今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享多态性的作用的宠物知识,其中也会对什么是多态???多态的概念及作用(好处)(多态性的作用是什么)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
1、提高了代码的维护性(继承保证) 2、提高了代码的扩展性(由多态保证) 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。 扩展资料 多态作用:把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。 赋值之后,父类型的引用就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。也就是说,父亲的行为像儿子,而不是儿子的行为像父亲。 多态是面向对象的重要特性,简单点说:“一个接口,多种实现”,就是同一种事物表现出的多种形态。编程其实就是一个将具体世界进行抽象化的过程,多态就是抽象化的一种体现,把一系列具体事物的共同点抽象出来, 再通过这个抽象的事物, 与不同的具体事物进行对话。 参考资料:百度百科——多态
1.可替换性。多态对已存在的代码具有可替换性。(不用修改当前代码,只要提供新的方法就可以直接调用) 2.可扩充性。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。 3.接口性。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。 4.灵活性。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。 5.简化性。多态简化了对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。值得注意的是,多态并不能够解决提高执行速度的问题,因为它基于动态装载和地址引用,或称动态绑定。
1. C++编程语言是一款应用广泛,支持多种程序设计的计算机编程语言。我们今天就会为大家详细介绍其中C++多态性的一些基本知识,以方便大家在学习过程中对此能够有一个充分的掌握。
2. 多态性可以简单地概括为“一个接口,多种方法”,程序在运行时才决定调用的函数,它是面向对象编程领域的核心概念。多态(polymorphism),字面意思多种形状。
3.C++多态性是通过虚函数来实现的,虚函数允许子类重新定义成员函数,而子类重新定义父类的做法称为覆盖(override),或者称为重写。(这里我觉得要补充,重写的话可以有两种,直接重写成员函数和重写虚函数,只有重写了虚函数的才能算作是体现了C++多态性)而重载则是允许有多个同名的函数,而这些函数的参数列表不同,允许参数个数不同,参数类型不同,或者两者都不同。编译器会根据这些函数的不同列表,将同名的函数的名称做修饰,从而生成一些不同名称的预处理函数,来实现同名函数调用时的重载问题。但这并没有体现多态性。
4.多态与非多态的实质区别就是函数地址是早绑定还是晚绑定。如果函数的调用,在编译器编译期间就可以确定函数的调用地址,并生产代码,是静态的,就是说地址是早绑定的。而如果函数调用的地址不能在编译器期间确定,需要在运行时才确定,这就属于晚绑定。
5.那么多态的作用是什么呢,封装可以使得代码模块化,继承可以扩展已存在的代码,他们的目的都是为了代码重用。而多态的目的则是为了接口重用。也就是说,不论传递过来的究竟是那个类的对象,函数都能够通过同一个接口调用到适应各自对象的实现方法。
6.最常见的用法就是声明基类的指针,利用该指针指向任意一个子类对象,调用相应的虚函数,可以根据指向的子类的不同而实现不同的方法。如果没有使用虚函数的话,即没有利用C++多态性,则利用基类指针调用相应的函数的时候,将总被限制在基类函数本身,而无法调用到子类中被重写过的函数。因为没有多态性,函数调用的地址将是一定的,而固定的地址将始终调用到同一个函数,这就无法实现一个接口,多种方法的目的了。
您好,多态的含义就是C#中允许多个方法的方法名相同,只要它们的方法签名不同就可以。
这里有两个概念,方法名是方法的一部分,例如一个方法:
public static void hello(int a, int b)
在这个方法中,hello被称为方法名。
方法签名指的是方法名和方法参数列表的构造,同样对于上面的方法,它的方法签名是:
hello(int a, int b)
多态性的作用是极大的,您可能已经知道,下面的代码是可以通过编译的:
using System;
namespace Test
{
public class MainClass
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("hahaha");
Console.WriteLine(5);
Console.WriteLine(true);
}
}
}
这段代码的输出是:
hahaha
5
true
C#是一种强类型语言,它的不同类型必须经过转换才能进行处理,那么为什么一个WriteLine()方法既可以输出字符串类型的常量,又可以输出整型和布尔型的常量呢?原因就在于多态性。
下面是一个例子,我写了一个类Test,它包含一系列方法,方法名都是Print,我对不同的输入参数进行了处理,没有使用WriteLine方法的重载。
//test.cs
//可以使用 csc test.cs 编译这段代码或复制到VC#中。
using System;
namespace TestFunc
{
public class Test
{
public static void Print(string str)
{
Console.WriteLine(str);
}
public static void Print(int i)
{
Console.WriteLine(i.ToString());//调用ToString方法把整型转换为string类型。
}
public static void Print(bool b)
{
if (b == true)//判断后输出结果。
{
Console.WriteLine("True");
}
else
{
Console.WriteLine("False");
}
}
public static void Print(params string[] str)
{
//这个方法实现了对未知数量的参数的输出。使用params关键字。
for (int i = 0; i < str.Length; ++i)
{
Console.WriteLine(str[i]);
}
}
}
public class MainClass
{
public static void Main()
{
bool a = false;
Test.Print("david","jack","mike");
Test.Print(5);
Test.Print(true);
Test.Print(a);
Test.Print("successful!");
}
}
}
程序执行的输出是:
david
jack
mike
5
True
False
successful!
请注意程序中有注释的部分,这样,我只需要一个方法就可以以安全的方法处理各种的数据。
希望这些信息对您有帮助,谢谢。
遗传图谱是一种研究基因或遗传标记在染色体上的相对位置的方法,标记间的距离通常用减数**中的交换频率来表示,单位为厘摩(cM),每单位定义为百分之一的交换率。 遗传图谱通常用两点测交、三点测交及家谱分析等技术研究,通过数理统计可展示基因在染色体上的相对位置,从而预测物种的发病率,基因的交换频率等,对遗传学的发展具有重大意义。
多态的含义就是C#中允许多个方法的方法名相同,只要它们的方法签名不同就可以.
这里有两个概念,方法名是方法的一部分,例如一个方法:
public static void hello(int a,int b)
在这个方法中,hello被称为方法名.
方法签名指的是方法名和方法参数列表的构造,同样对于上面的方法,它的方法签名是:
hello(int a,int b)
多态性的作用是极大的,您可能已经知道,下面的代码是可以通过编译的:
using System;
namespace Test
{
public class MainClass
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("hahaha");
Console.WriteLine(5);
Console.WriteLine(true);
}
}
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