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定位是一个汉语词汇,读音dìng wèi,意思是指确定方位,确定或指出的地方,确定场所或界限(如通过勘察)给这个地产的界限定位。出自《韩非子·扬权》。 1、确定事物的名位。 ①《韩非子·扬权》:“审名以定位,明分以辩类。” ②南朝梁 刘勰 《文心雕龙·原道》:“仰观吐曜,俯察含章,高卑定位,故两仪既生矣。” ③宋曾巩《请令长贰自举属官札子》:“陛下隆至道,开大明,配天地,立人极,循名定位,以董正治官,千载以来,盛德之事也。” ④清·黄鷟来《题杨人庵总戎无著图》诗:“天地贵得一,清宁以定位。” 2、一定的规矩或范围。 ①南朝梁刘勰《文心雕龙·明诗》:“《诗》有恒裁,思无定位,随性适分,鲜能通圆。” ②清 曾国藩《江宁府学记》:“先王之制礼也,人人纳於轨范之中,自其弱齿,已立制防,洒扫沃盥有常仪,羹食肴胾有定位,緌缨绅佩有恒度。” 3、用仪器等对物体所在的位置进行测量。亦指经测量后确定的位置。 4、确定座位次序。 《东周列国志》第九十七回:“管席者传板报道:‘客齐!’范雎出堂相见,叙礼已毕,送盏定位;两庑下鼓乐交作,竟不呼召须贾。” 相关造句 1、副介指向空间的确定位置。 2、把旋钮拧到适当的定位挡上。 3、一种是无线电定位法。 4、驾驶员用无线电定位。 5、在一篇文档中定位的方法有很多。 6、“统一资源定位符”首字母的缩写。 7、颈前烧伤定位时,应置颈部于伸位。 8、空间中的点通常是依靠座标来定位的。 9、使用下列工具,可以在演示文稿中定位。 10、地面的定位是沿着地球的自转轴而定的。 以上内容参考:百度百科-定位
特劳特其实是个人名,他是定位理论的创始人,而特劳特定位既可以代表特劳特定位咨询,也可以代表一种战略定位课程;很多人提起定位就知道是特劳特。在国内,厚德战略定位学院是最早开创战略定位课程的,得益于厚德战略定位学院的推广,定位理论才慢慢开始在国内火了起来。
有的
定义(Definition),对于一种事物的本质特征或一个概念的内涵和外延的确切而简要的说明;或是透过列出一个事件或者一个物件的基本属性来描述或规范一个词或一个概念的意义;被定义的事务或者物件叫做被定义项,其定义叫做定义项。
定位,指确定方位决定爬上小屋的屋顶定位;确定或指出的地方;确定场所或界限(如通过勘察)给这个地产的界限定位。
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经营者决定进入的细分市场称为目标市场。 选择目标市场的有效方法是产品/市场网目分析法。即以“行”代表所有可能的产品,以“列”代表细分市场。例如,某大型工程机械制造厂,发现汽车制造业有利可图,它对汽车工业的产品及市场进行了如下分析: 图中包括三种不同的用户类别、四种不同产品共有12个细分市场,企业根据自身能力,确定工厂用载重卡车是最有利的市场。
渲染 xuàn rǎn 【释义】 1.中国画技法的一种.属辅助性用笔,为突出形象之用.以水墨或淡彩涂染画面,以烘染物像,增强艺术效果. 渲:是在皴擦处略敷水墨或色彩. 染:是用大面积的湿笔在形象的外围着色或着墨,烘托画面形象. 明 杨慎 《艺林伐山·浮渲梳头》:“画家以墨饰美人鬓发谓之渲染.” 清 龚自珍 《题盆中兰花》诗之四:“ 宣州 纸工渲染薄,画师黄金何处索?” 马南邨 《燕山夜话·书画同源一例》:“有一些皴法和渲染之处稍变换着使用干笔和湿笔,而就整幅画面来说,用墨大部分是半干半湿的,表现出特别和谐的色调.” 2.指物像间的衬托. 清 杜诏 《渡江云·徐鸣皋过访云川阁坐雨》词:“秋香湿透,渲染就,一片秋浓.” 茅盾 《动摇》三:“蜡梅和南天竹的鲜明色彩,渲染得满院子里富丽而又温韾.” 3.文艺创作的一种表现手法.对所写对象作突出的描写、形容、拱托. 秦牧 《艺海拾贝·艺术力量和文笔情趣》:“古代诗人形容大雪纷飞,说是‘战罢玉龙三百万,败鳞残甲满天飞’.形容贴梗海棠的艳丽,说是‘八万四千天女洗脸罢,齐向此地倾胭脂’.这都一下子就把平凡的事物渲染得瑰奇起来了.” 4.指对事物铺张、夸大. 巴金 《春》二一:“ 王氏 便把事情的经过加以渲染,有声有色地叙述一遍.” 记叙文中,运用渲染这种表现手法,对文章中环境和人物着意描写、烘托,以加强气愤,深化主题. 【渲染常用的方法有两种】(1)反复:它用形式相同或相近的句子反复出现,以抒**感,渲染情绪,突出主题,如《周总理,您在哪里》一文. (2)烘托:它借描写环境或特定的气氛,表现人物的一定情绪.鲁迅小说《故乡》开头对故乡冬景的描写,就是这样,这样的环境和气氛,对人物凄楚心理和作品的主题,起着有力的渲染作用. 【电脑中的渲染】 1.渲染是CG的最后一道工序 (当然,除了后期制作) 也是最终使你图象符合你的3d场景的阶段.渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等. 渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染.因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同.Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用.很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法.在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、*影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示.但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果.而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序. Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至*影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的.Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递. 渲染的基本过程 首先,必须定位三维场景中的**机,这和真实的摄影是一样的.一般来说,三维软件已经提供了四个默认的**机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和**图.我们大多数时候渲染的是**图而不是其它视图,**图的**机基本遵循真实**机的原理,所以我们看到的结果才会和真实的三维世界一样,具备立体感.接下来,为了体现空间感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是决定哪些物体在前面、哪些物体在后面和那些物体被遮挡等.空间感仅通过物体的遮挡关系是不能完美再现的,很多初学三维的人只注意立体感的塑造而忽略了空间感.要知道空间感和光源的衰减、环境雾、景深效果都是有着密切联系的. 渲染程序通过**机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的.许多三维软件都有默认的光源,否则,我们是看不到**图中的着色效果的,更不要说渲染了.因此,渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响.和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源.在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来.在这之后,还要是使用深度贴图*影还是使用光线追踪*影?这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的*影.另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的*影--软*影(只能使用光线追踪),场景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果,特别是体积光,也称为灯光雾,它会占用代量的系统资源,使用的时候一定要注意. 在这之后,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果.而且,这个结果不是**存在的,它必须和前面所说的光源结合起来.如果场景中有粒子系统,比如火焰、烟雾等,渲染程序都要加以“考虑”.
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犬美容的基本手法