今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享狰反击受不受效果命中的宠物知识,其中也会对阴阳师手游雪幽魂的冰冻效果受效果命中加成吗(阴阳师冰冻算控制效果吗)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
经过小编测试,冰冻效果是不受命中加成的,这2个是分开计算的。
效果命中对御魂狰套装反击几率有加成哦,加成还比较高,祝你游戏愉快
*阳师返魂香自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么*阳师返魂香还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看*阳师返魂香的相关攻略吧~ *阳师返魂香适合谁用效果最好详细分析,各位小伙伴们有没有去*阳师手游中打业原火御魂副本呢,贪嗔痴三个副本玩家可以随意进行挑战,不过小编认为贪之阵的券比较容易得到,而且相对难度比较低,打赢之后除了有高级御魂奖励,还有新的御魂,返魂香就是其中一个,玩家在得到它之后究竟给谁用最合适呢,一起来看看吧。 返魂香的两件套是效果抵抗加15%,而四件套则是受到伤害时,有40%的概率眩晕目标1回合,多段伤害不会重复触发。基本上这个它的主属性还是防御御魂,玩家想要发挥它的威力,还是需要在自己的阵容上下功夫,雨女的阵容就很不错哦。 很多人都嫌弃返魂香作用不是很大,觉得狰完全可以弥补这个御魂。其实如果真正试验过后还会觉得返魂香给兵俑或者椒图使用效果会更好一点,反击很厉害,相信使用过的小伙伴们都会纷纷选择这个御魂。
*阳师御魂狰在最新的更新中进行了调整,御灵的反击不再触发他的效果,让这个御魂加强很多。
效果:
2件套:攻击加成15%
4件套:携带者受到伤害时,35%概率使用普通攻击进行反击
御魂效果:
二件:攻击加成15%
四件:携带者受到伤害时,20%概率使用普通攻击进行反击
获取方式:第五章、周二御魂
适合式神:酒吞
Q:*阳师狰怎么用?
1、椒图链子的基础上,攻击非狰的携带者,依然会触发狰。但是酒吞在链子上,不会因为攻击他人酒吞受到伤害而叠加狂气(葫芦)
*阳师手游效果命中对狰没有加成
目前效果命中对部分控制类御魂有加成,如反枕、魍魉之匣、钟灵、魅妖、雪幽魂等
比较特殊的是,对日女已时没有加成
对狰、轮入道等御魂都是没有加成的
望采纳谢谢,祝欧
*阳师酒吞童子怎么玩?*阳师酒吞童子介绍,很多小伙伴还不知道*阳师酒吞童子怎么玩,下面随小编一起来看看吧~ 第一部分:酒吞童子式神介绍: 作者:泠湮 技能介绍: 1技能(主动):鬼葫芦,普通攻击,0火,造成100%/105%/110%/115%/125%的伤害,每多一层狂气可多攻击一次,最多攻击5次。 点评:酒吞的唯一输出方式,需要长时间预热,但满BUFF可以造成625%的单体输出,在现在斗技场普遍消耗战的背景下,酒吞不可谓不是一个强大的输出。 2技能(被动):回合结束时50%几率,受伤时25%几率叠加一层狂气,最多4层,可驱散。 点评:酒吞的灵魂技能,而可驱散使得樱花妖、青坊主、雨女成为酒吞的天敌,般若和八百比丘尼的封印也对酒吞有着极大的克制。切回目清空的机制也使酒吞不适合PVE的御魂玩法。看脸叠加也是一大劣势。 3技能(主动):狂啸,自我治疗技能,3火+当前已经积累的所有狂气,每层狂气恢复12%/14%/16%/18%/20%的生命上限。 点评:这个技能配合觉醒技能使酒吞的生存能力极大强化,但无论PVE还是斗技,都是一个很鸡肋的技能。 式神定位分析: 从酒吞童子的技能设定,不难看出这是一个适合慢节奏消耗战斗的式神,目前来看,在**战(鬼王和*界之门)以及斗技中,酒吞有着良好的表现。 第二部分:酒吞童子御魂搭配: 针女: 点评:针女酒对非地藏目标伤害可以说是极高的,唯一的劣势就是太受狂气的掣肘,而面对斗技场椒图反击流和速攻速控表现普遍不佳,针女酒更适合**战。 鸣屋 点评:目前斗技场比较少见的一种玩法,比较适合速控阵容,配合雪女、凤凰火等控制,实现单体点杀,同时对于地藏像也不像针女那么无力。 地藏像: 点评:能肉能打是地藏酒的特色,地藏不仅是对生存的提高,更是对队伍整体硬度的提升,同时对于魅妖、日女巳时、魍魉之匣可能有奇效。 轮入道: 点评:快速积攒狂气或者快速双杀,从最开始就火到现在的酒吞御魂,同时轮入道解控功能也是一大亮点。 狰: 点评:欧洲狰积攒狂气的速度可以说上天,而且配合椒图可以达到很高的输出。 PS:狰御魂对于酒吞有以下几个点需要注意: 1、狰反击可以被椒图连线触发,但连线分摊伤害不会叠加狂气(攻击目标是酒吞童子除外)。 2、狰反击回合可以触发博雅分身、姑获鸟、饿鬼的协战。 3、狰反击回合可以叠加狂气。 4、狰反击回合时,若被嘲讽,则反击对象为嘲讽的释放方,并且不会解除嘲讽。 5、狰反击回合触发返魂香会被眩晕2回合。 6、当处于眩晕、冰冻时,无法触发反击。 7、当处于混乱时,反击对象为场上随机一个目标。 日女巳时: 点评:日女套30%防御对生存是很大的提升,同时无法抵抗的推条效果可以干扰对手的节奏,从而找到胜机。 第三部分:酒吞童子属性取舍: 攻击、暴击、爆伤:由于酒吞童子5段攻击的特性,除了针女套之外,其他都可以**伤、40左右暴击,攻击方面,当攻击加成超过100%时,暴击爆伤的收益就开始高于攻击,但攻击过低时,收益是高于双暴的。 生命、防御、速度、抵抗:这三个属性的取舍更多是根据队伍的打法和御魂而决定的,比如地藏酒需要一些生命、轮入酒需要一些速度,狰酒需要一些抵抗。 第四部分:酒吞童子的斗技阵容搭配 如今的斗技已经不是当年一速为王的斗技了,现在百花齐放,也不可能说一套阵容打到底,以下举出一些例子,仅供抛砖引玉: *阳师选择: 神乐:伞/冥碟+疾风,伞对于队伍的生存能力有很大保障,疾风则是提高输出机会,冥碟对于多奶队也有一定克制。 晴明:生/缚/星+守,生和伞作用相似,缚则是加强控制,星灭中要星是因为灭可被驱散,而星不会,且酒吞不适合先手一波流,基本不会带兔子或者镰鼬,守是晴明的核心技能,必带不解释。 配合式神选择: 第一套: 椒图(木魅)+妖琴师(招财高速)+雨女(返魂香)+酒吞童子(狰/地藏/轮入道)+桃花妖(地藏) 点评:比较万能的一套阵容,对于任何阵容都能一战,琴师是发动机,桃花是保单体和**,椒图分摊伤害,克制控制队和一波输出队。 第二套: 椒图(木魅)+古笼火(三味/薙魂)+惠比寿(薙魂/地藏)+狸猫(狰)+酒吞童子(狰/轮入道) 点评:对付多奶队的首选,古笼火可以增伤可以控制,狸猫无法驱散的硬控也不用多说,惠比寿治疗能力也很强,配合古笼火和惠比寿的被动,这套阵容其实完全不缺火,缺点是应付控制多奶阵容效果不佳,此时古笼火换三味/返魂香雨女即可。 第三套: 椒图(木魅)+妖琴师(招财)+桃花妖(地藏/薙魂)+酒吞童子(狰/轮入道/地藏)+青行灯(破势/狰/轮入道) 点评:双SSR天团,其实也就是断火流,利用狰灯或者轮入道灯不断吸火,木魅扣火,琴师招财打火和机动,对付大部分套路均有用。
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