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如何通过CSS3+JS实现安卓L按钮点击水波纹效果

今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享按钮波纹效果的宠物知识,其中也会对如何通过CSS3+JS实现安卓L按钮点击水波纹效果进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!

如何通过CSS3+JS实现安卓L按钮点击水波纹效果

如何通过CSS3+JS实现安卓L按钮点击水波纹效果

你可以获取对话框的点击事件,比如点击了确定然后你就跳转
AlertDialog.Builder builder = new Builder(CommentActivity.this);
builder.setMessage("确定要跳转吗?");
builder.setTitle("提示");
builder.setPositiveButton("确认",
new android***ntent.DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
arg0.dismiss();
这里跳转到你想要去的页面
}
});
builder.setNegativeButton("取消",
new android***ntent.DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
}
});
builder.create().show();

arg0就是该listener的接口啊,通过这个参数就可以关闭对话框。
跳到想去的页面就startIntent就好了,你把那一行中文换成 Intent it = new Intent(this,UserActivity.class); startActivity(it); 当然要跳去哪个页面就你自己决定

AlertDialog.Builder builder = new Builder(CommentActivity.this);
builder.setMessage("确定要跳转吗?");
builder.setTitle("提示");
builder.setPositiveButton("确认",
new android***ntent.DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
arg0.dismiss();
Intent it = new Intent(this,UserActivity.class);
startActivity(it);
}
});
builder.setNegativeButton("取消",
new android***ntent.DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
}
});
builder.create().show();

js css3点击的涟漪效果怎么实现的

额,其实简单!我先给你提供思路!
css3 绘制圆形
css3 动画 scale 配合透明度就可以了

按下去光会散开的键盘 就像水波纹一样慢慢散开的那种

哦 您说的是键盘的背光模式吗?水波纹的那种模式?
自己了解的有 酷冷至尊 极光 机械键盘 和魔力鸭9008系列都可以的,当然还有很多的。
自己用的是雷柏v500s机械键盘,没有这么炫丽额背光模式,但是平时晚上用足够了!

如何让win7鼠标点击时有水波纹一样的特效

去下载鼠标主题吧 是一个鼠标主题效果

Android开发,按钮水波纹

Material Design是Google推出的一个全新的设计语言,它的特点就是拟物扁平化。

Material Design包含了很多内容,大致把它分为四部分:

主题和布局——Android L——Material Design详解(主题和布局)
视图和*影——ANDROID L——Material Design详解(视图和*影)
UI控件——ANDROID L——Material Design详解(UI控件)
动画——ANDROID L——Material Design详解(动画篇)

如何给Imageview 设置水波纹效果

水波纹效果:1.标准正余弦水波纹;2.非标准圆形液柱水波纹;虽说都是水波纹,但两者在实现上差异是比较大的,一个通过正余弦函数模拟水波纹效果,另外一个会运用到图像的混合模式(PorterDuffXfermode);先看效果:自定义View根据实际情况可以选择继承自View、TextView、ImageView或其他这次的实现我们都选择继承view,在实现的过程中我们需要关注如下几个方法:1.onMeasure():最先回调,用于控件的测量;2.onSizeChanged():在onMeasure后面回调,可以拿到view的宽高等数据,在横竖屏切换时也会回调;3.onDraw():真正的绘制部分,绘制的代码都写到这里面;既然如此,我们先复写这三个方法,然后来实现如上两个效果;一:标准正余弦水波纹这种水波纹可以用具体函数模拟出具体的轨迹,所以思路基本如下:1.确定水波函数方程2.根据函数方程得出每一个波纹上点的坐标;3.将水波进行平移,即将水波上的点不断的移动;4.不断的重新绘制,生成动态水波纹;有了上面的思路,我们一步一步进行实现:正余弦函数方程为:y = Asin(wx+b)+h ,这个公式里:w影响周期,A影响振幅,h影响y位置,b为初相;根据上面的方程选取自己觉得中意的波纹效果,确定对应参数的取值;然后根据确定好的方程得出所有的方程上y的数值,并将所有y值保存在数组里:// 将周期定为view总宽度 mCycleFactorW = (float) (2 * Math.PI / mTotalWidth); // 根据view总宽度得出所有对应的y值 for (int i = 0; i = mTotalWidth) { mXOneOffset = 0; } if (mXTwoOffset > mTotalWidth) { mXTwoOffset = 0; } // 引发view重绘,一般可以考虑延迟20-30ms重绘,空出时间片 postInvalidate(); } private void resetPositonY() { // mXOneOffset代表当前第一条水波纹要移动的距离 int yOneInterval = mYPositions.length - mXOneOffset; // 使用System.arraycopy方式重新填充第一条波纹的数据 System.arraycopy(mYPositions, mXOneOffset, mResetOneYPositions, 0, yOneInterval); System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetOneYPositions, yOneInterval, mXOneOffset); int yTwoInterval = mYPositions.length - mXTwoOffset; System.arraycopy(mYPositions, mXTwoOffset, mResetTwoYPositions, 0, yTwoInterval); System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetTwoYPositions, yTwoInterval, mXTwoOffset); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); // 记录下view的宽高 mTotalWidth = w; mTotalHeight = h; // 用于保存原始波纹的y值 mYPositions = new float[mTotalWidth]; // 用于保存波纹一的y值 mResetOneYPositions = new float[mTotalWidth]; // 用于保存波纹二的y值 mResetTwoYPositions = new float[mTotalWidth]; // 将周期定为view总宽度 mCycleFactorW = (float) (2 * Math.PI / mTotalWidth); // 根据view总宽度得出所有对应的y值 for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) { mYPositions[i] = (float) (STRETCH_FACTOR_A * Math.sin(mCycleFactorW * i) + OFFSET_Y); } }}二:非标准圆形液柱水波纹前面的波形使用函数模拟,这个我们换种方式,采用图进行实现,先用PS整张不像波纹的波纹图;为了衔接紧密,首尾都比较平,并高度一致;思路:1.使用一个圆形图作为遮罩过滤波形图;2.平移波纹图,即不断改变绘制的波纹图的区域,即srcRect;3.当一个周期绘制完,则从波纹图的最前面重新计算; 全部代码如下 // 初始化bitmap private void initBitmap() { mSrcBitmap = ((BitmapDrawable) getResources****yingtaow***m?zhidaogetDrawable(R.drawable.wave_2000)) .getBitmap(); mMaskBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable( R.drawable.circle_500)) .getBitmap(); } // 初始化画笔paint private void initPaint() { mBitmapPaint = new Paint(); // 防抖动 mBitmapPaint.setDither(true); // 开启图像过滤 mBitmapPaint.setFilterBitmap(true); mPicPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPicPaint.setDither(true); mPicPaint.setColor(Color.RED); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mTotalWidth = w; mTotalHeight = h; mCenterX = mTotalWidth / 2; mCenterY = mTotalHeight / 2; mSrcRect = new Rect(); mDestRect = new Rect(0, 0, mTotalWidth, mTotalHeight); int maskWidth = mMaskBitmap.getWidth(); int maskHeight = mMaskBitmap.getHeight(); mMaskSrcRect = new Rect(0, 0, maskWidth, maskHeight); mMaskDestRect = new Rect(0, 0, mTotalWidth, mTotalHeight); }}

如何让所有 View 都可以带上点击的水波纹效果

假设图片名是myImage@2x.png用[buttonSetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"myImage"]];就可以了。多少个button公用一张图片都是可以的,不会出现冲突问题,系统会根据这个图片生成N个实例对象。

android移动应用开发怎样?

这要看你是从行内人的角度还是外面人的角度来看了,如果是从业者的话,你这么看,那么你还不了解圈子,如果只是一个行外人的话,建议你不要太乐观,你可以去各大app市场看看,什么appstore啊,亚马逊的appstore啊,google play 你直接看排名就好了,最多的也就前两百个应用算是火起来了,可你再看看整个应用市场里面有多少应用,哎,都是人开发出来的,真真能火的也就那么多,其他的,呵呵,养活自己都难,大部分都靠渠道,什么叫渠道,你要先花钱打广告,要么你是大公司,足够大的公司,要不然,老老实实交钱,打广告,不要相信什么技术够好,应用够炫就行,这个,只是成功之后的人忽悠你的,你要明白,对于一个应用来说,最主要的是用户够多,其他的都是非必要因素,都是可以在应用升级时带来改变的。我也是做移动开发的,抱歉啊,在你的问题下面发闹*了。有什么移动开发不懂得可以百度hi我,我一直在线的

看到一个键盘,上的帽灯从左到右一晃一晃挺漂亮,请问是什么牌子的

我目前用的这款V500S白色炫酷,蓝白相间,简单大方,配上蓝色背光,支持全键无冲,可以宏定义设置,凯华黄轴手感不错

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