今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享3d渲染光子图设置的宠物知识,其中也会对做3D的有什么软件???(做3d的软件有哪些)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
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工具/材料:3DMAX软件 1.打开3DMAX软件后,选取vary渲染器。 2.选取vary渲染器后,点击输出像素设置。 3.点击输出像素设置,点击图像采样抗锯齿设置。 4.最后点击渲染细分设置相关数值即可。
1、做好渲大图的准备,把材质和灯光的细分值调好,图片大小调到不小于大图的1/5. 2、vr间接照明--发光贴图--渲染结束时光子图处理,选择路保径存 3、vr间接照明--灯光缓存(要在二次反弹打开灯光缓存)--渲染结束时光子图处理选择路保径存 4、F10渲染不用等到把整张图都渲完,渲到做好一个步骤时就可以停止 5、调用光子图时把图片调到大图的尺寸,然后再间接照明的发光贴图中找到光子图使用模式选择从文件,点击浏览找到步骤2的光子图文件。如后在灯光缓存中方法照同,但要选择步骤3的光子文件 望采纳
1、打开max场景,找到菜单栏的渲染rendering中render Setup或者直接按快捷键F10,弹出参数面板。 2、切换渲染器。找到该面板的最后一项Assign render中production,点击后面有三点的小框将默认渲染器改为V-Ray渲染器,这个地方一定不要选错,千万不要选V-Ray RT,而是选择V-Ray Adv,不然你找不到接下来要设置的面板,也渲染不好图。 3、检查是否切换成功,如果切换成功,会出现如下的面板。 4、首先找到公共面板common中公共参数common parameters的时间输出time output,根据自己的需要设置时间的长度,注意一点就是如果是动画就选择动画或者序列图即第二与第三个选项,如果是效果图就选择第一个选项单帧single 。我主要以单帧效果来作例子。 5、找到尺寸size output,首先要锁定,然后再修改尺寸。这里渲的是光子图,尺寸只需要成图的1/4,也就是说,如果你想渲4000像素的成图,那么此处就该改为1000。 6、找到V-Ray面板下的全局开关Global Switches,将反射、贴图、影响模糊的勾去掉,因为光子图不需要这些,这些会影响运行速度。再将不渲染最终图像打上勾。 7、接下来将Image Sampler下的type与on选择如下的选项。 8、找到Indirect illumination下的GI打开,将下面的首次反弹Primary bounces和二次反弹Sencondary bounces下的GI image分别改为擦补贴图Irradiance map和灯光缓存light cache。并将Irradiance map中的current preset改为较高的值(-3,-1)和细分(80,30)。 9、继续向下找到mode中的参数第二项或者第五项,勾上On render end下面三个勾,找到保存路径。 10、在灯光缓存中Light cache下更改细分值,一般经验值为1200与1500,再勾上如图所示右边的第二个勾,下面mode与On render end的设置与第九步相同。 11、切换到**机视图(快捷键C),开始渲染。点击render或者直接按快捷键shift+Q或者菜单栏的最后一个小茶壶即可。
现在没必要再渲染光子图了!!都是老做法了,现在没必要了。等你渲染完光子图,效果图早就渲染完了。现在渲染光子图和渲染最终效果图时间基本一样的,所以没必要。如果还是要渲染的话自已百度搜索一下3D光子图教程就好了
1.如果只有**机动画的: 选择这个选项,然后保存到你想要的目录,重要说明的是下边的自动保存也要设置到相同的目录和文件名儿顶存你之前保存好的文件,要不然有时会出现没有光子文件的情况。 然后在渲染面板里选择每5帧或者10帧渲染一次光子,根据镜头快慢决定。越快的镜头,隔帧要越短。另外,这种方法渲染出的光子是一个文件。 2.如果有物体动画,会改变场景的光影,就需要用下图这种设置,并且需要每帧渲染。要不然拾取的光子,渲染出来后会出现错误。 两种方法在设置好这些后,再设置一下,不渲染最终图片,就只跑光子了。如下图 设置完这些,就可以点击渲染光子了,然后拾取的时候,也是分两种不同命令拾取,如下图 拾取以后,渲染序列的时候,就只渲染图片了,一般渲染光子都是为了减少因为参数设置低,灯光少导致的最终序列帧闪烁的现象。效果还不错。
点开——渲染——批处理渲染:打开了下面的面板 1,首先你看到那个添加了没?你点一下,他就会增加一个视口(view01),点两下就会增加个视口。现在我建立两个视口 2,建立一个模型,打上两个不同视角的**机。 3 回到比处理渲染面板,单击view01视口,在摄影机选项栏选择camer1,勾选 ,覆盖预设,修改起始针为0,结束帧为0,然后在输出路径栏给它制定输出路径和格式。 4 单击view02,在摄影机选项栏选择camer2,勾选覆盖预设,起始和结束帧改为1,然后在输出路径栏给它制定输出路径和格式。 然后点击渲染就可以得到两张不同那个视角的图片,想多点视角就多设置些视口和摄相机。
不对的 渲染大图之前 也就是渲染光子除了分辨率调底以外 其它的参数都是按出图参数调的
按你的例子说:出图分辨率2000x1500 那么跑光子的图就如下设置:
分辨率设置:320x240 发光贴图内建预置是“高或中”都可以,灯光缓存的细分是“1000-1500”,抗锯齿采样器选“自适应细分”,过滤器选“catmull-rom” 在设置里-确定性蒙特卡洛采样器-适应数量:0.75 噪波阀值:0.002 最小采样值:20
希望对你有帮助
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