今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享设计师画效果图的宠物知识,其中也会对装修设计可以用什么软件做效果图?(什么软件能设计装修效果图)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
做室内效果图主要需要3D、VR 一个建模一个渲染CAD用于做平面施工图,PS用于辅助设计和处理。一般做室内设计要求电脑配置相对高点,**显卡,4G内存,其他配置相对高点就可以了。
效果图的制作流程:
第一步
先在纸上画出草图,交由客户确认后就正式开始啦
第二步 浴室建模
浴室的模型非常简单。先作墙壁,在顶视图绘制曲线轮廓;然后使用extrude挤出工具添加体积;将模型转为editable poly使用cut工具切割出窗户和门。
天花板和地板用简单的平面和方块物体组成。模型的基础搭建好后,开始添加细节。首先是墙面上拼接的木块 - 选择所有墙面,执行Geometry > Extended Primitives > Chamfer Box,参数分别为(L、W、H、F) 90cm、90cm、3cm、0.50 cm。
位于墙面腰线位置的金属托架同样使用曲线绘制轮廓和extrude挤出体积的方法制作。
第三步 按摩浴缸建模
和之前一样,这个模型也很简单。创建一个plane平面,使用extrude工具挤出缸壁和缸底,然后用chamfer工具斜切拐角。接下来稍微复杂一些。制作水流注入浴缸的波纹,先创建一个平面,增加subdibisions细分等级,将它放在水流下来的位置,然后使用Paint笔刷变形工具创建出环状的波浪
第四步 地毯建模
在顶视图用曲线绘制出地毯的轮廓,然后添加Vray Fur修改
其它模型基本同理,用曲线或多边形方式建模。 第五步 材质
场景中的模型分别具有各自相同的材质,因此不用展开UV,只用Vray材质就行了。
根据模型的形状对应使用planar、box 或cylindrical映射方式。
第六步 背景材质
如果没有HDRI,可以使用VrayLightMtl灯光材质中添加.jpg 的方式代替,color颜色通道的Intensity强度设为2,以获得柔和的室内照明及反射效果。玻璃窗用的是Max自带的一张图,在3ds Max根目录下的ArchMat文件夹里。我要做的就是添加上一个窗框的蒙板,以便调整窗扇间隙的颜色。
第七步 灯光
照明用的灯包括Directional Light命名为SUN,两个大块的Vray面光灯分别放置在浴室两侧的窗户和门上,6盏Omni泛光灯放在天花板模拟灯池的间接照明效果。
第八步 渲染
使用Vray进行渲染,它同时适用于表现室内和室外效果,简单易用。
第九步 后期
渲染完成后在Photoshop中校正颜色。然后复制原图层,执行Filters > Blur > Gaussian Blur(半径2像素左右),混合模式设为Lighter Color,调整Fill填充度,得到淡淡的glow辉光效果。
效果图的制作流程:
第一步
先在纸上画出草图,交由客户确认后就正式开始啦
第二步 浴室建模
浴室的模型非常简单。先作墙壁,在顶视图绘制曲线轮廓;然后使用extrude挤出工具添加体积;将模型转为editable poly使用cut工具切割出窗户和门。
天花板和地板用简单的平面和方块物体组成。模型的基础搭建好后,开始添加细节。首先是墙面上拼接的木块 - 选择所有墙面,执行Geometry > Extended Primitives > Chamfer Box,参数分别为(L、W、H、F) 90cm、90cm、3cm、0.50 cm。
位于墙面腰线位置的金属托架同样使用曲线绘制轮廓和extrude挤出体积的方法制作。
第三步 按摩浴缸建模
和之前一样,这个模型也很简单。创建一个plane平面,使用extrude工具挤出缸壁和缸底,然后用chamfer工具斜切拐角。接下来稍微复杂一些。制作水流注入浴缸的波纹,先创建一个平面,增加subdibisions细分等级,将它放在水流下来的位置,然后使用Paint笔刷变形工具创建出环状的波浪
第四步 地毯建模
在顶视图用曲线绘制出地毯的轮廓,然后添加Vray Fur修改
其它模型基本同理,用曲线或多边形方式建模。 第五步 材质
场景中的模型分别具有各自相同的材质,因此不用展开UV,只用Vray材质就行了。
根据模型的形状对应使用planar、box 或cylindrical映射方式。
第六步 背景材质
如果没有HDRI,可以使用VrayLightMtl灯光材质中添加.jpg 的方式代替,color颜色通道的Intensity强度设为2,以获得柔和的室内照明及反射效果。玻璃窗用的是Max自带的一张图,在3ds Max根目录下的ArchMat文件夹里。我要做的就是添加上一个窗框的蒙板,以便调整窗扇间隙的颜色。
第七步 灯光
照明用的灯包括Directional Light命名为SUN,两个大块的Vray面光灯分别放置在浴室两侧的窗户和门上,6盏Omni泛光灯放在天花板模拟灯池的间接照明效果。
第八步 渲染
使用Vray进行渲染,它同时适用于表现室内和室外效果,简单易用。
第九步 后期
渲染完成后在Photoshop中校正颜色。然后复制原图层,执行Filters > Blur > Gaussian Blur(半径2像素左右),混合模式设为Lighter Color,调整Fill填充度,得到淡淡的glow辉光效果。
千图网有素材样机,你可以下载相应的源文件,然后替换,立刻做出一个高大上的样品效果,你可以去看一下
另外你如果干平面这行了,系统学习过PS技术,你就知道怎么做的了,找一个原图,比如一面墙的照片,然后把要加入的素材变换,有很多种变换,比如缩放,扭曲,斜切,**,变型等等,把图片变换合适后,出现一种贴在这个墙上大小也合适的感觉,然后一般就可以出图给人看了,大多数效果图都只是一种粗略的展示效果,让客户或者老板心中有数就行,少数的需要再精进,这时候就需要调色了,把素材调色,使其对比度,色调,模糊度之类的效果跟原图一致,然后一副以假乱真的效果图就出炉了,这只是一个大致操作的思路,如果你没学过PS,可能就不知道怎么做,如果你会使用PS,就知道是怎么一回事了
不算,只能算普通设计人员,会做效果图只是设计师的基本技能之一,作图员当然有机会成为设计师,设计师也是普通设计人员升上去的。努力吧,加油!!!
我好像只知道一个四维星软件比较简单,我是软装店里做软装设计用的,觉得操作很小白,类似那种DIY的软件,可以自己拍照片添加素材与 房型,简单编辑后再将沙发、床、桌椅、灯饰、装饰画、绿植等等一一添加进去,硬装也是一样做的。说实话很适合自己做家装设计,上手很快, 对你来说唯一不利的一点就是它不是免费的软件,不贵也不便宜,但如果你只为了做一次家装设计,就不太划算啦。当然看你自己的态度啦,兴许 对以后工作生活都有帮助呢。
1、首先打开3dsmax软件,创建平面,长宽均为4000mm,然后打开材质编辑器,选择一个空白材质示例球,命名为地砖,将其赋予指定对象地面(平面)。 2、并将其转换为vray材质。 3、然后点击【漫反射】右边的小方框,选择【平铺】确定。 4、点击切换【显示最终结果】,将示例球显示为平面平铺效果,在标准控制里将显示类型设为【堆栈砌合】。 5、在【高级控制】里将【砖缝设置】水平垂直间距均设为0.2。 6、然后选择一张地板砖图片打开。点击右上方的【修改】,展开修改器列表,选中UVW贴图。 7、在【UVW贴图】修改器里面,将长、宽均设为800mm,用【平面】的类型。点击【渲染】,得到平铺地板砖的效果图。
装修效果图一般120平方米,时间为1-2天,除非有特别定制的装修风格图,就会迟点。 效果图可以最大程度还原你理想的家,并通过看全景的效果图能够解决你所有的问题,拿着全景效果图,好好思考一下你的日常生活起居,就能轻松发现布局和动线是否存在问题。 有些家装公司甚至能做到1:1还原,对于装修小白来说,再合适不过了,因此建议在装修前,一定要做效果图.当然,这里指的效果图是设计师根据业主实际情况量体裁衣的,新房装修要花多少钱?房子效果图?免费出图、免费报价:【点击测试,10秒即可出结果】 而且相比整个装修费用来港,效果图的费用只占很小一部分,这个钱,值得花!
你好,很高兴为您解答! 同您分享一些家装的经验和技巧,属多年家装经验!
高品质回答,诚望采纳!! 谢谢
家装设计师做的效果图其实是有用的!设计师做设计是为了给客户打造一个优质、舒适的居住空间,而设计师在设计的过程中有一个思维创新到方案实施的过程,也就是说,设计师要将其所构思的想法表现出来,但是设计师所面对的客户是多样的,阅历和知识面都有所不同,所以为了让客户最清晰的了解设计师的设计意图,就采用了效果图或是设计手稿(手绘)来表现。 做得好一点的效果图能够体现出设计师的设计风格、设计内涵,以及形式美感等。但现在从事设计的人越来越多,也有很多做得不规范的效果图,就有可能会有尺寸不切实际等一系列的问题。 但你所说的家具,是因为效果图需要制作模型,如果全部做成实际家具,建模则会很费时,所以通常是倒模型,所以就会造成与实际家具有所出入了。 不过一般可以根据设计师做的效果图来参考设计风格是否喜欢,达成一致后可以由设计师带领去购置家具,这样风格和搭配也比较合适。
尊重知识,诚望采纳!! 不懂可再追问
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