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怎样理解extern,const,static的含义和他们之间的关系?

今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享extern 的作用域的宠物知识,其中也会对怎样理解extern,const,static的含义和他们之间的关系?进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!

怎样理解extern,const,static的含义和他们之间的关系?

a、声明一个外部变量。注意此刻声明时不能定义该变量。因为在c++里变量只能定义一次。这样做的好处是在其他文件里面可以使用,但此时必须申明它。如:在a文件中声明了 extern int i;在b文件中可以直接使用这个变量,此时可以声明extern int i 告诉编译器这个变量在其他文件中已经声明了。我们平时往往把声明和定义混淆了。往往都是在声明的时候就定义了,这只能在一个文件里面使用,此时的声明就是定于,不能在多个文件里使用同时使用该变量。要在多个文件使用同一个变量的话就可以使用extern来声明。这里还要注意extern和static的区别:extern是文件级的,也就是说多个文件(只要是声明了extern int i的)都可以使用同一个变量。而static只是在文件内部使用,它声明的变量的使用范围相当于是file scope,即在该cpp文件里都可使用, 在应用程序消亡的时候消亡。这里不得不提一下全局变量与前面两者的关系。这三个限制作用域的关键字的区别总的来说是这样的:全局变量,整个应用程序下的所有文件;extern,必须是在都声明的情况下使用同一个变量;static,在单个文件范围内使用。
b、用于c,C++之间互相调用函数时使用的。当C++想调用c编写的lib或dll里的文件里的函数时就要使用extern关键字。因为在编译后c和C++编译器多函数的处理方式是不一样的,C++为了重载机制的运行把函数名f()的形式改成了_f_int_int。前一个int是指的参数的个数,后一个int指的是返回值的类型。而c的处理是把函数的形式只转换成了_f。在c++函数中调用c函数的时候应该用extern 声明c里的函数,再用extern “c”声明c++里的函数;在c里调用c++的函数的时候在c++里声明extern "C" ,在c里声明extern。
2、const的使用
a、const 用于指针的两种情况分析:  int const *a;  file://a可变,*a不可变 ,int *const a;  file://a不可变,*a可变。const 是一个左结合的类型修饰符,它与其左侧的类型修饰符和为一个类型修饰符,所以,int const 限定 *a,不限定a。int *const 限定a,不限定*a。const 限定函数的传递值参数:void fun(const int var);分析:上述写法限定参数在函数体中不可被改变。由值传递的特点可知,var在函数体中的改变。不会影响到函数外部。所以,此限定与函数的使用者无关,仅与函数的编写者有关。结论:最好在函数的内部进行限定,对外部调用者屏蔽,以免引起困惑。const 限定函数的值型返回值:
const int fun1();
const myclass fun2();
 分析:上述写法限定函数的返回值不可被更新,当函数返回内部的类型时(如fun1),已经是一个
数值,当然不可被赋值更新,所以,此时const无意义,最好去掉,以免困惑。当函数返回自定义的
类型时(如fun2),这个类型仍然包含可以被赋值的变量成员,所以,此时有意义。
b. 传递与返回地址: 此种情况最为常见,由地址变量的特点可知,适当使用const,意义昭然。
c. const 限定类的成员函数:
class classname { public:  int fun() const; .....}  注意:采用此种const 后置的形式是一种规定,亦为了不引起混淆。在此函数的声明中和定义中
均要使用const,因为const已经成为类型信息的一部分。
获得能力:可以操作常量对象。

怎样理解extern,const,static的含义和他们之间的关系?

extern global static 定义变量的区别是什么???

外部变量,变量定义在其他文件中
全局变量,所有函数都可以使用
静态变量,作用域在函数中,每次保存上次函数结束时的值,这一点跟全局变量类似

c++在main中无法调用外部函数,在mian函数中对外部函数进行了声明的,而且还添加了extern进行作用于扩充

这两个如果在一个工程里,一般都需要这么做:

1、添加一个file2.h,这个文件作为file2.cpp函数的声明,在file2.h添加extern int main(int,int);
2、然后在main.cpp 和file2.cpp
分别加上 #include "file2.h"

extern正确用法?

extern int a;就行了,后面不要初始化他,还是你A.cpp没加到工程里吧

C++ extern "c" 在线给分!

C++中extern “C”含义深层探索


1.引言

C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。作为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数。但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不同。
2.从标准头文件说起

某企业曾经给出如下的一道面试题:

面试题
为什么标准头文件都有类似以下的结构?




#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*...*/
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* __INCvxWorksh */


分析
显然,头文件中的编译宏“#ifndef __INCvxWorksh、#define __INCvxWorksh、#endif” 的作用是防止该头文件被重复引用。

那么

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#ifdef __cplusplus
}
#endif


的作用又是什么呢?我们将在下文一一道来。

3.深层揭密extern "C"

extern "C" 包含双重含义,从字面上即可得到:首先,被它修饰的目标是“extern”的;其次,被它修饰的目标是“C”的。让我们来详细解读这两重含义。

被extern "C"限定的函数或变量是extern类型的;

extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。记住,下列语句:

extern int a;


仅仅是一个变量的声明,其并不是在定义变量a,并未为a分配内存空间。变量a在所有模块中作为一种全局变量只能被定义一次,否则会出现连接错误。

通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数。

与extern对应的关键字是static,被它修饰的全局变量和函数只能在本模块中使用。因此,一个函数或变量只可能被本模块使用时,其不可能被extern “C”修饰。

被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的;

未加extern “C”声明时的编译方式

首先看看C++中对类似C的函数是怎样编译的。

作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:

void foo( int x, int y );


该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。

_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。
同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。

未加extern "C"声明时的连接方式

假设在C++中,模块A的头文件如下:

// 模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
int foo( int x, int y );
#endif


在模块B中引用该函数:

// 模块B实现文件 moduleB.cpp
#include "moduleA.h"
foo(2,3);


实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!

加extern "C"声明后的编译和连接方式

加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:

// 模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
extern "C" int foo( int x, int y );
#endif


在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:

(1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;

(2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。

如果在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。

所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):
实现C++与C及其它语言的混合编程。
明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern "C"通常的使用技巧。
4.extern "C"的惯用法

(1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:

extern "C"
{
#include "cExample.h"
}


而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。

笔者编写的C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

/* c语言头文件:cExample.h */
#ifndef C_EXAMPLE_H
#define C_EXAMPLE_H
extern int add(int x,int y);
#endif
/* c语言实现文件:cExample.c */
#include "cExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}
// c++实现文件,调用add:cppFile.cpp
extern "C"
{
#include "cExample.h"
}
int main(int argc, char* argv[])
{
add(2,3);
return 0;
}


如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" { }。

(2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型。
笔者编写的C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

//C++头文件 cppExample.h
#ifndef CPP_EXAMPLE_H
#define CPP_EXAMPLE_H
extern "C" int add( int x, int y );
#endif
//C++实现文件 cppExample.cpp
#include "cppExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}
/* C实现文件 cFile.c
/* 这样会编译出错:#include "cExample.h" */
extern int add( int x, int y );
int main( int argc, char* argv[] )
{
add( 2, 3 );
return 0;
}


如果深入理解了第3节中所阐述的extern "C"在编译和连接阶段发挥的作用,就能真正理解本节所阐述的从C++引用C函数和C引用C++函数的惯用法。对第4节给出的示例代码,需要特别留意各个细节

C语言里的extern使用

有几个可能
1 没有正确的完成c.h
先判断有没有c.h这个都文件 如果没有就定义它
#ifndef 。。。
#defined 。。。
#endif
2.没有把b.c函数用到的a.c里函数的数据结构写到头文件里面去
3.b.c函数里面要要引入头文件。

C语言里的static和extern的作用是什么?

假如有三个文件:a.h, a.c, main.c
在文件a.c中定义一个全局变量和函数:
int i = 213;
void print(void) { printf("print in a.c"); }
在文件a.h中声明这个全局变量和函数:
extern int i;// 加extern声明而不定义,指明这个变量在某处已定义,此处只是做一个说明
extern void printf(void); // 函数原型即是声明,所以此处可以不用加extern明确这是声明
在文件main.c中:
#include “a.h”
int main()
{

printf("%d\n", i); // 直接使用i
print(); // 直接调用print()
}
---
如果将文件a.c中相关定义改为
static int i = 213;
static void print(void) { printf("print in a.c"); }
文件a.h与main.c中内容不变
此时编译出错,报告找不到print()函数,找不到i,这是因为static限制print()和i只能在a.c中使用。
===
如果用static修饰局部变量,则该局部变量将拥有全局生命周期,即在程序执行期间都存在,且其值为上一次使用后的值。
int print(void)
{
static int i = 0;

printf("%d",i++);

}
不加static,每次调用print(),输出结果都是0
加上static,每次调用printf(), 输出结果都不同,即:0,1,2,3……

extern怎么用?

extern 用来引用本文件外的变量或者函数时,才用的。它只是一个声明,不是定义。
比如,你在文件a.h 中定义了,int test;这个变量
而你在文件b.h 中,包含了a.h这个头文件中,这时候,你要引用a.h中的变量,test ,时,就必须再在b.h 中声明 extern int test;
这样, test 才能在b.h 中,正确的被引用,不然就会发生错误。函数同理。

extern"C"{}什么意思?用在什么场合?

让C++程序调用C函数的声明方法 假设某个C 函数的声明如下: void foo(int x, int y); 该函数被C 编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int 之类的名字用来支持函数重载和类型安全连接。由于编译后的名字不同,C++程序不能 直接调用C 函数。C++提供了一个C 连接交换指定符号extern“C”来解决这个问题。 例如: extern “C” { void foo(int x, int y); ⋯ // 其它函数 } 或者写成 extern “C” { #include “myheader.h” ⋯ // 其它C 头文件 } 这就告诉C++编译译器,函数foo 是个C 连接,应该到库中找名字_foo 而不是找 _foo_int_int。C++编译器开发商已经对C 标准库的头文件作了extern“C”处理,所以 我们可以用#include 直接引用这些头文件。 具体可参考林锐博士的 《高质量C&C++编程指南》:)

C++中定义变量的时候用extern有什么用?

extern:这是外部关键字。
extern可以置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。
如:你在文件a中定义了int i;
但你在文件b中需要用到文件a中的变量i,这时你在使用变量i之前就需要用extern int i来指定说明这是一个外部变量,这时编译器就会去其它文件中查找。(注意,这个外部变量要是在同一个工程下的不同文件下,才能使用。如果是不同工程中的文件就不能这样引出来)。
外部函数也是这样来引用的,不同文件中的函数可以使用extern 关键字来引出,C++中函数默认都是外部函数,同一个工程下的不同文件中的函数也不能重名,因为C++默认函数定义时是外部的,当然可以在定义时改为内部,这样多个文件中的函数就不会影响。

但extern 还有另一个用处,那就是先使用后定义。如:你想使用变量i,但你不知道要在什么地方定义I,这时你就可以使用extern 这个关键字来达到先使用变量i,再定义变量i的目的。

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