今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享文字爆血效果的宠物知识,其中也会对言灵是什么?世界上真存在这种现象吗?(世界上真的有言灵吗)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
一、言灵,一词最早出自日文。 信者认为在言语中,有着一股不可轻视的力量,誓言或诅咒为其行使的例子。 不信者则认为,不过是“自我**”,或是不自觉的驱使信徒去实行而已。 二、传说: 古代以来,日本人都十分相信语言的力量。他们认为在上古时,几乎人人可以以语言作为一种“咒”来控制自己以外的生物。据说能够唤出妖怪真正名字的人,便能有控制并将其用之为仆役的能力,即所谓“言灵”。 因此守旧或者年长的日本人中,大多数人都有两个名字,一个是由父母隐藏起来的真名,一种是日常使用的“假名”,就是出于对言灵的敬畏。唯恐被他人知晓真名后丧失自由,或被改变命运。 使用言灵之术时,必须的要件是「施展法术者的声音」。还有「对象」,以及「把施展法术者的声音传递给对象的媒介。 三、龙族的言灵 在江南的小说龙族中,言灵指龙族血裔的一种超自然能力。在龙族的“领域”内,龙文咏唱将成为一种规则。迄今,记录在册的言灵能力一共有118种,它们组合在一起,可以组成一张言灵周期表。序列号越高,言灵越不稳定,越危险,使用时对于释放者的反噬也越重。混血种一般显著地拥有一种言灵。 在言灵的领域之中,万物都有其真正的名字。当你知道其真名时,便可驱使它为己所用。例如在西川秀明的漫画《恶魔之心》,或娥苏拉·勒瑰恩的《地海传说六部曲》等诸多虚构作品中,都曾出现“真名”的应用。 四、这世界是否存在“言灵”? 打个比方:这世上有上帝吗/这世上有真主吗/这世上有诸神吗/这世上的妖怪吗? 有人说有,有人说没有,不必争论,信者有,不信则无也。 我个人的看法,“言灵”不过是日本文化的衍生品,而我是一个中国人。
强退不扣战绩方法:先把输入法切换成智能ABC,然后输入一个“v”。再按两下“↑”(方向键), 再按“Shift+Delete"(两个键同时按),也是两下。最后按一下空格就行了,此方法强退不掉战绩,也不会增加强退次数。
解除我爱特种**:打开特种**的“data”里面的“lobby”.找到“pure.drk”跟“SF_Curse.drk”这两个文件.用记事本打开把里面的内容全删掉保存。去游戏中试试吧,再也不爱特种**了哈哈哈。。。。
打人出血效果:用记事本打开 特种**\specialforce\data中的“config.cfg”和“default.cfg” 。按Ctrl+F,找到*setblood "0"参数,把0改成1 即*setblood "1"。 注意“config.cfg”和“default.cfg” 两个都要修改。
大厅截图:按Print ScreenSysRp键,之后退出游戏。 然后依次打开“开始菜单-所有程序-附件-画图”然后粘贴保存即可。
不能显示真实血量,比如,8000血量,只会显示600血量;组队按P可以显示真实血量
还有法师6000敏捷不能使用黑龙波,圣导3800敏捷不能放火舞,卡技能;
血条下面的名字是吸引怪物攻击的人啦
主要是人员编制、主管级别的差异
外勤各省站的编制,按国防部核定的人数分为三种:如上海、南京、天津、北平、四川、云南等大一点的地区为甲种站,为一百六十人,站长为少将;安徽、贵州、新疆等地区为乙种站,一百一十人,站长为上校
各地的实有人数,因要求过严,往往不足编制的人数。当时各省站的编制情况,以甲种站为例,除站长、副站长外,有一个**,一个或两个助理**,一个情报编审,一两个助编,两个司书,一个译电员,此外,还有主管人事、总务、会计、交通的人员,一个搞**的**指导员和搞工运的工运指导员,几个直属省站的情报员;另有一个由局本部督察室派去的督察员,受督察室和站长的双层领导。
省站一级大都由电讯处配有一个电讯支台,各组设有组台,由支台直接和保密局总台联系。这个
支台是站的配属单位,不受站长领导。支台一般有两三部大型电机,组台都是小型的特工机。
原文中指出言灵至少有121种,以类似元素周期表的形式排列,可以自我**或强行暴血暂时提高血统(恺撒·加图索、楚子航、昂热校长、路山彦曾使用,凯撒最多暴血1阶,昂热可暴血3阶,楚子航暴血4阶,暴血4阶后丧失神智与死侍无异,受龙血基因控制,可与大地与山之王夏弥实力不相上下)实现进阶(但会一步一步堕为死侍,使用次数过多会缩短寿命) 序列号89到100为危险言灵,序列号101到112为高危言灵,序列号113及以上为绝密言灵(龙族1) 序列号112及以上属神级言灵(龙族四) 1般来说,使用高危言灵会有一定程度的反噬或容易造成施放者的意识向龙类靠近 序列号114号以上属绝密言灵,用绝密言灵会有极大程度的反噬,很可能在施放时烧尽施放者的生命 言灵的力量源于龙文与血统的共鸣,另外并非序号越高的言灵威力越强,而是以言灵的稳定程度排列,序号越高言灵越不稳定 不过根据《龙族Ⅰ火之晨曦》第十幕原文中路鸣泽的话,“作为龙族血裔,一切力量都是以文字的形式”,除了那些如同圣咏一般的龙文言灵外,中文、德文、英文、希伯来文等各种语言的言灵都存在 言灵一般是吟唱龙文来施放,但也有通过身体语言施放的言灵,“湿婆业舞”就是通过龙的完全化躯体跳出舞蹈的姿势来发动的言灵 一般来说,施放言灵时的吟唱声音增大,可以在1定程度内对言灵的效果稍稍增幅 "言灵序列表上**性巨大的言灵通常领域较小,很少有能过20米的,如楚子航“君焰”这样高危的言灵,如果不**,领域范围只有有限5米",龙王级别的领域可颠覆这个限制。 118种言灵分为大地与山、海洋与水、青铜与火、天空与风、精神五系,精神系为白王后裔的专属言灵,但周期表中没黑王的专属言灵,其中89~100号为危险言灵,101~112号为高危言灵,113号及以上为绝密言灵,112号以上也被称为神级言灵,但未必高阶言灵1定比低阶的言灵有用 莱茵是唯1非绝密的神级言灵,高阶言灵已不拘泥于形式,可直接控制地、水、火、风、精神五大元素 以下言灵和序号仅出自江南笔下《龙族》系列,不包含同人内容 冬 序列号:1 效果:降低生体机能,可将呼吸与血流降至极限,仅维持生存所需,甚至部分肢体瘫痪。 使用者:鬼(前传中的秘*成员) ** 序列号:14 效果:深度**他人,控制他人意识,使他人沉睡,甚至能修改记忆 如果对方的意志力或精神力强大的话,效果会减弱,甚至会无效 使用者:富山雅史 *雷 序列号:17 效果:压缩空气产生类似于**的效果。 使用者:影秀(卡塞尔学院日本分部关东支部成员) 蛇 序列号:18 效果:向四周探测并向并向施放者脑部直接传达信息的虚空之蛇,搜寻速度与“蛇”所处环境的导电性有很大关系,能寻找目标或充当信使但传达信息的种类有限,“蛇”的数量与搜寻范围与施放者血统相关,科学上认为是生物电流。 使用者:格尔德·鲁道夫·曼施坦因、叶胜(已死) 王之侍 序列号:28 效果:选择性地增加领域内**的敌意及攻击性并强化的其机能,使之血流加速,甚至会因此使皮肤渗出血珠,不能对自身作用 使用者:润德大厦某小个子保安(疑似夏弥) 炽日 序列号:28(此处应为BUG,可能是29) 效果:发出强烈的光芒,没有攻击力,但领域范围内的人将看不到任何东西 使用者:专员B007雷蒙德(已死) 深血 序列号:47 效果:使自己带有毒性 使用者:纽约连环凶杀案凶手(死侍)(连载版) 镰鼬 序列号:59 效果:名字源于日本神话中的风妖,能增强听力,作用类似于雷达,镰鼬的领域很大 可为使用者带回放大的精确的声音,并可藉此判断1定范围内声源的方位 使用者:古尔薇格(恺撒·加图索之母)、恺撒·加图索、路山彦(秘*成员)、路明非(暂时) 冥照 序列号:69 效果:折射光线,改变领域内的光线轨迹,使释放者与周围环境切合(可同时对领域内其他人作用),如透明般,移动时只能看出1缕淡淡的的黑雾,但无法无视物理攻击 使用者:酒德麻衣、前传《哀悼之翼》中1名女死侍、老板、前传《冰海王座》中**邦达列夫之人(疑似) 吸血镰 序列号:71 效果:"镰鼬"进阶状态, 以自身为中心向四方释放出大量密集的风刃,切割敌人 在施放者的精神世界内可1定程度地感到风妖死活,但不能确定方位,对听力没强化 使用者:恺撒·加图索(暴血后)、路山彦(暴血后)(已死) 刹那 序列号:72 效果:前传中昂热称其效果为放大时间,并表明效果与时零相同 龙3后只为使释放者自身速度提高至2倍,可重复叠加(每叠加1次,就提升1阶,速度变为前1阶的2倍),最终能升到多少阶尚不明确 拥有者:“银翼”夏洛子爵(已死),犬山贺(已死)、维多利亚(已死) 风王之瞳 序列号:74 效果:以施放者为中心,控制大量空气围绕自身形成小型旋风,操控能力高者可实现短暂飞行,但难以控制方向,与“君焰”配合威力显著 使用者:“耶梦加得”夏弥(已死)、“新白王”赫尔佐格(已死) 炽 序列号:77 效果:产生大量烈焰,用于烧伤敌人,造成的烈焰有如数百吨燃油在纽约的街头被点燃 使用者:兰斯洛特 永恒/时间零/时零 序列号:84 龙族1:改变自己的时间线,相对而言使所有事物速度放慢至多40倍,持续4到6秒(疑似持续时间取决于血统以及熟练度),相对自己而言是160到240秒,可按意愿同时将多人置于言灵效果之下,但对普通人无效,昂热曾以此压制不完全状态的康斯坦丁和挽回【过山车危机】 龙族3:持续时间疑似达到1分钟以上,昂热在日本时曾发动此言灵,轻松抵挡犬山贺的9阶刹那后,用刀挡了1分钟的压制射击 目前已知最高阶的时间零使用者昂热自称可将时间延展50倍,由于校长在不借助言灵的情况下行动速度便是常人的4倍,因此极限是200倍 使用者:希尔伯特·让·昂热、楚天骄、藤原信之介 君焰 序列号:89 效果:青铜与火之王一脉的君王烈焰,可召集并控制领域内的火元素,可在领域内(距身体5m内)产生高热,能短暂将产生的热量压缩在领域内再突然释放,产生**的效果 但混血种释放时不能在物体表面施加静态的高温(青铜与火之王可以) 使用者:楚子航、“新白王”荣格·冯·赫尔佐格、康斯坦丁(青铜与火之王“力”的掌握者、诺顿的弟弟)、不朽者 注:雷娜塔(零)是用言灵·镜瞳复制来的,故不算 王权 序列号:91 效果:使领域内的所有龙族血裔承受数十倍甚至数百倍的重力,甚至可以使其骨头压碎把躯体压入**,施放者可使领域内的某些龙族血裔部分免疫,但不能对其完全豁免言灵的效果 由于超重力的缘故,即使被作用者躯体能承受,体内的血液也会向身体下方积聚,导致大脑失血缺氧(甚至血液大量涌出身体),被作用者通常需用低头叩拜的姿势来避免大脑失血,因而得名“王权” 该言灵施加超重力的倍数可以在1定的范围内由施放者控制,释放重力倍数的上限及施放这种等级重力的持续时间由施放者血统决定,施放后会有比较大的反噬,源稚生使用后出现的情况是施放者全身虚脱,近乎无法动弹 该言灵对龙族血裔外的环境并不产生直接作用(但是橘政宗死时源稚生无意识下发动王权令地面塌陷) 使用者:源稚生、历代天照命(连载版) 审判 序列号:111 效果:代表天国惩罚世间的使者,审判敌人,对攻击范围内的敌人强制施加死亡命令,具有切割属性,能在海面形成冰山,疑似能选择性地对有效范围内的目标作用,有反噬,可能会1定程度地缩短自身寿命 使用者:上杉绘梨衣 莱茵 序列号:112 效果:真实名称不明,效果在原文中模糊描述为以施放者为中心的大** 原文中指该言灵造成了1908年6月30日上午7时17分发生在俄罗斯西伯利亚的通古斯大**,甚至连莱茵河上都能看到,因此名为“莱茵” 使用者:梅涅克·卡塞尔(疑似) (89~100号为危险言灵,101~112号为高危言灵,113号起称之为绝密言灵,其中112号以上又被称为神级言灵*莱茵是唯一非绝密的神级言灵) 烛龙 序列号:114 效果:青铜与火之王的灭世级言灵,火系言灵的最强存在,效果和莱茵类似,使领域内1切物质急剧燃烧并瞬间产生极大量高热,造成相当于****威力的效果,**范围视血统而定,曾毁灭过白帝城 使用者:诺顿、康斯坦丁 归墟 序列号:115 效果:海洋与水之王的灭世级言灵,引动巨量海水,造成极大的海啸,甚至能使一个城市沉没 使用者:海洋与水之王、初代天照命或月读命(连载版) 神寂 序列号:116 效果:黑王尼德霍格在死人之国啃咬世界树之根,沾染世界树的神力,亦打败白王所用之言灵,所以该言灵是集杀戮、封印于1体的双位言灵,非黑王直系血裔不可使用,能力大小视血统纯度而定 湿婆业舞 序列号:117 效果:大地与山之王的灭世级言灵,施放开始后甚至连施放者自己都无法停止 该言灵不靠语言发动,而是靠龙王巨大的身体舞动施放,舞蹈完成才算是施放完,期间会形成结界避免他人打断 大地与山之王芬里厄曾在北京**的尼伯龙根中释放,中途被路明非(路鸣泽附身后)打断 言灵发动完成后的具体效果不明,原文中描述其发动完全后领域内就只剩下死亡,疑似在以前造成过王恭厂大** 使用者:芬里厄、夏弥(耶梦加得)、初代天照命或初代月读命(连载版) 神谕 序列号:121 效果:当前已知最高序号的言灵,白王专属言灵,白王曾对自己的血裔使用,可以抵消言灵·皇帝的效果 未知序列号编辑 皇帝 效果:黑王对其子民用的言灵,会使听到此咒文的龙类(白王血裔除外)产生“灵视”, 脑中出现太古龙皇的声音,产生被伟大主宰召唤的感觉 译文:赞颂我王的苏醒,毁灭即是新生 使用者:黑王·尼德霍格 王域 效果:暂令他人不得不臣服于释放者,亲王级龙族的“永不熄灭”的黄金瞳也能达到此种言灵的效果,只有个别血统纯度高的人才能抵抗 使用者:楚子航、李雾月(夏之哀悼事件龙王) 戒律 效果:需持续性释放,释放期间禁止领域内血统比施放者低的龙类血裔使用言灵,停止释放后之前的禁止效果撤销,推测可以配合炼金矩阵扩大该言灵领域范围及改变释放解除的方法(见龙1守夜人吹灭蜡烛以停止戒律) 使用者:尼古拉斯·弗拉梅尔(守夜人) 无尘之地 效果:对一切有生命和没生命的物质(可以是抽象事物如热量、辐射)下令,逼那些他排斥的东西急速远离释放者 有很小的概率排斥失败,强化到极致时,空气旋转构成的防御坚硬如铁 被最强的壁垒卷入的结果,是粉碎,相当于以自己为中心构造了一场强劲的***,只有自己所在的风眼是安全的,靠近周围一切的东西都会被撕碎 可能是风王之瞳的进阶 使用者:曼斯·龙德施泰特、帕西·加图索、前传中的1名女死侍 血系结罗 效果:对龙类血统有敏感的感应,可迅速发现龙族血裔 使用者:万博倩 雷池 效果:控制环境中的一切电荷,一般需先从附近带电物体吸引电荷“充电”,可以瞬间释放电荷形成电离通道,如同释放闪电,也可以造成静电屏障,隔绝屏障内的声音外泄,高危言灵 使用者:龙马弦一郎(已死) 涡 效果:控制水流,聚成包裹自身的球状漩涡水壁,漩涡**时有****级别的**力,同时爆射出的水具有很强的穿透性,水系高危言灵 使用者:宫本志雄(已死) 不朽 效果:强化自身肉体,甚至能将身体强化到钛合金级,1拳就能打穿**钢板 使用者:**七海 青铜御座 效果:强化肌肉力量,让肌肉变得和青铜1样坚硬,发挥至极致时体表浮现金属颜色,但越大的力量对骨骼造成的压力越强,甚至压断 使用者:肯德基先生(疑似芬格尔) 天演 效果:强化大脑思考运算能力,在脑海中迅速构建巨大的模型,将数百数千个数字或其他信息放进去,高速运算 使用者:“掘墓人”卡尔·冯·甘贝特 、苏恩曦(薯片妞) 镜瞳 效果:可快速解构机器或炼金机关装置结构,并以此快速获取该装置拼装及使用方法,目前有可以复制他人知识或他人言灵的推测 使用者:零(雷娜塔) 先知 效果:预知未来所发生的事,能预知到的时间限制和事件种类尚不明确 使用者:奇兰 圣裁 效果:不明,校长称无把握躲过此言灵,疑似有必中属性 使用者:汉高 金刚界 效果:可施加一个结界保护,为酒德麻衣注射古龙血清提高血统后,冥照的升阶 使用者:酒德麻衣(注射药剂后) 鬼胜 效果:可以屏蔽自身痛觉,完全不顾自身承受力强行将力量发挥到正常状态下的8倍,有时使用者甚至能把自己的骨头弄断 使用者:落叶(卡塞尔学院日本分部关东支部成员) *流 效果:可控制领域内的空气流动,威力较小,但能精确控制气流来牵引投掷类**,效果逊于“风王之瞳” 使用者:矢吹樱(已死) 黑日 效果:它永不爆发,只是沉默的燃烧生命,青铜与火一系言灵,这言灵甚至超越了楚子航的“君焰” 凡是接触到黑日领域的事物都会化为灰烬,当黑日的释放者死时,黑日就会坍塌,吞噬周围的1切掀起巨大的风暴,形成1个绝大的引力场 连载版中,上杉越死时黑日卷起了10米的巨浪 ,甚至将夜之食原吸引过去,但使用者的弱点是后背 使用者:上杉越(已死) 苍雷支配 效果:不明,赫尔佐格放到一半被路鸣泽取消 使用者:“新白王”荣格·冯·赫尔佐格 血脉牵引 效果:不明,赫尔佐格放到一半被路鸣泽取消 使用者:“新白王”荣格·冯·赫尔佐格 黑炎牢狱 效果:不明,赫尔佐格放到一半被路鸣泽取消 使用者:“新白王”荣格·冯·赫尔佐格 梦貘 效果:精神系言灵,能将敌人拖入梦境,即使他人意识到这是梦境也无法挣脱,可在梦境中杀敌,使敌人精神死亡 如果敌人在梦中相信自己被**,现实中就会死亡 使用者:源稚女(单行本版) 八歧 效果:强行提升血统获得八岐大蛇般完美的身躯,通过操纵血统得到近乎永生的躯体,永不枯竭的再生能力,神话中的言灵,威力甚至超越审判 使用者:源稚女(仅限连载版)、历代须佐之男命(仅限连载版) 剑御 效果:持有这种言灵的人能凭意念遥控金属物体,无论那是剑、刀或车 究其本质,是1种强大的控制电磁场的能力,释放者的领域之内,1切的金属物品都被磁化,成为其**,这种言灵的威力取决于释放者的领域大小和能操纵金属物体的数量和质量 使用者:苏茜(已死) 森罗 效果:1种只有白王血裔才能用的罕见言灵,事实上是用眼睛控制对手的精神,把自己脑海中所想写入对手的脑海 释放者可诱导甚至强迫目标看到任何景象,熊熊燃烧的地狱,或已辞世的亲人 1眼之间,森罗万象 使用者:不朽者 钥匙 效果:顾名思义,可开启一切门或锁,无论电子、机械还是炼金的锁或门,但疑似无法打开尼伯龙根的入口,不过能辅助释放者在复杂甚至不断变换的炼金迷宫中找到正确的路线 使用者:Gates(钥匙) 鬼魂 效果:使自身产生类似鬼魂的效果,降低自身存在感(亦有实为冥照的可能) 使用者:CC1000次列车的检票员 漫画原创编辑 凤舞 序号:不明 效果:在背后构造一对淡蓝色翅膀进行飞行,犹如风中起舞,并能控制风的流动,与*流相似 使用者:**小暮(已死) 分山 序号:不明(非危险级) 效果:在地质不稳定地区可造成地震或地裂,被路明非戏称为日本专用技能 使用者:风魔金(已死) 暂定名编辑 胶凝 效果:使领域内的空气凝结成类似塑胶的状态(冰海王座出现) 使用者:零号、安东(黑天鹅港混血种) 死神之镰 效果:领域内出现强烈的电力和磁化效果,可使钢筋融化,铁渣与电弧围绕释放者旋转形成死亡领域,耶梦加得曾将融化的金属液体碰撞凝成一柄造型诡异的巨大**(有实为剑御的可能) 使用者:耶梦加得 血的恩赐 效果:是否言灵尚不明确,但有领域扩张,可以改变他人的血统,能施加这种恩赐的人,往前看尽1切的历史,也只有3人,被耶梦加得(夏弥)称为血的恩赐 “我赐汝血,以血炼魂,不可至之地终不至,然所到之处光辉四射!我赐汝剑,逆者皆杀,‘天羽羽斩’,曰‘布都御魂’!” 使用者:老板(路鸣泽) 冰之皇 效果:那是极寒的领域,领域中的海水,连带水下游动的鱼类都迅速地凝结 使用者:零号(路明非+路鸣泽)、“新白王”荣格·冯·赫尔佐格(已死) 扩展资料 小说介绍: 《龙族》是作家江南创作的系列长篇魔幻小说,由《龙族Ⅰ火之晨曦》、《龙族Ⅱ悼亡者之瞳》、《龙族Ⅲ黑月之潮》、《龙族Ⅳ奥丁之渊》,《龙族Ⅴ:悼亡者的归来》组成,2009年10月1日开始在小说绘上连载,第一部于2010年04月首次出版,第二部于2011年05月出版,第三部上篇于2012年12月出版,第三部中篇于2013年07月出版,第三部下篇于2013年12月出版,第四部则于2015年10月出版,第五部于2018年5月15日在QQ阅读平台开始连载 。 作品讲叙了少年路明非在申请国外大学时收到了来自芝加哥远郊处的一所私立大学:卡塞尔学院的邀请函,随着路明非同学坐上去往芝加哥的CC1000次列车,踏上了与龙族争锋的征程。 言灵周期表: 言灵周期表,也叫言灵序列表 118种言灵,以类似元素周期表的形式排列,在1972年最终完成。 但最高阶的几种言灵,人类至今对它们所知甚少。 言灵周期表是人类基于自己对言灵的理解而建立的表格,有某些言灵是在周期表之外的,所以还有言灵是在118号之上的,目前所知的序列号最高的言灵,是121位的“神谕”,那是专属于白王的言灵,而在言灵周期表中还没黑王的专属言灵。 极高阶的言灵(当前尚未被人类认知)能改变记忆、未来、甚至是过去。 “别相信自己的眼睛,别否定可能性,别以为你在猎杀1种超级生物,龙,可能此时此刻就看你,就在你身边”—《龙族Ⅳ奥丁之渊》 。
这是看你的技能好换还有**的问题的有的人技能不好修也不够就这样暴的机会就比较的少了所以你想他暴血的几率高最好就是要把法宝修15去技能好了修好了最主要的是经常带这样我觉的比较的容易
是啊!现在改了啊!现在锤天厉害点了!*最好就是不要和锤天顶着干!不是说*的不强而是那样PK的话拼的就是 谁加血猛了,最好就是打他一下,那样会冰他的一下的,当然那样自己也会给冰的,有走开,有再走进打,那样防止暴血.
游戏规则流程: 1、决定身份 参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌: 随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。 2、挑选武将 首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。 将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。 3、分配体力 拿取对应人物体力上限的体力牌(看*阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。 主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。 [18] 若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。 4、起始手牌 将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。(手牌:拿在手里的牌。) 将剩余游戏牌放在桌子**,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。 5、回合流程 进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。 (1)准备阶段 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。 (2) 判定阶段 若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。 (3)摸牌阶段 从牌堆顶摸两张牌。在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。 当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。 (4) 出牌阶段 可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则: 每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。 每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。 (5) 弃牌阶段 在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。 (6) 结束阶段 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。 6、武将死亡 当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。 任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。 7、游戏结束 当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束: (1)主公死亡。此时若内*是唯一存活的角色(即有且仅有一名内*存活),则内*获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。 (2)所有的反贼和内*都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。 扩展资料:身份场牌堆种类: 1、基本牌 杀 【杀】分为普通【杀】和属性【杀】,火【杀】和雷【杀】皆为属性【杀】。这三种牌的牌名都是【杀】。当你响应某事件的效果使用【杀】或打出【杀】时,没有特别声明则普通【杀】和属性【杀】都可以使用或打出。 如:响应锦囊牌【借刀杀人】时,可使用【杀】,响应锦囊牌【决斗】时,可打出【杀】,响应锦囊牌【南蛮入侵】时,可打出【杀】,响应武将技能,如刘备“激将”时,可使用或打出【杀】。 闪 使用时机:以你为目标的【杀】生效前。 使用目标:以你为目标的【杀】。 作用效果:抵消此【杀】。 备注:【闪】一般只在回合外使用或打出。 响应杀时,可使用【闪】; 响应锦囊【万箭齐发】时,可打出【闪】。 响应武将技能,如曹操“护驾” 时,可使用或打出【闪】。 桃 使用时机:出牌阶段或一名角色濒死时。 使用目标:你(出牌阶段)或处于濒死状态的角色。 作用效果:目标角色回复1 点体力。 备注: 若一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。 出牌阶段,若执行回合者没有损失体力,其不可以使用【桃】。 酒 使用时机:出牌阶段或当你处于濒死状态时 使用目标:你 作用效果:目标角色于此回合内使用的下一张【杀】的伤害值+1(未濒死时,每回合限一次)或你回复1 点体力(濒死时,不限次数)。 备注: 不处于濒死状态的角色使用【酒】默认是使用【酒】增加伤害值; 处于濒死状态的角色使用【酒】默认是使用【酒】恢复体力。 2、锦囊牌 锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”。 使用延时类锦囊牌只需将它置入目标角色的判定区即可,不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能再次被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。 以下为身份模式的锦囊牌(标准包+军争篇): 决斗:出牌阶段,对一名其他角色使用。由其开始,其与你轮流打出一张【杀】,直到其中一方未打出【杀】为止。未打出【杀】的一方受到另一方对其造成的1点伤害。 过河拆桥:出牌阶段,对区域里有牌的一名其他角色使用。你弃置其区域里的一张牌。 顺手牵羊:出牌阶段,对距离为1且区域里有牌的一名其他角色使用。你获得其区域里的一张牌。 无中生有:出牌阶段,对你使用。你摸两张牌。 借刀杀人:出牌阶段,对装备区里有**牌且其攻击范围内有使用【杀】的目标的一名其他角色A使用。(选择目标时)你选择A攻击范围内的一名角色B(与A不同)。A需对B使用一张【杀】,否则将其装备区里的**牌交给你。 无懈可击:一张锦囊牌生效前,抵消此牌对一名角色产生的效果,或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。 南蛮入侵:出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【杀】,否则受到1点伤害。 万箭齐发:出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【闪】,否则受到1点伤害。 桃园结义:出牌阶段,对所有角色使用。每名目标角色回复1点体力。 五谷丰登:出牌阶段,对所有角色使用。(选择目标后)你从牌堆顶亮出等同于角色数量的牌,每名目标角色获得这些牌中(剩余的)的任意一张。 乐不思蜀(延时类锦囊):出牌阶段,对一名其他角色使用。若判定结果不为红桃,跳过其出牌阶段。 闪电(延时类锦囊):出牌阶段,对你(你是第一个目标,之后可能会不断改变)使用。若判定结果为黑桃2~9,则目标角色受到3点雷电伤害。若判定不为黑桃2~9,将之移动到其下家的判定区里。 兵粮寸断(延时类锦囊):出牌阶段,距离为1的一名角色,若判定的结果不为梅花,跳过其摸牌阶段。 火攻:一名有手牌的角色,目标角色展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌相同花色的手牌,你对其造成1点火焰伤害。 铁锁连环:出牌阶段, 选择一至两个角色,当一名处于连环状态的角色受到属性伤害,即使其死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到同来源、同属性、同程度的伤害。经由连环传导的伤害不能再次被传导。重铸:出牌阶段,出牌角色可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。 3、装备牌 装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊牌一样结算后进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直有效。若想变更装备,必须将原来同一个装备栏的装备移入弃牌堆,然后使用新的装备来替代。 **:**牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张**牌。 坐骑:分为-1坐骑(进攻马)和+1坐骑(防御马)。可以在装备区里放置一张+1坐骑和一张-1坐骑(不论是何名称),但不可以放置两张-1坐骑或两张+1坐骑(尽管名称不同)。 防具:防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。 宝物:能极大提高武将的能力,有很强的效果。 参考资料:百度百科-三国杀 (游卡桌游出品桌面游戏)
龙族,看到言灵就想到这个,出了3部了,应该有4了
本文由宠物迷 百科常识栏目发布,非常欢迎各位朋友分享到个人朋友圈,但转载请说明文章出处“言灵是什么?世界上真存在这种现象吗?”
上一篇
缩胸霜什么牌子的好