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logo小海龟语言指令

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在小学微机课老师上课让我们玩的一款编程游戏类似于控制乌龟的 叫什么名字

PC LOGO,小海龟编程

如何使用python中的turtle画一个红苹果??

全部代码如下列出, 使用的是python3。 可以作为参考,这个代码比较简单,是用圆形来近似地画一个苹果。 可以复制代码,我把缩进也打进去了,因此我加上了网页链接,目的地是菜鸟教程(不过与本题无关,[doge]) from turtle import * def leaf(radius,an=90,co="green",co1="green"): width(3) color(co,co1); pass begin_fill() circle(radius/2., an) end_fill() def stem(radius): color("") right(90) fd(radius) color("brown") right(0) width(9) circle(radius*5,-19) color("") pass def pulp(radius): pass#果肉 begin_fill() circle(radius); end_fill() color("white") left(90) fd(0.24/0.84*radius) left(90) begin_fill() circle(1.32/0.84*radius); end_fill() color(""); home() fd(radius*5/4/9); right(90) fd(radius*2); right(180); color("white") fd(0.16/0.84*radius) right(-90) begin_fill() circle(0.48/0.84*radius); end_fill() color(""); fd(0.13/0.37*radius)#0.13 right(90) bk(0.06/0.43*radius) left(90); color("") def main(): speed="fast"; aplfr=160; reset() width(3) #yin(200, "black", "white") #yin(200, "white", "black") ht(); home(); color("") fd(aplfr/9.); rt(90); #fd(aplfr/9) color("red") right(90) strt=pos() pulp(aplfr*2/2.5)#0.84 home() setpos(strt) stem(40) home() left(180-80);#init as 0 st(); pass leaf(aplfr) left(90); leaf(aplfr) pass return "Done!" if __name__ == '__main__': main() mainloop()

python turtle画图问题

import turtle as t
t.showturtle()
t.right(60) # 箭头右转60度
t.forward(100) # 沿箭头方向前进100
t.right(120)
t.forward(100)
t.right(120)
t.forward(200)
t.left(120)
t.forward(100)
t.left(120)
t.forward(100)

这是什么logo

logo很多人都听过,而且随着信息化的到来logo的使用越来越多,那么logo具体是指什么?

小海龟作图的具体操作是什么啊?

你指的是 Logo 语言么?
命令有点儿多,但大多数是英文单词的头尾字母缩写。
例如:前进是FD(Forward缩写),右转是RT(Right缩写),左转是LT(Left),后退是BK(Back)等等。
当然,最好还是买本书或者参考帮助文件。

电脑操作系统DOS是什么系统

DOS是个人计算机上的一类操作系统,DOS包括MS-DOS、PC-DOS、DR-DOS、FreeDOS、PTS-DOS、ROM-DOS、JM-OS等,其中以MS-DOS最为著名,DOS主要是一种面向磁盘的系统软件,说得简单些,DOS就是人与机器的一座桥梁,是罩在机器硬件外面的一层“外壳”,有了DOS,我们就不必去深入了解机器的硬件结构,也不必去死记硬背那些枯燥的机器命令。我们只需通过一些接近于自然语言的DOS命令,就可以轻松地完成绝大多数的日常操作,
现在很少有人用dos了,一般都是装的windows,不过dos有dos的优势。

如何在python中画方中圆并涂上不同颜色?

import math
import turtle
turtle.seth(0)
turtle.penup()
turtle.goto(-200 / math.sqrt(2),-200 / math.sqrt(2))#方形的边长÷2
turtle.right(45)
turtle***lor("red")#方形的颜色
turtle.pendown()
turtle.begin_fill()
turtle.circle(200,steps=4)#方形的对角线长度÷2
turtle.end_fill()
turtle.penup()
turtle***lor("yellow")#圆形的颜色
turtle.home()
turtle.goto(0,-100)#圆形的半径
turtle.begin_fill()
turtle.circle(100)#圆形的半径
turtle.end_fill()

Logo小海龟从哪来的呢?

帕伯特曾是瑞士著名心理学家皮亚杰的学生,他发明的LOGO最初是个绘图程序,能控制一个“海龟”图标,在屏幕上描绘爬行路径的轨迹。帕伯特希望孩子不要机械地记忆事实,强调创造性的探索。他说:“学校的多数课程是记忆一些数据和科学事实,却很少着眼于真正意义上的学习与思考。”他用LOGO语言启发孩子们学会学习,一些孩子用LOGO语言设计出了真正的程序,使它成为一种热门的电脑教学语言。 现在大家明白了,最早的Logo小海龟是一个叫西摩尔·帕伯特的叔叔造出来的。不过,到了现在,世界上有许许多多的叔叔阿姨在造着各种各样的更加漂亮的小海龟。

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