭建场景 1、拖动gvr sdk自带的GvrMain.prefab到场景中,当然也可以自已创建,注意:结构要和GvrMain一样,组件也要绑定。 2、修改Main Camera 的 Clear Flags为SkyBox,而不是原来的 Solid Color,修改后左右相机也会保持一致。 3、选中 左右镜头,给他们添加 SkyBox,并把 scene_cubes.mat 或 scene.mat 赋值 [可省略] 4、点击 Window – Lighting 打开Lighting窗口,在Scene 中设置SkyBox为 scene_cubes.mat 或 scene.mat 运行结果 按住Alt键,移动鼠标模拟头部运动 希望可以帮助到你 想要了解更多关于unity 可以到纳金论坛去查看。
本文由宠物迷 百科常识栏目发布,非常欢迎各位朋友分享到个人朋友圈,但转载请说明文章出处“UNITY3d实现鼠标点击物体播放声音的效果”