今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享flex动画效果的宠物知识,其中也会对怎样制作网页,游戏,电视(怎样制作网页,游戏,电视)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
【网页】:HTML语言(复杂),或许你可以用Netscape4.0或者WORD7.0,
1\在网上申请一个免费或收费空间
2\在自己电脑上制作好主页(可用Microsoft Office 里的FrontPage 2003)
3\用FTP软件上传作好的文件.
这样一个网站就好了~~
主页其实就是超级连接,一个页面有连接,可连到其它的页面,可加入图片,网址连接,EMIL连接等,主页上还可设置上计数器,来计算访问量~~~
【游戏】:不同的游戏有不同的制作方法,需要学习不同的技术。
一个大中型的游戏开发需要一个团队的力量。
团队组成:主程,策划,美工,音效,素材,数据,平衡,测试等等。
【游戏运营】:需要资金购买或者租赁服务器,服务器的质量决定你游戏的流畅度和最大玩家容量。如果是单机的话发行出售就可以了。
【电视】
[短片,mv]需要简单的拍摄装置,人员,服装,少量资金,剧本,导演。
[电视连续剧]需要完备的拍摄团队,演员,道具服装,大量资金,剧本,导演。
[电影]需要高级拍摄团队,高级演员,服装道具,巨额资金,剧本,导演。
总之都需要大量的money!
点击按钮后弹出个你的loading然后后台处理完了,remove掉你的loading就行了。
Flex的行为机制使得开发者可以很方便地为应用程序添加动画效果,从而使用户界面更加丰富多彩。本章将介绍如何在Flex应用程序中创建行为及动画效果。
9.1 什么是行为
Flex中的行为(Behavior)是由触发器(Trigger)和效果(Effect)组合而成。当用户在界面中进行某项操作时,如单击某个按钮,触发器会被激活,从而使目标组件发生某些视觉或听觉上的变化,例如播放一段逐渐显示的动画或发出声响等。触发器可以由用户操作触发,也可以由程序触发,一个触发器可以对应多个效果。
9.1.1 触发器与效果
触发器的使用非常简单,可以作为MXML标记中的一个属性,也可以在标记中调用,或者在ActionScript中用setStyle()和getStyle()方法调用。触发器的名称为triggerEvent名称 + “Effect”后缀。按照这种名称约定,mouseDown事件的触发器名称为mouseDownEffect。Flex中提供的触发器名称包括以下几种。
l addedEffect:当组件添加到容器中时触发。
l creationCompleteEffect:组件创建完毕时触发。
l focusInEffect:组件获得焦点时触发。
l focusOutEffect:组件失去焦点时触发。
l hideEffect:当组件的visible属性更改为false时触发。
l mouseDownEffect:按下鼠标时触发。
l mouseUpEffect:释放鼠标时触发。
l moveEffect:组件移动时触发。
l removedEffect:组件被移除时触发。
l resizeEffect:组件改变大小时触发。
l rollOutEffect:鼠标从组件上移开时触发。
l rollOverEffect:鼠标移动到组件上时触发。
l showEffect:组件的visible属性更改为true时触发。
Flex的动画效果由一个工厂类(Factory)和一个实例类(Instance)构成。工厂类用来处理事件、控制动画,它的名称就是效果的名称,如Zoom。通常我们在应用程序中创建一个工厂类的实例,设置必要的参数,然后将该实例与触发器关联。实例类则用来实现动画效果,当触发器被触发或调用play()方法时,工厂类创建一个实例类的实例来播放所需效果,执行结束后,该实例会被销毁,如果一个效果对应多个目标对象,每一个目标对象都会有一个自己的实例。实例类的命名规则为效果名+Instance。如之前定义的工厂类名为Zoom,那么实例类名就是ZoomInstance。Effect的这种机制,是设计模式中工厂模式的一种应用,效果执行的时候,运行的不是Zoom,而是ZoomInstance。
下面的图9-1分别表现了工厂类和实例类的层级关系。Effect类是一个抽象基类,是定义所有效果的基本工厂类。EffectInstance类是定义所有效果实例子类的基类。在应用程序中不会创建Effect类本身的实例,而是创建一个子类的实例,如Mask或Tween。
图9-1 工厂类与实例类
9.1.2 简单效果组件
Flex中提供了丰富的效果组件。由于效果是一种根据时间渐变的过程,因此所有效果都具有duration属性,用来设置播放时间(以毫秒为单位)。也可以通过设置repeatCount属性和repeatDelay属性,来分别控制效果播放的次数和重复播放效果的时间间隔(以毫秒为单位)。如果希望在触发器被触发后,延迟一段时间调用效果,可以使用startDelay属性。
1)AnimateProperty动画效果
AnimateProperty是用来为组件的属性或样式设置动画的效果。我们可以通过其property属性设定目标对象上需要设置动画效果的属性,然后设置fromValue属性和toValue属性,为效果提供属性的起始值和结束值。例如下面的代码使用mouseDownEffect触发器,当单击图片时,触发AnimateProperty效果,在1秒钟内,Image对象的scaleX属性由1变为2,被横向拉伸。代码如下:
<mx:AnimatePropertyid="animateProperty"property="scaleX"fromValue="1
" toValue="2"
duration="1000" />
<mx:Imageid="img"source="assets/plane.png"mouseDownEffect="{animateP
roperty}"/>
如果希望通过样式设置效果,可以将isStyle属性设置为ture,然后通过setStyle()方法设置目标对象的样式,从而达到设置效果的目的。
2)Blur模糊效果
Blur 是一种模糊效果。该效果使用了flash.filters.BlurFilter滤镜,如果对某个组件应用了Blur 效果,就不能再对该组件应用BlurFilter滤镜,也无法再次应用Blur效果。下面的代码通过Image对象的mouseDownEffect触发器触发Blur效果,在1秒钟内,Image对象将逐渐变得模糊。代码如下:
<mx:Blur id="blurImage" duration="1000" blurXFrom="0.0" blurXTo="10.0"
blurYFrom="0.0" blurYTo="10.0"/>
Flex 是一个高效、免费的开源框架,可用于构建具有表现力的 Web 应用程序,这些应用程序利用 Adobe Flash Player和 Adobe AIR, 运行时跨浏览器、桌面和操作系统实现一致的部署。虽然只能使用 Flex 框架构建 Flex 应用程序,但Adobe Flash Builder™(之前称为 Adobe Flex Builder™)软件可以通过智能编码、交互式遍历调试以及可视设计用户界面布局等功能加快开发。 使用 Flex 创建的 RIA 可运行于使用 Adobe Flash Player 软件的浏览器中,或在浏览器外运行于跨操作系统运行时 Adobe AIR上,它们可以跨所有主要浏览器、在桌面上实现一致的运行。连接到 Internet 的计算机中超过 98% 装有 Flash Player,这是一个企业级客户端运行时,它的高级矢量图形能处理要求最高、数据密集型应用程序,同时达到桌面应用程序的执行速度。通过利用 AIR,Flex 应用程序可以访问本地数据和系统资源。
Macromedia Flash是强大的矢量动画编辑工具,在做动画起家之后,Flash一直在谋求RIA(rich internet application)富客户端的霸主地位,最有影响的是,已经推出了面向对象的编程脚本ActionScript3.0,并且建立起类似于java swing的类库和相应component(组件)。Flex是通过java或者****等非Flash途径,解释.mxml文件组织components,并生成相应的.swf文件。Flex的component和flash的component很相似,但是有所改进增强。目前Macromedia公司已经被ADOBE公司收购。当前(2011年11月)的flex版本为4.6。 运用Flash是完全可以做到flex的效果的,为什么还需要flex呢?这里面有两个原因: 1:为了迎合更多的developers(开发者)。Flash天生是为了designer(设计者)设计的,界面还有flash的动画概念和程序开发人员格格不入,为了吸引更多的jsp/asp/php等程序员,Macromedia推出了Flex,用非常简单的.mxml来描述界面给jsp/asp/php程序人员使用.(x/d)html非常相似,而且mxml更加规范化、标准化。 2:为了一个标准。大家一定听说过微软操作系统vista(后续的win7也是同一核心),在vista推出的同时微软也推出了新的语言xaml,一种界面描述语言,与之相应的就是smart client和flex非常相似的东西(即SilverLight)。Mxml和Xaml的也很相似… …这是人机交互技术的进步的重要体现,即内部逻辑与外部界面交互相分离。 Flex和j2ee/****其实没什么关系,Macromedia用java做出来个应用把flash的技术融合到J2EE里面,再用****的技术做出来个****应用把flash技术融合到****里面去;应该说flex解决了J2EE里面和****里面最繁琐的问题那就是web 客户端的问题。
成因
传统的程序员在开发动画应用方面存在困难,Flex 平台最初就是因此而产生。Flex 试图通过提供一个程序员们已经熟知的工作流和编程模型来改善这个问题。 RIA相互之间关系
Flex 最初是作为一个J2EE(Java 2 Platform, Enterprise Edition)应用,或者可以说是JSP(JavaServer Pages)标签库而发布的。它可以把运行中的MXML(Flex标记语言)和ActionScript编译成FLASH应用程序(即二进制的SWF文件)。最新版的FLEX支持创建静态文件,该文件使用解释编译方式并且不需要购买服务器许可证就可以在线部署。 Flex的目标是让程序员更快更简单地开发RIA应用。在多层式开发模型中,Flex应用属于表现层。 Flex 采用GUI界面开发,使用基于XML的MXML语言。Flex 具有多种组件,可实现Web Services,远程对象,drag and drop,列排序,图表等功能;FLEX内建动画效果和其它简单互动界面等。相对于基于HTML的应用(如PHP、ASP、JSP、ColdFusion及CFMX等)在每个请求时都需要执行服务器端的模板,由于客户端只需要载入一次,FLEX应用程序的工作流被大大改善。FLEX的语言和文件结构也试图把应用程序的逻辑从设计中分离出来。 Flex 服务器也是客户端和XML Web Services及远程对象(Coldfusion CFCs,或Java类,等支持Action Message Format的其他对象)之间通讯的通路。 一般被认为是 Flex 替代品的是OpenLaszlo和AJAX技术。
编辑本段Flex应用前景
作为新一代的富客户端互联网技术的佼佼者,Flex这种技术已经被越来越多的公司所采用,被越来越多的用户和程序员所接受。以下列出Flex十大优势: 1、Flex与Flash:可以让普通程序员开发制作Flash成为可能 2、界面表现能力一流。 3、RIA富客户端应用,解决了异步调用,界面无刷新,浏览器兼容性等多项难题 4、对流媒体的支持:Flex是被公认为流媒体技术支持最好的应用 5、平台的可用性:根据ADOBE公司的说法,Flash player在全世界一半的PC机器上安装度为99.8% 6、跨平台:Flash player能够在linux下运行,也可以在手机上运行,所以不用担心绑死在WINDOWS上 7、对底层的可操作性:Flex能够调用底层的东西,比如可以调用**头实现视频,而且视频本身就嵌入在Flex应用中,由Flex player直接播放。 8、平台的后续运营和发展前景:Flex是由ADOBE公司推出的且开源 9、有充足的学习环境: Flex官方样式配置工具,可以在线配置Flex应用程序各种控件的外观样式,改程序也是用Flex编写的,大家可以想象Flex可以做到什么程度的应用了,而且这么漂亮的界面,根本不用做任何图片和美工,都是直接用样式实现即可。 10可以用任何你熟悉的WEB编程平台作为后台数据访问层,可以使用 ****,php,jsp,webservice 。
编辑本段Flex在Adobe规划中的定位
2011年11月,adobe宣布对移动浏览器上的flash player不再支持新版本升级。并建议开发者使用html5 代替开发移动程序。 到11年12月,adobe解说已经让部分内部开发者转到html5的研究上, 但承诺继续支持flash技术。从长远来看adobe在现在放弃部分领域 在将来可能也会逐步放弃其他flex/flash的传统领域,
Flex 应用开发步骤
以下直接来源于Flex 2.0 Beta 3的帮助文件: 使用一系统预定义组件(窗口,按钮等)来定义一个开发界面。 组织安排组件,现在用户自定义的界面设计。 使用风格和主题来定义可见设计。 增加动态动作,如应用程序之间的互动。 定义并在需要时连接上一个数据服务。 从源代码生成一个在Flash播放器中运行的SWF文件。
版本历史
Flex 1.0-2004年3月 Flex 1.5-2004年10月 版本
Flex 2.0 (Alpha)-2005年10月 Flex 2.0 Beta 1-2006年2月 Flex 2.0 Beta 2-2006年3月 Flex 2.0 Beta 3-2006年5月 Flex 2.0 Final-2006年6月28日 Flex 2.0.1 - 2007年1月5日 Flex 3.0 Beta 1 - 2007年1月11日 Flex 3.0 Beta 2 - 2007年10月1日 Flex 3.0 Beta 3 - 2007年12月12日 Flex 3.0 - 2008年2月25日 Flex 3.1 - 2008年8月15日 Flex 3.2 - 2008年11月17日 Flex 3.3 - 2009年3月4日 Flex 3.4 - 2009年8月18日 Flex 4十大主要特性变化一览 1. 集成Adobe Catalyst 2. Spark组件架构 3. MXML 2009 4. 对View States的改进 5. FXG支持 6. 皮肤增强 7. 更新的布局组件 8. Flash Builder 4 9. 编译器性能 10. 新的文本功能
采用Adobe Flex & AIR技术的经典应用
1、eBay eBay桌面是构建于Adobe AIR上的一个应用程序,程序创建了与eBay客户的持久连接。eBay桌面实时地直接将产品供货通知和拍卖更新发布给买主,这样用户不需要打开浏览器进入eBay网站就可以获取最新信息。 2、纳斯达克股票市场公司 NASDAQ Market Replay使用Adobe Flex和Adobe AIR在桌面上发布一个RIA,让金融专业人士能够重放任何时间点市场活动的详情。 3、纽约时报公司 纽约时报公司正在开始ShifD,一个新的RIA,允许使用者在计算机和移动设备之间切换内容。ShifD工作在Web网站和移动设备之上以及两者之间,通过一个可下载的AIR应用程序提供给人们一种欣赏移动媒体的方式。 4、CCTV网络电视奥运台 由 Adobe Flex 制作、Adobe Flash 技术加以传递前所未有的网页体验。其中包含由 CCTV 奥运媒体团队所提供的奥运赛事成绩、统计资料,以及多样化的背景数据、比赛规则及专家分析等。同时,透过社交网络功能,还能让运动迷与朋友们实时分享各种奥运赛事意见及看法。
Flex与Flash的关系
首先这里想说的是,Flash并非只是一个单纯的矢量动画创作工具,而是一个凭借脚本语言ActionScript在功能和定位上不断演变的网络应用开发工具。早在Flash MX的时候就已经成为macromedia 推广RIA战略的工具。但是毕竟Flash最初的定位是面向美术动画设计师的矢量动画创作工具,并不适合传统的开发人员。于是Flex成为开发者们的首选。 与FLASH
Flex和Flash都以ActionScript作为其核心编程语言,并被编译成swf文件运行于Flashplayer虚拟机里。因此Flex也继承了Flash在表示层上先天性的美感、除了视觉上的舒适感外,还天生具备方便的矢量图形、动画和媒体处理接口。 虽然Flex和Flash有众多的相似点,但是不同之处仍然很多: 1.尽管公用ActionScript,但是使用的库并不完全相同,更合适的说法是两者使用着两套具有极大“功能重叠”范围的库。 2.Flash偏向的是美术动画设计师人员,所以更容易发挥特效处理的优势,Flex偏向开发人员,所以容易做出具有丰富交互功能的应用程序。 3.Flash只能以ActionScript脚本的形式开发(舞台被关联到一个称之为 document class的类里),另外舞台元素也是可以绑定脚本的,不过从软件工程的角度讲不建议这样用,Flex还可以使用称作mxml的标记语言来描述应用的外观和行为,mxml中可以直接嵌入ActionScript脚本。 4.由于第三点而造成的两者市场定位不同,Flex是面向企业级的网络应用程序,Flash则面向诸如平面动画、广告设计等多媒体展示程序。 5.借助Flash Lite这一移动设备上的Flashplayer,Flash可以开发移动应用,Flex则不行。 6.Flash的编程模型是基于时间轴的,Flex的则是基于窗体,虽然它运行在网页里。
Flex的技术框架
Flex技术包括以下几个主要技术框架: 1. 描述应用程序界面的XML语言(MXML); 2. 符合ECMA规范的脚本语言(ActionScript),处理用户和系统的事件,构建复杂的数据模型; 3. 一个基础类库; 4. 运行时的即时服务; 5. 由MXML与ActionScript文件生成swf文件的编译器。
什么是用RIA?
传统网络程序的开发是基于页面的、服务器端数据传递的模式,把网络程序的表现层建立于HTML页面之上,而HTML是适合于文本的,传统的基于页面的系统已经渐渐不能满足网络浏览者的更高的、全方位的体验要求了。而富互联网应用(Rich Internet Applications,缩写为RIA)的出现就是为了解决这个问题。 RIA面向用户
富互联网应用程序是下一代的将桌面应用程序的交互式用户体验与传统的WEB应用的部署灵活性和成本分析结合起来的网络应用程序。富互联网应用程序中的富客户技术通过提供可承载已编译客户端应用程序(以文件形式,用HTTP传递)的运行环境,客户端应用程序使用异步客户/服务器架构连接现有的后端应用服务器,这是一种安全、可升级、具有良好适应性的新的面向服务模型,这种模型由采用的WEB服务所驱动。结合了声音、视频和实时对话的综合通信技术,使富互联网应用程序(RIA)具有前所未有的网上用户体验。 Adobe RIA技术封装让现有的WEB技术得到了极大的保留,核心价值在于大大提高了产品设计师和开发工程师的“开发体验”,强化了设计端和开发端的整合。设计师和开发工程师们可以方便地将自己的代码平移到新的平台上,并且发布、部署的方式比之前的任何一款开发工具都方便得多,从而使RIA应用有更广大的开发者基础。 Adobe RIA技术也将带来新的桌面**——“Desktop 2.0”,内容从Flash, HTML/CSS/JS,到PDF,几乎涵盖了时下最流行的WEB内容载体。此外,“可离线”应用模式能让用户更加安全、舒适地进行工作和娱乐。用户们不必再抱怨因网络故障而造成的信息损失,而且也可以借助本地资源更好地节省网络资源。因此,Adobe RIA技术可以让用户将WEB 2.0应用带回桌面,创造的商业应用价值和用户体验价值将超过以往任何技术。
《flex4实战》 原书名:Flex 4 in Action
《Flex企业应用开发实战》由业界4位拥有近10年企业级应用开发经验的资深专家撰写,权威性毋庸置疑。
Flex 是一个高效、免费的开源框架,可用于构建具有表现力的 Web 应用程序,这些应用程序利用 Adobe Flash Player和 Adobe AIR, 运行时跨浏览器、桌面和操作系统实现一致的部署。虽然只能使用 Flex 框架构建 Flex 应用程序,但Adobe Flash Builder™(之前称为 Adobe Flex Builder™)软件可以通过智能编码、交互式遍历调试以及可视设计用户界面布局等功能加快开发。 使用 Flex 创建的 RIA 可运行于使用 Adobe Flash Player 软件的浏览器中,或在浏览器外运行于跨操作系统运行时 Adobe AIR上,它们可以跨所有主要浏览器、在桌面上实现一致的运行。连接到 Internet 的计算机中超过 98% 装有 Flash Player,这是一个企业级客户端运行时,它的高级矢量图形能处理要求最高、数据密集型应用程序,同时达到桌面应用程序的执行速度。通过利用 AIR,Flex 应用程序可以访问本地数据和系统资源。
Macromedia Flash是强大的矢量动画编辑工具,在做动画起家之后,Flash一直在谋求RIA(rich internet application)富客户端的霸主地位,最有影响的是,已经推出了面向对象的编程脚本ActionScript3.0,并且建立起类似于java swing的类库和相应component(组件)。Flex是通过java或者****等非Flash途径,解释.mxml文件组织components,并生成相应的.swf文件。Flex的component和flash的component很相似,但是有所改进增强。目前Macromedia公司已经被ADOBE公司收购。当前(2011年11月)的flex版本为4.6。 运用Flash是完全可以做到flex的效果的,为什么还需要flex呢?这里面有两个原因: 1:为了迎合更多的developers(开发者)。Flash天生是为了designer(设计者)设计的,界面还有flash的动画概念和程序开发人员格格不入,为了吸引更多的jsp/asp/php等程序员,Macromedia推出了Flex,用非常简单的.mxml来描述界面给jsp/asp/php程序人员使用.(x/d)html非常相似,而且mxml更加规范化、标准化。 2:为了一个标准。大家一定听说过微软操作系统vista(后续的win7也是同一核心),在vista推出的同时微软也推出了新的语言xaml,一种界面描述语言,与之相应的就是smart client和flex非常相似的东西(即SilverLight)。Mxml和Xaml的也很相似… …这是人机交互技术的进步的重要体现,即内部逻辑与外部界面交互相分离。 Flex和j2ee/****其实没什么关系,Macromedia用java做出来个应用把flash的技术融合到J2EE里面,再用****的技术做出来个****应用把flash技术融合到****里面去;应该说flex解决了J2EE里面和****里面最繁琐的问题那就是web 客户端的问题。
成因
传统的程序员在开发动画应用方面存在困难,Flex 平台最初就是因此而产生。Flex 试图通过提供一个程序员们已经熟知的工作流和编程模型来改善这个问题。 RIA相互之间关系
Flex 最初是作为一个J2EE(Java 2 Platform, Enterprise Edition)应用,或者可以说是JSP(JavaServer Pages)标签库而发布的。它可以把运行中的MXML(Flex标记语言)和ActionScript编译成FLASH应用程序(即二进制的SWF文件)。最新版的FLEX支持创建静态文件,该文件使用解释编译方式并且不需要购买服务器许可证就可以在线部署。 Flex的目标是让程序员更快更简单地开发RIA应用。在多层式开发模型中,Flex应用属于表现层。 Flex 采用GUI界面开发,使用基于XML的MXML语言。Flex 具有多种组件,可实现Web Services,远程对象,drag and drop,列排序,图表等功能;FLEX内建动画效果和其它简单互动界面等。相对于基于HTML的应用(如PHP、ASP、JSP、ColdFusion及CFMX等)在每个请求时都需要执行服务器端的模板,由于客户端只需要载入一次,FLEX应用程序的工作流被大大改善。FLEX的语言和文件结构也试图把应用程序的逻辑从设计中分离出来。 Flex 服务器也是客户端和XML Web Services及远程对象(Coldfusion CFCs,或Java类,等支持Action Message Format的其他对象)之间通讯的通路。 一般被认为是 Flex 替代品的是OpenLaszlo和AJAX技术。
编辑本段Flex应用前景
作为新一代的富客户端互联网技术的佼佼者,Flex这种技术已经被越来越多的公司所采用,被越来越多的用户和程序员所接受。以下列出Flex十大优势: 1、Flex与Flash:可以让普通程序员开发制作Flash成为可能 2、界面表现能力一流。 3、RIA富客户端应用,解决了异步调用,界面无刷新,浏览器兼容性等多项难题 4、对流媒体的支持:Flex是被公认为流媒体技术支持最好的应用 5、平台的可用性:根据ADOBE公司的说法,Flash player在全世界一半的PC机器上安装度为99.8% 6、跨平台:Flash player能够在linux下运行,也可以在手机上运行,所以不用担心绑死在WINDOWS上 7、对底层的可操作性:Flex能够调用底层的东西,比如可以调用**头实现视频,而且视频本身就嵌入在Flex应用中,由Flex player直接播放。 8、平台的后续运营和发展前景:Flex是由ADOBE公司推出的且开源 9、有充足的学习环境: Flex官方样式配置工具,可以在线配置Flex应用程序各种控件的外观样式,改程序也是用Flex编写的,大家可以想象Flex可以做到什么程度的应用了,而且这么漂亮的界面,根本不用做任何图片和美工,都是直接用样式实现即可。 10可以用任何你熟悉的WEB编程平台作为后台数据访问层,可以使用 ****,php,jsp,webservice 。
编辑本段Flex在Adobe规划中的定位
2011年11月,adobe宣布对移动浏览器上的flash player不再支持新版本升级。并建议开发者使用html5 代替开发移动程序。 到11年12月,adobe解说已经让部分内部开发者转到html5的研究上, 但承诺继续支持flash技术。从长远来看adobe在现在放弃部分领域 在将来可能也会逐步放弃其他flex/flash的传统领域,
Flex 应用开发步骤
以下直接来源于Flex 2.0 Beta 3的帮助文件: 使用一系统预定义组件(窗口,按钮等)来定义一个开发界面。 组织安排组件,现在用户自定义的界面设计。 使用风格和主题来定义可见设计。 增加动态动作,如应用程序之间的互动。 定义并在需要时连接上一个数据服务。 从源代码生成一个在Flash播放器中运行的SWF文件。
版本历史
Flex 1.0-2004年3月 Flex 1.5-2004年10月 版本
Flex 2.0 (Alpha)-2005年10月 Flex 2.0 Beta 1-2006年2月 Flex 2.0 Beta 2-2006年3月 Flex 2.0 Beta 3-2006年5月 Flex 2.0 Final-2006年6月28日 Flex 2.0.1 - 2007年1月5日 Flex 3.0 Beta 1 - 2007年1月11日 Flex 3.0 Beta 2 - 2007年10月1日 Flex 3.0 Beta 3 - 2007年12月12日 Flex 3.0 - 2008年2月25日 Flex 3.1 - 2008年8月15日 Flex 3.2 - 2008年11月17日 Flex 3.3 - 2009年3月4日 Flex 3.4 - 2009年8月18日 Flex 4十大主要特性变化一览 1. 集成Adobe Catalyst 2. Spark组件架构 3. MXML 2009 4. 对View States的改进 5. FXG支持 6. 皮肤增强 7. 更新的布局组件 8. Flash Builder 4 9. 编译器性能 10. 新的文本功能
采用Adobe Flex & AIR技术的经典应用
1、eBay eBay桌面是构建于Adobe AIR上的一个应用程序,程序创建了与eBay客户的持久连接。eBay桌面实时地直接将产品供货通知和拍卖更新发布给买主,这样用户不需要打开浏览器进入eBay网站就可以获取最新信息。 2、纳斯达克股票市场公司 NASDAQ Market Replay使用Adobe Flex和Adobe AIR在桌面上发布一个RIA,让金融专业人士能够重放任何时间点市场活动的详情。 3、纽约时报公司 纽约时报公司正在开始ShifD,一个新的RIA,允许使用者在计算机和移动设备之间切换内容。ShifD工作在Web网站和移动设备之上以及两者之间,通过一个可下载的AIR应用程序提供给人们一种欣赏移动媒体的方式。 4、CCTV网络电视奥运台 由 Adobe Flex 制作、Adobe Flash 技术加以传递前所未有的网页体验。其中包含由 CCTV 奥运媒体团队所提供的奥运赛事成绩、统计资料,以及多样化的背景数据、比赛规则及专家分析等。同时,透过社交网络功能,还能让运动迷与朋友们实时分享各种奥运赛事意见及看法。
Flex与Flash的关系
首先这里想说的是,Flash并非只是一个单纯的矢量动画创作工具,而是一个凭借脚本语言ActionScript在功能和定位上不断演变的网络应用开发工具。早在Flash MX的时候就已经成为macromedia 推广RIA战略的工具。但是毕竟Flash最初的定位是面向美术动画设计师的矢量动画创作工具,并不适合传统的开发人员。于是Flex成为开发者们的首选。 与FLASH
Flex和Flash都以ActionScript作为其核心编程语言,并被编译成swf文件运行于Flashplayer虚拟机里。因此Flex也继承了Flash在表示层上先天性的美感、除了视觉上的舒适感外,还天生具备方便的矢量图形、动画和媒体处理接口。 虽然Flex和Flash有众多的相似点,但是不同之处仍然很多: 1.尽管公用ActionScript,但是使用的库并不完全相同,更合适的说法是两者使用着两套具有极大“功能重叠”范围的库。 2.Flash偏向的是美术动画设计师人员,所以更容易发挥特效处理的优势,Flex偏向开发人员,所以容易做出具有丰富交互功能的应用程序。 3.Flash只能以ActionScript脚本的形式开发(舞台被关联到一个称之为 document class的类里),另外舞台元素也是可以绑定脚本的,不过从软件工程的角度讲不建议这样用,Flex还可以使用称作mxml的标记语言来描述应用的外观和行为,mxml中可以直接嵌入ActionScript脚本。 4.由于第三点而造成的两者市场定位不同,Flex是面向企业级的网络应用程序,Flash则面向诸如平面动画、广告设计等多媒体展示程序。 5.借助Flash Lite这一移动设备上的Flashplayer,Flash可以开发移动应用,Flex则不行。 6.Flash的编程模型是基于时间轴的,Flex的则是基于窗体,虽然它运行在网页里。
Flex的技术框架
Flex技术包括以下几个主要技术框架: 1. 描述应用程序界面的XML语言(MXML); 2. 符合ECMA规范的脚本语言(ActionScript),处理用户和系统的事件,构建复杂的数据模型; 3. 一个基础类库; 4. 运行时的即时服务; 5. 由MXML与ActionScript文件生成swf文件的编译器。
什么是用RIA?
传统网络程序的开发是基于页面的、服务器端数据传递的模式,把网络程序的表现层建立于HTML页面之上,而HTML是适合于文本的,传统的基于页面的系统已经渐渐不能满足网络浏览者的更高的、全方位的体验要求了。而富互联网应用(Rich Internet Applications,缩写为RIA)的出现就是为了解决这个问题。 RIA面向用户
富互联网应用程序是下一代的将桌面应用程序的交互式用户体验与传统的WEB应用的部署灵活性和成本分析结合起来的网络应用程序。富互联网应用程序中的富客户技术通过提供可承载已编译客户端应用程序(以文件形式,用HTTP传递)的运行环境,客户端应用程序使用异步客户/服务器架构连接现有的后端应用服务器,这是一种安全、可升级、具有良好适应性的新的面向服务模型,这种模型由采用的WEB服务所驱动。结合了声音、视频和实时对话的综合通信技术,使富互联网应用程序(RIA)具有前所未有的网上用户体验。 Adobe RIA技术封装让现有的WEB技术得到了极大的保留,核心价值在于大大提高了产品设计师和开发工程师的“开发体验”,强化了设计端和开发端的整合。设计师和开发工程师们可以方便地将自己的代码平移到新的平台上,并且发布、部署的方式比之前的任何一款开发工具都方便得多,从而使RIA应用有更广大的开发者基础。 Adobe RIA技术也将带来新的桌面**——“Desktop 2.0”,内容从Flash, HTML/CSS/JS,到PDF,几乎涵盖了时下最流行的WEB内容载体。此外,“可离线”应用模式能让用户更加安全、舒适地进行工作和娱乐。用户们不必再抱怨因网络故障而造成的信息损失,而且也可以借助本地资源更好地节省网络资源。因此,Adobe RIA技术可以让用户将WEB 2.0应用带回桌面,创造的商业应用价值和用户体验价值将超过以往任何技术。
Flex 是一个高效、免费的开源框架,可用于构建具有表现力的 Web 应用程序,这些应用程序利用 Adobe Flash Player和 Adobe AIR, 运行时跨浏览器、桌面和操作系统实现一致的部署。虽然只能使用 Flex 框架构建 Flex 应用程序,但Adobe Flash Builder™(之前称为 Adobe Flex Builder™)软件可以通过智能编码、交互式遍历调试以及可视设计用户界面布局等功能加快开发。 使用 Flex 创建的 RIA 可运行于使用 Adobe Flash Player 软件的浏览器中,或在浏览器外运行于跨操作系统运行时 Adobe AIR上,它们可以跨所有主要浏览器、在桌面上实现一致的运行。连接到 Internet 的计算机中超过 98% 装有 Flash Player,这是一个企业级客户端运行时,它的高级矢量图形能处理要求最高、数据密集型应用程序,同时达到桌面应用程序的执行速度。通过利用 AIR,Flex 应用程序可以访问本地数据和系统资源。
Macromedia Flash是强大的矢量动画编辑工具,在做动画起家之后,Flash一直在谋求RIA(rich internet application)富客户端的霸主地位,最有影响的是,已经推出了面向对象的编程脚本ActionScript3.0,并且建立起类似于java swing的类库和相应component(组件)。Flex是通过java或者****等非Flash途径,解释.mxml文件组织components,并生成相应的.swf文件。Flex的component和flash的component很相似,但是有所改进增强。目前Macromedia公司已经被ADOBE公司收购。当前(2011年11月)的flex版本为4.6。 运用Flash是完全可以做到flex的效果的,为什么还需要flex呢?这里面有两个原因: 1:为了迎合更多的developers(开发者)。Flash天生是为了designer(设计者)设计的,界面还有flash的动画概念和程序开发人员格格不入,为了吸引更多的jsp/asp/php等程序员,Macromedia推出了Flex,用非常简单的.mxml来描述界面给jsp/asp/php程序人员使用.(x/d)html非常相似,而且mxml更加规范化、标准化。 2:为了一个标准。大家一定听说过微软操作系统vista(后续的win7也是同一核心),在vista推出的同时微软也推出了新的语言xaml,一种界面描述语言,与之相应的就是smart client和flex非常相似的东西(即SilverLight)。Mxml和Xaml的也很相似… …这是人机交互技术的进步的重要体现,即内部逻辑与外部界面交互相分离。 Flex和j2ee/****其实没什么关系,Macromedia用java做出来个应用把flash的技术融合到J2EE里面,再用****的技术做出来个****应用把flash技术融合到****里面去;应该说flex解决了J2EE里面和****里面最繁琐的问题那就是web 客户端的问题。
成因
传统的程序员在开发动画应用方面存在困难,Flex 平台最初就是因此而产生。Flex 试图通过提供一个程序员们已经熟知的工作流和编程模型来改善这个问题。 RIA相互之间关系
Flex 最初是作为一个J2EE(Java 2 Platform, Enterprise Edition)应用,或者可以说是JSP(JavaServer Pages)标签库而发布的。它可以把运行中的MXML(Flex标记语言)和ActionScript编译成FLASH应用程序(即二进制的SWF文件)。最新版的FLEX支持创建静态文件,该文件使用解释编译方式并且不需要购买服务器许可证就可以在线部署。 Flex的目标是让程序员更快更简单地开发RIA应用。在多层式开发模型中,Flex应用属于表现层。 Flex 采用GUI界面开发,使用基于XML的MXML语言。Flex 具有多种组件,可实现Web Services,远程对象,drag and drop,列排序,图表等功能;FLEX内建动画效果和其它简单互动界面等。相对于基于HTML的应用(如PHP、ASP、JSP、ColdFusion及CFMX等)在每个请求时都需要执行服务器端的模板,由于客户端只需要载入一次,FLEX应用程序的工作流被大大改善。FLEX的语言和文件结构也试图把应用程序的逻辑从设计中分离出来。 Flex 服务器也是客户端和XML Web Services及远程对象(Coldfusion CFCs,或Java类,等支持Action Message Format的其他对象)之间通讯的通路。 一般被认为是 Flex 替代品的是OpenLaszlo和AJAX技术。
编辑本段Flex应用前景
作为新一代的富客户端互联网技术的佼佼者,Flex这种技术已经被越来越多的公司所采用,被越来越多的用户和程序员所接受。以下列出Flex十大优势: 1、Flex与Flash:可以让普通程序员开发制作Flash成为可能 2、界面表现能力一流。 3、RIA富客户端应用,解决了异步调用,界面无刷新,浏览器兼容性等多项难题 4、对流媒体的支持:Flex是被公认为流媒体技术支持最好的应用 5、平台的可用性:根据ADOBE公司的说法,Flash player在全世界一半的PC机器上安装度为99.8% 6、跨平台:Flash player能够在linux下运行,也可以在手机上运行,所以不用担心绑死在WINDOWS上 7、对底层的可操作性:Flex能够调用底层的东西,比如可以调用**头实现视频,而且视频本身就嵌入在Flex应用中,由Flex player直接播放。 8、平台的后续运营和发展前景:Flex是由ADOBE公司推出的且开源 9、有充足的学习环境: Flex官方样式配置工具,可以在线配置Flex应用程序各种控件的外观样式,改程序也是用Flex编写的,大家可以想象Flex可以做到什么程度的应用了,而且这么漂亮的界面,根本不用做任何图片和美工,都是直接用样式实现即可。 10可以用任何你熟悉的WEB编程平台作为后台数据访问层,可以使用 ****,php,jsp,webservice 。
编辑本段Flex在Adobe规划中的定位
2011年11月,adobe宣布对移动浏览器上的flash player不再支持新版本升级。并建议开发者使用html5 代替开发移动程序。 到11年12月,adobe解说已经让部分内部开发者转到html5的研究上, 但承诺继续支持flash技术。从长远来看adobe在现在放弃部分领域 在将来可能也会逐步放弃其他flex/flash的传统领域,
Flex 应用开发步骤
以下直接来源于Flex 2.0 Beta 3的帮助文件: 使用一系统预定义组件(窗口,按钮等)来定义一个开发界面。 组织安排组件,现在用户自定义的界面设计。 使用风格和主题来定义可见设计。 增加动态动作,如应用程序之间的互动。 定义并在需要时连接上一个数据服务。 从源代码生成一个在Flash播放器中运行的SWF文件。
版本历史
Flex 1.0-2004年3月 Flex 1.5-2004年10月 版本
Flex 2.0 (Alpha)-2005年10月 Flex 2.0 Beta 1-2006年2月 Flex 2.0 Beta 2-2006年3月 Flex 2.0 Beta 3-2006年5月 Flex 2.0 Final-2006年6月28日 Flex 2.0.1 - 2007年1月5日 Flex 3.0 Beta 1 - 2007年1月11日 Flex 3.0 Beta 2 - 2007年10月1日 Flex 3.0 Beta 3 - 2007年12月12日 Flex 3.0 - 2008年2月25日 Flex 3.1 - 2008年8月15日 Flex 3.2 - 2008年11月17日 Flex 3.3 - 2009年3月4日 Flex 3.4 - 2009年8月18日 Flex 4十大主要特性变化一览 1. 集成Adobe Catalyst 2. Spark组件架构 3. MXML 2009 4. 对View States的改进 5. FXG支持 6. 皮肤增强 7. 更新的布局组件 8. Flash Builder 4 9. 编译器性能 10. 新的文本功能
采用Adobe Flex & AIR技术的经典应用
1、eBay eBay桌面是构建于Adobe AIR上的一个应用程序,程序创建了与eBay客户的持久连接。eBay桌面实时地直接将产品供货通知和拍卖更新发布给买主,这样用户不需要打开浏览器进入eBay网站就可以获取最新信息。 2、纳斯达克股票市场公司 NASDAQ Market Replay使用Adobe Flex和Adobe AIR在桌面上发布一个RIA,让金融专业人士能够重放任何时间点市场活动的详情。 3、纽约时报公司 纽约时报公司正在开始ShifD,一个新的RIA,允许使用者在计算机和移动设备之间切换内容。ShifD工作在Web网站和移动设备之上以及两者之间,通过一个可下载的AIR应用程序提供给人们一种欣赏移动媒体的方式。 4、CCTV网络电视奥运台 由 Adobe Flex 制作、Adobe Flash 技术加以传递前所未有的网页体验。其中包含由 CCTV 奥运媒体团队所提供的奥运赛事成绩、统计资料,以及多样化的背景数据、比赛规则及专家分析等。同时,透过社交网络功能,还能让运动迷与朋友们实时分享各种奥运赛事意见及看法。
Flex与Flash的关系
首先这里想说的是,Flash并非只是一个单纯的矢量动画创作工具,而是一个凭借脚本语言ActionScript在功能和定位上不断演变的网络应用开发工具。早在Flash MX的时候就已经成为macromedia 推广RIA战略的工具。但是毕竟Flash最初的定位是面向美术动画设计师的矢量动画创作工具,并不适合传统的开发人员。于是Flex成为开发者们的首选。 与FLASH
Flex和Flash都以ActionScript作为其核心编程语言,并被编译成swf文件运行于Flashplayer虚拟机里。因此Flex也继承了Flash在表示层上先天性的美感、除了视觉上的舒适感外,还天生具备方便的矢量图形、动画和媒体处理接口。 虽然Flex和Flash有众多的相似点,但是不同之处仍然很多: 1.尽管公用ActionScript,但是使用的库并不完全相同,更合适的说法是两者使用着两套具有极大“功能重叠”范围的库。 2.Flash偏向的是美术动画设计师人员,所以更容易发挥特效处理的优势,Flex偏向开发人员,所以容易做出具有丰富交互功能的应用程序。 3.Flash只能以ActionScript脚本的形式开发(舞台被关联到一个称之为 document class的类里),另外舞台元素也是可以绑定脚本的,不过从软件工程的角度讲不建议这样用,Flex还可以使用称作mxml的标记语言来描述应用的外观和行为,mxml中可以直接嵌入ActionScript脚本。 4.由于第三点而造成的两者市场定位不同,Flex是面向企业级的网络应用程序,Flash则面向诸如平面动画、广告设计等多媒体展示程序。 5.借助Flash Lite这一移动设备上的Flashplayer,Flash可以开发移动应用,Flex则不行。 6.Flash的编程模型是基于时间轴的,Flex的则是基于窗体,虽然它运行在网页里。
Flex的技术框架
Flex技术包括以下几个主要技术框架: 1. 描述应用程序界面的XML语言(MXML); 2. 符合ECMA规范的脚本语言(ActionScript),处理用户和系统的事件,构建复杂的数据模型; 3. 一个基础类库; 4. 运行时的即时服务; 5. 由MXML与ActionScript文件生成swf文件的编译器。
什么是用RIA?
传统网络程序的开发是基于页面的、服务器端数据传递的模式,把网络程序的表现层建立于HTML页面之上,而HTML是适合于文本的,传统的基于页面的系统已经渐渐不能满足网络浏览者的更高的、全方位的体验要求了。而富互联网应用(Rich Internet Applications,缩写为RIA)的出现就是为了解决这个问题。 RIA面向用户
富互联网应用程序是下一代的将桌面应用程序的交互式用户体验与传统的WEB应用的部署灵活性和成本分析结合起来的网络应用程序。富互联网应用程序中的富客户技术通过提供可承载已编译客户端应用程序(以文件形式,用HTTP传递)的运行环境,客户端应用程序使用异步客户/服务器架构连接现有的后端应用服务器,这是一种安全、可升级、具有良好适应性的新的面向服务模型,这种模型由采用的WEB服务所驱动。结合了声音、视频和实时对话的综合通信技术,使富互联网应用程序(RIA)具有前所未有的网上用户体验。 Adobe RIA技术封装让现有的WEB技术得到了极大的保留,核心价值在于大大提高了产品设计师和开发工程师的“开发体验”,强化了设计端和开发端的整合。设计师和开发工程师们可以方便地将自己的代码平移到新的平台上,并且发布、部署的方式比之前的任何一款开发工具都方便得多,从而使RIA应用有更广大的开发者基础。 Adobe RIA技术也将带来新的桌面**——“Desktop 2.0”,内容从Flash, HTML/CSS/JS,到PDF,几乎涵盖了时下最流行的WEB内容载体。此外,“可离线”应用模式能让用户更加安全、舒适地进行工作和娱乐。用户们不必再抱怨因网络故障而造成的信息损失,而且也可以借助本地资源更好地节省网络资源。因此,Adobe RIA技术可以让用户将WEB 2.0应用带回桌面,创造的商业应用价值和用户体验价值将超过以往任何技术。
flex和actionscript有什么区别
as语言是flash基础脚本语言
flex是flash的负责公司针对flash太依赖美工的特性(有时间轴 有绘图工具等),而另外开发出一套适合程序员的框架程序
它的核心是as3 css mxml(组件),程序员只负责逻辑部分及框架架设即可,素材由美工处理,然后使用外部swc形式打包进flex项目编译,最终生成swf文件
另外flex较as3的优势,它是一个框架,所以它支持类似div+css的自动布局特性(即可以定义某些容器自动右对齐,底对齐,而不用写任何自适应代码),而且flex里有大量的自带组件,同时其它程序员也有发布大量第三方优秀组件,方便程序员快速开发部署程序
可能类似java的原始语言 和 struxxx那个框架的区别吧
1 首先JQuery-EasyUI是仿照Ext做的。
2.Ext框架是一个整体,面向对象的编程思想,每个控件之间可以相互通讯。
3.JQuery的控件全都是分散的,没有整体性可言。你可以单独拿出来一个控件就能用。
4.Ext有一定学习曲线,不像EasyUI就那么几个简单的API完事儿了。
5.如果你要开发系统应用的话,首选Ext不会错的,控件库丰富,
更为规范化适合团队开发的项目可以用flex,如果是你自己来话我觉得用flash就可以了.
你说的数据从服务器端传过来所以不用flash而用flex,这个是误区.大家的原理都是一样的.如果用remoting 都是使用openamf.
像你所描述的动画效果我个人认为肯定超过组件的能力范围了,需要你用as来画出来
flash和flex也有自己的框架的,这里我建议你可以看看PureMVC.
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