首页>>百科常识

暗黑3 2.3哪个职业冲榜强 2.3PTR天梯分析详解

今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享武僧贫穷誓言效果的宠物知识,其中也会对暗黑3 2.3哪个职业冲榜强 2.3PTR天梯分析详解(暗黑3巅峰等级排行)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!

暗黑3 2.3哪个职业冲榜强 2.3PTR天梯分析详解

暗黑3 2.3哪个职业冲榜强 2.3PTR天梯分析详解

2.3版本这周的测试结果来看,武僧71层领跑,蛮子70层殿后,同为近战的豆角缺垫底。这说明近战的优势也是分职业的。从整体榜单来看。如果不被削弱的话,下版本和尚和蛮子潜力最大。

暗黑破坏神3武僧用破碎誓言触发的时候会出现在状态栏哪里吗?为什么我全身600%爆伤仅剩下基础的5%

不会在状态栏显示,你可以在刷图的时候看一下面板,面板伤害会有明显变化

Wow踏风武僧主要属性是什么??

敏捷第一,精通和溅射好像一样,急速,全能

高分求十字军历史上所有的战役名称!!!

第三次十字军东征(1189年-1192年)是由英格兰、神圣罗马帝国和法**队所组成的联军,为抢下被回教叙利亚的“萨拉丁”占领的耶路撒冷。但当时的神圣罗马帝国皇帝腓特烈一世在小亚细亚坠水而死,德军随即撤退。英法联军经海路到达圣地,前进到耶路撒冷。不久之后,英法联军的领袖发生纠葛,法国国王腓力二世因而下令撤回**。由于兵力薄弱,无法有效攻击而决定撤退。此后,十字军国与并与埃及、苏丹、萨拉丁立约,准许朝圣者自由前往圣城
腓特烈一世 Friedrich I,绰号红胡子(Barbarossa),(约1122年—1190年6月10日)霍亨斯陶芬王朝的德意志国王(1152年—1190年在位)和神圣罗马帝国皇帝(1155年加冕)。他也是德意志的士瓦本公爵(称腓特烈三世,1147年起)和义大利国王(1154年—1186年)。他的父亲是士瓦本公爵腓特烈二世,母亲是巴伐利亚的朱迪丝(属韦尔夫家族)。按亲属关系,他是皇帝康拉德三世的侄子。
国内政策
腓特烈一世像所有有才干的皇帝一样,试图在德意志境内驾驭桀骜不驯的诸侯。他在1158年颁布采邑法令,要求所有接受采邑者为皇帝服兵役。他的另一个重大举措是把大的诸侯领地分割成多块,因此在1156年将奥地利从巴伐利亚公国分出来,使之成为**公国。腓特烈一世企图把王室直辖的领地连成一片,并仰赖家臣进行统治。


[编辑] 对义大利的入侵
腓特烈一世对义大利的强烈兴趣使义大利事务成为他生命中最主要的部分。为了征服伦巴第诸城市,使这些富饶的地区成为帝国的税收来源,腓特烈一世长期执行侵略义大利的政策。他对义大利进行过5次军事入侵(1154年,1158年,1163年,1166年和1174年)。1158年腓特烈一世颁布所谓伦加利亚敕令,强行将伦巴第地区诸城市置於皇帝任命的市长管辖之下。这些城市中最强大的一个,米兰,拒绝服从命令,结果引起1158年腓特烈一世的入侵。日耳曼骑兵将米兰几乎彻底破坏。德国骑士的**使这些城市团结起来,他们与教宗联合,在1167年组成了伦巴第联盟。1176年,伦巴第联盟彻底打败了腓特烈一世,迫使他在1183年的康斯坦茨和约中取消了伦加利亚敕令的一切决定。不过腓特烈一世的义大利政策也取得了一定成效。通过安排儿子亨利与西西里王国的继承人康斯坦西娅结婚,霍亨斯陶芬王朝取得了对西西里的统治权。然而,正是西西里领地成为后来霍亨斯陶芬王朝与教宗残酷争斗的根源,这场争斗最终使霍亨斯陶芬家族被斩尽杀绝。


[编辑] 与狮子亨利的斗争
虽然腓特烈一世和他的帝国威名赫赫,但在业已形成诸侯割据的德意志,他的**集权政策仍然受到强有力的挑战。他的主要敌人和竞争对手是萨克森公爵狮子亨利,亨利并在1156年兼领了巴伐利亚。1174年,由於狮子亨利拒绝参加对义大利的军事行动,腓特烈一世向亨利进攻并将之打败。亨利的大部分土地都被剥夺,只保住了不伦瑞克和吕讷堡。但腓特烈一世并未将狮子亨利被没收的领地划入王室领地,而是将它们分给了其他公爵。从此这就在德意志成为一种惯例,即被没收的公爵领地只能短期为皇帝所拥有。


[编辑] 第三次十字军东征和腓特烈一世的去世
1189年,腓特烈一世在与教宗和解后,与狮心王理查和腓力二世·奥古斯都一起领导了第三次十字军东征。然而,他毕竟未能到达圣地。他在小亚细亚的萨列法河中意外溺死。



腓力二世是1189年~1192年的第三次十字军东征的领袖之一。欧洲的另外两位重要君主,神圣罗马帝国皇帝腓特烈一世和英王理查一世也参加了这次十字军东征。这次东征毫无成果:腓特烈在小亚细亚渡河时淹死,腓力二世与理查矛盾明显而分道扬镳(腓力于1191年返回法国)。理查单独与穆斯林领袖萨拉丁议和后,在返回途中被新任神圣罗马帝国皇帝亨利六世的封臣、奥地利公爵利奥波德五世俘虏。亨利六世后来成为腓力二世的重要盟友,他们在反对理查的问题上是意见一致的。腓力二世不断蚕食金雀花王朝领地的行为终于引起理查的反击:在佛兰德伯爵博杜安九世和纳瓦拉国王桑乔六世的支持下,理查一世在法国本土向腓力发起攻击。一时间腓力二世似乎腹背受敌,因为桑乔六世从南方侵袭法国。但是理查一世的运气很不好。在与腓力二世艰难地达成了一个为期5年的停战协议(1199年1月13日)之后,理查去**其宿敌利摩日子爵的领地沙吕斯堡。他在是役中被箭射中,不久因伤重去世。理查对腓力的战役没有取得任何重要结果。

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/33/Sceau_Philippe_Auguste.jpg
腓力二世的御玺
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/31/Couronnement_de_Philippe_Auguste.jpg
腓力二世的加冕式
第一次十字军东征(1096年—1099年)共有两队。

十字军的正式组成是由两次宗教会议与两位宗教重要人物的号召行动所促成,会议为在意大利帕辰察与同年冬在法国克列芒(Clement)所召开的**教会议,人物为主持会议的教皇乌尔巴诺二世(Urbanus II)与四处宣传打动人心的隐士彼得(Pierre l'Ermite)。圣地耶路撒虽早在7世纪初就已沦陷于阿拉伯人手上,但阿拉伯统治者都允许欧洲****来此朝圣,四百年间原本相安无事,真正起因为11世纪初圣地耶路撒冷被崛起土耳其人占领,**当地**徒并禁止朝圣,诸多**消息已不断地被返回欧洲的朝圣者所陈述传播,1095年隐者彼得朝圣返欧后,带回了耶路撒冷主教向西欧教廷求救的呼声,彼得到处奔走呼号,而掀起收复圣地的热潮。
教皇乌尔巴诺二世在1095年11月在意大利帕辰察召开宗教会议,正好东正教的拜占庭皇帝派来特使在会议上痛陈土耳其西侵的**,于是教皇在会议上疾呼西欧应收复圣地并解叫同为**教兄弟的危难,但对抗强大的回教势力必须有更多的团结势力,于是教皇在同年11月冬天在法国克列芒召开更大的**教会议发表演说以号召更多响应者,此次参与会议多达数万人并且包含了各地大主教与封建贵族骑士与平民,造成贵族与平民间热烈响应,并且确立以十字记号为**徽帜,制订大量徽章大量发放,十字军的名称由此而来。
克列芒会议虽然造成法国封建贵族与平民热烈回响,但教皇乌尔巴诺二世利用教廷权力解放了贵族庄园的农*甚至罪犯,并且可免除隶属关系与罪行,使的欲响应的贵族骑士们暂缓发军,但任何理由已无法阻止这群宗教狂热份子, 第一队是由隐者修士彼德与贫穷骑士华尔脱所率领,此支十字军由二万名贫农、流民、罪犯与随军妇孺组成,称为“先驱十字军”。原本预定大军集合出发的时间是圣母**日,也就是1096年8月15日,但是在这一年的2月份,就这一支队伍急不可待地踏上了征程,他们的领袖是法国亚眠修道院的隐士彼德。此支**没有纪律,所经之地不仅强迫当地民众归依并以犹太人出卖耶稣致死为由在日耳曼境内大肆杀害犹太人,并因无后勤支援而对当地抢劫等**。先驱十字军途经日耳曼时还另外号召五千多人由日耳曼人农夫们组成的十字军,但军纪与**装备低落,毫无地理知识,出征不久就经常迷途,饿死无数,并巳有好几千人病死于途中,又遭到匈牙利蛮族攻击,虽然到达君士坦丁堡也只剩下数千人,拜占庭方面赶紧提供船只送走这群失控的狂热分子,但他们不听劝告等候精锐后援,急着冲向土耳其人于是被土耳其人全部**,彼得则在大军停留君士坦丁堡时候已折返欧洲。

另一队由欧洲法兰克、日耳曼贵族骑士组织为主力的十字军,这支十字军由相当复杂的势力组成,当时神圣罗马帝国皇帝亨利四世、法国国王菲力普一世、英国国王威廉二世都以国内不**为由拒绝号召,但三位君主都受到教皇逐出教会(破门律)。因此组成十字军的力量皆由封建领主公爵率领,会集**浩浩荡荡多达五十多万,,在西元1097年齐集君士坦丁堡,但是当时封建贵族毫无文化又野蛮,军纪荡然无存,沿途劫掠,进入小亚细亚苦战数个月,占领了叙利亚首都安提阿城市,然而土耳其随即增援二十万大军并进行包围,城内存粮已尽且拜占庭援军因误听十字军以败讯息而折返,但之后发生圣矛事件激起十字军的宗教狂热,经过了两年的苦撑被围困的安提阿得以解围。
1099年十字军休养整备半年后,南下进攻耶路撒冷,法提玛王朝阿拉伯守军虽然重创十字军攻势,但六月中旬几艘热内亚补给船带来补给而改变情势,十字军之中又传出显圣消息而士气如虹,最终攻克圣城耶路撒冷,大肆劫掠七天,军民不分包含妇孺皆被杀戮达7万多人,在血泊中收复了沦陷四个多世纪的圣地耶路撒冷。统帅戈弗雷以圣墓守护者之名摄政,实际上拥有国王权力,并击退埃及法提玛的**,稳定耶路撒冷政权。

十字军随即建立耶路撒冷王国,并分封各领地给予有战功的将领,其后三个封建统治区为伊德萨伯国,安条克公国,的黎波里国。征服圣地后扩大战果取得地中海地区的港口雅法、泰尔、亚克、贝鲁特,则割让给威尼斯、比萨、热内亚作为代价,偿付这些意大利城邦的运输补给与支援**。1100年戈弗雷以三十八岁去世,其弟包尔文继位,圣地因为需要防卫能力于是组成三种**教骑士团:医院骑士团、圣殿骑士团、条顿骑士团。

1143年耶路撒冷国王传位***仅十二岁的包尔文四世,此时封建主互斗与内乱不已给予回****机会。公元1144年,回**再度攻下伊德萨伯国,逼近耶路撒冷。耶路撒冷国王向法王路易七世和神圣罗马帝国康拉德三世求援,1147年法德发动以保卫圣地为号召的第二次十字军东征
第二次十字军东征(1147年—1149年),1144年,于塞尔柱突厥人于占领爱德沙,逼近第一次十字军东征建立的耶路撒冷王国。为了响应耶路撒冷王国的请求,由法国国王路易七世和德意志国王康拉德三世率领下发起,从欧洲出发东征。出动较早的德意志十字军在小亚细亚被土耳其人击溃。法国十字军攻占大***的企图也落了空,故这次远征未达到任何目的。而回**则在埃及苏丹萨拉丁的领导下获得统一。西元1187年,在希丁之战苏丹萨拉丁所率领的回**击败了十字军,重新占领耶路撒冷。两年后,十字军国只剩下三个
第四次十字军东征(1202年—1204年)由教皇英诺森三世发动。目的本是要攻占穆斯林所控制的埃及,作日后行动的基地。十字军主要由法国和意大利贵族组成,在没有足够的金钱付给威尼斯人以便渡海到埃及的情况下,十字军按威尼斯贵族将领的建议转去攻打扎拉城(现克罗地亚的扎达尔)。并利用拜占庭国内的纠纷转而攻打君士坦丁堡,在抢劫和破坏后血腥屠城三天。大战过后,威尼斯占去拜占庭帝国八分之三的领土(包括爱琴海,亚得里亚海沿岸许多港口和克里特岛)。而十字军则以君士坦丁堡为中心建立了拉丁帝国和两个附庸于君士坦丁堡的拉丁帝国的国家,分别是雅典公国和亚该亚公国。

1212年,在教皇和封建主的哄骗下,30,000名儿童组成了一支十字军(Children's Crusade,也称童子军),历史称之为儿童十字军。儿童十字军在法国马赛启程渡海,准备完成大人们未竟的事业。最终,这些孩子不是在风暴中葬身大海,就是被船主给贩卖到埃及。在德国,儿童也是受骗参军。大部份儿童因饥饿和疾病死在途中,其他则流浪乞讨。最不幸的几千个儿童被拐卖。
第五次十字军东征(1217年—1221年),是受教皇所支配的最后一次十字军。1213年4月19日,教皇英诺森三世要求信徒组建一支新十字军。不过,此教令得不到欧洲的君主们支持。于是,教皇要求教士进行布道宣传,将信徒、社会地位较低的贵族和破落的骑士加入十字军。1215年11月,教皇在拉特兰大堂主持召开了宗教会议,宣布组建一支以攻打埃及为目标的十字军,通过战胜埃及的穆斯林王朝进而重新夺取耶路撒冷。

1217年,十字军先到地中海东岸的十字军城市阿克开拔。途中,君士坦丁堡拉丁帝国年迈的皇帝约翰、塞浦路斯的于格一世和安条克公国的王储博希蒙德四世也加入支持。其间,十字军按惯例沿途掳掠。在1218年6月,开始包围达米埃塔。但在几个月的战争中,疾病困扰着十字军。适逢此时,穆斯林苏丹阿迪尔死了。1219年11月,达米埃塔失守。十字军终打开了胜利之门。

1221年,十字军企图进攻开罗。战役中,穆斯林**藉尼罗河水截断十字军的路,并包围十字军。9月,穆斯林收复达米埃塔。第五次十字军战争终告失败。
第六次十字军东征(1228年-1229年),神圣罗马帝国皇帝腓特烈二世为耶路撒冷第二王国取得耶路撒冷、伯利恒和通往地中海的走廊。

但此次不是战争的直接结果,而是埃及的苏丹与腓特烈二世缔结了十年和约,并把耶路撒冷、伯利恒和通往地中海的走廊相赠。1229年3月18日,腓特烈二世成为耶路撒冷的国王。

到1244年,花剌子模在埃及支持下重新占领耶路撒冷
第七次十字军东征(1248年—1254年),由法国国王路易九世发动,远征埃及。十字军很快便攻取了达米埃塔,但却陷入被瘟疫折磨的境况。熬过瘟疫后,十字军进攻开罗。十字军被由将领拜巴尔率领的*隶骑兵(马穆路克)打败。结果,路易九世的弟弟阿图瓦伯爵被杀,路易九世在曼苏拉(Mansura)被俘。

1250年,当时的苏丹被其马穆路克军官**,故法国以大笔赎金赎回路易九世。但直到1254年,路易九世和与他的士兵才能被释放回国
第八次十字军东征(1270年)由法国国王路易九世为报1250年兵败之仇,不听法兰西贵族及近臣的劝阻,领导雇佣骑士,进军突尼斯。十字军在突尼斯**不久,全军染上瘟疫,一路上有大批士兵死亡,路易九世亦染病身亡。路易九世的儿子兼继承人腓力三世马上下令撤退。十字军撤退而告失败收埸,此后,教宗曾多次号召组织十字军,都未能实现。十字军东征前后八次,历时近200年,原占领的领土,逐一被穆斯林收复,从北非、小亚细亚,一直到东南欧,都成了穆斯林的势力范围。1291年最后据点阿克城(今巴勒斯坦北部)被埃及占领,耶路撒冷王国灭亡,标志著十字军东征彻底失败。另一方面,十字军东征增进了西方**教国家的团结,为13世纪以后的文艺复兴运动开启大门。

暗黑武僧用全能法戒对吗

可以用,带全能法戒+双团结,(自身加随从)实现减伤50%,组队就带对戒把!

谁知道魔兽世界附魔十字军的资料?要图纸出处,附魔等级,以及副本掉落?

永久性地为一把近战**附魔,使其在近战攻击命中目标时经常获得神圣之力,为装备者恢复75到125点生命值,并使其力量提高100点,持续15秒。对60级以上玩家的效果降低。 材料:大块魔光碎片×4、正义宝珠×2。十字军的图纸4.3西瘟疫之地壁炉谷掉落怪血色缚法者确认绝种,只有东瘟疫之地提尔之手的血色**师有掉落。 扩展资料 物理近战职业最佳**附魔是“十字军”,需要4块大魔光,2个正义宝珠,因此价格不菲,单单是材料价就需要60金左右,如果找别人附魔还会更贵。 虽然这个附魔比较贵,但是无论你是战士还是盗贼,乃至防战,十字军的恢复75到125点生命值,并使其力量提高100点,持续15秒的效果都是超值的,另外十字军的效果还可以叠加,因此双持职业两把**都可以使用十字军,尤其是部落,有萨满风怒图腾的加持,十字军的触发也会更高。

要塞和要塞十字军的差别

要塞《Stronghold》
【游戏简介】
重温欧洲中世纪城堡历史,寻找一种与传统即时战略游戏完全不同的全新感觉! 体验用热油泼向敌人、用陷阱埋葬敌人、用火箭射杀敌人的**!
融入了即时战略成分的模拟类游戏《要塞》。
要塞的游戏背景是发生在14世纪的欧洲,那时是欧洲城堡时代的鼎盛时期,而玩家扮演一个领主。从无到有建设自己的城堡,抵御敌人的侵略。
游戏一开始,玩家只拥有少量的资源,所以就必须指挥手下的工人去开采。事物都有它的两面性,对建设城堡来说,当然是人多好办事,但是前提是你必须有足够的食物去养活你的工人们。敌人兵临城下的时候,你的城堡则应该越大,越高,越牢固越好,但在人力,资源都缺乏的游戏初期这样做就难免劳民伤财,延误工期了。所以,在建设城堡的时候,玩家心里就必须有自己的规划,从必须的民房,酒馆,市集到发生战争时候需要的**库,箭塔,护城河等等。对于毫无准备或准备不足的玩家来说,敌人的小规模袭击都将是致命的。说到这里,我就不得不说一下游戏里另一个很重要的指数了,那就是人民的忠诚度。如果民众的要求未被满足的话,就会直接导致人民忠诚度的降低,民心低的民众将不工作,不听命令甚至离开城市,使城市的人口下降。而让你人民忠诚度提高的最有效的方法就是降低税率,但如果当你急需用钱,而你民众的忠诚度又在集聚下降的时候,给你的人民足够的食物或免费的酒也不失为良策。养兵千日,用在一时。一旦你的城堡初具规模了之后,你就将迎来游戏中最精彩的部分:大规模的城堡攻防战。我认为,这里有必要提一下的就是,在游戏中,绝大多数的战斗都是由玩家担任防守方。敌人将使用一切手段攻入你的城堡,包括使用:投石车,云梯以及攻城车,还会挖地道,炸城墙等等。而当完全击溃这些来犯的敌人后将带来你梦寐以求的——胜利。
最后,要说的是《要塞》的游戏画面,在《要塞》里从各类士兵到从事各种职业的居民都有其独特的外型,而作为游戏主体的城堡则刻画地更为细腻。在《要塞》中,无论是人物还是攻城器具都是按照真实比例设计的。此外,游戏还支持8人通过局域网进行连机对战,并且为游戏设计了地图编辑器,让玩家可以在自制地图与剧本上尽情体验!
[编辑本段]要塞--十字军东征
Stronghold Crusader》
【游戏简介】
在今年年初的时候,曾经有一款让我们对即时战略的理解稍微有些改变的游戏,就是由天人互动公司代理发行的《要塞》。这款以RTS为主体,结合了模拟经营特色的游戏使我们在其中得到了双重的愉快体验。近日天人互动公司正式和Take-Two公司签约,这款游戏的新作《要塞:十字军东征》又再次即将和我们会面。在今年夏天之后,这款游戏将再次把结合类游戏的魅力带给你。
让我们转战另一个王国,当国家在之间的战斗在欧洲**上偃旗息鼓时,帝王们的战斗却并没有结束。中世纪的世界存在的文明世界让人和一个统治者都有相互比拼一较高下的愿望并且都想凌驾于其它之上。12世纪末期,欧洲**和阿拉伯世界诞生了两位伟大的君王,他们就是理查德大帝和萨拉丁国王。1187年,萨拉丁国王带领阿拉伯**从欧洲人手上夺回了被他们侵占了接近一个世纪的圣城耶露撒冷。在他的带动下,中东地区的其它小国家也纷纷奋起反抗,将欧洲的侵略者逐渐地从他们的世界中赶了出去。萨拉丁国王正式宣布长时间统治阿拉伯地区的欧洲一切规则全部废除,他将建立一个新的阿拉伯世界。但是两年之后,1189年,新继位的理查德大帝开始改组欧洲**,并发誓要夺取被萨拉丁抢回的领土,而他的目标,还包括把欧洲的一切规则全部带回耶露撒冷。这场战争就这样展开了,但是谁也没有战胜谁,最后理查德大帝**同意萨拉丁停战的请求。但是我们要问,这样的和平又能维持多久呢?战争的一幕幕还好像就在眼前,大胆而勇敢的理查德大帝,聪明而强大的萨拉丁国王,他们的争斗怎么会就这样就结束。1192年。新的战争在和平的表像下显得已经要一触即发。 这一次,战场将转移到阿拉伯世界,而玩家将率领**在阿拉伯干旱的气候下作战,同样将面对那坚固的城堡,所有的一切都将变得更加地艰难。
经过改进的游戏系统和特色,资料片中将对游戏的系统进行大量的改进,以便两个王国在对抗以及兵种之间达到更加完善的平衡。游戏设计了历史上著名的四大战役来让玩家亲身经历,而玩家还可以根据环境的情况开启不同的战斗状态,例如遭遇战中可以使用前哨战状态以对敌人实行更加猛烈的打击,而这样的战术对攻击对方的要塞地点同样非常有效。
游戏里还有大量新战斗单位出现。例如可以在不知不觉中制胜于敌人的**者刺客,射速极快的短弓兵,能边跑边射且命中率极高的骑射手与攻击力极强的阿拉伯武士等等。别忘了游戏还具备模拟经营的属性,所以你完全可以在你建设要塞的时候为你的城堡外围建设一道壕沟之类的防护屏障。如果你的建设能力足够强,你还可以制造一些陷阱在城外对敌人进行坑杀。而双方的军事单位也有了较大的变化。比如为了能够将时代战争的风格更加好地体现出来,当时的很多**也将在游戏中再现,投石机,便携弩*,撞墙器和射石机等**将会有着浓厚的民族韵味,而在游戏里你将能够亲自目睹这些**的制造。
这一次游戏挑战性也将加大,游戏设计了50个任务来让玩家进行精彩的战役模式。每一个战役的难度将逐渐增大。
在网络功能方面,游戏允许8人通过局域网进行连机对战,并且游戏设计了地图编辑器,甚至自己编辑剧情。这才游戏的战役模式之外将会是玩家进行游戏的又一乐趣之一。
网络对战:
网络对战是要塞高手必不可少的经历,身在其中,必爱上对战。
现在对战大多分两种:
1.IP直连 比较简单,只要在IP栏输入对方IP就行。【特别提示:路由器用户无法IP直连】
2.蛤蟆吃【目前最顺畅的对战平台】 下载及使用方式:http://hi.baidu.com/%E5%D0%D2%A3%C5%C9%5F%B6%AC%CB%AA/blog/item/35d3d17e4f39803b0dd7da1a.html
3.信景平台 【路由器可以用】 具体详情请见http://post.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=2246417980&z=234483358&pn=0&rn=50&lm=0&word=%D2%AA%C8%FB#2246417980
【对战方式】
要塞对战的一个特色就是可以设置和平时间(即不要快攻),在国内大多玩5分钟和10分钟不要快攻,国外大多玩10分钟、20分钟不要快攻。地图很多人喜欢用 绿色天堂 ,少数人喜欢用 近距离遭遇 ,或者自制地图。
下面介绍下10分钟的【绿色天堂】战术
10分钟的战术多种多样,前5分钟基本上都是原5分钟战术
参考http://post.baidu.com/f?kz=256870860
关键是后5分钟~~~~~
战术1:收税发展经济【人口290左右】
此战术需要多一点的伐木屋,把身后的小片绿地的木头砍完,5分钟过完后,在小片绿地放3个啤酒花农场,其他都放小麦场,然后建酒馆10个,酿酒厂9个,买啤酒20个,这时应该有1500,放大教堂和教堂,收税-2,等啤酒覆盖度+8时,放花园使声望+1,这时收税-12。放磨坊,大概是小麦场的三分之二,在城堡和粮仓中放面包房,30个左右,反正不能剩面粉。。注意观察食物的消耗,采取额外配给或双倍配给,税相对调整。我一般都是收税-20。。。
优点:经济非常强大,后期很有用
缺点:比较麻烦,10分钟内勉强完成,不能发展军事。
需要手快度:★★★☆
防御力:★
初期实用性:★★
后期战斗力:★★★★★
补充说明:这是我的创造。。。。更适用于20分钟。。。经济确实很强大啊。。。。。
战术2:简易城堡【人口200左右】
前5分钟没什么特别的,石头运到后开始着手建筑城堡。。。。。各式各样都有,除了水城和塔城。很简单吧!
10分钟后可以考虑加厚或改良。。。
优点:简单、初期有一定防御力
缺点:经济不行、初期对付不了乌龟
需要手快度:★★
防御力:★★★☆
初期实用性:★★★☆
后期战斗力:★★★
补充说明:关键还是看战术!
战术3:水缸爆骑士【人口250左右】
前面搞好后,开始着手造剑和盔甲,造马厩,同时可以发展面包业或啤酒业。。。8分钟左右造水缸攒人,9分半钟时要保证有足够人和**,**不够可以买,保证骑士有36个以上(我一般44个左右),10分钟一到,骑士冲上去拆!!!
优点:如果对手没准备,他就输定了!
缺点:如果对方有准备,你就输定了!
需要手快度:★★
防御力:★
初期实用性:★★★★
后期战斗力:★★☆
补充说明:我用这招赢过一个10分钟高手!
战术4:小城工业【人口230左右】
参考http://post.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=2531840042&z=257966743&pn=0&rn=50&lm=0&word=%D2%AA%C8%FB#2531840042
需要先规划好你的城,造好一些工业建筑后,用城墙围起来。比较综合的一个了!但 爆骑士是它的克星,哇嘎嘎。。。。也需要手稍微快一点
优点:综合性能不错。
缺点:初期防御力一般,发展前景一般
需要手快度:★★★
防御力:★★★
初期实用性:★★★
后期战斗力:★★★
补充说明:爆骑士是它的克星!
战术5:塔+和尚【人口230左右】
比较汗的一个战术了。。由 与死亡垂直发明,具体环节不详,总之就是一些**作坊 和一个大教堂,主要兵种为和尚,刺客、弓骑和骑士辅助。。。。城堡前有几个方塔,阿弓在上面。。。。。没有城墙
优点:对于小规模的进攻一点都不怕
缺点:对于大规模的进攻一点没办法
需要手快度:★★☆
防御力:★★★☆
初期实用性:★★☆
后期战斗力:★★★
补充说明:有待开发!
[编辑本段]要塞2
【游戏简介】
《Stronghold2》是一款非常有趣的即时战略游戏,由Firefly Studios公司开发制作。在本作中,你可以建造中世纪的城堡,发展经济系统,对抗大批侵略者的**
虽然现今的流行文化倾向于将中世纪生活描绘成那种与自然谐调的充满田园诗般的情形,但实际上却并非如此,真实的场景是:生活是非常艰辛困顿的。比如,在前作《Stronghold》中并没有涉及到像垃圾处理这样的环节,但这在中世纪却是一个非常严峻的大问题,市民都将他们的垃圾直接倾倒到大街上。因为成堆的垃圾会在街道上逐渐积累,最终会导致恐怖的瘟疫漫延。为了解决这些问题,你将会有多种选择:包括雇佣清洁工人,他们会将城市中的废物装载进小推车里,然后将其填埋到土中。你还可建造一个养鹰人的岗哨用猫头鹰去对付垃圾堆里乱窜的老鼠。此外,本作还将“蜜蜂”作为经济系统中的一大要素。养蜂人收获蜜蜂的蜡,而蜡烛制造者又将其变成蜡烛。然后,神父就会使用蜡烛照亮教堂,为民众服务,这将使你的人感到愉快。
本作加重了渲染中世纪生活的场景的笔墨,你的人民将不会无所事事,比如,他们可以到教堂去做礼拜或者到本地的酒馆里吃喝。这就解决了前作中教堂、旅馆都过分抽象化的弊端。现在,不用像过去那样依赖数据报告来衡量教堂和旅馆的效用,你从平民的反应上可以直接看出这些东西的效果来。
中世纪的平民生活穷苦,而与之形成鲜明对比的是高高在上的领主,玩家在游戏中就扮演这类人物。其所享有的荣誉等级是本作的一大特色,你的领主能够积累荣誉值,这在策略运用方面占有相当重要的地位,可以给你带来多种好处。为了获得荣誉值,领主不止要过上奢华的生活,也要做好一个领导者。比如说,虔诚的前往教堂作礼拜,为你的人民树立一个好的榜样,这样就能够让你赢得荣誉。同样,举办一场宴会也能为你积累荣誉点,其规模越大,效果也就越好。
本作非常强调经济,较之原作,其建筑比例增加了六成。同时,本作在战争系统方面也作了一番改进。你将面对更多的敌人,其中包括领主和当时的海盗和劫掠者——维京人。你将肩负双重重任:你可以精心设计城堡的防御体系,并建造各种不同的工匠铺以生产**和盔甲装备你的**。另外,你所能控制的骑士数量与你的荣誉等级大小有关。战争场景方面也是本作的着墨之处。在前作中你的**可以用**攻破敌人的城墙,而在本作中这种不切实际的设计被取消了。当你攻击敌方城池时,必须使用云梯攀越城墙或者用攻城**将其摧毁。另一方面,城堡的设计也将在游戏中起到决定性作用,一座设计优良的城堡能抵抗大规模的袭击。你可以建造内墙和外墙,设置集结点。这样当敌人攻破一道防线之后,你可以命令**撤回下一道防线,同时使用使你的长矛手在**撤退过程中延缓敌人的攻势,将他们阻击在城墙之间。
较之前作,本作最大的改观,就是全新的3D图像引擎的使用。其运用并不仅仅是使游戏在视觉上有所变化,更重要的是还影响到了游戏性。完美的3D建模使塔楼看上去相当的宏伟壮观,给人一种历史的厚重感。3D引擎的运用使得本作在建造城堡变方面更加容易,这在双方对战的当中至关重要。当你选中一座塔楼时,墙壁会消失,让你可以看到内部的建筑层次,比如那狭窄旋梯,这意味着你可以在塔楼上抵挡从下面冲进来的大量敌人。此外,在游戏场景方面更显华丽,且类型众多:有河谷、丘陵和山坡,随风要塞
要塞是一个特别加固的、不动的军事设施。今天要塞一词一般指16世纪在欧洲特别流行的一种对抗*兵的防御设施。这种设施不但提供对当时*兵的防御,而且还使给防御者提供射击要塞周围地区的条件。要塞一词出现于16世纪初,它们渐渐地代替了欧洲的城堡。
从约1500年到17世纪中,要塞主要是一种混合了城堡、宫殿和要塞的建筑结构,此后这三种建筑开始分化了。最初的要塞往往是特别加固的城堡。
历史
火*和城堡中世纪时城堡或者城市城墙的防御力最关键的是它的高度。但15世纪开始这个事实开始动摇了,因为那个时候火*被引入欧洲。高的城墙或城堡在火*的射击下很容易倒塌。欧洲从14世纪上半页开始自己制造火*。一开始的火*的威力相当小,而且它们非常不可靠。15世纪的火*虽然依旧非常笨重和容易**,但它们的火力已经足以使当时任何城堡或城市在短时间的射击后投降。当时欧洲的建筑师开始改变城堡的建造。他们将城堡上的木结构和塔去掉了,因为这些结构比较容易被作为目标。墙壁比过去要宽上好几米,而且比过去要矮,来防止它们倒塌。塔也变矮边粗了。中世纪的城堡塔渐渐演化为圆锥形的*塔。*塔的地基大,在塔内有地方装火*,塔顶也可以装火*。但这些变化还不够。它们顶多不过提高了一个城堡的被动防御能力而已,它们只不过将一座城市或一个城堡的抵抗时间延长了。尤其*塔前的地方是一个死角,防御者无法向这个死角射击。*塔内只能装几部*,*发后里面的烟雾散得很慢,防御者长时间什么也看不见,连呼吸都困难。要达到主动防御,防御者需要一个可以用多门*将整个地区控制住的设施。15世纪就已经开始有人建造暂时性的可以阻止敌军逼近的主动防御性设施。有些城市在城墙外挖了一条两米多深的沟,挖出来的土被堆在沟的外部,在这个土墙上装上射击孔,这些沟之间的距离相当大,这样它们可以互相配合,同时对进攻的敌军射击。这样的临时性的防御设施到1530年已经非常常见了。
意大利的创新
1494年起,法国对意大利进行战争,在这段时间里,在意大利的北部防御问题得到了解决。法国人在那里使用了一种新的火*,对当时的情况来说,这种火*很灵活,而且可以在很短的时间里重新射击。因此在16世纪初意大利人开始研究更坚固的防御设施。一些意大利城市利用临时性的防御系统来加固它们的城墙。一个相当有效的方式是直接在城墙后挖一条沟,在沟的后面建一个用木杖和纺织品加强的圆弧形的墙。16世纪初中世纪的*塔和马踢形的碉堡渐渐被五边形的堡垒代替。这种堡垒几乎完全没有死角。最初发明这种堡垒的可能是一对叫做桑加罗(Sangallo)的兄弟,他们为不少意大利城市建造了这种新的防御设施。尤其典型的是这些堡垒的侧面都比较向后,假如堡垒被占领的话,防御者还可以撤进一条第二道防线。这些防御设施都是用石头砌成的,或至少是在土墙外覆盖了一层砖。为了彻底解决死角的问题,在最理想的情况下,这些防御设施总是正规的多变形,尤其四边形、五边形和六边形特别受欢迎。这些要塞内有士兵居住的地方,还有放**的地方。在堡垒后部的侧面可以放火*,这是这种堡垒的优点。假如敌人对要塞强功的话,他们就会陷入多方合击之中。意大利人称这种新的防御系统“新式”(alla moderna),欧洲其他地方称它为意大利式。
这种可能在意大利诞生的、以墙壁低厚的和五边形的堡垒为特征的要塞基本上到19世纪为止保持了它们的支配地位。它们渐渐地蔓延整个欧洲。
荷兰式要塞
1568年荷兰反抗西班牙统治,开始了一场连续80年的**战争。荷兰人也很快认识到,他们中世纪传流下来的城墙无法对付*兵。如意大利人他们一开始在原来的城墙后挖沟或建墙。不久他们开始模范意大利的先例在城墙前造堡垒。后来整个防御设施都是土筑的,上面盖了瓦,周围由一条深水沟保护。荷兰人注意到当时火*的射程,并以此来安排堡垒之间的距离。为了防止敌人用云梯功城,在城墙和堡垒的墙壁上刺出削尖的木杖,在墙外他们还建造了许多设施,比如碉堡等。许多荷兰城市在这段时间里都被改造为严格地按几何形状设计的要塞。
很快这种要塞也普及到荷兰外,如汉堡和格但斯克。荷兰建筑师和意大利建筑师在欧洲各地传播他们的经验。荷兰式的土墙和意大利式的石墙一样有效,而且建筑价值低,建造时间短。土墙的缺点是他们的维修要求比较高,不利于长时间使用。虽然如此荷兰式的要塞以它们相距比较短的堡垒和抵抗云梯的木桩对要塞的继续发展提供了不少新的技术。在荷兰的Bourtange,人们将过去的要塞重建起来,是今天观看荷兰式要塞的一个好地方。
要塞的普及
法国:新的要塞建筑方式在欧洲其他地区普及得相当慢。在大多数情况下总是战争的需要迫使人们建立要塞。16世纪中在法国爆发胡格诺战争,此后在法国建立了许多要塞。法国的新**在他们的城市里设立了与荷兰相似的土的要塞,这些要塞站在过去的城墙之前。这种要塞在法国被称为胡格诺式的(à la Huguenote)。胡格诺派最重要的城市拉罗谢尔从1569年起就完全被一层新式的墙和堡垒环绕,直到1628年法王的**在围困了十五个月后才占领它。法王通过这场战争才认识到要塞的价值。他也开始造要塞。不过法国的要塞在许多地方把过去的设计都理解错了。
英国:英国长时间保持着中世纪的*塔,一直到16世纪后半叶英国才开始第一次实验要塞。他们请了许多意大利人来帮忙。英国初期的要塞都很不规则,显示了他们对要塞构造的不熟悉。英国的第一座要塞可能是1558年造的,它的外形不规则。象欧洲其他许多地区一样,英国的要塞是在过时的城墙外用土的要塞来加强。英国城市的要塞后来独有风格。伦敦等城市的周围有一条由碉堡加强战壕。这种战壕使人联想起欧洲**被围困的城市外的防御措施。一直到1642年至1649年的英国内战开始,新的要塞才在英国立足。在这场战争中建立的要塞大多数是土的,外面包了一层木头。为了抵抗敌人向城墙或堡垒冲锋,在要塞外还立有石桩等。渥斯特和约克等城外还有碉堡防止敌人逼近城市。被包围时英国人不建立对外的包围圈,因此敌人的救兵到达后包围者往往大败而退。
地中海地区:要塞在地中海地区传播得非常快,当地的意大利人利用他们丰富的经验来抵抗奥斯曼帝国的进攻。威尼斯在16世纪初就将他们在克里特岛和塞浦路斯的根据地加固了。克里特岛上的要塞城市干尼亚在1669年被围困多时后才被土耳其人攻克。约翰尼特骑士团在被土耳其于1523年逐出罗得岛后也非常重视防御系统。他们从1530年开始管理的马耳他很快就建立了一座环绕的要塞,在城市的前方还建有一座要塞,以及时将敌人牵制住。1565年土耳其人在马耳他**后立刻就开始进攻这座要塞,在冲锋时五分之一的士兵丧身。当救兵来到时,土耳其不得不撤退。此后马耳他成为了防御最坚固的一座岛。
德国:德国的各个小国家在引入新的要塞建筑方式的速度各不相同。1529年土耳其人包围维也那使那里的人感觉到坚固的防御系统的必要性。此后不久他们就开始建筑要塞了。当土耳其人1683年再次兵临城下时,坚固的城墙和碉堡使他们可以坚持到援兵到达。16世纪中开始意大利的建筑师开始将要塞的技术引入德国。1539年一个马耳他人将纽伦堡的城堡改造为要塞。到16世纪末德国的建筑师也学会了建造要塞的领要。1589年一位斯特拉斯堡的建筑师发表了第一本德语的建筑要塞的教学书。17世纪内汉堡、罗斯托克、柏林等城市都建造了要塞。在南德也有一些城市建造要塞,比如因戈尔施塔特。在三十年战争中敌人无法占领因戈尔施塔特,而当时德国其他许多利用旧的防御设施的城市都被轻而易举地攻克了。
欧洲外:在欧洲国家的殖民地也有一些地方建立了要塞。1557年葡萄牙在东非的蒙巴萨造要塞,1603年在巴西的纳塔尔。西班牙用要塞保护阿卡普尔科和哈瓦那等城市。举世著名的美国纽约华尔街(Wall Street)直译是城墙街的意思,它的名字来源于荷兰人1652年在当时的新阿姆斯特丹建立的要塞工程。那座墙是荷兰式的土墙,市中心还特别由一座堡垒保护。
当时要塞的一个特点是它们很快就过时了,因为当时攻城**的发展也很快。其结果是这些要塞不得不不断更新。假如一座要塞一段时间里没人去管,它们很快就过时了。许多国家无法支付这笔巨款,就算要塞是土的,也实在太昂贵了。
要塞的没落
19世纪火*的的火力和射程不断提高,这使要塞也不得不不断加固。在本来的要塞周围人们还建立了一圈碉堡,这些碉堡成为承受进攻的主要成分。随着陆军的机动性的不断提高,到20世纪中要塞几乎已经完全没有用了,因为敌人可以轻易地饶过它,或者将它完全摧毁。在第一和第二次世界大战之间,欧洲国家试图用平行的要塞建筑来保卫自己的边界。法国的马其诺防线和德国的齐格弗里德防线是典型的例子。这些要塞的建筑、维修,它们不断要有人驻守,这些花费与它们的军事作用相比完全是不相称的。
第二次世界大战末期时候纳粹德国的宣传机构又提出了要塞作为战略防御的理论。他们宣称东欧的一些城市如弗罗克劳是要塞,要不负一切代价守住。实际上这些城市根本不适合要塞作战,在与苏联**进行街巷战中,它们受到了极大的破坏。
世界上最后一次经典的要塞战是1968年越南战争中对19世纪初建造的顺化的堡垒的作战。
第二次世界大战后,尤其是冷战后,欧洲大多数国家都放弃了对要塞的维修,只有瑞典和(相当有限地)瑞士还保养他们的要塞。但欧洲今天许多城市的街道名称依然显示着它们过去是要塞的一部分。许多今天环绕旧城区的绿荫地带过去就是要塞的组成部分。
要塞是一个小城堡,通常复合在大城堡里面。要塞功能主要是作防御之用,通常由城堡属民执行防守。如果外城遭外敌攻陷,防卫者可以撒守至要塞中作最后的防御。在许多著名的城堡案例中,这种复合性的建筑是先从要塞盖起,原本便是该旧址的防御工事。随着时间演进,这个复合建筑会向逐渐向四周扩建,包括外城墙和箭塔,以作为要塞的第一道防线。

刺客信条里圣殿骑士的那几句信条是什么?

May the father of understanding guide us

流放之路各传奇药剂获得方法

流放之路各传奇药剂可以通过跟别人交易或者自己购买获得。 流放之路药剂攻略: 药剂通用性很高 大部分BD都可以选用,缺点就是获取难度较高、价格较贵、提高清图效率、某些BD还会增加伤害比如弹幕! 药剂通用性一般,主要用以增加其他药水的覆盖率,泛用性广。 药剂通用性极高,也是一瓶效果出众的药剂,对于近战物理伤害的BD提升巨大,不仅可以提高你的伤害还能击退敌人,称得上攻守兼备。 药剂通用性一般 以持续伤害为输出手段的BD可使用。 药剂通用性开荒后期都很高。混沌伤害是一种特殊的伤害类型,它能直接穿透敌方能量护盾直接作用生命值,并且不惧怕反射伤害。单独计算混沌抗性收益极高,此药剂是大多数BD不错的选择。

本文由宠物迷 百科常识栏目发布,非常欢迎各位朋友分享到个人朋友圈,但转载请说明文章出处“暗黑3 2.3哪个职业冲榜强 2.3PTR天梯分析详解

标签:宠物爱好