今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享武力对作用的宠物知识,其中也会对古代武将的个人武力在冷兵器战场的作用大不大(古代士兵会武功吗)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
古代**大多都是业余士兵,所以将为兵胆,将领带头冲锋能有效提高士气。
集体作战,只要人数差异不是过大,士气是胜负的重要因素,而士气往往取决于个别人的突出行动:如果一人杀敌扬威,则本方士气大增:如果本方重要人物被杀,则全军畏惧。因此,所有作战都会慎重考虑是否单条,没实力的绝对首选龟缩固守,有实力的肯定要想方设法单条扬威。如:戚帅初战,兵望敌而溃,其数箭中敌军心乃定.
其实古代武将尤其是成名的所谓“猛将、名将、勇将、万人敌”他们都有一些共同点,比如身高臂长、力大无穷、十八般兵器样样精通(其实精通一样就够了)、武艺超群、勇武过人还有关键的是在战场上不怕死也不怕别人死。有了这些条件就可以和大圣爷一样去选一件合手的兵器了,青龙偃月刀、方天画戟、丈八蛇矛、凤翅流金铛、宣花大斧等等无一不是加大码的马上兵器,没有足够的力量是使不上的!
其次就是座驾,也就是马匹,好的马匹不仅高大有神且负重能力和续航能力上佳,日行千里绝对不是梦,另外突破能力和加速能力也是关键,要不怎么百万军中如履平地啊?选择坐骑很重要,不可能让吕布去开飞度吧?没有凯迪拉克或者真的塞不进去!所以名将们、万人敌们都需要一匹骏马。
接着我们再看看名将们、万人敌们身上的盔甲,我们可以以北宋末为例,其实就参照水浒传征辽最后一战,辽丞相被描述到是穿了三层甲胄的,最里一层为软甲以软金属制造而成的贴身护甲,之间是一层名为鲨鱼皮(到底是什么皮就无从考究)的皮甲,是用整块的兽皮(真皮)其坚韧性相当之强。最外面就是各位最熟悉的重甲,比如什么锁子甲、链环甲、鱼鳞甲之类的,作为名将穿的甲自然也是有名堂的吧,没份量怎么能匹配身份啊!!当时大刀关胜就是面对这样的防具一刀只削裂两层甲,这样的防护能力,实在是强大。
我们可以看看一个上阵的名将的配套,基本是武装到牙齿的,人马披甲,加上披风,马鞍挂剑盾、后镫挂弓箭,这样的人正常的向你飞奔过来,那股烟尘、那股气势、那种威慑力。假如你是一个身着布衣、手执白蜡杆套铁*头的所谓步兵配置,即使你有武将一样的体魄,我估计你也已经和我一样先是惊吓接着呆住,然后就会閖了!!还说打???士兵,我是一个士兵,哪有上过什么战前思想辅导课啊???辅导又有什么用???我去打又不是你们这些个老师们去打??如果大家同样的配置还能打啊,你看《十面埋伏》我们这些个杂兵就被评价为最强大的跑龙套。 人高马快兵器长,力量气势速度基本上都具备,所以五虎将战100吴兵绝对有可能,如果一个大将(猛将)要扛30~50名杂兵绝对有可能。
我们对未来的期许、计划和憧憬,哪一样不是根据现有的情况作出的?
现实世界中,除了历史,还能有什么?
你高考报志愿,难道不是根据你历史的成绩?
世界发展得再快,变化再多端,其实也都是表象的变化。究其本质,无非就那么几种情况嘛,历史上都发生过,且已有了明确答案。知道了这些,我们就知道面临某种情况应该怎么做了。
另外,如果我们只有了解了一个事物从始至今的过程,才能对其有个立体动态的了解。就好像我们新认识一个朋友,难道不是想了解些他过去的经历吗?了解事物的历史,这甚至已经成为人类本性的一部分了。
最后说一句,无论研究什么学问,从某种意义上说,都是在研究这个学科的历史。难道不是吗?
1、**: 最直接的影响到武将之间的单挑,**相差很大,会出现秒杀的情况。同时也会影响到带兵时候的攻击力。 2、智力: 会影响到舌战,智力高的武将在舌战的时候可出的牌会比较多,同时会掌握更多的舌战特技;影响到战斗时施放策略的成功率,理论上智力越高成功机率越大、威力也会越大; 3、魅力: 魅力高的武将比较容易与人打交道,比如**在野或俘虏武将的时候(相性相近),成功的几率会比较大。 扩展资料 舌战系统俗称吵架。舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。 舌战时话题分故事、道理、时节三种,每种又分大、中、小三种强度,毋庸置疑,大>中>小,选择强度大的话题会使选择强度小的一方心理槽受到伤害,如强度相同则双方都不会受到伤害。 在游戏中,玩家可看到一个像蜂巢的图表,从**开始往外围增加,每一格都代表一种能力,可以选择重要的技能先行修习,其间可能会有修习特定能力后便会出现的隐藏技能,或是各势力特有的能力等。
官方说法: **影响**攻击、装备使用的稳定性。 民间传闻: 1点**=6点物理攻击 我的结论: **在加6点攻击的同时,还能使你的**发挥出更大的效果。 但是点过抗性的玩家,点1点**可不止6点物攻了。 而要乘上你的(1+抗性%) 比如40级分讯。 大概加 6 * 1.4=8.4攻击
**:每提高一点 物理攻击力+3点 同时物理伤害+1.5%(不满1%系统不于计算)
效果:50**打怪1000血 51**打怪 1030左右 52**打怪 1090左右 53**打怪 1120左右
说明:当技能打出的血小于920时,直接+6点攻击比+1**要好,当大于920(包括920)时,+1**比+6点攻击要好。
我认为得视情况而定,有些事情不靠**解决反而会增加惹事者的嚣张。但一定要不到万不得以的时候才能用**,用**的话,要有个度,否则酿成大祸,毁的是自己的人生。鄙人还是建议不要用**解决问题,**属于**,我们可以采取正确的措施,比如求助他人,求助法律。为了惩戒他人,毁了自己,这样是不值得的。
**影响武官的攻击力 精神影响法术的伤害和防御(轻微) 统帅影响防御力 运气影响双击率 敏捷影响暴击和格挡。
你还可以试试吃果来改变属性,基本上曹操传5个属性只在要吃果子培养武将时有用
当**特性为S的时候,其**每次升级,会在那个能力上每次增长4,
如果是A,则每次增长3,如果是B,则2……
具体来说:S=4、A=3、B=2、C=1。
其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力
S要求的基本能力90——100(即**、统帅等为90——100)
A要求的基本能力70——88
B要求的基本能力50——68
C要求的基本能力0—— 48
每种**是由很多不同**、不同统帅、不同敏捷的个人组成,因为
每个人的基本能力都不同,有的人能正常拥有**特性赋予的能力特性,
有的人不具备这种能力特性,有的人可以拥有超越**特性的能力特性。
以骑兵为例:
它的**特性是 攻击力S、精神力B、防御力A、爆发B、士气B。
那是否骑兵中所有的个人都拥有这样的能力特性呢?不是!
**特性只是给了上下浮动的标准,实际能不能达到,或者能不能超越
这个**特性得看个人基本能力。
当基本能力满足**特性要求的时候,个人将拥有**特性给予的能力特性。
如张辽,他的**是92,满足骑兵攻击力特性S的要求。因此他可以拥有能力
特性S。每次升级,攻击力将提升4点。
当基本能力达不到**特性的要求,则那个人将被降一个能力等级。
如曹仁,其**是88,达不到S所要求的90——100的要求,因此,他的能力
被降级成A,每次升级只能在攻击力上增长3点。
还有一种可能,一个人的基本能力远远超出**特性的要求,达到比应达到
的基本能力高出两个级别,则会被提升一个能力等级。
如:
夏侯敦的爆发,他的敏捷为90,比骑兵所要求的爆发力特性B的最低要求50
远远高出,达到超过两个等级的S的要求。
因此,他的能力特性会得到提升,得到高一个等级的A的能力特性。
即爆发力每次增长从原来的2变成3。
同样的例子,还有张辽士气、许楮的防御力等等,因为这些人的基本能力
远远高出**特性所要求的目标,因此他们拥有比**特性高一个等级的
能力特性。
注意:个人的能力特性,顶多能比**特性高一个等级或低一个等级,
不会出现高两个等级、或低两个等级的现象。
可能还有人问,如果有人的基本能力超过**特性所要求的目标,但达不到
高两个级别所要求的目标,那怎么办?这样的时候,这个人的能力特性还是
遵循**特性的规律,不会出现提升。
如果想提升,必须拥有比**特性要求的基本能力高两个级别的超高基本能力,
达不到这样要求的人就不能升级。
从上述结论中能看出,**特性为S、A的个人是不能出现比**特性更高
的能力特性,因为不存在超过S两个级别,或超过A两个级别的等级。
以曹操为例,他的**特性全是A,因此他就别指望升能力特性了。
还需要注意的是,当通过果子提升能力特性,变化的是以后每次升级时的
改变量,以前没升级时的总量不变。因此,在低等级时提升能力特性,就
变的非常重要了。
总结:如果你想通过果子改变一个人的能力特性,先看看他的**特性,如果
**特性是B或是C,恭喜你,你可以让他改变,S和A就别指望了。
改变的能力特性顶多能高一个级别,再贪心也、没用。
另外,如果一个人的基本能力达不到**特性的要求,只要让他满足**特性
要求就可以恢复他的能力特性。
最后 如果想试试压级练果 我有个存档 给你点借鉴意义
我认为得视情况而定,有些事情不靠**解决反而会增加惹事者的嚣张。但一定要不到万不得以的时候才能用**,用**的话,要有个度,否则酿成大祸,毁的是自己的人生。鄙人还是建议不要用**解决问题,**属于**,我们可以采取正确的措施,比如求助他人,求助法律。为了惩戒他人,毁了自己,这样是不值得的。
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