今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享3dmax怎么做窗户的宠物知识,其中也会对怎么用3d MAX 在墙上弄出玻璃窗和门?(怎么用3d max 在墙上弄出玻璃窗和门框)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
3dmax制作玻璃窗: 1、在3dmax界面右侧找到标准基本体。 2、点击标准基本体,出现下拉菜单,选择“窗”。 3、选择需要的窗户类型。 4、在任意视口中用鼠标左键拉出模型。 5、调整模型尺寸高度、宽度、深度,调整到符合窗户比例。 6、调整好之后,鼠标右键点击模型,出现菜单栏,选择转换为编辑多边形。 7、点击“面选择”,然后视口中选择模型要分割成窗户玻璃的部分。 8、下拉“面选择”菜单栏,找到并点击分离按钮,玻璃的部分便从窗户中分离了出来。 9、按快捷键“M”,打开材质编辑器,将分离出来的玻璃部分,赋予玻璃材质。 10、之后按快捷键“Shift加Q”进行渲染,得到窗户和门的效果。 做门: 1、首先,点击标准基本体。 2、然后点击门。 3、这时便可以在这里看到各式的门。 4、接下来便可以直接绘制。 5、这时便可以看到效果模型。 注意事项: 3Dmax快捷键如下: A-角度捕捉开关。B-切换到底视图。C-切换到**机视图。D-封闭视窗。E-切换到轨迹视图。F-切换到前视图。G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框。I-交互式平移。J-选择框显示切换。K-切换到背视图。L-切换到左视图。
3dmax制作窗户方法: 1.在3dmax界面右侧找到标准基本体。 2.点击标准基本体,出现下拉菜单,选择“窗”。 3.选择需要的窗户类型。 4.在任意视口中用鼠标左键拉出模型。 5.调整模型尺寸高度、宽度、深度,调整到符合窗户比例。 6.调整好之后,鼠标右键点击模型,出现菜单栏,选择转换为编辑多边形。 7.点击“面选择”,然后视口中选择模型要分割成窗户玻璃的部分。 8.下拉“面选择”菜单栏,找到并点击分离按钮,玻璃的部分便从窗户中分离了出来。 9.按快捷键“M”,打开材质编辑器,将分离出来的玻璃部分,赋予玻璃材质。 10.之后按快捷键“Shift加Q”进行渲染,得到窗户的效果。 在3dmax的几何体元素中,不仅可以选择窗户的制作,还可以快捷制作门、楼梯、茶壶等模型。
3dmax制作玻璃窗: 1、在3dmax界面右侧找到标准基本体。 2、点击标准基本体,出现下拉菜单,选择“窗”。 3、选择需要的窗户类型。 4、在任意视口中用鼠标左键拉出模型。 5、调整模型尺寸高度、宽度、深度,调整到符合窗户比例。 6、调整好之后,鼠标右键点击模型,出现菜单栏,选择转换为编辑多边形。 7、点击“面选择”,然后视口中选择模型要分割成窗户玻璃的部分。 8、下拉“面选择”菜单栏,找到并点击分离按钮,玻璃的部分便从窗户中分离了出来。 9、按快捷键“M”,打开材质编辑器,将分离出来的玻璃部分,赋予玻璃材质。 10、之后按快捷键“Shift加Q”进行渲染,得到窗户和门的效果。 做门: 1、首先,点击标准基本体。 2、然后点击门。 3、这时便可以在这里看到各式的门。 4、接下来便可以直接绘制。 5、这时便可以看到效果模型。 注意事项: 3Dmax快捷键如下: A-角度捕捉开关。B-切换到底视图。C-切换到**机视图。D-封闭视窗。E-切换到轨迹视图。F-切换到前视图。G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框。I-交互式平移。J-选择框显示切换。K-切换到背视图。L-切换到左视图。
添加编辑面片修改器,在面层级下,选中不要的面,按删除键。
3Dmax的vary里做透明玻璃效果需要先添加材质,方法如下: 1、点击上方菜单栏内的材质编辑器工具,如图所示。 2、点击材质编辑按键。 3、在下方工具栏内调节参数,下面会详细介绍参数设置。 下面说明材质参数方法:3Dmax的vary里透明玻璃效果不是光勾选折射就能解决的,还需要通过调节漫反射、高光光泽度、反射光泽度、折射等参数调节,而且玻璃还分普通清玻璃材质、窗玻璃材质等等。 下面详细说明一下玻璃的设置方法: 1、普通清玻璃材质 在设置为VRayMtl材质的前提下,适度添加反射与折射效果,可参考下图参数(根据个人要求可做细微调整): 2、窗玻璃材质 在设置为VRayMtl材质的前提下,适度添加反射与折射效果,可参考下图参数(根据个人要求可做细微调整): 3、玻璃杯材质也是效果图材质制作中较为常用的一种,属于玻璃材质的范畴,与其他的普通玻璃虽有许多相似之处,但主要表现的材质细节还是有所差别的,可参考下图参数(根据个人要求可做细微调整): 4、彩色玻璃材质,彩色玻璃材质区别于其他玻璃材质的最大亮点是其绚丽夺目的色彩。本例以蓝色玻璃为例,可参考下图参数(根据个人要求可做细微调整):
首先你要编辑的墙为可编辑多边形,选择要开窗的墙,进入多边形层级,然后选取插入,输入插入数值,确定,在进入点层级,调节好大小孔洞后,在进入多边形层级,向内挤出负值,这样就可以了。还可以用切割的方法。
1.在前视图创建四个矩形,添加可渲染样条线修改器,选择矩形渲染并设置参数。 2.创建玻璃模型,设置合理参数,摆放到适当位置。 3.在**图中渲染。
如下参考: 1.打开3dMAX,首先用线条攻击点,制作一个闭合的线框,轮廓朝内40mm。 2.然后将右侧的输入值挤出220mm,制作出窗口外框,如下图所示。 3.沿内径做度箱,厚度40mm。方框选择后的倒角如下图中红色方框所示。 4.墙窗框好,门重复1-3步根据需要定义参数。
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