今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享vr出图设置的宠物知识,其中也会对3DMAX,vray渲染器测试参数设置 还有出图的参数设置?要详细的。(20183dmax的vray渲染器参数)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
一、vray测试渲染参数设置: 1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比。 2、Vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器。 3、环境下—打开全局照明环境(天光)覆盖。 4、间接照明(GI)—开,首次反弹引擎:发光(贴)图,二次反弹引擎:灯光缓存,发光贴图—当前预设—非常低;半球细分:20。 灯光缓存:细分:200,进程数与你的cpu核心数一致(不是必设) 5、设置—系统下最大树形深度:90(不设置影响也不是很大),“预置”,每次渲染都要重新设置一次是不是很麻烦,其实我们可以把这些参数保存一下,以后再进行测试渲染,就可以调用了。 6、在配置文件处输入预设名称,点击保存,需要用的时候在预置窗口点击对应的预置文件点击“加载”就可以了。 7、其实渲染过程中,光子图(GI)的渲染占了大多数时间,而我们需要不断的测试渲染,这样就浪费了大量的时间。此时我们可以将上一次渲染的光子图(vrmap)保存下来,并加载使用,这样就节省了大量的时间。 先将进行一次渲染,将发光贴图、灯光缓存的光子图分别保存,后将模式修改为“从文件”,浏览加载刚刚保存的vrmap。 二、出图的参数设置: 1、贴缓冲区:勾选“启动内置贴出缓冲区”;分辨率3200*2400,也可以根据个人情况选择。 2、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;全局照片环境下面打钩。 3、勾选前置输出。 4、打开间接照明;二次反弹下面的全局照明引擎改为灯光缓存。 5、发光图:中;半球细分:50;插值采样:30。 6、灯光缓存:细分1800。 参数设置完毕。
1.渲染类型为自适应细分2.开抗锯齿--锐化3.天光为1.0--1.5视情况而定太亮就1.0太暗就1.54.当前预设:中级 5.模型细分60 消班406.全局细分给1000--12007.出图比例你就调个1200大小左右吧我觉得这个参数应该差不多了 反正我出一张图 也就30分钟左右 如果你还觉得慢的话 建议你用光子图跑 那样会节约你一倍的时间!!
1、 创建一个平面,作为本场景的地面。平面大小根据情况而定。 2、创建二个基本几何体,立方体与圆球。给三个对象都添加一个白色的材质。 3、添加一个区域光,将其调整到合适的位置,作为主视角。选择区域*影作为投影方式。此时渲染可以得到正常的光影效果。 4、创建一个平面,将平面移动到区域光的子级,将平面的坐标全部归零,调整其方向,使平面与区域光平行;移动平面与区域光保持一定的距离。 5、创建一个材质,在Alpha通道的纹理中加载一张黑白图案(想要投影出什么图案就用什么图)。此时点渲染,可以看到场景中并没有出现所要的效果。而且多了一个平面。 6、给第4步创建的平面添加一个合成标签,将属性中的**机可见取消。这样渲染时不会出现该平面。 7、接下来,调整区域光的大小。区域光越小,*影就越强烈。因为加载的图案是横向条纹,所以,区域光横向调大,纵向调小。 8、最后就可以得到想要的*影效果。
室内设计的工具有很多,最常用的就是CAD 3dmax之类的了
不过现在最火的还得说是酷家乐 操作简单 使用起来特别容易
傻瓜式操作 出图也很快
1、首先,单击菜单栏的渲染——渲染设置(F10),锁定图幅纵横比,宽度、高度选择3200*2250的。 2、然后,vray——全局开关——关闭全局照明 ,不渲染最终的图像 不打勾。 3、再然后,图像采样器——类型——自适应确定性蒙特卡洛、自适应细分,颜色贴图——类型——线性倍增,打开抗锯齿过滤。 4、下面,间接照明——打开间接照明——在一次反弹里面选择“发光图”——在二次反弹里面选择“灯光缓存”。 5、下面,发光图——当前预置中选择低——半球细分80——插值采样50。 6、下面是,灯光缓存,细分1800。 7、下面是,DMC采样器设置。 8、在下面是,渲染区域分割设置,区域排序,可以选择从上到下、从左到右或者其他。 9、最后,所有都设置好了,当然是保存预设。
3DMAX 2014中调VR3.0渲染器的方法如下: 1、 在这里我用的是3.008的VR,最新的,用这个的好处是很多功能比较齐,大家先打开这个。 2、 这个主要的参数是图像采样器,类型,和过虑器,色彩贴图,主要的一定要记住。 3、 在这里,VR里的GI非常重要,发光图测试要调低。灯光缓存要调低,相当影响渲染速度 。 4、 VR的系统设置,这个按个人喜欢调,不会影响速度,只会说外表好不好而已。 5、 在这里可以看到你对VR做了哪修改,加了哪些插件。不是影响速度! 6、 这个是出大图用的,测试用的宽度和高度都调小,能看到图就行了,大图就要调很大。 注意事项:对于自己不了解的功能不要乱点,避免卡机和死机,VR是个很敏感的软件,特别是色彩,各种影响。
3ds Max渲染大图Vray参数设置方法: 1.打开渲染设置面板,在公用面板里将图像分辨率设置为3000x2250像素。 2.在渲染输出里勾选保存文件,点击文件按钮,设置文件保存路径。 3.切换到Vray面板,在全局开关里关闭隐藏灯光。 4.在图像采样器里勾选图像过滤器,类型为Mitchell-Netravali。 5.在全局确定性蒙特卡洛里将自适应数量设置为0.8,噪波阈值设置为0.005,勾选时间**。 6.在颜色贴图里选择莱茵哈德,将伽马值和倍增值都设置为1.2,加深值设置为0.4。 7.切换到GI面板,将二次反弹设置为灯光缓存,倍增值为0.9。在发光图里找到当前预设,将当前预设设置为高。 8.模式选择从文件,设置光子图文件。 9.以同样的方法在灯光缓存里设置光子文件,模式也是从文件。
3ds Max渲染大图Vray参数设置方法: 1.打开渲染设置面板,在公用面板里将图像分辨率设置为3000x2250像素。 2.在渲染输出里勾选保存文件,点击文件按钮,设置文件保存路径。 3.切换到Vray面板,在全局开关里关闭隐藏灯光。 4.在图像采样器里勾选图像过滤器,类型为Mitchell-Netravali。 5.在全局确定性蒙特卡洛里将自适应数量设置为0.8,噪波阈值设置为0.005,勾选时间**。 6.在颜色贴图里选择莱茵哈德,将伽马值和倍增值都设置为1.2,加深值设置为0.4。 7.切换到GI面板,将二次反弹设置为灯光缓存,倍增值为0.9。在发光图里找到当前预设,将当前预设设置为高。 8.模式选择从文件,设置光子图文件。 9.以同样的方法在灯光缓存里设置光子文件,模式也是从文件。
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