今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享ug齿轮设置的宠物知识,其中也会对ug如何绘制内螺纹(ug8.0内螺纹怎么画)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
UG建模中螺纹的画法 日常生活中我们经常会用到螺钉螺帽螺栓,下面我们来学习下UG建模中螺纹的画法。 开启分步阅读模式 工具材料: 电脑 UG软件 操作方法 01 首先我们线画一个直径8,长20的圆柱,如图,选择圆柱命令,输入直径和高度值 02 点击确定,得到如图圆柱,作为螺纹的机体。 03 然后在【插入】--【设计特征】中选择【螺纹】命令,如图。 04 得到如图界面,按图选择详细选项,然后点击圆柱体的柱面。 05 选择柱面后,对话框里的数据就自动填充了进去, 06 然后点击确定,螺纹就做出来了,如图 07 这里得到的是全螺纹,如果只是想有15长的距离是螺纹,剩余的5是光杆,则需要选取起始位置,如图 08 点击选择起始,得到如图界面,然后点击圆柱体底面,作为起始位置, 09 在出现的界面里把箭头的方向指向实体,如图,再点击确定,然后在出现的界面也是选择确定。 10 然后就得到了局部的螺纹,如图 本页内容仅供参考,请您根据自身实际情况谨慎操作。尤其涉及您或第三方利益等事项,请咨询专业人士处理。
齿轮轴跟齿轮一样,先把齿轮画出来,后面的轴在拉伸即可。
UG创建之初的名字是Unigraphics,字面的意思就是统一图形,内在意思就是想一统CAD界的江湖,作武林盟主。
但是在不断的发展过程中,慢慢成熟了,发现原来自己的想法是如此的幼稚和狂妄,而且在现实的不断打击下,无奈接受群雄争霸的现实。知道一统江湖只是痴人说梦的了。
但是奈于面子上的问题,又不好意思说放弃这个想法,只好在新版里改了个名字叫“NX”,意思就是英文NEXT的简写,中文意思就是“下一次”,下一次俺再一统江湖,哈哈,自己给自己搭了个台阶下了。
以上解释,纯属非官方意见,当然了正确度还是有80%的。
ug就是普通人眼里的一个三维软件,可以画产品图,模具图,画个飞机火箭什么的当切菜,画个汽车满地跑,顺便也搞搞PLMM(多打了个M,其实也差不多)
基本就是这样的了
1、点击GC工具箱。 2、创建直齿圆柱齿轮为例,先创建齿轮,沿ZC方向,输入齿轮参数,zhudong(我设置的齿轮名称)位置设置为**(0,0,0),生成齿轮。 3、按照上一步步骤一样设置第二个齿轮congdong(我设置的齿轮名称)齿轮的参数,位置为(500,500,0)。 4、点击GC工具箱选取啮合命令,选取矢量类型为两点,分别设置第一点(0,0,0)和第二点(500,500,0),设置好之后,点击确定按钮。 5、最后结果如图所示。
开始设计时,由于齿轮的大小一时定不下来,也不好进行力学计算,只能按照下面的经验公式进行初步的选定模数,当模数定下来了之后,就可以进行相关的设计,最后进行强度校核,当校核不满足要求时,再反过来调整模数,从头进行设计,设计都是这样的反复验算,因为,开始设计时,由于模数定不下来,齿轮直径也就定不下来,是没有办法校核的,必须按照一个经验公式初步定一个模数:
1、在齿轮设计中,通常取模数m=(0.007-0.02)a式中:m模数a齿轮的中心距
2、载荷平稳、中心距a大、以及软齿面取小值
3、冲击载荷、或者过载比较大、中心距a小、以及硬齿面则取大值
4、对于开式齿轮传动,m=0.02a上下
5、对于传递动力的传动,其模数不应小于2
6、根据上面经验公式算出模数m后,还要取为标准模数值(查模数表)希望以上能帮助到你
一般来说,不是所有的装配都需要有约束的
1、打开UG10.0软件,双击或者右键单击选择打开软件, 2、然后新建一个模型文件,命名为chilunzhuandong.prt(英文即可)。点击OK。 3、点击创建齿轮的图标,或者命令搜索齿轮, 4、然后我们选择为创建齿轮、直齿轮,并且设置好相关的参数(选择默认参数),选择齿轮创建的位置方向。 5、根据步骤3、4的方法,创建另两个齿轮,齿轮的牙数和模数要相等才能啮合。我们再次选取默认值。放置的位置最好不要重合在一起。 6、再将齿轮啮合,啮合时设置好主从动轮,选择Y轴为中心连线法线,完成齿轮的啮合工作。 7、在应用模块中,选择运动,进行仿真运动。对该名称鼠标右击点击新建仿真,创建环境。 8、对齿轮分别创建连杆1、连杆2和连杆3,也分别创建运动副,对其中的一个齿轮的附加初速度。 9、创建齿轮副,其中要注意的是,比率为分度圆的直径大小。 11、然后点击解决方案,设置相关的参数, 12、然后求解,再点击动画,即可完成动画创建。
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