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如何认识我国文化产业的发展现状

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如何认识我国文化产业的发展现状

我们可以通过一份最新的报告来了解一下。 艾媒咨询最新发布的《2018-2019中国文化创意产业现状及发展趋势分析报告》中,我们通过几组数据可以看到:2018年中国手机游戏用户规模达到5.65亿人、音乐客户端用户规模达到5.43亿人、动漫用户规模达到2.76亿人。艾媒分析师认为中国文化创意产业具有基于大数据的文化创作正在普及、区块链文化版权保护发展等八大趋势,但同时也要注意文创人才短缺、高质量内容和核心创意缺乏等五大问题。 ***以来中国文创产业发展态势向好 2017年文化及相关产业增加值34722亿元,占GDP比重4.2%,继续向国民经济支柱性产业迈进。文化产业总体融资规模不断扩大。 文化产业总体营收规模不断扩大 2017年全国5.5万家规模以上文化及相关产业企业实现营业收入91950亿元,比上年增长10.8%,增速提高3.3个百分点,持续保持较快增长。旅游、文化艺术、新闻出版、电影等产业共同发展。 游戏:2019中国手机游戏产业市场规模将达到1575.5亿元 游戏:中国手机游戏出海概况 艾媒咨询分析师认为,游戏产业是文化产业中的重要组成部分,也是全球最容易共通的文化服务产品,具有很强的海外拓展能力;手机游戏出海不仅可以拓宽游戏厂商的盈利渠道,而且可作为中国文化对外输出的快捷路径,手机游戏可通过在游戏场景和人物等符号的设置中添加中国文化特色元素,达到潜移默化的传播效果。手机游戏出海竞争激烈,游戏厂商的研发能力显得尤为重要,挖掘传统文化,实施精品战略,将成为游戏厂商拓展海外市场主要的手段和目标。 电影:2018年中国电影票房收入突破600亿元 2018年,中国电影票房收入突破600亿元,占全球票房总量的约19%。互联网的深度渗透给电影产业发展带来更多契机,中国电影公司需抓住“互联网+”这一风口,突破单一、单向的业务架构,构建立体的体系化协同平台,实现全产业链协同运营。 电影:互联网背景下中国电影产业链条创新驱动方向 音乐:2018中国音乐客户端用户规模达5.43亿人 iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2018年中国音乐客户端用户规模累计达5.43亿人。艾媒咨询分析师认为,中国音乐客户端用户规模渐趋饱和,市场格局稳定。在“大共享,小独家”的音乐版权格局下,音乐客户端平台差异化建设成趋势,大力扶持原创音乐,丰富歌曲库和发挥长尾音乐价值,建立各具特色的音乐生态。同时音乐客户端结合短视频发展潜力巨大,音乐客户端平台通过布局短视频,可丰富音乐生态,进一步挖掘用户市场。 音乐:手机音乐平台产业链 音频:2018中国在线音频行业增速快 音频:中国在线音频行业商业模式探讨 2018年在线音频用户规模增速达19.5%,相较于移动视频及移动阅读行业,呈现较快增速。目前在线音频行业主流企业已经探索出适合自身发展的商业模式,喜马拉雅FM和蜻蜓FM主要围绕广告、付费内容以及硬件销售获得主要盈利,而转型语音互动社区的荔枝平台则主要以直播打赏、广告收入、主播培训、IP打造等盈利。 短视频:2018中国短视频用户达3.53亿人 短视频:中国短视频产业链 知识付费:用户规模达2.92亿人 iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国知识付费用户规模呈高速增长态势,2018年知识付费用户规模达2.92亿人。艾媒咨询分析师认为,随着移动支付技术的发展和整个社会对知识的迫切需求,知识付费市场不断扩大,用户逐渐养成知识付费的消费习惯。随着2018年知识付费市场传播以及营销手段的不断演进,知识付费市场发展空间仍受人瞩目。 关于艾媒咨询 iiMedia Research(艾媒咨询)是全球知名的新经济产业第三方数据挖掘和分析机构,2007年诞生于广州,在广州、香港、北京、上海、硅谷设有运营和分析机构。艾媒咨询致力于输出有观点、有态度、有结论的研究报告,以权威第三方实力,通过艾媒大数据决策和智能分析系统,结合具有国际化视野的艾媒分析师观点,在产业数据监测、调查分析和趋势发展等方向的大数据咨询具有丰富经验。艾媒每年公开或定制发布新经济前沿报告超过500份,覆盖了人工智能、新零售、电商、教育、视频、生物、医疗、音乐、出行、房产、营销、文娱、传媒、金融、环保与公共治理等领域,通过深入数据挖掘,通过数学建模,分析推理与科学算法结合,打造有数据、有理论支撑的大数据分析成果。艾媒咨询的数据报告、分析师观点平均每天被全球超过100家主流媒体,1500家(个)自媒体、行业KOL广泛引用,覆盖语言类型包括中、英、日、法、意、德、俄、阿等约二十种主流官方版本。 基于公司**自主研发的“中国移动互联网大数据挖掘与分析系统(CMDAS)”,艾媒咨询建立了互联网运营数据、企业舆情和商情、用户属性和行为偏好、零售数据挖掘、广告投放效果、商业模式等**度的数据监测体系,可视化还原“数据**”,实现市场趋势的捕捉和用户信息的洞察,提升品牌的行业竞争和影响力。

如何认识我国文化产业的发展现状

我国文化创意产业的发展需要具备哪些条件

  我国文化创意产业的发展条件:
  文化创意产业首先是在发达国家发展起来的,例如英国、美国、日本等。该产业之所以在这些国家率先发展起来决非偶然,更不是主要靠**的政策推动。纵观发达国家文化创意产业发展的历程,可以总结出文化创意产业发展的一些必备条件。

  1、国家的整体经济实力,而非悠久的文化历史是发展文化创意产业的基础

  文化历史≠文化创意产业。世界上拥有最长文明历史的国家都不是文化创意产业发达的国家。在欧洲,英国而不是意大利和希腊成为文化创意产品最大的出口国。文化资源贫乏的美国却是世界上最具影响力的文化产品输出国。可见文化创意产业发展的最根本的要素是经济实力和科学技术实力,因为文化遗产具有世界性,而科学技术却具有垄断性。

  2、科学技术水平,特别是电脑、数字通讯技术是文化创意产业发展的支撑要素

  3、文化创意产业**和融合产生的规模经济效应是增强企业竞争力的途径

  目前世界上最著名的文化创意产品都出自这样一些产业**地和跨国公司,如美国迪斯尼的动漫、法国米兰的时装设计和印度宝莱坞的电影等。

  4、健全的知识产权保护是文化创意产业发展的保障

  一项创意从构思、开发、制作、销售到最终为消费者所接受,这个过程中的各个阶段都涉及相关知识产权的运用。在知识产权法律保障不健全的地区,很难确保文化创意产业的可持续性发展。

  5、本国居民对文化产品的消费需求是文化创意产业发展的经济基础

  文化产品属于高收入弹性的消费品,因此一个国家居民的收入水平和消费偏好决定了一项文化产品是否具有市场潜力。联合国教科文的数据显示,国民收入与文化产品的消费量有密切的正相关关系,与这些国家文化产业竞争力也是正相关关系。

  知识延伸:
  中国还不具备全面发展文化创意产业的条件,但在经济发达地区可有条件开展 中国虽然拥有5000年文明历史,但是发展文化创意产业的基础却十分薄弱。这主要体现在与经济总体实力相一致的科技发展水平依然落后、企业规模化生产程度不高、缺乏知名的文化产品品牌、知识产权保护薄弱、消费者对文化产品的需求还有待提高。 在中国这样一个经济发展极不平衡的国家,产业的发展应当视本地区的情况而定,因为文化创意产业并非如一些人所认为的那样属于高利润、低成本、低风险的产业。特别是在中国的文化消费市场存在着极大的不确定性的情况下,在全国范围内大力开展文化创意产业存在着巨大的风险。**在推动文化创意产业发展时更应当认真论证发展该产业应具备的条件,以防止“潮涌现象”所带来的低水平重复生产。文化创意产业在中国的发达地区可以有条件地开展,但应当让市场起主导作用。每个地区根据当地所具有的优势集中力量发展一两个有特色的行业,形成产业集群并注意培养知名的文化品牌。在此过程中**应当做的是建立文化创意产业发展的法治环境和加强知识产权保护,使文化创意产业在良好的法治环境中健康发展。

请问创意产业是什么意思?

1997年英国大选之时,托尼·布莱尔以“新工*、新英国(Britain will be better with new Labour)”的竞选纲领而成为新首相。为了体现“新”字,布莱尔改组了内阁,英国文化、媒体和体育部(Department for Culture, Media and Sport, DCMS,简称“文体部”)成立了“创意产业工作组”(Creative Industries Task Force),大力推进英国创意产业的发展。
英国DCMS创意产业工作组于1998年和2001年两次发布创意产业纲领文件(Creative Industries Mapping Document),分析英国创意产业的现状,提出英国创意产业的发展战略。这两份文件使创意产业成为英国经济发展的重要力量,也使各国开始关注因一个名词的整合而得到大发展的创意产业。
英国文体部将创意产业定义为“那些源于个人创造力、技能与才华的活动,这些活动有创造财富与就业的潜力,而潜力通过知识产权的开发和生成而实现的产业”(those industries which have their origin in individual creativity, skill and talent and which have a potential for wealth and job creation through the generation and exploitation of intellectual property)。
英国对创意产业的定义隐含下面几层意思。第一,创意产业的主体是人而不是原材料或者机器,人的心智、技术、灵感是创意产业的主要资产。第二,创意产业的经济价值来自富于想象力的个人,如电影、音乐、设计、计算机软件、表演等。第三,创意产业的产成品并不完全是可见可触的实物,也包括使我们感动、娱乐或吸引我们的特定服务。第四,创意产业把知识产权与创新相结合、创意货物产品与创意服务相结合、新意与立异相结合。
根据朗文《当代高级英语辞典》的“Creative”词条,“Creative”具有两个意思,其一是创造(性)的;其二是(人)有创造力的。为什么把“Creative”翻译成“创意”,而不是“创造”呢?从英国文体部的定义可以看出,创意是对艺术和其他知识产品、智能产品的创新和创造。人是创造的主体,包含人的创造力,人的技能和人的天赋。创意因能够创造财富与就业而得以成为产业,通过发展产业而为社会贡献财富,从而越来越被英国各界承认和重视。
有人指出,在创意产业中,知识产权成为创意过程中一个关键环节,并且对整个创意产业起了枢纽作用。如果说,将“创新”理解为18世纪下半叶英国工业**时代技术层面的创造和更新的话,那么,“创意”一词更能表达出英国知识经济社会中人的思维价值创造,这是比“创新”更深一层次的头脑风**为和思想活动,其明显的标志是具有知识产权性。创意会衍生出无穷的新产品、新市场和财富创造的新机会。

为什么要发展文化创意产业,发展文化创意产业的必要性

国法庄严
国法尊严

中华
华夏
有了仲尼先生,才有国家的教育和受过普及教育的人民群众的大众的众人。

有懂得先师儒家思想的**的正常的尊崇






的常人,才有人类社会的进步和升华。

工商管理 商业经济

你好!

你看看下面对经济专业技术工商管理实务和商业经济实务考试教材内容的介绍,再根据自己实际的工作进行选择。

####工商管理专业知识与实务共有八章的内容,基本上每章都自成体系。
第一章是经营战略管理,主要内容是经营战略的过程,战略类型、竞争战略的制定和国际化经营战略。
第二章是企业组织结构和组织机构,内容主要有组织结构的设计、公司组织机构的运作以及跨国公司的组织机构设计。
第三章市场营销,主要内容有市场营销的过程以及产品、价格、营销渠道与物流等的决策。
第四章生产与业务管理,主要内容是生产与业务管理的特征、管理系统的设置与计划、质量与设备故障的控制等。
第五章技术创新,主要内容有技术创新的意义、技术创新的组织与风险防范等。
第六章人力资源开发与管理,内容有人力资源规划、员工管理、经理人员的考核与培训、跨国公司人力资源管理。
第七章财务管理,主要内容有企业筹资与决策、企业投资决策、资产管理和股利政策等。
第八章工商行政管理,主要内容有市场主体登记监督管理、市场交易行为监督管理、市场竞争行为和商标的监督与管理等。

####商业经济专业知识与实务共有十二章的内容,从逻辑上可以分为三个部分。
第一部分是商业经济基本理论,包括商品流通理论,市场运行与市场结构两章,内容主要有商品流通的概念、职能、地位、现代商品理论、市场运行机制、市场组织与构成等。
第二部分是商业企业经营管理部分,从第二章到第九章,主要内容有商品流通企业战略管理、市场预测、商品流通企业的经营决策、供应商管理、库存控制、营销方式和管理的新发展、连锁经营与代理等。
第三部分则是商业企业的其他管理,主要有物流管理、信息管理、人力资源管理等。

文化创意产业都包括什么

文化创意产业主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体。 中国近几年在文化艺术市场蓬勃、公共展演场地加大建设(如国家大剧院、798艺术区)等,除在既有制造业的优势下寻找出路外,也开始重视文化创意产业的发展。 扩展资料: 发展层次: 我国的文化产业其实也分成几个不同层次,鉴于这些层次在产值、经济总量、发展步伐方面不一样,我们把它分成三个层次: 第一个层次,以旅游为龙头的文化产业发展方式,这是较为初级或低级的发展方式。这种方式简单、门槛低、入门方便,依托于本地资源,容易掌控,所需的初步资金不多。在整体的管理和操作形式上也处于较低层面,所以中国各地,尤其是西部、中部城市,总是先采取旅游,或者叫人文旅游的方式来发展文化产业。 第二个层次,目前我国在各地占据主导地位的文化产业发展模式,就是国有的广电集团、电影集团、广播电视集团、新闻出版集团、演出集团等等,在国家层面上有中演集团、中国电影公司、中国广电集团等等,还有其他的电视台、广播电台等等 第三个层次,在东部一些地区,包括西部和中部的省份,已经开始意识到文化产业发展的高端形态是创意产业。创意产业的最大特点是以高科技为支撑,以全球化为背景。它们要上市就是去纳斯达克、纽交所、伦敦交易所上市,是有全球背景的。 参考资料:百度百科 文化创意产业

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