今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享鸟瞰效果图怎么做的宠物知识,其中也会对什么是360度鸟瞰全景泊车辅助系统进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
全景影像停车辅助系统:360度全景可视泊车系统
通过前期的建模,选择一个适合的鸟瞰角度,不要太垂直了,导出或者渲染出图,在PS中加入背景,草地,树木,人物等等配景,如果想细致下去,加入树木等等的*影,但是要注意光线的统一。最后调整一下色彩,加入云雾,就差不多了。你可以多看看别人是怎么做的,或者你买一本相关效果图的书,看着光盘学着做。另外素材也是相当重要的。
摄影与**的区别如下: 1、设备不同,摄影一般用专用的照相机,而**一般用摄影机拍摄; 2、专业化不同。新型的照相机虽然现在也可以**,但是成像效果却达不到摄影机的水平,同样,摄影机也有拍照的功能,但是效果也不如照相机好; 3、对灯光的要求不同,照相机可以通过照相机自身带有闪光灯,可以在光线不好的情况下补充光线拍摄,**机则需要专门的灯光设备才能在光线不好的地方获得较好的影片质量; 4、操作技术上不一样,照相机的操作上考虑的是一瞬间的效果,而**机是连续性的,拍摄过程是一段时间,在这一段时间内要确保拍摄主体在屏幕的重要位置; 5、记录方式不同,摄影一般是记录在存储卡上,**以前都是记录在录像磁带上,现在有记录在卡上、硬盘上、光盘上的,也有记录在磁带上的。另外,**画面用电视机等显示设备显示显示,像素比图片要低一些。而摄影与**的最大区别在于摄影是将景物的瞬间凝固记录下来,**则是记录随时间连续变化的画面。
鸟瞰图用的建模软件:CAD绘制平面图、max单面建模、打IES太阳光、Scanline或Vr渲染。 1、CAD中做好平面的规划底图,就是在CAD底图做好规划,新建一个CAD文件,只把有用的图层复制进去。 2、建模,把CAD地图导入3D,在3D中建模,把模型建好了,就可以赋予材质,加灯光**机,用渲染器渲染,多用VRayfor3D进行渲染,出图后再在PS中加入背景,树木,人,园林小品等等,调节明暗色彩。 扩展资料 鸟瞰图视线与水平线有一俯角,图上各要素根据**投影规则来描绘,其特点为近大远小,近明远暗。如直角坐标网,东西向横线的平行间隔逐渐缩小,南北向的纵线交会于地平线上一点(灭点),网格中的水系、地貌、地物也按上述规则变化。 鸟瞰图可运用各种立体表示手段,表达地理景观等内容,可根据需要选择最理想的俯视角度和适宜比例绘制。其中块状鸟瞰图不仅可表示地形,而且可看到前侧、左侧或右侧的地壳截面,可表示地质基础与地形的关系,并能揭示喀斯特地区**溶洞的结构等。 参考资料来源:百度百科-鸟瞰图 参考资料来源:百度百科-鸟瞰图设计
1.渲染图和通道图的叠放
在Photoshop中打开渲染得到的人视图,将对应的通道图片叠放到其下方新建的层中并对齐。
2.增加草地的真实感
将草地素材拼接后按照草地的通道进行选取,并降低新草地的透明度,与原来的草地混合,然后根据需要重新绘制*影。
3.调整画面色调
调整草地色调,将房顶每个面用套索工具分别选取以后调整明暗程度,加以区分,并可稍加细节,使画面更丰富。
4.丰富路面细节
进一步丰富硬化地面的细节、绘制和整理交通标志线,增加真实感,这中做法较为常用。
注:在日景鸟瞰图中为了达到类似的目的,也可以使用云彩投影和云雾。 5.添加配景素材
加入车辆、人物、树木等细节,制作*影,并对画面进行进一步调整。
注:鸟瞰角度的树木、人物、汽车素材相对少一些,在实际工作中要注意积累。需要注意的是,如果与环境设计师合作,树木素材一定要求全面,而且制作人应该了解一些典型树种,并有景观设计基本概念。如果是与国内建筑设计师合作,建筑学知识能起到很重要的辅助作用。
6.完成最终作品
鸟瞰图用的建模软件:CAD绘制平面图、max单面建模、打IES太阳光、Scanline或Vr渲染。 1、CAD中做好平面的规划底图,就是在CAD底图做好规划,新建一个CAD文件,只把有用的图层复制进去。 2、建模,把CAD地图导入3D,在3D中建模,把模型建好了,就可以赋予材质,加灯光**机,用渲染器渲染,多用VRayfor3D进行渲染,出图后再在PS中加入背景,树木,人,园林小品等等,调节明暗色彩。 扩展资料 鸟瞰图视线与水平线有一俯角,图上各要素根据**投影规则来描绘,其特点为近大远小,近明远暗。如直角坐标网,东西向横线的平行间隔逐渐缩小,南北向的纵线交会于地平线上一点(灭点),网格中的水系、地貌、地物也按上述规则变化。 鸟瞰图可运用各种立体表示手段,表达地理景观等内容,可根据需要选择最理想的俯视角度和适宜比例绘制。其中块状鸟瞰图不仅可表示地形,而且可看到前侧、左侧或右侧的地壳截面,可表示地质基础与地形的关系,并能揭示喀斯特地区**溶洞的结构等。 参考资料来源:百度百科-鸟瞰图 参考资料来源:百度百科-鸟瞰图设计
3DMAX 建模 现在一般做规划、园林鸟瞰都是效果图。 应该说99%都是用3Dmax 建模,当然这是效果图公司一般应用的软件。 如果你是设计院或者建筑设计公司的设计师,那么一般用草图大师,操作比较简单实用。 也可以给建筑材质、相机角度,草图大师方便设计师拉建筑体块和观察体量关系。
鸟瞰图用的建模软件:CAD绘制平面图、max单面建模、打IES太阳光、Scanline或Vr渲染。 1、CAD中做好平面的规划底图,就是在CAD底图做好规划,新建一个CAD文件,只把有用的图层复制进去。 2、建模,把CAD地图导入3D,在3D中建模,把模型建好了,就可以赋予材质,加灯光**机,用渲染器渲染,多用VRayfor3D进行渲染,出图后再在PS中加入背景,树木,人,园林小品等等,调节明暗色彩。 扩展资料 鸟瞰图视线与水平线有一俯角,图上各要素根据**投影规则来描绘,其特点为近大远小,近明远暗。如直角坐标网,东西向横线的平行间隔逐渐缩小,南北向的纵线交会于地平线上一点(灭点),网格中的水系、地貌、地物也按上述规则变化。 鸟瞰图可运用各种立体表示手段,表达地理景观等内容,可根据需要选择最理想的俯视角度和适宜比例绘制。其中块状鸟瞰图不仅可表示地形,而且可看到前侧、左侧或右侧的地壳截面,可表示地质基础与地形的关系,并能揭示喀斯特地区**溶洞的结构等。 参考资料来源:百度百科-鸟瞰图 参考资料来源:百度百科-鸟瞰图设计
首先CAD中做好平面的规划底图,就是在CAD底图做好规划,新建一个CAD文件,只把有用的图层复制进去。
建模,把CAD地图导入3D,在3D中建模,把模型建好了,就可以赋予材质,加灯光**机,用渲染器渲染,一般多用VRay for 3D进行渲染,出图后再在PS中加入背景,树木,人,园林小品等等,调节明暗色彩。
不过,我用草图大师建模,就是SKETCHUP简称SU建模,上手、学习快,基本上半天就通了。这样对于鸟瞰的效果图的建筑物建模就足够了,建模速度也快。建模过程直观,方便设计人员和甲方沟通,及时修改。同样,建模后可以直接出图,或者导入VRay渲染出图。特别是鸟瞰图,注意角度,不然就像了。
后期处理一般是PS,可以先看看别人怎么做的,网上下一些PSD的素材,自己模仿做,自己平时也要收集素材。具体的可以看视频或者看书。注意协调比例和近大远小的关系。
制图和后期处理的软件尽量用快捷键,好好从基础学起,注意学习细节的处理,有一些可以通过其他快捷的方法解决。好好学习、看书、看视频教程。
对于制图,我想大多数人,先是自己有爱好,自己主动学习,首先买一本书,不一定看书本,看书本附上的光碟,书最好是彩色的。方便自己学习。最后自己多看看别人的效果图,自己试着做。
我也是不久前开始制图,但是有兴趣并自学是一年前了,因为工作需要,有压力更努力去学,最后,制图不懂的,可以问老师、高手、最便捷的是加一个相关的QQ群,不懂的就问。
以上个人经验,仅供参考,祝你成功!
和普通的室内效果图做法一样,灯光也是一样布局的,在不做太阳光的情况下,顶棚可以不用做,直接把**机放到鸟瞰的位置,就可以。
如果有太阳光的情况下,就把顶棚的属性设置一下,不让**机看到此物体,这样就可以了。
就是有很多对号的那个地方:在顶棚选中状态下,点击右键,点击Object Properties,然后在Rendering Control标签下,保留1、2和倒数第二项的对号,其他的全都勾掉。这样就可以了~
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