今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享samplitude效果的宠物知识,其中也会对sam8.0支持win7系统吗?(win7 samba)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
貌似不支持!
1. 实时效果多为第三方(VST)插件。Sam 对效果器插件关联的设计为单路径关联,因此,你必须将你的效果器插件安装在一个统一的路径下,例如: C:\Program Files\Steinberg\VstPlugins(这里也以此路径做例子) 2. 第一次启动 Sam8 ,首先要做一些初始化工作,其中重要的一项,就是让 Sam8 关联到所有的插件。(英语输入法下),按电脑键盘 Y ,然后如下图: 如上操作后,扫描关联即开始,会有一个进程框,并且,Sam 界面底端状态栏可看到正在扫描和关联的效果器(闪动它们的目录),进程框完后,关联结束。此时,即可调用实时的第三方插件。 3. 调用实时插件(1),点击音轨侧边栏的 [PL] 钮,然后见下图流程: 调出的插件显示在 [PL] 钮右侧的效果器机架插槽上(呈蓝底色)。 Sam8 为你将效果器集分成了 DirectX 和 VST 两个分类。【友情提醒】如果你的操作系统是 Win7(以上),请不要安装 DX 格式的插件,因为 Win7 不兼容它们,会导致宿主卡死或崩溃。 4. 调用实时插件(2),直接点击效果器机架插槽旁的 “三角” 钮,在其菜单中选调: 5. Sam8 自带了一套离线效果器集,它们针对的是 “音频块” ,而不是音轨。因此,当你没有载入任何音频文件时,它们是不可用的(呈灰色)。而且,音轨上的音频块,只有在其被点选后,离线效果才起作用(可选):
你不是已经插入这些插件了吗? 右键单击一个插件,就可以弹出它的界面,你就可以进行编辑了。如图:
你不是已经插入这些插件了吗? 右键单击一个插件,就可以弹出它的界面,你就可以进行编辑了。如图:
1. 如果是 Sam 自己带的效果器,可直接在效果器菜单中看到。
2. 如果是第三方(所有的)效果器,必须安装在一个统一的文件夹,例如:C:\ Program Files \ Steinberg \ VstPlugins 。即是说,你每装一套第三方插件,你都得手动(有些是默认自动)将 VST 插件装在那个固定的文件夹。
3. 打开 Sam ,按“Y” ,左边栏选“Effects - VST / DirectX / ReWire ” ,右边顶上可见“VST Plugin Patch” ,点击右侧文件夹按钮,在菜单中选“Browse VST Folder...” ,路径到你插件的目的安装文件夹,[确定],再 [OK] 本对话框,则全部第三方效果器刷新完毕。
调小主界面窗口,托至任务栏下方!
CoolEdit和cubase、nuendo、Samplitude是没有办法相比的,属于不同的平台软件,其实cubase、nuendo、Samplitude这三个软件都是功能完善的音乐制作平台软件,也称作数字音频工作站软件。熟练使用的人不会觉得他们有什么缺点,至于优点,如果你需要一个功能,而这个软件刚好有这个功能,那么这个功能就是一个优点,你明白我的意思吧。相对于CoolEdit来讲,这三个软件的最大优点就是支持实时效果器的调节和使用,这是录歌中非常中要的一点。什么意思呢,就是你可以一边播放,一边调节效果,这个在CoolEdit中是做不到的,甚至你可以在录制之前就一边对着麦克风说话或歌唱,一边调节效果,并可以同步听到变化,这个在CoolEdit中也是做不到的。这三个软件的另一个相对于CoolEdit来说的优点,就是支持MIDI制作,不过这个优点对与只是录制音频歌曲的人来说也不算是什么优点,因为用不上。
要是严格的说缺点的话,那就是这三个软件都需要ASIO驱动的支持才能低延迟良好工作,这需要专业声卡的支持。而CoolEdit则可以在板载集成声卡上很好的工作,但同样无法获得那些高级功能。
另外,cubase、nuendo、Samplitude这三个软件在功能上是大同小异的,尤其是Cubase和Nuendo,操作和界面都是百分之九十都是相同的,从稳定性和兼容性上说,推荐使用Cubase。
要是用这三个软件中的任何一个,都应该配有专业声卡,或者准专业声卡,例如MAYA 44,是搞音乐制作和入门用得最多的一款声卡。板载集成声卡和创新类声卡都是不行的。
希望对你有帮助。
回声
声波在传播过程中,碰到大的反射面(如建筑物的墙壁等)在界面将发生反射,人们把能够与原声区分开的反射声波叫做回声。
人耳能辨别出回声的条件是反射声具有足够大的声强,并且与原声的时差须大于0.1秒。当反射面的尺寸远大于入射声波长时,听到的回声最清楚。
关于回声的应用,声呐装置可谓典型。用回声测海深、测冰山的距离和敌方潜艇的方位,都是由不同功能的声呐装置完成的。
1912年,英国大商船泰坦尼克号在赴美途中发生了与冰山相撞沉没的悲剧。这次大的海难事件引起了全世界的关注,为了寻找沉船,美国科学家设计并制造出第一台测量水下目标的回声探测仪,用它在船上发出声波,然后用仪器接收障碍物反射回来的声波信号。测量发出信号和接收信号之间的时间,根据水中的声速就可以计算出障碍物的距离和海的深浅。第一台回声探测仪于1914年成功地发现了3千米以外的冰山。实际上这就是现在被广泛应用于国防、海洋开发事业的声呐装置的雏形。
第一次世界大战时,德国潜水艇击沉了协约国大量战舰、船只,几乎中断了横跨大西洋的海上运输线。当时潜水艇潜在水下,看不见,摸不着,一时横行无敌。于是利用水声设备搜寻潜艇和水雷就成了关键的问题。法国著名物理学家郎之万等人研究并造出了第一部主动式声呐,1918年在地中海首次接收到2~3千米以外的潜艇回波。这种声呐可以向水中发射各种形式的声信号,碰到需要定位的目标时产生反射回波,接收回来后进行信号分析、处理,除掉干扰,从而显示出目标所在的方位和距离。
第二次世界大战期间,由于战争需要声呐装置更趋完善。战后,人们开始实验使用军舰上的声响探测鱼群。不但测到了鱼群,而且还能分辨出鱼的种类和大小。人们在此基础上研制出各种鱼探机,极大地促进了渔业的发展。
回声在地质勘探中也有广泛的应用。例如在石油勘探时,常采用人工地震的方法,即在地面上埋好**包,放上一列**,把**引爆,**就可以接收到**不同层间界面反射回来的声波,从而探测出**油矿。
在建筑方面,设计、建造大的厅堂时,必须把回声现象作为重要因素加以考虑。在封闭的空间里产生声音后,声波就在四壁上不断反射,即使在声源停止辐射后,声音还要持续一段时间,这种现象叫做混响。混响时间太长,会干扰有用的声音。但是混响太短也不好,给人以单调、不丰满的感觉。所以设计师们须采取必要的措施,例如,厅堂的内部形状、结构、吸声、隔声等,以获得适量的混响,提高室内的音质。
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只能用电脑来实现,不能通过电视机播放USB设备上的电影来实现2.1转5.1声道。用电脑来实现的方法有两种:
1. 电脑声卡支持数字输出,用数字音频线(同轴或光纤)连接至功放,功放驱动5.1音箱。
使用KMPlayer播放器,在参数设置中,音频**器使用内部音频**器,设置以AC3压缩SPDIF输出;然后在音频处理--重采样这里,设置输出方式为5.1声道(3/2+低音)。这样,播放2.1声道的电影,就会被处理成5.1声道的Dolby Digital (AC3)编码,以数字源码方式输出到功放,由功放进行**后,驱动5.1音箱放出声音来。
2. 电脑声卡支持5.1声道输出,用模拟音频线(3组)连接至功放的5.1模拟输入端子,驱动5.1音箱。
使用KMPlayer播放器,在参数设置中,在音频处理--重采样这里,设置输出方式为5.1声道(3/2+低音)。播放2.1声道的电影,就会被处理成5.1声道,以模拟方式输入至功放,驱动5.1音箱。
附件是KMPlayer参数设置的图片,点击可以放大。
amplitude是没有办法相比的,属于不同的平台软件,其实cubase、nuendo、Samplitude这三个软件都是功能完善的音乐制作平台软件,也称作数字音频工作站软件。熟练使用的人不会觉得他们有什么缺点,至于优点,如果你需要一个功能,而这个软件刚好有这个功能,那么这个功能就是一个优点,你明白我的意思吧。相对于CoolEdit来讲,这三个软件的最大优点就是支持实时效果器的调节和使用,这是录歌中非常中要的一点。什么意思呢,就是你可以一边播放,一边调节效果,这个在CoolEdit中是做不到的,甚至你可以在录制之前就一边对着麦克风说话或歌唱,一边调节效果,并可以同步听到变化,这个在CoolEdit中也是做不到的。这三个软件的另一个相对于CoolEdit来说的优点,就是支持MIDI制作,不过这个优点对与只是录制音频歌曲的人来说也不算是什么优点,因为用不上。
要是严格的说缺点的话,那就是这三个软件都需要ASIO驱动的支持才能低延迟良好工作,这需要专业声卡的支持。而CoolEdit则可以在板载集成声卡上很好的工作,但同样无法获得那些高级功能。
另外,cubase、nuendo、Samplitude这三个软件在功能上是大同小异的,尤其是Cubase和Nuendo,操作和界面都是百分之九十都是相同的,从稳定性和兼容性上说,推荐使用Cubase。
要是用这三个软件中的任何一个,都应该配有专业声卡,或者准专业声卡,例如MAYA 44,是搞音乐制作和入门用得最多的一款声卡。板载集成声卡和创新类声卡都是不行的。
希望对你有帮助。
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