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用PS怎么做小圆点背景?

今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享ps 波普效果的宠物知识,其中也会对用PS怎么做小圆点背景?(用ps怎么做小圆点背景图片)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!

用PS怎么做小圆点背景?

1、新建有背景色文件,按Ctrl同时点击图层面板上的缩略图形成选区,进入通道,新建通道,横向执行黑白线性渐变; 2、执行滤镜-像素化-彩色半调,参数按个人喜好确定。

用PS怎么做小圆点背景?

如何用ps把照片做成油画效果?

1、打开图片,一定不要裁剪或者改变画笔大小,再复制一层。 2、选择“历史记录艺术画笔”,样式选择绷紧短,区域10像素。 3、选择“历史记录艺术画笔”,设置20像素,模式为颜色加深。 4、然后在图片上开始进行涂抹,模式改成柔光。 5、最后为图片加上边框,油画出现了。

ps里画波普圆点为什么要在通道做?

为什么?因为他那个是当时设置的事,就是这样做的。让那个大家没有其他的

怎么用PS来创作波普艺术品

波普艺术是20世纪50年**始于英国的艺术文化现象,60年代风靡美国并成为20世纪最主要的艺术运动之一。安迪·沃霍尔、罗伊·利希滕斯坦、克拉斯·奥尔登堡和大卫·霍克尼是著名的波普艺术家。波普艺术家们关注大众传媒的图像:广告、漫画书以及诸如汤罐头、路标和唱片封面之类的消费品。如果你是个擅长摆弄PS的波普迷的话,那么用这款流行图像编辑软件创作自己的波普艺术品可是件有意思的事儿。难度:中等说明你需要用到的东西:Adobe Photoshop软件。用PS创作波普艺术品1、用PS打开你的图像。2、按住Alt/Opt键,把原始图层拖到“新建图层”的按钮上。把新图层命名为“图像”。3、点击背景图层的眼睛按钮,把背景图层关掉。在新图层上用魔术棒、色彩范围之类的选择工具大略地选出背景像素,删除。在这一个图层上加入一个新的色彩图层。4、创建一个高对比度的图像。确保“图像”图层是激活的(眼睛按钮是可见的),并选择“图像”、“调整”、“临界值”。调整数值直到图像只剩下基本形状。5、选择图像里你想要涂画的部分,用Alt/Opt+Ctrl/Cmd + J复制选择部分,建成一个图层。6、给每个新图层命名,设置成混合模式(在图层效果里边)中的正片叠底。7、在图层效果中点击每个部分的图层。每次都用Ctrl/Cmd + 左键查看缩略图,保证只选中非透明像素。在编辑菜单下方,选择“填充”。即使填充对话框下拉菜单显示“颜色”,也再次选择。这样可以用拾色器。8、选择一种颜色“波普艺术中的基本颜色原则”,双击两次确定。9、更改混合模式中的颜色叠加,给图层样式对话框上色。选择一种颜色,单击确定。10、每个部分都选择你想要的颜色,重复第4步和第5步,最后你会得到一副完整的波普图像。建议和警示你可以用PS将几乎所有的照片创作成一张波普艺术图像,不过,边缘对比强烈的照片做起来效果最好。

ps怎么把照片做成波普效果呢?

1、首先,我们打开photoshop,将想要处理的图片导入到PS中,复制一层备用。
2、在复制的人物层操作,选择菜单栏的图像--调整--色调分离,将色阶值设置为2。
3、隐藏色调分离处理后的图层,并选择背景图层,将背景抠出来(可用魔棒、蒙版、通道等多种方法抠图),按住快捷键ctrl+j将选区新建到图层。
4、选择一个比较鲜明的颜色,填充新建的选区图层。移动图层位置,把当前图层移动到最上层,并显示经色调分离处理的图层。
5、选择色调分离图层,在图层面板选择调整图层按钮,打开色相/饱和度面板。
6、在色相/饱和度面板选择某一单色进行色相、饱和度、明度的调整。一张波普风格的图片就完成了。
7、在色相/饱和度面板选择某一单色进行色相、饱和度、明度的调整。一张波普风格的图片就完成了。

软件和硬件的区别?

硬件和软件的区别: 一、软件是一种逻辑的产品,与硬件产品有本质的区别 硬件是看得见、摸得着的物理部件或设备。在研制硬件产品时,人的创造性活动表现在把原材料转变成有形的物理产品。 而软件产品是以程序和文档的形式存在,通过在计算机上运行来体现他的作用。 在研制软件产品的过程中,人们的生产活动表现在要创造性地抽象出问题的求解模型,然后根据求解模型写出程序,最后经过调试、运行程序得到求解问题的结果。整个生产、开发过程是在无形化方式下完成的,其能见度极差,这给软件开发、生产过程的管理带来了极大的困难。 二、软件产品质量的体现方式与硬件产品不同 质量体现方式不同表现在两个方面。硬件产品设计定型后可以批量生产,产品质量通过质量检测体系可以得到保障。但是生产、加工过程一旦失误。 硬件产品可能就会因为质量问题而报废。而软件产品不能用传统意义上的制造进行生产,就目前软件开发技术而言,软件生产还是“定制”的,只能针对特定问题进行设计或实现。但是软件爱你产品一旦实现后,其生产过程只是复制而已,而复制生产出来的软件质量是相同的。 设计出来的软件即使出现质量问题,产品也不会报废,通过修改、测试,还可以将“报废”的软件“修复”,投入正常运行。可见软件的质量保证机制比硬件具有更大的灵活性。 三、软件产品的成本构成与硬件产品不同 硬件产品的成本构成中有形的物质占了相当大的比重。就硬件产品生存周期而言,成本构成中设计、生产环节占绝大部分,而售后服务只占少部分。 软件生产主要靠脑力劳动。软件产品的成本构成中人力资源占了相当大的比重。软件产品的生产成本主要在开发和研制。研制成功后,产品生产就简单了,通过复制就能批量生产。 四、软件产品的失败曲线与硬件产品不同 硬件产品存在老化和折旧问题。当一个硬件部件磨损时可以用一个新部件去替换他。硬件会因为主要部件的磨损而最终被淘汰。 对于软件而言,不存在折旧和磨损问题,如果需要的话可以永远使用下去。但是软件故障的排除要比硬件故障的排除复杂得多。软件故障主要是因为软件设计或编码的错误所致,必须重新设计和编码才能解决问题。 软件在其开发初始阶段在很高的失败率,这主要是由于需求分析不切合实际或设计错误等引起的。当开发过程中的错误被纠正后,其失败率便下降到一定水平并保持相对稳定,直到该软件被废弃不用。在软件进行大的改动时,也会导致失败率急剧上升。 五、大多数软件仍然是定制产生的 硬件产品一旦设计定型,其生产技术、加工工艺和流程管理也就确定下来,这样便于实现硬件产品的标准化、系列化成批生产。 由于硬件产品具有标准的框架和接口,不论哪个厂家的产品,用户买来都可以集成、组装和替换使用。 尽管软件产品复用是软件界孜孜不倦追求的目标,在某些局部范围内几家领军软件企业也建立了一些软件组件复用的技术标准。 例如,OMG的CORBA,mICROSOFT的COM,sun的J2EE等,但是目前还做不到大范围使用软件替代品。大多数软件任然是为特定任务或用户定制的。 扩展资料: 硬件: 计算机的硬件是计算机系统中各种设备的总称。计算机的硬件应包括5个基本部分,即运算器、***、存储器、输入设备、输出设备,上述各基本部件的功能各异。运算器应能进行加、减、乘、除等基本运算。存储器不仅能存放数据,而且也能存放指令,计算机应能区分是数据还是指令。 ***应能自动执行指令。操作人员可以通过输人、输出设备与主机进行通信。计算机内部采用二进制来表示指令和数据。操作人员将编好的程序和原始数据送人主存储器中,然后启动计算机工作,计算机应在不需干预的情况下启动完成逐条取出指令和执行指令的任务。 软件: 电脑的外观、主机内的元件都是看得见的东西,一般称它们为电脑的「硬件」,那么电脑的「软件」是什么呢?即使打开主机,也看不到软件在哪里。既看不见也摸不到,听起来好像很抽象,但是,如果没有软件,就像植物人一样,空有躯体却无法行动。 当你启动电脑时,电脑会执行开机程序,并且启动系统」,然后你会启动「Word」程序,并且打开「文件」来编辑文件,或是使用「Excel」来制作报表,和使用「IE」来上网等等,以上所提到的操作系统、打开的程序和文件,都属于电脑的「软件」。 软件包括: 1、应用软件:应用程序包,面向问题的程序设计语言等 2、系统软件:操作系统,语言编译解释系统服务性程序 硬件与软件的关系: 硬件和软件是一个完整的计算机系统互相依存的两大部分,它们的关系主要体现在以下几个方面。 1、硬件和软件互相依存 硬件是软件赖以工作的物质基础,软件的正常工作是硬件发挥作用的唯一途径。计算机系统必须要配备完善的软件系统才能正常工作,且充分发挥其硬件的各种功能。 2、硬件和软件无严格界线 随着计算机技术的发展,在许多情况下,计算机的某些功能既可以由硬件实现,也可以由软件来实现。因此,硬件与软件在一定意义上说没有绝对严格的界面。 3、硬件和软件协同发展 计算机软件随硬件技术的迅速发展而发展,而软件的不断发展与完善又促进硬件的更新,两者密切地交织发展,缺一不可。 参考资料: 软件-百度百科 硬件-百度百科

ps怎么把照片做成波普效果呢?

1、首先,我们打开photoshop,将想要处理的图片导入到PS中,复制一层备用。
2、在复制的人物层操作,选择菜单栏的图像--调整--色调分离,将色阶值设置为2。
3、隐藏色调分离处理后的图层,并选择背景图层,将背景抠出来(可用魔棒、蒙版、通道等多种方法抠图),按住快捷键ctrl+j将选区新建到图层。
4、选择一个比较鲜明的颜色,填充新建的选区图层。移动图层位置,把当前图层移动到最上层,并显示经色调分离处理的图层。
5、选择色调分离图层,在图层面板选择调整图层按钮,打开色相/饱和度面板。
6、在色相/饱和度面板选择某一单色进行色相、饱和度、明度的调整。一张波普风格的图片就完成了。
7、在色相/饱和度面板选择某一单色进行色相、饱和度、明度的调整。一张波普风格的图片就完成了。

怎么用PS来创作波普艺术品

波普艺术是20世纪50年**始于英国的艺术文化现象,60年代风靡美国并成为20世纪最主要的艺术运动之一。安迪·沃霍尔、罗伊·利希滕斯坦、克拉斯·奥尔登堡和大卫·霍克尼是著名的波普艺术家。波普艺术家们关注大众传媒的图像:广告、漫画书以及诸如汤罐头、路标和唱片封面之类的消费品。如果你是个擅长摆弄PS的波普迷的话,那么用这款流行图像编辑软件创作自己的波普艺术品可是件有意思的事儿。
难度:中等说明你需要用到的东西:Adobe
Photoshop软件。
用PS创作波普艺术品
1、用PS打开你的图像。
2、按住Alt/Opt键,把原始图层拖到“新建图层”的按钮上。把新图层命名为“图像”。
3、点击背景图层的眼睛按钮,把背景图层关掉。在新图层上用魔术棒、色彩范围之类的选择工具大略地选出背景像素,删除。在这一个图层上加入一个新的色彩图层。
4、创建一个高对比度的图像。确保“图像”图层是激活的(眼睛按钮是可见的),并选择“图像”、“调整”、“临界值”。调整数值直到图像只剩下基本形状。
5、选择图像里你想要涂画的部分,用Alt/Opt+Ctrl/Cmd
+ J复制选择部分,建成一个图层。
6、给每个新图层命名,设置成混合模式(在图层效果里边)中的正片叠底。
7、在图层效果中点击每个部分的图层。每次都用Ctrl/Cmd +
左键查看缩略图,保证只选中非透明像素。在编辑菜单下方,选择“填充”。即使填充对话框下拉菜单显示“颜色”,也再次选择。这样可以用拾色器。
8、选择一种颜色“波普艺术中的基本颜色原则”,双击两次确定。
9、更改混合模式中的颜色叠加,给图层样式对话框上色
。选择一种颜色,单击确定。
10、每个部分都选择你想要的颜色,重复第4步和第5步,最后你会得到一副完整的波普图像。
建议和警示你可以用PS将几乎所有的照片创作成一张波普艺术图像,不过,边缘对比强烈的照片做起来效果最好。
如果你想要去打印店把你自己的PS图像专业地打印出来的话,要保证分辨率是300dpi,颜色模式是CMKY。

以安迪·沃霍尔的“玛丽莲梦露”等作品为例,谈谈为什么说波普艺术是西方工业?

你这也太高大上了。让我们从艺术角度来讨论这个问题。我一点艺术都不懂,无法讨论你的问题。

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