今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享效果器音头的宠物知识,其中也会对【提问】各位大虾,用cool edit pro如何去除音乐中的电吉他音(cool edit pro怎么录吉他)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
不是很好弄啊,coole虽然可以把吉他的音频定义,然后删除所有定义的波段,但是这个会把音乐搞坏,建议你去搜索相应的伴奏mp3。
或者用gtp输出midi,在转成mp3做伴奏录音一样的效果。
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由于流行音乐的风格与流派很多,各国的电吉他手都有自己独特的配器方法,在不同时期配器也不同,随着流行音乐的发展,效果器的选用情况也将随之而变。多数电吉他乐师在实际演出时,并不选用一长率效果器,只要达到一定的效果,常选用二、三个效果器串联起来使用,调校方便、*作简单,组会随色一些世界级的电吉他手,早期曾选用过如下一些串联法:例如贝克(Beok)选用充吉他——驱动器——失真器——延时:器——扩音机的串联方式。佩格(Page)和卡尔顿(Canton)选用电吉他——驱动器——均衡器——延时器——扩音机的串联法,日本的山本、恭司选用电吉他——失真器——合唱份左、右两路,左路接扩音机)——移相器——延时器——扩音机,再通过各路混合,音色效果比较丰富。虽然用同样的方式串联,由于电吉他、音箱和调校时参数不同,产生的效果亦各不相同,不能简单的摹仿。选用三个效果器的串联法也应按照失真在前,延时器在后的次序串联,中间插入其他效果器较为合理。我国业余电吉他爱好者常选用失真器——合唱—— 扩音机的简易方式,有时将合唱换成弗兰格,甚至只用一个失真器,也能很好地演奏摇滚乐。对初学者来说是很实惠的。初调效果器往往不明白效果器上各种旋钮的功能、往往调不出所需要的效果,稍不当反而会出现杂音或哨叫。现将效果器上各种主要旋钮的作用与功能简单介绍如下:Level(电平)指输入或输出电平,调整时应逐渐增加,以免产生哨叫或使扩音机过载,同时要注意平衡电吉他与效果器交替使用时的音量变化程度。如果突出效果或进行华彩独奏,可将电平提高。Speed(速度)在合唱,移相器,弗兰格等效果器中有这个调节钮,用于改变震荡速度,以表现缓慢、温柔、抒情或欢快、强烈的感情变化。Depth(深度)这个调节钮与speed配合,用于调节震荡强度,它反应在听觉上则是“明显”与“不明显”。Feedback(反馈)在弗兰格、哇音、延时器等效果器中常有这个调节钮,用以调节敏感度,或提高起动的速度。Distortion(失真度)是失真器的主要调节钮,用于调节失真的程度,使声音从轻度失真到完全失真,从清晰到沙哑声变化。sensitivity(敏感度)用以调节音符的初始反应速度,在弹奏时表现为触感反应。Att86k(打击声、断音)用于调节弹奏音头上升速率、声音衰减的速度,改变弹奏音的音色,在压缩器中有这个调节钮。Delay Time(延迟时间)在延时器或混响器中有这个钮,用以调节声音的延迟时间从而产生从混响到回声的效果。
所谓效果器,顾名思义,给音色施加effect(效果、影响),不仅是电吉他,许多乐器、合唱等都使用它,当您听到的音乐,基本上都是经过加工而制成的。而不经过加工的音乐(no,effector)就给人一种美中不足的感觉。可以说效果器在音乐的构成中,已经是必不可少的了。
在此,就电吉他所使用的代表性的效果器作一解说。作为有效地使用效果器的入门指南,希望在制造出优质音响的同时,能把这作为研究效果器在其他乐器中的使用方法,在构成音乐全体中效果器的理想状态等方面问题的第一步。
吉他演奏如果只能弹奏的话,是不能称为合格的。弹奏曲子、乐句时,必须能迅速定出与弹奏本人的个性相适合的音色来。如果音色、音量错了,好好的乐句就成了毫无意义的东西,又破坏了它的协调性(统一性)。
目前,效果器的品种有增多的趋势,为适应各种流派的摇滚乐队需要,同一品种的效果器又分出许多花式规格,形式也多样化。有的效果器是直接安装在电吉他上的;有的装在音箱里;有的制成挂在腰间使用,多数制成踏板式,各有它的长处又各有不足。
大家知道,电吉他乐手在演奏中,不能有瞬间的中断(脱袖子)、除非乐曲标有休止符,否则是不能伸手去调校效果器的。
实际使用过程中证明,以脚踏式效果器最方便,尤以单个的踏板式效果器最受青睐,它可以自由组合、任意变化。我国市场上常见的效果器牌子有***(YAMAHA)、博斯(BOSS)、依班挪(IBANEZ)、罗兰(ROLAND)、爱利亚(ARIA)、摇滚巨星(ROCKTEK)、亚里安(ARION)以及国产的野马牌(YEMA)等。有金属外壳和塑壳的,造型各异,品质与性能略有不同,价格相差近信,选购时以实际操作试听妥。多数效果器与使用的电吉他和音箱有关,选购时必须确认电吉他与音箱良好,并调到正常状态,才能作出比较。无论什么牌子的效果器,为适应各种电吉他和音箱的要求,有几项主要电气性能基本上是一致的,例如:电源电压直流9伏(电池用6F22型)、输入阻抗200~470ho.输出阻抗10k民最大输入电子1伏,最大输出电平1伏、噪声电平小于50~110分贝、插孔规格伽.25mm,消耗电流1.5~50毫安培。虽然会有较大误差,但超过许多或试听时出现异常,应考虑是否品质**造成。
业余条件下选购时应注意以下几点:
(1)外观无损、文字清晰。
(2)各开关、旋钮、插孔可靠、调整顺滑、有效。
(3)效果作用明显、音质好、无较大的杂音、放置平稳(脚踏式)。
现将常用踏板式效果器作用与特点简介如下,供选用时参考:
失真器(Distortion)
俗称沙声器。早期的法鼓器(F。一演变而来。是一种将电吉他声音故意造成严重失真,使声音变成沙哑的装置。电吉他声音通过失真器的调变之后,可产生柔软的沙哑声或清脆刺耳的沙声。持续音很长以延长音符时值。有“电的萨克斯”之称,是摇滚乐用得最多的一种效果器,常在歌曲的前奏、问麦、结尾、华彩独奏中加入,也用于摹仿初、响弦小鼓灯节奏,发“查,查”声,演奏手法多变,不—一列举。近年来,这一效果器又有了新的发展,名堂甚多。例仅超反馈失真、重金属失真、涡轮失真、管爆失真、强烈亮度失真,其主流是音色趋向尖、硬、亮、强、嚎方向发展;以增强**。
驱动器(OverDrive)
**驱动器、激励器。利用适度的畸变(失真)、产生管乐般失真效果,模拟管乐音色。常用于电吉他主旋律领奏、前奏、问奏、结尾等中加入。可产生从柔和圆润到金属般的激昂的管或压缩器(Comvresso,是一种能够压缩高电平、提升低电平,具有改变或放**形作用的效果器。它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。
合唱(Chorus)
又称和声器,是利用BBD电路,使声波产生延迟后与正常声波混和,通主、右两个声道输出,从而使电吉他的声音左右游移回荡、柔美宽广像混声大合唱的效果。如果只用一个输出端则立体大合唱效果较差。合唱效果器常用于弹奏分解和弦或和弦伴奏。它那轻柔飘逸,缥缈回荡的声音给人以抒情的感受。
移相器(Phaser)
是利用经过移相的声波与原声波之间互相干涉作用,使声音产生颇震、固族飘逸效果。它与合唱器不同的是声音具有颜震感。早期用得较多的效果器之一。
弗兰格(Flanger)
又称哇音器。它的电路原理基本与合唱相同,加了反馈电路。是一种产生额震音响的效果器,它与合唱不同的是声音具有旋转、飘逸、晚代感觉,缓慢时如太空梦幻、悠悠钟声。快速时发水波声或发鸡哇音,也能产生强烈如喷气发动机声。音色变化较多。常用于在乐曲(歌曲伴奏)中添加特效,以增强艺术感染力。
延时器(Delay)
是产生混响或回声的效果器。有模拟延时器,数字延时器、混响器等c它们的原理基本相同,广泛用于舞台音响,卡拉OK。延迟时间可以从50毫秒到1秒以上,电吉他用的延时器一般为20~476毫秒之间,时间短产生混响效果(大厅效应人时间长则产生回声(山谷效应人电吉他通过延时器之后声音丰富、饱满、有空间感。回声,则常用于电吉他演奏最**时最末一个音符加入,以便出现几个反射回声,情似对山谷呼喊。
哇音器(WAH)
不同于弗兰格。它的发音好似张嘴与合嘴产生的鸡——哇或哇——鸣声。缓慢时像人们切切丝语,快速时像青蛙叫,用于电吉他演奏诙偕、活泼的乐曲。也可U调出像拉弦乐器的音调,例如:国际朝阳电子乐队演奏的《戈文达》一曲,就用了这种效果。
均衡器(Equalize)
又称频率补偿器、参数均衡器、用于调整电吉他的频响曲线。由于电吉他的频带中心比一般扩音机低二个信频程.哪从业*E下降到250H助,一般的扩音机音调***无法调整电吉他的中、高音区。只有专用的均衡器才能胜任。同时,均衡器可以设定电吉他的音调状态,以便在乐曲中的某一段表现明亮欢快或深沉宽厚的色彩,需要加入时只要踩一下开关即可十分方便。
音色提升(TOneB00Ate)
是提升电吉他高频段的装置、跃升量达20分贝。它不同于均衡器可任意调整全频带而只提升高音。常用于领奏时突出表现电吉他明亮欢快的音色,强调金属音。在用失真器进行迎泰华彩乐段时,同时加入这一效果,更具强烈明亮的金属音色彩。八度音,可将电吉他的音程降低一个或二个八度的装置,以扩展电吉他在低音区的表现,可像电信司那样演奏。
音量踏板(P刨alVolume)
虽然在电吉他面板上或音箱上都有音量***,但这里的音量踏板用途有别于一般的音量***,它是作为表情踏板使用的。乐谱中标有强弱音记号时如*《或PPP等。就要用音量踏板控制音量的起伏变化。在摇滚电吉他奏法中在一种volume奏法(音量奏法),是利用音量踏板或用右手小指旋转电吉他上的音量电位器,弹出没有音头而音量渐增的声音,像拉小提琴,有若隐若现的感觉。只要会利用还可产生其他效果。
限幅器(Timiter)
用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或**瞬变发生,当电平仍然超值时,内设的压控放大器(VCA)bo以压缩,使声音不产生严重失真。
噪声门(NOISE-Gate)
当电路接线过长,效果器串联过多,能消除**哼声和噪声,使电吉他的声音保持纯净优美
所谓效果器,顾名思义,是给音色施加效果和影响的一种电声的一种电声器材。
电吉他常用的效果器有如下几种:
(1)失真器:这是摇滚乐队使用最多的一种效果器。它使输入的信号故意失真造成重摇滚的效果,吉他的音量如果是10的话,失真量就较大,随着演奏者对吉他音量的调小,失真度也随之减少。
(2)延音器:通过它可以使电吉他奏出的音以比原音稍微延迟一点,通过调音还能使声音有起伏感。
(3)哇音器:不论是浪漫曲还是摇滚乐,哇音器的应用范围较广。它通过旋纽或踏板,使电吉他奏出的音发出类似青蛙叫喊的“哇哇”声。
(4)平衡器:如其名称一样,是进行音色平衡的一种效果器。由于演奏场所、温度、湿度的不同和吉他本身音色的不同,这时,使用平衡器就可用来调节音质。
(5)激励器:基本功能是使音延长,使轮廓明显,也就是说可以使将要逝去的音变得尖锐、突出起来。是摇滚乐队常用的一种效果器。
效果器概述
所谓效果器,顾名思义,给音色施加effect(效果、影响),不仅是电吉他,许多乐器、合唱等都使用它,当您听到的音乐,基本上都上经过加工而制成的。而不经过加工的音乐(no,effector)就给人一种美中不足的感觉。可以说效果器在音乐的构成中,已经是必不可少的
了。
在此,就电吉他所使用的代表性的效果器作一解说。作为有效地使用效果器的入门指南,希望能制出优质音响的同时,能把这作为研究效果器在其他乐器中的使用方法,在构成音乐全体中效果器的理想状态等方面问题的第一步。
吉他演奏如果只能弹奏的话,是不能称为合格的。弹奏曲子、乐句时,必须能迅速定出与弹奏本人的个性相适合的音色来。如果音色、音量错了,好好的乐句就成了毫无意义的东西,又破坏了它的协调性(统一性)。
1.失真效果器(Distortion)
在许多的电器中,在“摇滚”的世界中,被许许多多的人所使用,使用度最多的就是失真器。在想与不失真的清晰的音作对比时,在音量某种程度被限制的情况下,想发出失真音时,失真器就成为相当便利的东西。
使输入的信号故意失真是失真器的基本构造。失真的操纵,通常是通过调节失真度的、使音色变化的TONE及对TONE情况进行调整的LEVEL这三个装置进行的。
失真器,即使通过吉他本身的音量调节,其失真方法还是有变化的。吉他的音量如果是10的话,是最失真的,慢慢地旋低音量失真就慢慢地小下去。而且,音量极度下降的同时就接近原音。因此,如果使用这个的话,就能够用一种把音箱置于最大音量位置进行演奏时一样的感觉来演奏。对于在重摇滚中,想使用象marshall似的音箱的人来说,我还是奉劝各位通过这
种失真器来进吉他音量的控制。
2.Over Drive过载效果器
基本上是属于失真器系统的效果器,但其轻微的失真音是它的魅力所在,与原本的失真器还是有不同之处。有一个明显区别,它们只是通过音色上的差别来区分。失真器的音色倾向于重摇滚的较粗糙的失真法,而Over Drive则是比较前者来得细腻得多也悦耳的多的失真法。是为了再现使用电子管音箱时的自然失真音而制造的。
3.Phase移相效果器
由于是移动相位(phase),所以也叫做phade.shifter。
通过把原音和相对于原音而变化相位的混音合起来,产生一种有深度的回旋感,是为了能通过电气而产生一种回转扬声器的效果而制造出来的效果器。(又称回旋效果器)
4.Flanger 飘忽效果器
Flanger与chorus 一样,发出比原音稍微延迟一点的音,通进音调的上下摇晃而产生杂音感,使音色起伏的一种效果器。
所谓Flanger是从轻轻按录音机的Flange ,使故意产生的回转效果的音与原音混合的效果技巧中得名而来。
5.Equalizer(平衡器)均衡效果器
就如其名称一样,是进行平衡的效果器,与装在放大器上的tone***ntrol(音色控制是一样的功能,能够控制更加细微的音质。由于演奏场所温度、湿度的不同,吉他的音色也会不同。这时,就要使用平衡器来调节音质,使其发出同平常一样的音。可以说是演播录音时绝对必要的东西。
a)Graphic.equallzer(图形均衡器)
通过增大、削除分布在几个周波数带中的调节器,使细微音质的调整成为可能。
b)Parametric.Equalizer(参数平衡器)
图形平衡器,其若干的周波数带是预先设定好的,但参数平衡器,则使其可变,并且由于其中心周波数幅也能变化,更加精密的调节控制就成为可能。
6.Digital.Reverb(数字混响效果器)
用来制造余音,虽然与附属吉他放大器的Reverb(混响器)相同,但它不是象用来Analogue Reverb(模拟混响器)那样产生物理性的振动,而是使输入的音迅速变成数字情报。通过程序控制结果产生出余音。
7.Exciter(激励效果器)
由于构造不同,可分为多种,但获得的基本效果是:使音延长、使轮廓显明,也就是说使将要逝支产音变得突了起来。
8.Pitch.Shifter(音调变化器)
如文字所表示的那样,是改变音调的效果器。把各种各样的间程混和起来,制造出热闹的和声,再加上音调变化的音,就能获取得很自然的chorus(合唱)感。
9.Noise gate(降噪效果器)
具有把一定水平以下的信号切断的功能的效果器。也就是说:弹奏的音开始减弱、弱到一定音量以下时开始发挥作用,使不必要发出的音不发出来。降到哪个位置的音量时可以切断。由threshold(界限)来决定。决定音的消除方法的是Release time.
10.Limiter(限幅器)
具有限制一定音量以上的峰值(peak)的功能的效果器。也就是说:消除音量的多余部分,防止由于过大输入而引起的失真,在不改变音色的情况下就能获得很纯正的音质持续效果。
11.Chorus(合唱效果器)
Chorus就是使原音稍微延长,使这音的音程稍微上下,再与原音混合,从而产生杂音感和自然的扩展。是震音系统的效果器中使用最多的一种。不管种类如何:clear、distortion。不论哪种sound都与其组合,是非常便利的效果器。另外,有效地使用stereo.out(立体声)。就能够产生出相当广阔的音。
12.Delay(延迟效果器)
延时器如文字所述,通过延长原音,使音色扩展的效果器。
Delay time用msec来表示,除Delay time(DTIME)外,还有调节音反复几次的feed.back(F.RACK)、调整level的 effect.lever(E.LEVEL).总共3个旋钮来控制全部的延迟音。另外swich.off有使音持续反复的持续(hold)功能。
13.Compression(压缩效果器)
制造出接近原音的,没有失真的持续效果的效果器。Compression上通过较大的音压低其音量,对较小的音提高其音量,使音量平均化,从而获得sustain。另外,所谓没有失真,是指为使起奏音能变化而形成的与原音韵味不同的独特的Compression.sound。
14.Multiple.Effects(组合效果器)
不是破坏各个效果器的个性,而是把它归纳于一台之中,叫做Multiple.Effects。迄今为止所说明的,Reverb Delay Flanging,Chourus,Pitch ,Shifter等效果器的效果都能获得,最近还产生出了吉他演奏家者用的加有Distortion等功能的价廉且多功能高音质的效果器。作为小型效果器,其轻便虽还不够,但对业余爱好者来说,成为其身边不可缺少的东西却是事实。
15.Wah Wah(哇音踏板)
保持特定的周波数内峰值,通过踏板使其运动的效果器。音调的旋钮就是踏板,特定的音域比原音更加显明地被强调,其他的音域听起来就弱,这是其特征。
一般来说,向前踏,音就尖锐,返回来,音就变得圆滑 。通常有一边运动一边演奏的打击性的奏法,也有选择音色,稍微运动踏板的奏法。不论是浪漫曲,还是摇滚乐,都是应用范围相当广的效果器。
如果没什么特殊要求就用自带的效果器好了。如果想有好的效果,那肯定是要外接一个效果器。
很多人在刚开始接触混音的时候都认为混音是一个既好玩但却不容易上手的工作,对于一个新手来说,一开始踏入混音的领域当中常常会有令人摸不着头绪的情况,当声音放在面前的时候,感觉到无从下手。其实混音就像PS一样,掌握工具的运用就可以把照片修的.......你懂的 不多说了。而混音的工具就是各类的效果器,效果器对于混音来说,就象是你烹饪时所加入的香料--它们可以非常有效地增强现有声音的感染力,但是要想使用好这些效果器,你必须要经过一个漫长的学习过程。遗憾的是有很多人对他们的效果器非常陌生,在使用时通常都是随意地设一个值,然后就异想天开地指望得到精彩的声音。我认为混音就像是跟声音玩魔术一样,看你如何利用现成的工具去创造一首不错的作品,尤其现在录音混音设备已经越普及化,我希望能多阐述一些混音的概念而不是一味教条事的教程,我认为从观念上着手会比告诉大家如何按部就班的混音来的更合适,或许有些人不认同我的说法,但是音乐是活的,决没有一首歌是可以靠公式就可以混缩完毕的。所以我们先从混音的基本思路开始说起,在此我想把我对初级缩混的观念做一个整理,我把他分成三大类。
一:**环境(让耳朵熟悉你的**环境)
首先看到这个题纲一定会让很多人诧异,为什么先说这个呢 ,其实很简单一首歌缩混是否成功,完整性的**环境才是重点,很多人花了大把银子去改善设备可对于这一环节相当忽视,殊不知花了大把时间在缩混上但是做出来的作品和别人一相比简直是十万八千里,归咎原因后去质疑自己缩混的能力或者是效果器参数不正确等等。。。其实关键不在这问题的重点就是你有没有一个真正好的及正确的录音聆听环境,虽然自己在家里缩混不可能像在大录音棚一样的**系统及环境,但我们可以做一些方法来改善。首先你需要一张混的还不做的专辑(最好是自己喜欢听的)做调试用的样带,然后把声音方出来用耳机及音响相互比对,仔细听Kick Drum、Bass Guitar及Vocal的差别﹙包含音源的位置及混响空间的定位﹚.然后尝试改变你听音乐的位置及音响左右调整。如果还不行的话,你可以将**环境做一番小小的装修(只建议真的喜欢混音和条件允许的朋友,这样的装修还是要花点银子滴,这样的环境对录音也有很大的好处)比如加上吸音棉或者反射板之类的等等。。。尽可能使你听见Mix的细微变化,这种变化包含音色及音量部分,当测试完毕后,我希望你能再换几张CD去做对比,这样反复测试更能取得一个**环境的平均价値。虽说这都是小事,但是它对于你的作品呈现将会起很大的作用。
二:了解音乐的特性
(混音前要学会听音乐)
在了解自己的**环境后,你应该多去听听一些好的混音作品,这部分是最基础的也是最重要的。就像学编曲扒带一样。看看大师们是怎么样处理声音,给自己对声音的意识做一个定位,什么样的声音是好的,不同风格的音乐人声有什么特点,了解以后再用自己的工具(效果器)去模仿无限的去接近。我这里说的是给初级混音的朋友听的,如果你是高手可能会觉的很多地方不专业,我想说的是专业是以后说的现在最重要是让朋友们能懂,所以我说的东西尽量通俗一些。假如你现在要混一首翻唱,那么就拿原唱过来听一下,原唱的混响大小,声音与伴奏的比例,人声特点等等。。。然后再去做,后期尽量的去接近原唱,原唱可能不是最好的但是原唱是经过专业人员混出来还是值得我们去学习去模仿的。当然也可以有自己的想法也可以根据自己声音的特点去做出自己的感觉,不过这要等到你能很好运用效果器的时候。
三:音乐的画面性
(对音乐的感知)
说到这里肯定会有很多朋友觉的抽象了,没错,音乐就是抽象的艺术,他看不到也摸不着,你必须得跟着音乐的情绪去感受,感受歌曲旋律及歌词带给你的每份惊奇与感动。音乐的抽象又不同于绘画,绘画给你的是静止的感受,而音乐给你的却是动态的感官**,可以说音乐是动态的画面。混音像绘画一样,开始前一定要有意识,要有对音乐整体感观的把握。是悲伤的 是快乐的 要通过人声质感的调节去表达。
失真增益调节下,满意后加合唱即可。
1.失真效果器(Distortion)
在许多的电器中,在“摇滚”的世界中,被许许多多的人所使用,使用度最多的就是失真器。在想与不失真的清晰的音作对比时,在音量某种程度被限制的情况下,想发出失真音时,失真器就成为相当便利的东西。
使输入的信号故意失真是失真器的基本构造。失真的操纵,通常是通过调节失真度的、使音色变化的TONE及对TONE情况进行调整的LEVEL这三个装置进行的。
失真器,即使通过吉他本身的音量调节,其失真方法还是有变化的。吉他的音量如果是10的话,是最失真的,慢慢地旋低音量失真就慢慢地小下去。而且,音量极度下降的同时就接近原音。因此,如果使用这个的话,就能够用一种把音箱置于最大音量位置进行演奏时一样的感觉来演奏。对于在重摇滚中,想使用象marshall似的音箱的人来说,我还是奉劝各位通过这
种失真器来进吉他音量的控制。
2.Over Drive过载效果器
基本上是属于失真器系统的效果器,但其轻微的失真音是它的魅力所在,与原本的失真器还是有不同之处。有一个明显区别,它们只是通过音色上的差别来区分。失真器的音色倾向于重摇滚的较粗糙的失真法,而Over Drive则是比较前者来得细腻得多也悦耳的多的失真法。是为了再现使用电子管音箱时的自然失真音而制造的。
3.Phase移相效果器
由于是移动相位(phase),所以也叫做phade.shifter。
通过把原音和相对于原音而变化相位的混音合起来,产生一种有深度的回旋感,是为了能通过电气而产生一种回转扬声器的效果而制造出来的效果器。(又称回旋效果器)
4.Flanger 飘忽效果器
Flanger与chorus 一样,发出比原音稍微延迟一点的音,通进音调的上下摇晃而产生杂音感,使音色起伏的一种效果器。
所谓Flanger是从轻轻按录音机的Flange ,使故意产生的回转效果的音与原音混合的效果技巧中得名而来。
5.Equalizer(平衡器)均衡效果器
就如其名称一样,是进行平衡的效果器,与装在放大器上的tone***ntrol(音色控制是一样的功能,能够控制更加细微的音质。由于演奏场所温度、湿度的不同,吉他的音色也会不同。这时,就要使用平衡器来调节音质,使其发出同平常一样的音。可以说是演播录音时绝对必要的东西。
a)Graphic.equallzer(图形均衡器)
通过增大、削除分布在几个周波数带中的调节器,使细微音质的调整成为可能。
b)Parametric.Equalizer(参数平衡器)
图形平衡器,其若干的周波数带是预先设定好的,但参数平衡器,则使其可变,并且由于其中心周波数幅也能变化,更加精密的调节控制就成为可能。
6.Digital.Reverb(数字混响效果器)
用来制造余音,虽然与附属吉他放大器的Reverb(混响器)相同,但它不是象用来Analogue Reverb(模拟混响器)那样产生物理性的振动,而是使输入的音迅速变成数字情报。通过程序控制结果产生出余音。
7.Exciter(激励效果器)
由于构造不同,可分为多种,但获得的基本效果是:使音延长、使轮廓显明,也就是说使将要逝支产音变得突了起来。
8.Pitch.Shifter(音调变化器)
如文字所表示的那样,是改变音调的效果器。把各种各样的间程混和起来,制造出热闹的和声,再加上音调变化的音,就能获取得很自然的chorus(合唱)感。
9.Noise gate(降噪效果器)
具有把一定水平以下的信号切断的功能的效果器。也就是说:弹奏的音开始减弱、弱到一定音量以下时开始发挥作用,使不必要发出的音不发出来。降到哪个位置的音量时可以切断。由threshold(界限)来决定。决定音的消除方法的是Release time.
10.Limiter(限幅器)
具有限制一定音量以上的峰值(peak)的功能的效果器。也就是说:消除音量的多余部分,防止由于过大输入而引起的失真,在不改变音色的情况下就能获得很纯正的音质持续效果。
11.Chorus(合唱效果器)
Chorus就是使原音稍微延长,使这音的音程稍微上下,再与原音混合,从而产生杂音感和自然的扩展。是震音系统的效果器中使用最多的一种。不管种类如何:clear、distortion。不论哪种sound都与其组合,是非常便利的效果器。另外,有效地使用stereo.out(立体声)。就能够产生出相当广阔的音。
12.Delay(延迟效果器)
延时器如文字所述,通过延长原音,使音色扩展的效果器。
Delay time用msec来表示,除Delay time(DTIME)外,还有调节音反复几次的feed.back(F.RACK)、调整level的 effect.lever(E.LEVEL).总共3个旋钮来控制全部的延迟音。另外swich.off有使音持续反复的持续(hold)功能。
13.Compression(压缩效果器)
制造出接近原音的,没有失真的持续效果的效果器。Compression上通过较大的音压低其音量,对较小的音提高其音量,使音量平均化,从而获得sustain。另外,所谓没有失真,是指为使起奏音能变化而形成的与原音韵味不同的独特的Compression.sound。
14.Multiple.Effects(组合效果器)
不是破坏各个效果器的个性,而是把它归纳于一台之中,叫做Multiple.Effects。迄今为止所说明的,Reverb Delay Flanging,Chourus,Pitch ,Shifter等效果器的效果都能获得,最近还产生出了吉他演奏家者用的加有Distortion等功能的价廉且多功能高音质的效果器。作为小型效果器,其轻便虽还不够,但对业余爱好者来说,成为其身边不可缺少的东西却是事实。
15.Wah Wah(哇音踏板)
保持特定的周波数内峰值,通过踏板使其运动的效果器。音调的旋钮就是踏板,特定的音域比原音更加显明地被强调,其他的音域听起来就弱,这是其特征。
一般来说,向前踏,音就尖锐,返回来,音就变得圆滑 。通常有一边运动一边演奏的打击性的奏法,也有选择音色,稍微运动踏板的奏法。不论是浪漫曲,还是摇滚乐,都是应用范围相当广的效果器。
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