今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享矩阵键盘设置的宠物知识,其中也会对如何通过矩阵键盘设置参数(矩阵键盘键值的计算方法)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
首先,你要进入矩阵菜单,找下menu这个菜单键进去,找到**机设置,可以找到球机的协议和波特率选项,根据要求选择就是了。
另外,云台地址是在云台本身上面设置的,跟矩阵设置没关系
矩阵厂家希望能帮助到你
**式按键是直接用I/O口线构成的单个按键电路,其特点是每个按键单独占用一根I/O口线,每个按键的工作不会影响其他I/O口线的状态。适合于八键以下使用。 行列式键盘由行线和列线组成。其特点是在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。在按键数量较多时,行列式键盘较之**式按键键盘要节省很多I/O口,适合于八个键以上使用。 扩展资料: **式按键电路配置灵活,软件结构简单,但每个按键必须占用一个I/O口线,因此,在按键较多时,I/O口线浪费较大,不宜采用。单片机控制系统中,如果只需要几个功能键,此时,可采用**式按键结构。 **按键的软件常采用查询式结构。先逐位查询与I/O口线的输入状态,如某一根I/O口线输入为低电平,则可确认该I/O口线所对应的按键已按下,然后,再转向该键的功能处理程序。 行列式键盘的原理是当按键没有按下时,所有的输入端都是高电平,代表无键按下。行线输出是低电平,一旦有键按下,则输入线就会被拉低,这样,通过读入输入线的状态就可得知是否有键按下了。
1.首先要将云台的485控制线接到矩阵后的485端口上,2.在矩阵的系统里对好协议,波特率,3.选择好云台地址然后就可以控制,希望能帮到你,实在不能控制就只能与矩阵厂家咨询了
首先要画电路图,然后是代码,你至少画个电路图吧
#include
#include
#define uchar unsigned char
uchar key;
int i=0;
char b[4]={'0','0','0','0'};//输入的密码放这里和初始的比较来判断是否密码正确
void keyscan() //扫描按键是否按下
{
uchar temp;
P3=0xfe; //扫描第一行
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
if(temp!=0xf0) //判断按键是否按下
{
delayms(10);//去抖动
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
if(temp!=0xf0)//确认按键按下
{
temp=P3;
switch(temp)
{
case 0xee:key='0';break;
case 0xde:key='1';break;
case 0xbe:key='2';break;
case 0x7e:key='3';break;
}
while(temp!=0xf0) //判断按键是否松开
{
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
}
b[i]=key;i++;if(i==3)i=0;
}
}
P3=0xfd; //扫描第二行
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
if(temp!=0xf0)
{
delayms(10);
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
if(temp!=0xf0)
{
temp=P3;
switch(temp)
{
case 0xed:key='4';break;
case 0xdd:key='5';break;
case 0xbd:key='6';break;
case 0x7d:key='7';break;
}
while(temp!=0xf0)
{
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
}
b[i]=key;i++;if(i==3)i=0;
}
}
P3=0xfb; //扫描第三行
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
if(temp!=0xf0)
{
delayms(10);
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
if(temp!=0xf0)
{
temp=P3;
switch(temp)
{
case 0xeb:key='8' ;break;
case 0xdb:key='9' ;break;
case 0xbb:key='A';break;
case 0x7b:key='B';break;
}
while(temp!=0xf0)
{
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
}
b[i]=key;i++;if(i==3)i=0;
}
}
P3=0xf7; //扫描第四行
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
if(temp!=0xf0)
{
delayms(10);
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
if(temp!=0xf0)
{
temp=P3;
switch(temp)
{
case 0xe7:key='C';break;
case 0xd7:key='D';break;
case 0xb7:key='E';break;
case 0x77:key='F';break;
}
while(temp!=0xf0)
{
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
}
b[i]=key;i++;if(i==3)i=0;
}
}
}
main()
{
char a[4]={'3','5','A','C'}; //这个做初始密码
while(1)//无限循环,保证了b 0-3 四个数有值
{
keyscan();
if(a[0]==b[0]&&a[1]==b[1]&&a[2]==b[2]&&a[3]==b[3])
{
//这里写密码正确程序要怎么处理
}
}
}
代码应该可以。。 我没板子,只是想着写。你main里面加上你要的功能试试,顺便把结果告诉我下。。。 我只是给每个按键做标记,然后根据按键按下的顺序,和预定的标记相同则判断密码正确。 按键是低电平选通。
通过矩阵 简单 举例 64路头 分别插在2个32路硬盘录像机上 2个硬盘录像机的 输出 全部插在 矩阵上 在通过矩阵 把4个画面 或者9个 画面分给每台 电视 正好我电脑有个矩阵说明书 发给你看下\ 安装、连接、设置、通电、指示灯 警告: 全中文矩阵系统。
可以加个定时器实现你说的功能,首先把矩阵键盘扫描编写成一个**的函数,比如char keyread(void)(无键按下返回0,否则返回该键的数值) 然后把定时器设置为定时1s(根据你需要按得次数确定时间),主程序直接调用keycan(),当检测到返回值不为0时启动定时器,然后进入while死循环扫描按键,在定时器未到1s前,再次检测到返回该值则标记加1,当定时器到时间时读取标记的值进入按键处理程序,并把标记清零
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