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Axure8怎么设计点击按钮触发控件变化的交互效果

今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享axure动画效果的宠物知识,其中也会对Axure8怎么设计点击按钮触发控件变化的交互效果(axure按钮交互事件)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!

Axure8怎么设计点击按钮触发控件变化的交互效果

Axure8怎么设计点击按钮触发控件变化的交互效果

1、双击打开RP Axure软件工具,默认显示index页面和page1、page2、page3
2、在元件库中找到“矩形1”,拖曳一个到编辑区域窗口,并设置宽度和高度
3、拖曳一个“主要按钮”到编辑窗口,修改其内容为“改变背景颜色”,使宽度使用矩形框
4、改变矩形框填充颜色,设置为绿色背景
5、选中按钮,查看右侧属性设置框,双击“鼠标单击时”,打开用例编辑窗口
6、选中元件“显示/隐藏”,设置显示或隐藏的效果,确定后单击“确定”
注意事项:
注意按钮单击事件用例添加。
注意显示和隐藏的效果实现。

如何用flash动画做出

清纯佳人波斯佳人

axure怎么制作成GIF图?官网上的作品GIF是录制的吗?

axure无法直接做成gif,官网上看到的视频确实是做出来的,仿照真实的效果做的。但是下面的一些按理,就是原型按照设定的事件,用视频模拟出来的,当然也做了些美化的。

axure怎么创建动态面板

方法/步骤 1 打开axure软件,创建要新建的页面,或者打开需要需要加动态图的文件,以下以新建文件为例 2 从左侧部件库中拖进一个动态面板来,然后双击动态面板进行新建,命名动态面板名称,点击state,然后点击编辑按钮 3 编辑页,可以在蓝色框区域内进行编辑即可,此处蓝色框的大小在文件一个区域里面调整 4 编辑完成之后需要将文件页面的动态面板右击“设为隐藏”,这样可以避免出现页面覆盖的现象 5 设为隐藏之后,动态面板区域将显示淡**的面板,在前台可以不显示,如果想要显示则取消隐藏。

axure网页滚动动画效果怎么做

1、元件库拖入一个动态面板。

2、动态面板设置状态,每个状态中添加一张图片,这里以三张图片轮播为例。

3、动态面板设置交互动作载入时选择设置动态面板状态,选择要设置的动态面板,选择状态NEXT,循环,循环间隔2000毫秒,进入时动画(向右滑动),退出时动画(向右滑动),设置用时2000毫秒。

如何添加UI动画效果

一、新建一个Test项目
首先我们新建一个名为Test的项目来实践我们这次的内容,项目创建成功后,我们新建一个Button对象,如下图:

新的UGUI全部都基于一个Canvas画布,如果你的场景里面没有Canvas,当你创建一个UI对象时,编辑器会自动帮你创建一个Canvas

然后我们设置一下Cavans的缩放模式和尺寸,本例中我们以iPhone6的尺寸大小为准,我们选中Canvas,然后在其Canvas Scaler组件中,修改Ui Scale Mode为Scale With Screen Size,然后将
分辨率设置为750*1334

二、设置Button属性
然后我们将Button的位置调整至屏幕的右上方,然后将字体大小放大,文本内容修改为点我(这边大小和文本内容可以根据自己的喜好来调整)

三、动态创建UGUI对象的原理说明
动态创建UGUI对象的方法,简单来说就是将我们需要创建的UGUI对象制作成一个Prefab,然后使用Instantiate方法将其实例化,最后使用相关的API对其属性进行动态设置
四、制作自定义的Text Prefab
接下来我们就来创建自定义的Text Prefab,为动态创建做准备,首先我们会自定义一个如下图所示的Text:

Text效果图

我们来看看这个自定义的Text有哪些内容:
字体的颜色是红色
Text穿创建后会播放一段放大动画
放大动画播放结束后,Text会向上移动一段距离
移动结束后,Text就会消失掉
1、设置MyText属性
清楚了Text所需的内容后,我们首先来新建一个Text对象,并且命名为MyText

新建Text对象

然后我们重置MyText的Rect Transform,重置之后将其宽高分别设置为750和100,接着我们将MyText的字体大小设置为40,颜色设置为红色,然后将对其方式设置为居中:

设置MyText宽高


设置MyText字体属性

2、为Text添加放大动画
MyText的位置和字体属性我们已经设置好了,接下来我们就需要为MyText增加放大和上升两个动画效果了,首先我们选中MyText,然后打开Animation编辑器(Mac版可以使用?+6的快捷键打开)

打开Animation编辑器

然后在Animation编辑器中,点击Create按钮,新建一个动画

新建一个动画

当我们点击Create按钮后,编辑器会弹出一个对话框,我们需要指定新建的Animation的文件名和存放路径,这里我们第一个需要制作的动画是字体出现是的放大效果,所以我们将其命名为Appear,然后为了使资源方便管理,我们将所有的动画资源放入到_Animator的文件夹下面(需要大家自己创建文件夹,关于如何创建可以参见以前的教程)

新建Animation对话框

创建成功后,我们会发现除了我们自己创建的Appear文件,编辑器还自动创建了一个名为MyText的Animator Controller文件,如下图,根据文件类型名字就可以看出,这个文件是用来控制和管理我们Appear这类文件的,像我们需要实现的Text出现后播放放大动画,然后再播放上升动画,这一个过程和逻辑就是通过Animator Controller来实现的,后面我们会讲到

Animator Controller文件

接下来我们回到Animation编辑器里面,在这个里面我们可以对MyText对象的一个属性进行动态变化,从而形成动画效果,Unity对每个对象可以操控的属性变量都列举出来了,这里我们以Text对象来举例,我们点击Add Property按钮,会弹出下级菜单,我们在菜单中可以看到能够操作的属性变量有3大类:
Rect Transform:该类是针对Rect Transform组件的属性进行变化,我们可以改变这些属性来实现对象大小的变化,或者位置的移动等
Text:该类是针对Text组件的属性进行变化,我们可以改变这些属性来实现诸如字体颜色变化,字体显示与否等变化
Animator:该类是对Animator组件的属性进行变化

Add Property按钮

为了实现MyText出现后放大的效果,我们添加Scale属性的变化,由于我们的UI其实是一个平面,对其大小能够产生视觉变化的只有X和Y轴的变化,然后我们在本例中,希望放大效果一共播放0.5秒,其中在0.25秒是MyText放大到1.5倍,所以我们在0.25秒的时候添加一个关键帧,然后将结束的关键帧拖拽至0.5秒处,如下图:

添加关键帧

接着我们选中0.25秒的关键帧,将该帧的Scale.x和Scale.y都设置为1.5

设置缩放变化

接着我们就可以点击Animation编辑器里面的播放按钮,来测试一下动画效果了

动画效果

放大的动画就做好了,接下里我们继续制作上升的动画效果
3、为Text添加上升动画
首先我们点击Appear按钮,然后选择Create New Clip...,为MyText添加一个新的动画文件:

新建一个动画文件

同样的在弹出的新建对话框中,我们将动画文件的名字命名为UpRight,存放在_Animator文件夹下面:

新建对话框

接着我们在UpRight动画中添加Anchored Position变化:

添加Anchored Position变化

上升动画在本例中,我们希望他能持续1秒,并且上升100个像素,所以我们选中结束的关键帧,在将其Position.y的值设置为100:

Paste_Image.png

然后我们就可以测试一下动画效果是否如我们所预期的:

测试动画效果

好啦,到这一步,我们已经为MyText添加了两个动画,分别是放大效果和上升效果,接下来我们就需要将两个动画衔接起来
4、编排两个动画播放顺序
要编排动画,就需要用到Animator Controller文件,我们双击打开MyText,会自动打开Animator编辑器:

打开MyText文件


Animator编辑器

我们可以通过编辑器内容看到,现在的动画编排状态是MyText一开始就会进入Appear动作,所以要达到我们的预期效果,我们就只需要再添加一条衔接线,让MyText播完Appear后就进入UpRight状态,我们鼠标右键点击Appear状态,然后选择Make Transition,然后连接UpRight状态

链接UpRight状态

接下里我们就可以运行游戏看看动画效果的衔接是否正确了:

测试衔接效果

通过测试我们可以看到,现在MyText出现后会播放放大效果,然后再播放上升效果,但是有一个问题,他会一直循环播放上升效果,所以我们需要将动画的循环播放给关掉

关闭循环播放

这里我们需要将Appear和UpRight两个动画的循环都关掉,关掉之后我们再运行一下游戏,就会发现动画不会循环播放了
5、添加移除脚本
现在我们还存在最后一步,就是MyText上升动画播放完成后,我们需要将MyText删除掉,所以一下我们需要给MyText添加一个脚本,脚本命名为DestroyByTime,由于我们两个动画播放的总时间为1.5秒,所以我添加脚本让MyText生成后的1.5秒就自己销毁掉,下面是脚本的代码内容:

完整的代码

6、制作成Prefab
做完上面这些工作后,我们便可将MyText制作成一个Prefab了,制作方法很简单,直接将MyText拖入到Prefabs文件夹就可以了,这里就不做详细介绍了

axure7.0怎么做动态效果

这个实战教程里有

axure是什么软件?

axure是一款原型设计工具,更推荐选择Pixso协同设计。Pixso 不仅实现了和 Sketch、Adobe XD的无缝衔接,更基于优秀的组件变体、自动布局、实时协作等特色功能,团队成员面对一个复杂的设计项目,不再需要等主视觉完成后再进行子页面设计,让UI设计师在网页上就可以尽情自由创作。Pixso协同设计可以无缝衔接以往工作,支持Sketch、XD、SVG等文件导入导出,自由进行Sketch的文件格式转换。并且,文件自动保存到云端,一键回溯到任意历史版本,再也不用担心文件丢失。素材库集成众多大厂优秀的设计系统,所有 UI 设计师均可直接拖拽复用,从此省去大量模块化设计环节的重复劳动。想要了解更多关于设计工具的相关信息推荐选择Pixso协同设计。Pixso是一款专业的在线UI/UX设计工具,内置众多大厂的优秀设计规范,提供海量设计模板和素材,集成众多大厂优秀的设计系统,所有 UI 设计师均可直接拖拽复用,从此省去大量模块化设计环节的重复劳动,本地化字体资源,及专属私有化部署。

用Axure 制作的 app 原型生成后放到手机上,如何演示效果最佳

目前比较好的解决办法是:1.下载Axure6.5Beta版。下载链接:http://****axure***m/axure-rp-65-beta-now-available而且不好意思是英文版的。2.如果是给itouch或者iPhone用的,比较好办,直接用320×480的分辨率画好辅助线,然后画原型3.按F5生成原型的时候,在“Mobile/Device”选项中可以设置适配移动设备的特殊原型4.设置说明见下图:(页面大小显示我的这个设置是按320×480的大小,默认不缩放)5.用你的移动设备访问你生成的原型链接(如本地服务器,或Dropbox托管)6.把该页面创建一个桌面快捷方式7.完成(有icon,有闪屏)另:想做鼠标动作或者复杂的页面交互比较麻烦,不推荐,尽量简洁。

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