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怎样设置canvas的边框大小

今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享设置canvas大小的宠物知识,其中也会对怎样设置canvas的边框大小(canvas怎么设置尺寸)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!

怎样设置canvas的边框大小

怎样设置canvas的边框大小

先附上HTML5 canvas 画矩形的的代码:



var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');

context.beginPath();

context.rect(188.0, 50, 200, 100.375);
context.fillStyle = 'white';
context.fill();
context.lineWidth = 1;
context.strokeStyle = 'red';
context.stroke();


执行后边框样式不一样,明显底部很细。颜色也略有不同。

把context.rect(188.0, 50, 200, 100.375)修改为context.rect(188.0, 50, 200,
100)后,发现样式就完全一致了。
由此说明:画矩形的时候,如果里面的参数有不是整数的话,容易导致边框问题,所以建议大家取整后再用。

怎么修改canvas大小

改完canvas的属性 widht、height之後
你得需重绘画面(render)
如果用复制的,画面会照先前的比例
假如原本大小 400 x 400
放大1000 x 1000 你复制的画面就会只有一小块

如果是要连画面一起拉伸,
1.直接改变canvas的样式就行
2.算好缩放比例,把比例的参数加进render函数的坐标演算中(不如说你一开始就得有这参数),重新再跑一次

怎样设置canvas的边框大小

先附上HTML5 canvas 画矩形的的代码:



var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');

context.beginPath();

context.rect(188.0, 50, 200, 100.375);
context.fillStyle = 'white';
context.fill();
context.lineWidth = 1;
context.strokeStyle = 'red';
context.stroke();


执行后边框样式不一样,明显底部很细。颜色也略有不同。

把context.rect(188.0, 50, 200, 100.375)修改为context.rect(188.0, 50, 200,
100)后,发现样式就完全一致了。
由此说明:画矩形的时候,如果里面的参数有不是整数的话,容易导致边框问题,所以建议大家取整后再用。

html5 Canvas 如何自适应屏幕大小

只有内嵌css有效,外部css会出现拉伸的情况,
所以有两种方案

var myCanvas = "";
document.body.insertAdjacentHTML("beforeEnd", myCanvas);
或者这种做法
var myCanvas = document.createElement("canvas");
myCanvas.setAttribute("width", screen.availWidth);
myCanvas.setAttribute("height", screen.availHeight);
myCanvas.setAttribute("id", "myCanvas");
document.body.appendChild(myCanvas);
两种方案的共性都是在把元素添加进DOM前设置他的大小
估计是没分了,给后人看吧

为什么我修改不了canvas画布大小

注意下面的 canvas : document.createElement("canvas"),
start : function() {
this.canvas.width = 480; //设宽度
this.canvas.height = 270; //设高度
=============================


var myGamePiece;
var myObstacles = [];
var myScore;
function startGame() {
myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 120);
myGamePiece.gravity = 0.05;
myScore = new component("30px", "Consolas", "black", 280, 40, "text");
myGameArea.start();
}
var myGameArea = {
canvas : document.createElement("canvas"),
start : function() {
this.canvas.width = 480;
this.canvas.height = 270;
this***ntext = this.canvas.getContext("2d");
document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
this.frameNo = 0;
this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
},
clear : function() {
this***ntext.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
}
}
下略。

如何在不同的页面中设置CKEditor的高度和宽度

想必你应该知道,CKEditor是在配置文件里面设置编辑文本框大小的, 那么OK,由于手头没有代码,介绍一种思想给你。 1.HTML页面引用CkEditor的这个配置文件(即引用JS文件) 2.在HTML页面里面放置两个Hidden类型的Input,一个用于设置高度

JAVA 改变Canvas画布尺寸

布局问题,默认是加在中间会全部铺满的
class LayoutTest {

LayoutTest() {
init();
}

void init() {
JFrame frame = new JFrame();
JPanel epanel = new JPanel();
JPanel spanel = new JPanel();
JPanel wpanel = new JPanel();
JPanel npanel = new JPanel();
Container contentPane = frame.getContentPane();
contentPane.setBackground(Color.BLUE);
Canvas canvas = new Canvas();
canvas.setBackground(Color.WHITE);
contentPane.add(canvas,"Center");
contentPane.add(epanel,"East");
contentPane.add(spanel,"South");
contentPane.add(wpanel,"West");
contentPane.add(npanel,"North");
frame.setSize(300,200);
frame.setVisible(true);
}

public static void main(String[] args) {
new LayoutTest();
}
}
你看这个就知道了。

如何动态改变canvas 的大小

改完canvas的属性 widht、height之後
你得需重绘画面(render)
如果用复制的,画面会照先前的比例
假如原本大小 400 x 400
放大1000 x 1000 你复制的画面就会只有一小块

如果是要连画面一起拉伸,
1.直接改变canvas的样式就行
2.算好缩放比例,把比例的参数加进render函数的坐标演算中(不如说你一开始就得有这参数),重新再跑一次

如何动态改变canvas 的大小

改完canvas的属性widht、height之後你得需重绘画面(render)如果用复制的,画面会照先前的比例假如原本大小400x400放大1000x1000你复制的画面就会只有一小块如果是要连画面一起拉伸,1.直接改变canvas的样式就行2.算好缩放比例,把比例的参数加进render函数的坐标演算中(不如说你一开始就得有这参数),重新再跑一次

canvas 自适应屏幕的问题,能否铺满整个屏幕,并且画布不是等比例放大?

能。具体参考以下方法: 直接设置canvas的style。width:100%;height:100%试试。。 可以用JS监控屏幕大小,然后调整Canvas的大小。在代码中加入JS$(window).resize(resizeCanvas);function resizeCanvas() {canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth);canvas.attr("height", $(window).get(0).innerHeight);context.fillRect(0, 0, canvas.width(), canvas.height());};resizeCanvas();就可以了。 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。 Canvas 对象表示一个 HTML 画布元素 -。它没有自己的行为,但是定义了一个 API 支持脚本化客户端绘图操作。 你可以直接在该对象上指定宽度和高度,但是,其大多数功能都可以通过CanvasRenderingContext2D 对象获得。 这是通过 Canvas 对象的getContext() 方法并且把直接量字符串 "2d" 作为唯一的参数传递给它而获得的。 标记在 Safari 1.3 中引入,在制作此参考页时,它在 Firefox 1.5 和 Opera 9 中也得到了支持。在 IE 中, 标记及其 API 可以使用位于excanvas点sourceforge点net的 ExplorerCanvas 开源项目来模拟。 提示:如果希望学习如何使用 来绘制图形,可以访问 Mozilla 提供的Canvas 教程(英文)以及相应的中文 Canvas 教程。

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