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flash代码如何做出星星闪烁效果(淡出淡入 要求用代码!代码!!不是补间!!

今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享as闪烁效果的宠物知识,其中也会对flash代码如何做出星星闪烁效果(淡出淡入 要求用代码!代码!!不是补间!!进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!

flash代码如何做出星星闪烁效果(淡出淡入 要求用代码!代码!!不是补间!!

首先是要绘制星星,在flash中有绘制星形的工具,那么用代码是怎么实现呢?星形实则是规则的凸多边形。因为是规则的画的时候只要依次算出凹点的坐标和凸点的坐标,就可以画出星形了。代码如下: package { import flash.display.Shape; import flash.events.Event; public class star extends Shape { private var alp:Number = 0;//透明度变化量 public var speed:int = Math.random ()*10+10;//随机速度 //参数分别是:小半径,大半径,边数,填充色,透明值,弧度 public function star(r:Number ,R:Number ,n:int ,fillcolor:uint ,alp:Number ,a:Number =0) { this.graphics.moveTo(r,0); //开始填充; this.graphics.beginFill(fillcolor,alp); for (var i:Number =0; i<n; i++) { a += Math.PI / n; this.graphics.lineTo(R*Math***s (a),R*Math.sin(a)); a += Math.PI / n; this.graphics.lineTo(r*Math***s (a),r*Math.sin(a)); } } }}下面我们再来补上闪烁的代码: package { import flash.display.Shape; import flash.events.Event; public class star extends Shape { private var alp:Number = 0;//透明度变化量 public var speed:int = Math.random ()*10+10;//随机速度 //参数分别是:小半径,大半径,边数,填充色,透明值,弧度 public function star(r:Number ,R:Number ,n:int ,fillcolor:uint ,alp:Number ,a:Number =0) { this.graphics.moveTo(r,0); //开始填充; this.graphics.beginFill(fillcolor,alp); for (var i:Number =0; i 0.9) { alp = 0; } else if (this.alpha <=0.0) { alp = 1; } this.alpha += (alp - this.alpha) / speed;//渐变透明度(代码实现淡入淡出的一种方法) //trace(sta.alpha ) } }}上面的2个实例是actionscript3.0类文档,保存名为:star.这个类做好了,在flash中运用也是非常简单的,新建一个actionscript3.0文件,给它绑定一个名为:flie.的类文档(别告诉我你不会!真的不会?再问!)。在文档中输入代码: package { import flash.display.Sprite; public class flie extends Sprite { public function flie() { for (var i:int=0; i<17; i++) { var r:Number = Math.random() * 1 + 2; var R:Number = Math.random() * 4 + 7; var n:Number = Math.floor(Math.random() * 9) + 4; var u:uint = Math.floor(Math.random() * 0xffffff) | 0xcccccc; var al:Number = Math.random() * 1.5 + 0.5; var sta:star = new star(r,R,n,u,al); sta.x = Math.random() * stage.stageWidth; sta.y = Math.random() * stage.stageHeight / 2; addChild(sta); } } }}全部保存,测试影片,这是你想要的效果吗? a,太复杂了,我看不懂,能解释一下代码含义吗? b,我对as3.0不感兴趣! c,这更本不是我想要看的的效果,答非所问!

flash cs5 as3.0怎么新建按钮元件和编辑代码跳到指定的帧 我是新手请高手指教下

flash代码如何做出星星闪烁效果(淡出淡入 要求用代码!代码!!不是补间!!

button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,a1);
function a1(e:MouseEvent):void
{
mc.gotoAndPlay(math);
}
你做个按钮图形 点右键转为元件就可以 记得给它 取实例名

苹果手机闪光灯怎么关闭?

电信asdl猫上的asdl灯有时候闪,有时候常亮怎么回事?

猫坏了或线路故障,只能排查一下了。先换个猫试一下,如果换了猫了好了,说明线路没问题,否则线路故障,继续打电话投诉报修。

flash as3 文本框怎么才能像密码框那样输入文字变成“******”星号

属性中的“段落”下,“行为”中有一个下拉菜单,选择“密码”

AS3.0外部载入图片怎么释放

什么叫释放?Loader类有个unload方法,不过仅仅是删除加载的项目而已,这个方法很少用到。其实Loader本身是一个比较特殊的容器,它只能有一个子对象,就是加载的内容。所以一般可以直接将Loader添加到舞台上,这时候需要释放它就只能通过它的父对象调用removeChild来删除它。你没有把Loader添加到舞台,而是把加载的内容传递给了img,这种情况只要移除img就行了,然后imgLoader可以直接再次调用load方法加载新的内容,因为Loader只能有一个子对象,所以新加载的内容会取代旧的内容成为Loader的子显示对象。

as作连词的用法

FLASH如何用AS脚本语言做3D效果?有详细的教程吗?

这是写在一个按钮上的语句.

n = Number(n)+1;
这一句是说, 有一个动态文本框被设为输入文字的形式, n 就是代表输入的内容. 这个 n 应该是个数字. 当按钮被按下时, 这个数字自动加1

bn = "box" add n;
这句里, 一个名为 bn 的变量被设定, 其值就是 "box" 这3个字母后面跟上新设定的 n 的值, 如 "box2", "box7", "box5689" 等

duplicateMovieClip("box", bn, n);
一个名叫"box"的影片剪辑将被复制, 新的影片剪辑会被命名为"bn", 也就是上一句里刚设定的值, 如 "box2", 在第n层深(这里在"box"的下面)

setProperty(bn, _x, Number(getProperty(bn, _x))+Number(n*(Number(getProperty(bn, _width))+0)));
这一句最不容易解释, 只能尽力而为了. 首先,目的是进一步定义刚复制出的"bn"这个影片剪辑. 这里只设定了新影片剪辑"bn"的x轴上的位置. 先得到其原本的位置, 用这个数加上(n 乘以 其宽度) 所得到的和, 就是新影片剪辑"bn"的x轴坐标.

set(bn add ":n", n);
最后这句里, 一个新的变量"bn:n"被创建了, 其值就是以前用到过的 n 的数值.


不知道你对其中语句了解到什么称度, 这里就简单解释一下:

on (press) {}: 在按钮被(按下) 时执行 {以下命令}. 小括弧里可以是 release/按下后放开, rollover/滑过 等

Number() : 把一个值设定为数值, 目的是可以做运算

add : 把一个字符串的字和另外一个里的合并起来, 如: "bo" add "x" = "box"

duplicateMovieClip(目标, 新名字, 层深) : 用来复制影片剪辑. 这里层深指影片剪辑在舞台上出现的顺序(低的会把高的遮住)

setProperty(目标, 属性名, 值) : 设定某个影片剪辑的属性, 如高宽, 摆放位置, 透明度等

getProperty(目标, 属性名) : 获取某个影片剪辑的属性(并用在其它地方)

_x : 某物件的x坐标值 _width : 某物件的宽

set(变量名, 值) : 用来设定变量的名字和值



希望你能听懂. 对不起不知道你的水平, 只能这样了. 有不懂的请在评论中提出, 我会定时看的.

ASDL灯闪烁,链接不上网络,请问是什么问题

最简单的方法就PING一下外网看看能不能PING 得通。
拼自己的网卡 开始--运行---cmd ping (空格一个字符)127.0.0.1
如果可以再拼外网 如:ping www.baidu.com
如果外网不通就打你的宽带运行商的问题了

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